Diferencia entre revisiones de «Erik»

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Revisión del 13:30 8 oct 2018

Plantilla:En construcción

Personaje

Erik

Artwork de Erik
Nombre en Inglés Erik
Nombre en Japonés カミュ (Camus)
Género Masculino
Raza Humano


Erik (カミュ Camus) es un personaje que aparece en Dragon Quest XI. Es un ladrón que se convierte en compañero del Héroe al principio de la historia.

Apariencia

Erik es un chico joven de ojos azules con pelo puntiagudo peinado hacia atrás. Lleva un pendiente de oro en cada oreja y también un collar de color púrpura alrededor del cuello. Su ropa es relativamente simple: consiste en una túnica verde oscuro con capucha, una faja roja atada a su cintura, pantalones azules, guantes sin dedos y zapatos de cuero con calcetines de color naranja.

Historia

Pasado

Erik vivía junto a su hermana Mía en la guarida de los vikingos al oeste de Fiordholm. En uno de sus viajes, Erik encuentra un collar que le regala a su hermana. El collar resulta tener un poder especial: convertir cualquier cosa en oro. Mía se vuelve muy egoísta, y empieza a abusar de su habilidad. Erik se enfada con ella y, tras unos días, tienen una discusión. Mía decide quitarse el collar, pero al intentarlo se convierte en una estatua de oro. Erik decide viajar en busca de alguna forma de salvar a su hermana, convirtiéndose en un ladrón.

En uno de sus viajes conoce al Oráculo, quien le dice que en la prisión de Heliodor se encontrará al Luminario y con su ayuda podrá salvar a Mía.

Presente

El Héroe ha sido encarcelado por mandato del rey Cornelio, quien le acusa de ser el Engendro Oscuro que ha provocado la destrucción de Dundrasil. Erik se encuentra en la celda de al lado, y se ofrece a ayudarle.

En combate

Erik tiene una gran Agilidad y probabilidad de crítico, con unos atributos equilibrados. Puede equipar espadas, cuchillos o bumeranes.

Atributos

Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Erik, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:

Atributo Iniciales Máximos
Nivel 5 99
PV 42 620
PM 19 360
Fuerza 19 330
Agilidad 24 475
Resistencia 11 190
Fuerza Mágica 17 300
Terapeucidad 0 0
Pericia 22 430
Encanto 19 250

Mejora por inspiración

Al inspirarse, los atributos mejoran de la siguiente forma: Fuerza +20% (+40%), Pericia +100% (+150%), Evasión +100% (+150%). Los valores entre paréntesis indican cual será el valor que aumentarán las estadísticas tras aprender la habilidad "Inspiración reforzada".

Conjuros

Estos son los conjuros que Erik puede llegar a aprender:

Nivel Nombre PM Descripción
10 Brotapiedras 6 Crea un sello debajo del enemigo que le provoca un poco de daño cada turno.
12 Telehuida 0 Regresa a la entrada de una zona.
15 Kikirikí 2 Despierta a todos los miembros del grupo que estuviesen bajo los efectos del sueño.
22 Ojear 1 Muestra si un cofre contiene oro, objetos o si en realidad es un monstruo.
23 Levantarrocas 12 Crea un sello debajo del enemigo que le provoca daño cada turno.
42 Muevemontañas 20 Crea un sello debajo del enemigo que le provoca bastante daño cada turno.
61 Orogénesis 36 Crea un sello debajo del enemigo que le provoca mucho daño cada turno.

Galería

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido
Personajes
Principales
Héroe • Erik • Verónica • Serena • Servando • Rob • Jade • Hendrik
Secundarios
Gema • Derek • Noé • Faris • Vince • Michelle • Frisabela • Soporigg • Pang • Mía
Villanos
Diablejo Pillín • Tinajo • Asesino de las Arenas • Aráctogon • Doriana Grey • Krystalinda • Ávariz • Buga • Alizarino • Guíldiga • Indignus • Jaspe • Mórdegon • Khalasmos
Lugares
Peñalabria • Heliodor • Awasaki • Galópolis • Gondolia • Reposo del Guerrero • Octagonia • Dundrasil • Puerto Valor • Solalulu
Náutica • L'Académie • Phenom Enom • Fiordholm • Arbolia • Shangra-La • Refugio Celestial • Torre del Tiempo Perdido
Mazmorras
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Objetos Importantes
Colgante Valioso • Mapa de Erdrea • Forja Fantástica • Última Carta de la Reina • Carta de Tizón • Piedra Llave • Salvoconducto de Galópolis • Carta del Sultán • Néctar de Piar • Rama Iris • Velo de Amor
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Otros
Iglesia • Caballo • Acampada • Posada • Banco • Minimedallas • Casino • Forja • Barco • Cetácea
Listas
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de yelmos • Lista de escudos • Lista de accesorios • Lista de conjuros • Lista de habilidades • Lista de Poderes de Inspiración • Lista de misiones • Lista de ingredientes de alquimia • Lista de recetas de alquimia • Bestiario
—Guía del juego