Diferencia entre revisiones de «Archidemonio»
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Equipado con casi todo lo que se puede pensar en el estereotipo de un demonio, el Archidemonio, tiene alas, cuernos, una cola con pinchos, y su tridente. Con estadísticas para que coincida con su cuerpo de color púrpura voluminosos, estos monstruos son por lo general una fuerza a tener en cuenta, capaz de enfrentar fuertes golpes físicos, sino también lanzar magias avanzadas ofensivas para destruir a sus oponentes. | |||
==Galería== | |||
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Archidemonio DQ II NES.gif|En Dragon Quest II (NES) | |||
Archidemonio DQ II SNES.png|En Dragon Quest II (SNES) | |||
Archidemonio DQ V DS.png|En Dragon Quest V (DS) | |||
Archidemonio DQ VIII PS2.png|En Dragon Quest VIII (PS2) | |||
Archidemonio DQM I.png|En Dragon Quest Monsters. | |||
Archidemonio DQM II.png|En Dragon Quest Monsters 2. | |||
Archidemonio DQM III.png|En Dragon Quest Monsters: Caravan Heart | |||
Archidemonio DQMJ.jpg|En Dragon Quest Monsters Joker 2. | |||
Images.jpg|Lanzando un conjuro en DQMJ. | |||
ThumbnailCA9NH990.jpg|Lanzando un conjuro en DQVIII. | |||
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Revisión del 15:59 23 jul 2012

Equipado con casi todo lo que se puede pensar en el estereotipo de un demonio, el Archidemonio, tiene alas, cuernos, una cola con pinchos, y su tridente. Con estadísticas para que coincida con su cuerpo de color púrpura voluminosos, estos monstruos son por lo general una fuerza a tener en cuenta, capaz de enfrentar fuertes golpes físicos, sino también lanzar magias avanzadas ofensivas para destruir a sus oponentes.
Galería
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En Dragon Quest II (NES)
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En Dragon Quest II (SNES)
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En Dragon Quest V (DS)
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En Dragon Quest VIII (PS2)
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En Dragon Quest Monsters.
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En Dragon Quest Monsters 2.
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En Dragon Quest Monsters: Caravan Heart
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En Dragon Quest Monsters Joker 2.
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Lanzando un conjuro en DQMJ.
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Lanzando un conjuro en DQVIII.






