Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado»

Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 8: Línea 8:
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.200000762939453px;color:rgb(0,0,0);font-family:sans-serif;font-size:13px;">''Dragon Warrior VII''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> es la séptima entrega de la popular serie de videojuegos de rol Dragon Quest</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">, y es el sucesor de [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos]]</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> de 1995 para la Super Famicom. </span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">Fue un éxito inmediato tras su lanzamiento; las ventas de </span>''Dragon Warrior VII''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> alcanzaron las 4.060.000, convirtiéndolo en el juego más vendido de PlayStation</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> en Japón el 6 de abril de 2001.</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> Fue el primer título de la serie principal de </span>''Dragon Quest''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> vendido fuera de Japón desde el lanzamiento de [[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos]] </span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">para Norteamérica en 1992, y el último en ser lanzado con el nombre de </span>''Dragon Warrior''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">. El juego fue producido por Yuji Horii,</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> que ha presidido la serie </span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">desde sus inicios. Los diseños e ilustraciones y de personajes fueron una vez más proporcionados por Akira Toriyama,</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> el artista responsable de todos los juegos anteriores de </span>''Dragon Quest''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> y el famoso artista de manga</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">.</span></p>
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.200000762939453px;color:rgb(0,0,0);font-family:sans-serif;font-size:13px;">''Dragon Warrior VII''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> es la séptima entrega de la popular serie de videojuegos de rol Dragon Quest</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">, y es el sucesor de [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos]]</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> de 1995 para la Super Famicom. </span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">Fue un éxito inmediato tras su lanzamiento; las ventas de </span>''Dragon Warrior VII''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> alcanzaron las 4.060.000, convirtiéndolo en el juego más vendido de PlayStation</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> en Japón el 6 de abril de 2001.</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> Fue el primer título de la serie principal de </span>''Dragon Quest''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> vendido fuera de Japón desde el lanzamiento de [[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos]] </span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">para Norteamérica en 1992, y el último en ser lanzado con el nombre de </span>''Dragon Warrior''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">. El juego fue producido por Yuji Horii,</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> que ha presidido la serie </span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">desde sus inicios. Los diseños e ilustraciones y de personajes fueron una vez más proporcionados por Akira Toriyama,</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> el artista responsable de todos los juegos anteriores de </span>''Dragon Quest''<span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"> y el famoso artista de manga</span><span style="line-height:1.5em;color:rgb(58,58,58);font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">.</span></p>


<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El juego sigue al héroe y sus amigos mientras descubren secretos sobre las misteriosas islas que rodean su casa de Estarda. A través de unas antiguas ruinas, que son transportados a los pasados ​​de varias islas y deben vencer el mal en cada nuevo lugar. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores ju</p>
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El juego sigue al héroe y sus amigos mientras descubren secretos sobre las misteriosas islas que rodean su casa de Estarda. A través de unas antiguas ruinas, que son transportados a los pasados ​​de varias islas y deben vencer el mal en cada nuevo lugar. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores ju<span style="line-height:1.5em;">egos de la serie, aunque un extenso sistema de clases permite a los jugadores personalizar a sus personajes.</span></p>


<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">egos de la serie, aunque un extenso sistema de clases permite a los jugadores personalizar a sus personajes.</p>
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">''Dragon Warrior VII''<span style="line-height:1.5em;"> es mejor conocido por su enorme tamaño. Sin completar las misiones laterales del juego, un solo juego de </span>''Dragon Quest VII''<span style="line-height:1.5em;"> puede tomar cientos de horas o más. En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas; las batallas todavía son combatido en un modo por turnos en perspectiva en primera persona. Aunque los escenarios fueron diseñados en 3D, las batallas se siguen representado en dos dimensiones. La capacidad de hablar con los personajes del grupo dentro y fuera de las batallas fue introducido en este juego. Ellos ofrecen consejos sobre estrategias de batalla y los puntos de la trama, o simplemente comenta.</span></p>
{| class="toc" id="toc" style="font-size:12px;border-color:rgb(170,170,170);"
|
==Índice==
[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Jugabilidad 1 Jugabilidad]
 
 
[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Historia 2 Historia]
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Desarrollo 3 Desarrollo]
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Banda_sonora 4 Banda sonora]
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Manga 5 Manga]
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Recepci.C3.B3n 6 Recepción]
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Referencias 7 Referencias]
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Enlaces_externos 8 Enlaces externos]
|}
==Jugabilidad==
==Jugabilidad==
<p style="line-height:1.5em;">''Dragon Warrior VII'' es mejor conocido por su enorme tamaño. Sin completar las misiones laterales del juego, un solo juego de ''Dragon Quest VII'' puede tomar cientos de horas o más. En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas; las batallas todavía son combatido en un modo por turnos en perspectiva en primera persona. Aunque los escenarios fueron diseñados en 3D, las batallas se siguen representado en dos dimensiones. La capacidad de hablar con los personajes del grupo dentro y fuera de las batallas fue introducido en este juego. Ellos ofrecen consejos sobre estrategias de batalla y los puntos de la trama, o simplemente comenta</p>
<p style="line-height:1.5em;">n cómo se sienten en un momento dado. Hay cuatro maneras y medios de locomoción: a pie, en barco, en alfombra mágica, y en Skystone. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.</p>
<p style="line-height:1.5em;">n cómo se sienten en un momento dado. Hay cuatro maneras y medios de locomoción: a pie, en barco, en alfombra mágica, y en Skystone. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.</p>


Línea 36: Línea 21:
<h2 style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Historia</h2>
<h2 style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Historia</h2>
<p style="line-height:1.5em;">La historia comienza cuando el padre del protagonista trae a casa un fragmento de mapa de un viaje de pesca; este mapa sugiere al protagonista y a su amigo que el mundo tenía, en algún momento pasado, muchos continentes, aunque ahora sólo existe la pequeña isla de Estarda. Ambos encuentran una manera dede regreso al pasado, cuando los continentes aún existían con graves problemas que amenazan su existencia; el protagonista y su grupo, que cada vez irá creciedo, intentan resolver los problemas, y cuando lo hacen, los continentes vuelven a aparecer en el presente.</p>
<p style="line-height:1.5em;">La historia comienza cuando el padre del protagonista trae a casa un fragmento de mapa de un viaje de pesca; este mapa sugiere al protagonista y a su amigo que el mundo tenía, en algún momento pasado, muchos continentes, aunque ahora sólo existe la pequeña isla de Estarda. Ambos encuentran una manera dede regreso al pasado, cuando los continentes aún existían con graves problemas que amenazan su existencia; el protagonista y su grupo, que cada vez irá creciedo, intentan resolver los problemas, y cuando lo hacen, los continentes vuelven a aparecer en el presente.</p>
<p style="line-height:1.5em;"></p>
<h2 style="line-height:1.5em;">Desarrolo</h2>
<h2 style="line-height:1.5em;">Desarrolo</h2>
<p style="line-height:1.5em;">''Dragon Quest VII'', fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima firmó como director de arte, mientras que la serie veteranos de Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, diseñó los personajes y compuso la música, respectivamente.</p>
<p style="line-height:1.5em;">''Dragon Quest VII'', fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima firmó como director de arte, mientras que la serie veteranos de Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, diseñó los personajes y compuso la música, respectivamente.</p>