Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado»

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'''Dragon Quest VII''', conocido en Japón como '''Dragon Quest VII Eden no Senshitachi'', es un videojuego de rol japonés desarrollado por Heartbeat y ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation en el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 bajo el título de ''Dragon Warrior VII''. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de Febrero de 2013.
'''Dragon Quest VII''', conocido en Japón como '''Dragon Quest VII Eden no Senshitachi''', es un videojuego de rol japonés desarrollado por Heartbeat y ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation en el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 bajo el título de ''Dragon Warrior VII''. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de Febrero de 2013.


Dragon Quest VII es la séptima entrega de la popular serie de videojuegos de rol Dragon Quest. Fue un éxito inmediato tras su lanzamiento; las ventas alcanzaron las 4.060.000 de copias vendidas, convirtiéndolo en el juego más vendido de PlayStation. Fue el último juego de la saga en ser lanzado con el nombre de ''Dragon Warrior''. El juego fue producido por Yuji Horii, quien ha presidido la serie desde sus inicios. Los diseños e ilustraciones de personajes fueron una vez más proporcionados por Akira Toriyama.
Dragon Quest VII es la séptima entrega de la popular serie de videojuegos de rol Dragon Quest. Fue un éxito inmediato tras su lanzamiento; las ventas alcanzaron las 4.060.000 de copias vendidas, convirtiéndolo en el juego más vendido de PlayStation. Fue el último juego de la saga en ser lanzado con el nombre de ''Dragon Warrior''. El juego fue producido por Yuji Horii, quien ha presidido la serie desde sus inicios. Los diseños e ilustraciones de personajes fueron una vez más proporcionados por Akira Toriyama.
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Hay cuatro formas de viajar: a pie, en barco, en alfombra mágica, y en Skystone. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.
Hay cuatro formas de viajar: a pie, en barco, en alfombra mágica, y en Skystone. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.


El flujo principal del juego es diferente a los de otros ''Dragon Quest'', en lugar de explorar un mundo grande, el grupo va a continentes separados mediante la colocación de fragmentos de piedra en sus pedestales apropiados en Estard Fane. Una vez que todos los fragmentos que faltan se ubican y se colocan por un pedestal en particular, el equipo se transporta a esa ubicación en el pasado. Después de resolver el problema que atormenta el continente, el grupo puede viajar de regreso a Estarda, la isla principal. A partir de ahí, pueden viajar a través de barco, una alfombra o Skystone a la versión moderna del lugar al que acaba de salvar. Estas nuevas tierras aparecen en el mapa principal, aunque los originales (en el pasado) pueden ser revisitados a través de las ruinas.
El flujo principal del juego es diferente a los de otros Dragon Quest, en lugar de explorar un mundo grande, el grupo va a continentes separados mediante la colocación de fragmentos de piedra en sus pedestales apropiados en Estard Fane. Una vez que todos los fragmentos que faltan se ubican y se colocan por un pedestal en particular, el equipo se transporta a esa ubicación en el pasado. Después de resolver el problema que atormenta el continente, el grupo puede viajar de regreso a Estarda, la isla principal. A partir de ahí, pueden viajar a través de barco, una alfombra o Skystone a la versión moderna del lugar al que acaba de salvar. Estas nuevas tierras aparecen en el mapa principal, aunque los originales (en el pasado) pueden ser revisitados a través de las ruinas.


Como la mayoría de otros juegos de ''Dragon Quest'', este juego tiene varios mini-juegos en los que participar. La Ciudad del Inmigrante, de forma similar a la de Dragon Quest IV, le permite a la gente reclutar jugadores de varias ciudades. También está la ciudad, que cambia dependiendo del tipo de personas que viven allí (por ejemplo, varios comerciantes traerán más tiendas a la ciudad). Una característica a destacar en la mayoría de los juegos de ''Dragon Quest'' es el [[Casino]]. Juegos como póker, máquinas traga-monedas, y el panel de la suerte pueden ser jugados en ''Dragon Quest VII''. La Asociación de Clasificación le permite al jugador competir por las más altas estadísticas, como el certamen de belleza de ''Dragon Quest VI''. El jugador también puede capturar monstruos, a pesar de que sólo se muestran en el Monster Park, a diferencia de Dragon Quest V y VI, donde los monstruos luchan en el grupo.
Como la mayoría de otros juegos de Dragon Quest, este juego tiene varios mini-juegos en los que participar. La Ciudad del Inmigrante, de forma similar a la de [[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos]], le permite a la gente reclutar jugadores de varias ciudades. También está la ciudad, que cambia dependiendo del tipo de personas que viven allí (por ejemplo, varios comerciantes traerán más tiendas a la ciudad). Una característica a destacar en la mayoría de los juegos de Dragon Quest es el [[Casino]]. Juegos como póker, máquinas traga-monedas, y el panel de la suerte pueden ser jugados en Dragon Quest VII. La Asociación de Clasificación le permite al jugador competir por las más altas estadísticas, como el certamen de belleza de [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos]]. El jugador también puede capturar monstruos, a pesar de que sólo se muestran en el Monster Park, a diferencia de Dragon Quest V y VI, donde los monstruos luchan en el grupo.


==Historia==
==Historia==
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==Desarrolo==
==Desarrolo==
''Dragon Quest VII'', fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima firmó como director de arte, mientras que la serie veteranos de Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, diseñó los personajes y compuso la música, respectivamente.
Dragon Quest VII, fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima firmó como director de arte, mientras que la serie veteranos de Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, diseñó los personajes y compuso la música, respectivamente.


El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente previsto para la Nintendo 64DD. El 15 de enero de 1997, se anunció que el desarrollo había sido trasladado a la PlayStation. Al día siguiente, tanto en acciones de Sony y Enix, aumentaron considerablemente en Japón. En el año 2000, Dragon Quest VII, se predijo a ser tan exitoso en Japón que sería "crear un efecto de ¥ 50 mil millones en la economía japonesa", dijo DIHS, empresa de investigación. ''Dragon Quest VII'', fue puesto en libertad el 26 de agosto de 2000 y vendió 4.06 millones de juegos sólo en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos mejor vendidos de la historia.
El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente previsto para la Nintendo 64DD. El 15 de enero de 1997, se anunció que el desarrollo había sido trasladado a la PlayStation. Al día siguiente, tanto en acciones de Sony y Enix, aumentaron considerablemente en Japón. En el año 2000, Dragon Quest VII, se predijo a ser tan exitoso en Japón que sería "crear un efecto de ¥ 50 mil millones en la economía japonesa", dijo DIHS, empresa de investigación. Dragon Quest VII, fue puesto en libertad el 26 de agosto de 2000 y vendió 4.06 millones de juegos sólo en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos mejor vendidos de la historia.


El juego se retrasó en numerosas ocasiones antes de su lanzamiento real. El trabajo en el juego se extendió debido a que el equipo de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los fans y porque el equipo sólo constaba de unas 35 personas. Antes de su lanzamiento, se clasificó como el juego más buscado en Japón, sabiendo sobre la liberación de ''Dragon Quest VII'', se trasladó a su juego de Final Fantasy para salir en una fecha posterior. Horii declaró en una entrevista que el equipo se centró más en la solución de rompecabezas de la historia del juego. Siendo el primer juego de la serie para incluir gráficos en 3D, el equipo fue también inicialmente renuentes a incluir películas CG y cinemáticas, debido a las cartas escritas por los fans a Enix por temor a que ello iba a cambiar el sentimiento general de la serie.
El juego se retrasó en numerosas ocasiones antes de su lanzamiento real. El trabajo en el juego se extendió debido a que el equipo de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los fans y porque el equipo sólo constaba de unas 35 personas. Antes de su lanzamiento, se clasificó como el juego más buscado en Japón, sabiendo sobre la liberación de Dragon Quest VII, se trasladó a su juego de Final Fantasy para salir en una fecha posterior. Horii declaró en una entrevista que el equipo se centró más en la solución de rompecabezas de la historia del juego. Siendo el primer juego de la serie para incluir gráficos en 3D, el equipo fue también inicialmente renuentes a incluir películas CG y cinemáticas, debido a las cartas escritas por los fans a Enix por temor a que ello iba a cambiar el sentimiento general de la serie.


==Banda sonora==
==Banda sonora==
Al igual que con todos los ''Dragon Quest'', Koichi Sugiyama, compositor de la partitura musical y dirigió todas las spin-off asociadas las bandas sonoras. Tal como se hizo para Dragon Quest VI, la versión en sonido original incluido con la suite sinfónica en un set de dos discos llamada ''Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST''. El primer disco entero y la canción de apertura del segundo disco se compone de la suite sinfónica, mientras que el resto del segundo disco es la versión de sonido original. Un disco titulado ''Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano'' también fue lanzado, y contiene 27 pistas arregladas en piano.
Al igual que con todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama, compositor de la partitura musical y dirigió todas las spin-off asociadas las bandas sonoras. Tal como se hizo para Dragon Quest VI, la versión en sonido original incluido con la suite sinfónica en un set de dos discos llamada ''Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST''. El primer disco entero y la canción de apertura del segundo disco se compone de la suite sinfónica, mientras que el resto del segundo disco es la versión de sonido original. Un disco titulado ''Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano'' también fue lanzado, y contiene 27 pistas arregladas en piano.


==Manga==
==Manga==
La adaptación al manga de ''Dragon Quest VII'' fue publicada en Monthy Gangan de Enix en Japón. Fue ilustrada por Kamui Fujiwara, quien también trabajó en otra manga de la franquicia relacionada: Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsho. Catorce volúmenes fueron puestos en libertad entre 2001 y 2006, aunque la serie se encuentra actualmente en hiato.
La adaptación al manga de Dragon Quest VII fue publicada en Monthy Gangan de Enix en Japón. Fue ilustrada por Kamui Fujiwara, quien también trabajó en otra manga de la franquicia relacionada: Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsho. Catorce volúmenes fueron puestos en libertad entre 2001 y 2006, aunque la serie se encuentra actualmente en hiato.


==Recepción==
==Recepción==