Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado»
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|imagen = <tabber>PlayStation = [[Archivo:Dragon_Warrior_VII.jpg|250px]]|-|3DS = [[Archivo:Dragon_Quest_VII_3DS.jpg|250px]]</tabber> | |||
|imagen = <tabber> | |comentario_imagen = Portadas del juego | ||
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|Desarrollador = Heartbeat, ArtePiazza | |Desarrollador = Heartbeat, ArtePiazza | ||
|Distribuidor = Enix | |Distribuidor = Enix | ||
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|Compositor = Koichi Sugiyama | |Compositor = Koichi Sugiyama | ||
|Saga = Saga Principal | |Saga = Saga Principal | ||
|Lanzamiento = '''PlayStation'''<br>6 de agosto de 2000 ( | |Lanzamiento = '''PlayStation'''<br>6 de agosto de 2000 (JP)<br>1 de noviembre de 2001 (NA)<br>'''Nintendo 3DS'''<br>7 de febrero de 2013 (JP)<br>16 de septiembre de 2016 (NA y EU)<br>17 de febrero de 2016 (AUS)<br>'''Android e iOS'''<br>17 de septiembre de 2015 (JP) | ||
|Género = RPG | |Género = RPG | ||
|Modo = Un Jugador | |Modo = Un Jugador | ||
|Plataforma/as = PlayStation<br>Nintendo 3DS}} | |Plataforma/as = PlayStation<br>Nintendo 3DS, Android, iOS}} | ||
'''Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado''' (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi, literalmente Dragon Quest VII: Guerreros del Edén), es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation durante el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 con el título ''Dragon Warrior VII'', siendo el último juego de la saga lanzado con el nombre ''Dragon Warrior''. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de | '''Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado''' (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ''Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi'', literalmente ''Dragon Quest VII: Guerreros del Edén''), es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation durante el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 con el título ''Dragon Warrior VII'', siendo el último juego de la saga lanzado con el nombre ''Dragon Warrior''. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de febrero de 2013 y el 16 de septiembre de 2016 en el resto del mundo. | ||
El juego sigue al [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]] y sus amigos, quienes viven en la considerada única isla del mundo. Es al descubrir unas antiguas ruinas que son transportados al pasado, cuando aún existían más islas. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de [[Vocación|Vocaciones]] permite a los jugadores personalizar a sus personajes. | El juego sigue al [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]] y sus amigos, quienes viven en la considerada única isla del mundo. Es al descubrir unas antiguas ruinas que son transportados al pasado, cuando aún existían más islas. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de [[Vocación|Vocaciones]] permite a los jugadores personalizar a sus personajes. | ||
==Jugabilidad== | ==Jugabilidad== | ||
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La exploración del mundo es diferente a la de otros Dragon Quest: en lugar de encontrarse en un basto mundo que recorrer, el grupo explora isla a isla, a las cuales accede al recolectar fragmentos de tablilla. Estos fragmentos son colocados en los pedestales del [[Santuario Místico]], y es al completar los fragmentos de uno de los pedestales que los protagonistas son enviados a una determinada isla, la cual se encuentra en el pasado. Allí deberán salvar a los habitantes de algún tipo de amenaza, y tras hacerlo, la isla aparecerá también en el presente. | La exploración del mundo es diferente a la de otros Dragon Quest: en lugar de encontrarse en un basto mundo que recorrer, el grupo explora isla a isla, a las cuales accede al recolectar fragmentos de tablilla. Estos fragmentos son colocados en los pedestales del [[Santuario Místico]], y es al completar los fragmentos de uno de los pedestales que los protagonistas son enviados a una determinada isla, la cual se encuentra en el pasado. Allí deberán salvar a los habitantes de algún tipo de amenaza, y tras hacerlo, la isla aparecerá también en el presente. | ||
Como en la mayoría de otros juegos de la saga Dragon Quest, este | Como en la mayoría de otros juegos de la saga Dragon Quest, este cuenta con numerosos mini-juegos y misiones secundarias. [[El Refugio]], por ejemplo, funciona de una forma similar a la [[Ciudad de Juanchito]] del [[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]], en donde hay que encontrar a lo largo del mundo algunos personajes que buscan un nuevo lugar para vivir y, a medida que estos vayan siendo encontrados, El Refugio cambiará. También existen varios [[Casino]]s, en los cuales el Héroe podrá jugar al póker, máquinas traga-monedas, etc. | ||
Dragon Quest VII es también conocido por su enorme duración, ya que fácilmente se pueden alcanzar las 100 horas de juego en una sola partida. | |||
===Vocaciones=== | ===Vocaciones=== | ||
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===[[Monstruológico]]=== | ===[[Monstruológico]]=== | ||
Existe la posibilidad de reclutar monstruos, aunque estos no pueden participan en los | Existe la posibilidad de reclutar monstruos, aunque estos no pueden participan en los combates, a diferencia de Dragon Quest V y Dragon Quest VI, en donde sí pueden. Los monstruos domados son enviados a una reserva natural llamada Monstruológico: aquí los monstruos pueden ser visitados y el Héroe puede interactuar con ellos. | ||
==Personajes== | ==Personajes== | ||
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El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente planeado para la Nintendo 64DD. El 15 de enero de 1997, fue anunciado que el desarrollo se había trasladado a la PlayStation. Dragon Quest VII salió a la venta el 26 de agosto de 2000 y vendió 4,06 millones de juegos en Japón, convirtiéndose en el título más vendido de la saga Dragon Quest, hasta el lanzamiento de Dragon Quest IX en 2009. | El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente planeado para la Nintendo 64DD. El 15 de enero de 1997, fue anunciado que el desarrollo se había trasladado a la PlayStation. Dragon Quest VII salió a la venta el 26 de agosto de 2000 y vendió 4,06 millones de juegos en Japón, convirtiéndose en el título más vendido de la saga Dragon Quest, hasta el lanzamiento de Dragon Quest IX en 2009. | ||
El juego se retrasó varias veces antes de su lanzamiento real. El trabajo en el juego se extendió porque el personal de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los aficionados, y porque el equipo sólo consistía en cerca de 35 personas. Antes de su lanzamiento, fue clasificado como el juego más buscado en Japón y, | El juego se retrasó varias veces antes de su lanzamiento real. El trabajo en el juego se extendió porque el personal de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los aficionados, y porque el equipo sólo consistía en cerca de 35 personas. Antes de su lanzamiento, fue clasificado como el juego más buscado en Japón y, SquareSoft, conociendo el lanzamiento de Dragon Quest VII, adelantó el lanzamiento de su juego Final Fantasy IX para que este no se viese afectado por las altas ventas del futuro Dragon Quest VII. | ||
Al ser el primer juego de la serie en incluir gráficos en 3D, el equipo también se mostró inicialmente reacio a incluir películas y cinemáticas debido a las cartas escritas a Enix por los fans temiendo que eso cambiara la sensación general de la | Al ser el primer juego de la serie en incluir gráficos en 3D, el equipo también se mostró inicialmente reacio a incluir películas y cinemáticas debido a las cartas escritas a Enix por los fans temiendo que eso cambiara la sensación general de la saga. | ||
==Diferencias entre versiones== | ==Diferencias entre versiones== | ||
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*Las armas y escudos son mostrados en batalla. | *Las armas y escudos son mostrados en batalla. | ||
*Subir el rango de las vocaciones es más rápido. | *Subir el rango de las vocaciones es más rápido. | ||
*Los conjuros y habilidades de las vocaciones avanzadas y especiales desaparecen al cambiar de vocación, a diferencia de la versión original de | *Los conjuros y habilidades de las vocaciones avanzadas y especiales desaparecen al cambiar de vocación, a diferencia de la versión original de PlayStation 1, en la que se mantenían. | ||
*Modificación de algunos de los conjuros y habilidades que son aprendidos, incluyendo la eliminación de las habilidades híbridas. | *Modificación de algunos de los conjuros y habilidades que son aprendidos, incluyendo la eliminación de las habilidades híbridas. | ||
*Inclusión de las tablillas StreetPass, así como las tablillas descargables mediante | *Inclusión de las tablillas StreetPass, así como las tablillas descargables mediante Wi-Fi. | ||
==Recepción== | ==Recepción== | ||
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Dragon Quest VII fue muy bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región con 3,78 millones de copias vendidas. A nivel mundial, las ventas del juego habían superado los 4,1 millones de unidades en febrero de 2004. | Dragon Quest VII fue muy bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región con 3,78 millones de copias vendidas. A nivel mundial, las ventas del juego habían superado los 4,1 millones de unidades en febrero de 2004. | ||
Las ventas de la versión | Las ventas de la versión Norteamericana de Dragon Warrior VII llegaron a unas 200.000 copias, siendo muy inferiores a las ventas japonesas. Aún así, Enix of America expresó su satisfacción con las cifras de ventas. Dragon Warrior VII recibió buenas críticas en Norteamérica. IGN señaló que todas las horas del juego son agradables, y describió el sistema de Vocaciones como "uno de los mejores sistemas por clases". GamePro le dio una puntuación decente y afirmó que era un gran juego en general. GameZone.com elogió el concepto del juego y el factor nostalgia. | ||
Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como muy aburridas. XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita mucha paciencia. Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados". | Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como muy aburridas. XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita mucha paciencia. Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados". | ||
Debido a que el Dragon Quest VII fue lanzado después del lanzamiento de | Debido a que el Dragon Quest VII fue lanzado después del lanzamiento de PlayStation 2, surgieron algunos comentarios negativos, en particular sobre los gráficos del juego. GameSpot comentó que los gráficos no eran buenos y advirtió a los lectores de que anteriores juegos de la consola contaban con mejores gráficos y escenas animadas. | ||
==Otros medios== | ==Otros medios== | ||
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