Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado»
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<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.200000762939453px;color:rgb(0,0,0);font-family:sans-serif;font-size:13px;">'''''Dragon Quest VII'''''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">, conocido en Japón como </span>'''''Dragon Quest VII Eden no Senshitachi'''''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> (ドラゴンクエストVII | <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.200000762939453px;color:rgb(0,0,0);font-family:sans-serif;font-size:13px;">'''''Dragon Quest VII'''''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">, conocido en Japón como </span>'''''Dragon Quest VII Eden no Senshitachi'''''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> (ドラゴンクエストVII エデンの</span></p> | ||
[[Archivo:Dq7psx_logo.png|250 px|right]] | |||
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El juego sigue al héroe y sus amigos mientras descubren secretos sobre las misteriosas islas que rodean su casa de Estarda. A través de unas antiguas ruinas, que son transportados a los pasados de varias islas y deben vencer el mal en cada nuevo lugar. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores | <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.200000762939453px;color:rgb(0,0,0);font-family:sans-serif;font-size:13px;"><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">戦士たち</span>''Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi''<sup style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s <span class="t_nihongo_icon" style="color:rgb(0,0,139);font-weight:bold;font-size:9px;line-height:normal;padding-right:0.1em;padding-left:0.1em;">?</span>]</sup><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">) es un videojuego de rol japonés</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> desarrollado por Heartbeat</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> y ArtePiazza</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> y publicado por Enix</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> para la consola PlayStation</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> en el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> en 2001 bajo el título de </span>''Dragon Warrior VII''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">. Un remake para 3DS salió para Japón </span><span style="line-height:19.5px;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">el 4 de Febrero de 2013</span><span style="color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;line-height:1.5em;">.</span></p> | ||
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.200000762939453px;color:rgb(0,0,0);font-family:sans-serif;font-size:13px;">''Dragon Warrior VII''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> es la séptima entrega de la popular serie de videojuegos de rol Dragon Quest</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">, y es el sucesor de [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos]]</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> de 1995 para la Super Famicom. </span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">Fue un éxito inmediato tras su lanzamiento; las ventas de </span>''Dragon Warrior VII''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> alcanzaron las 4.060.000, convirtiéndolo en el juego más vendido de PlayStation</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> en Japón el 6 de abril de 2001.</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> Fue el primer título de la serie principal de </span>''Dragon Quest''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> vendido fuera de Japón desde el lanzamiento de [[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos]] </span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">para Norteamérica en 1992, y el último en ser lanzado con el nombre de </span>''Dragon Warrior''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">. El juego fue producido por Yuji Horii,</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> que ha presidido la serie </span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">desde sus inicios. Los diseños e ilustraciones y de personajes fueron una vez más proporcionados por Akira Toriyama,</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> el artista responsable de todos los juegos anteriores de </span>''Dragon Quest''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> y el famoso artista de manga</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">.</span></p> | |||
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El juego sigue al héroe y sus amigos mientras descubren secretos sobre las misteriosas islas que rodean su casa de Estarda. A través de unas antiguas ruinas, que son transportados a los pasados de varias islas y deben vencer el mal en cada nuevo lugar. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores ju</p> | |||
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">egos de la serie, aunque un extenso sistema de clases permite a los jugadores personalizar a sus personajes.</p> | |||
{| class="toc" id="toc" style="font-size:12px;border-color:rgb(170,170,170);" | {| class="toc" id="toc" style="font-size:12px;border-color:rgb(170,170,170);" | ||
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==Jugabilidad== | ==Jugabilidad== | ||
<p style="line-height:1.5em;">''Dragon Warrior VII'' es mejor conocido por su enorme tamaño. Sin completar las misiones laterales del juego, un solo juego de ''Dragon Quest VII'' puede tomar cientos de horas o más. En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas; las batallas todavía son combatido en un modo por turnos en perspectiva en primera persona. Aunque los escenarios fueron diseñados en 3D, las batallas se siguen representado en dos dimensiones. La capacidad de hablar con los personajes del grupo dentro y fuera de las batallas fue introducido en este juego. Ellos ofrecen consejos sobre estrategias de batalla y los puntos de la trama, o simplemente | <p style="line-height:1.5em;">''Dragon Warrior VII'' es mejor conocido por su enorme tamaño. Sin completar las misiones laterales del juego, un solo juego de ''Dragon Quest VII'' puede tomar cientos de horas o más. En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas; las batallas todavía son combatido en un modo por turnos en perspectiva en primera persona. Aunque los escenarios fueron diseñados en 3D, las batallas se siguen representado en dos dimensiones. La capacidad de hablar con los personajes del grupo dentro y fuera de las batallas fue introducido en este juego. Ellos ofrecen consejos sobre estrategias de batalla y los puntos de la trama, o simplemente comenta</p> | ||
<p style="line-height:1.5em;">n cómo se sienten en un momento dado. Hay cuatro maneras y medios de locomoción: a pie, en barco, en alfombra mágica, y en Skystone. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.</p> | |||
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El flujo principal del juego es diferente a los de otros ''Dragon Quest'', en lugar de explorar un mundo grande, el grupo va a continentes separados mediante la colocación de fragmentos de piedra en sus pedestales apropiados en Estard Fane. Una vez que todos los fragmentos que faltan se ubican y se colocan por un pedestal en particular, el equipo se transporta a esa ubicación en el pasado. Después de resolver el problema que atormenta el continente, el grupo puede viajar de regreso a Estarda, la isla principal. A partir de ahí, pueden viajar a través de barco, una alfombra o Skystone a la versión moderna del lugar al que acaba de salvar. Estas nuevas tierras aparecen en el mapa principal, aunque los originales (en el pasado) pueden ser revisitados a través de las ruinas.</p> | <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El flujo principal del juego es diferente a los de otros ''Dragon Quest'', en lugar de explorar un mundo grande, el grupo va a continentes separados mediante la colocación de fragmentos de piedra en sus pedestales apropiados en Estard Fane. Una vez que todos los fragmentos que faltan se ubican y se colocan por un pedestal en particular, el equipo se transporta a esa ubicación en el pasado. Después de resolver el problema que atormenta el continente, el grupo puede viajar de regreso a Estarda, la isla principal. A partir de ahí, pueden viajar a través de barco, una alfombra o Skystone a la versión moderna del lugar al que acaba de salvar. Estas nuevas tierras aparecen en el mapa principal, aunque los originales (en el pasado) pueden ser revisitados a través de las ruinas.</p> | ||
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Como la mayoría de otros juegos de ''Dragon Ques''t, este juego tiene varios mini-juegos para participar. La Ciudad del Inmigrante, de forma similar a la de Dragon Quest IV, le permite a la gente a reclutar jugadores de varias ciudades. También está la ciudad, que cambia dependiendo del tipo de personas que viven allí (por ejemplo, varios comerciantes traerá más tiendas de la ciudad); Una característica a destacar en la mayoría de los juegos de ''Dragon Quest'' es el casino. Juegos como póker, máquinas tragamonedas, y el panel de la suerte pueden ser jugados en ''Dragon Warrior VII''. La Asociación de Clasificación le permite al jugador competir por las más altas estadísticas, como el certamen de belleza de ''Dragon Quest VI''. El jugador también puede capturar monstruos, a pesar de que sólo se muestran en el Monster Park, a diferencia de Dragon Quest V y VI, donde los monstruos luchan en el grupo.</p> | <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Como la mayoría de otros juegos de ''Dragon Ques''t, este juego tiene varios mini-juegos para participar. La Ciudad del Inmigrante, de forma similar a la de Dragon Quest IV, le permite a la gente a reclutar jugadores de varias ciudades. También está la ciudad, que cambia dependiendo del tipo de personas que viven allí (por ejemplo, varios comerciantes traerá más tiendas de la ciudad); Una característica a destacar en la mayoría de los juegos de ''Dragon Quest'' es el casino. Juegos como póker, máquinas tragamonedas, y el panel de la suerte pueden ser jugados en ''Dragon Warrior VII''. La Asociación de Clasificación le permite al jugador competir por las más altas estadísticas, como el certamen de belleza de ''Dragon Quest VI''. El jugador también puede capturar monstruos, a pesar de que sólo se muestran en el Monster Park, a diferencia de Dragon Quest V y VI, donde los monstruos luchan en el grupo.</p> | ||
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;"></p> | |||
<h2 style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Historia</h2> | <h2 style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Historia</h2> | ||
<p style="line-height:1.5em;">La historia comienza cuando el padre del protagonista trae a casa un fragmento de mapa de un viaje de pesca; este mapa sugiere al protagonista y a su amigo que el mundo tenía, en algún momento pasado, muchos continentes, aunque ahora sólo existe la pequeña isla de Estarda. Ambos encuentran una manera dede regreso al pasado, cuando los continentes aún existían con graves problemas que amenazan su existencia; el protagonista y su grupo, que cada vez irá creciedo, intentan resolver los problemas, y cuando lo hacen, los continentes vuelven a aparecer en el presente.</p> | <p style="line-height:1.5em;">La historia comienza cuando el padre del protagonista trae a casa un fragmento de mapa de un viaje de pesca; este mapa sugiere al protagonista y a su amigo que el mundo tenía, en algún momento pasado, muchos continentes, aunque ahora sólo existe la pequeña isla de Estarda. Ambos encuentran una manera dede regreso al pasado, cuando los continentes aún existían con graves problemas que amenazan su existencia; el protagonista y su grupo, que cada vez irá creciedo, intentan resolver los problemas, y cuando lo hacen, los continentes vuelven a aparecer en el presente.</p> | ||
<h2 style="line-height:1.5em;">Desarrolo</h2> | <h2 style="line-height:1.5em;">Desarrolo</h2> | ||
<p style="line-height:1.5em;">''Dragon Quest VII'', fue diseñado por el creador de la | <p style="line-height:1.5em;">''Dragon Quest VII'', fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima firmó como director de arte, mientras que la serie veteranos de Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, diseñó los personajes y compuso la música, respectivamente.</p> | ||
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente previsto para | <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente previsto para la Nintendo 64DD. El 15 de enero de 1997, se anunció que el desarrollo había sido trasladado a la PlayStation. Al día siguiente, tanto en acciones de Sony y Enix, aumentaron considerablemente en Japón. En el año 2000, Dragon Quest VII, se predijo a ser tan exitoso en Japón que sería "crear un efecto de ¥ 50 mil millones en la economía japonesa", dijo DIHS, empresa de investigación. ''Dragon Quest VII'', fue puesto en libertad el 26 de agosto de 2000 y vendió 4.06 millones de juegos sólo en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos mejor vendidos de la historia.</p> | ||
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El juego se retrasó en numerosas ocasiones antes de su lanzamiento real. | <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El juego se retrasó en numerosas ocasiones antes de su lanzamiento real. El trabajo en el juego se extendió debido a que el equipo de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los fa</p> | ||
< | <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">ns y porque el equipo sólo constaba de unas 35 personas. Antes de su lanzamiento, se clasificó como el juego más buscado en Japón, sabiendo sobre la liberación de ''Dragon Quest VII'', se trasladó a su juego de Final Fantasy para salir en una fecha posterior. Horii declaró en una entrevista que el equipo se centró más en la solución de rompecabezas de la historia del juego. Siendo el primer juego de la serie para incluir gráficos en 3D, el equipo fue también inicialmente renuentes a incluir películas CG y cinemáticas, debido a las cartas escritas por los fans a Enix por temor a que ello iba a cambiar el sentimiento general de la serie.</p> | ||
<p style="line-height:1.5em;">La adaptación | <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;"></p> | ||
<h2 style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Banda sonora</h2> | |||
<span style="line-height:1.5em;">Al igual que con todos los ''Dragon Quest'', Koichi Sugiyama, compositor de la partitura musical y dirigió todas las spin-off asociadas las bandas sonoras. Tal como se hizo para Dragon Quest VI, la versión en sonido original incluido con la suite sinfónica en un set de dos discos llamada ''Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST''.</span><span style="font-size:11px;line-height:11px;"> </span><span style="line-height:1.5em;">El primer disco entero y la canción de apertura del segundo disco se compone de la suite sinfónica, mientras que el resto del segundo disco es la versión de sonido original. Un disco titulado </span>''Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano''<span style="line-height:1.5em;"> también fue lanzado, y contiene 27 pistas arregladas en piano.</span><span style="line-height:1.5em;"> </span>''Symphonic Suite''<span style="line-height:1.5em;"> se reimprimió más adelante en el año 2006.</span> | |||
<h2 style="line-height:1.5em;">Manga</h2> | |||
<p style="line-height:1.5em;">La adaptación al manga de ''Dragon Quest VII'', fue publicada en Monthy Gangan de Enix en Japón. Fue ilustrada por Kamui Fujiwara, quien también trabajó en otra manga de la franquicia relacionada: Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsho. Catorce volúmenes fueron puestos en libertad entre 2001 y 2006, aunque la serie se encuentra actualmente en hiato.</p> | |||
<h2 style="line-height:1.5em;">Recepción</h2> | <h2 style="line-height:1.5em;">Recepción</h2> | ||
{| cellpadding="3" class="wikitable infobox vevent collapsible collapsible" id="collapsibleTable0" style="font-size:11px;border-color:rgb(170,170,170);color:black;margin:5px;width:23em;text-align:center;" | {| cellpadding="3" class="wikitable infobox vevent collapsible collapsible" id="collapsibleTable0" style="font-size:11px;border-color:rgb(170,170,170);color:black;margin:5px;width:23em;text-align:center;" | ||
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<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;"><span style="line-height:1.5em;">Otros críticos no estaban contentos al igual que con ''Dragon Warrior VII''. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como "algunas de las horas más aburridas que tendrá que jugar en un videojuego ". XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca". Game Informer</span><span style="line-height:1.5em;"> incluso fue tan lejos como para decir que" cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados ", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón.</span></p> | <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;"><span style="line-height:1.5em;">Otros críticos no estaban contentos al igual que con ''Dragon Warrior VII''. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como "algunas de las horas más aburridas que tendrá que jugar en un videojuego ". XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca". Game Informer</span><span style="line-height:1.5em;"> incluso fue tan lejos como para decir que" cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados ", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón.</span></p> | ||
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