Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest Builders»

Línea 57: Línea 57:
- '''[Dolfo] Sube el nivel de la base: '''Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. Yo recomiendo crear un cuarto de tinajas: pon Tinaja x5 y Cofre x1 en una habitación, los aldeanos crearán más tinajas e incluso barriles de vez en cuando. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1.
- '''[Dolfo] Sube el nivel de la base: '''Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. Yo recomiendo crear un cuarto de tinajas: pon Tinaja x5 y Cofre x1 en una habitación, los aldeanos crearán más tinajas e incluso barriles de vez en cuando. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1.


'''- [Dolfo] 1a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 5 esqueleros. ''Recompensa'': Fragmentos de tablilla azul x1.
'''- [Dolfo] 1a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 esqueletos, y a su jefe. ''Recompensa'': Fragmentos de tablilla azul x1.


=== El mazo gigante ===
=== El mazo gigante ===
Línea 78: Línea 78:
Habla con Telmo para darle la bienvenida al pueblo.
Habla con Telmo para darle la bienvenida al pueblo.


'''- [Dolfo] 2a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 maceros, las 2 quimeras y al macero líder. ''Recompensa'': Simiente de vida x1.
'''- [Dolfo] 2a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 maceros, las 2 quimeras, y a su jefe. ''Recompensa'': Simiente de vida x1.


'''- [Pam] Hazme una habitación privada:''' Crea una habitación con 1 colchón de paja, 1 tinaja y 1 cartel de señora. ''Recompensa'': Ala de quimera x2.
'''- [Pam] Hazme una habitación privada:''' Crea una habitación con 1 colchón de paja, 1 tinaja y 1 cartel de señora. ''Recompensa'': Ala de quimera x2.
Línea 96: Línea 96:
- '''[Dolfo] Sube la base al nivel 3: '''Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. También puedes usar los Revestimientos y Adoquinados para transformar tus paredes y suelos de tierra en paredes y suelos de roca y/o paja. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1.
- '''[Dolfo] Sube la base al nivel 3: '''Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. También puedes usar los Revestimientos y Adoquinados para transformar tus paredes y suelos de tierra en paredes y suelos de roca y/o paja. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1.


'''- [Dolfo] 3a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 esqueleros, 2 maceros. En la 2a fase aparecerán 4 maceros más, 2 esqueletos más, y un caballero. ''Recompensa'': Teleportal rojo x1.
'''- [Dolfo] 3a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 esqueleros, y a 2 maceros. En la 2a fase aparecerán 4 maceros más, 2 esqueletos más, y a su jefe. ''Recompensa'': Teleportal rojo x1.


=== Los ídolos malignos y el acero ===
=== Los ídolos malignos y el acero ===
Línea 109: Línea 109:
'''- [Dolfo] Consigue los ídolos malvados de la pirámide: '''Cruza el teleportal rojo y ve hacia el Oeste, todo recto. Explora la pirámide hasta encontrar una gran sala con varios humanos y los dos ídolos malvados. Róbalos y vuelve a la base. NO hace falta luchar contra todos los monstruos, sólo conseguir los ídolos. En la planta inferior de la pirámide, si la exploras bien, puedes encontrar un Hogar y un Calzado Anticaída, muy útiles para tus futuros viajes. ''Recompensa'': Ala de Quimera x3.
'''- [Dolfo] Consigue los ídolos malvados de la pirámide: '''Cruza el teleportal rojo y ve hacia el Oeste, todo recto. Explora la pirámide hasta encontrar una gran sala con varios humanos y los dos ídolos malvados. Róbalos y vuelve a la base. NO hace falta luchar contra todos los monstruos, sólo conseguir los ídolos. En la planta inferior de la pirámide, si la exploras bien, puedes encontrar un Hogar y un Calzado Anticaída, muy útiles para tus futuros viajes. ''Recompensa'': Ala de Quimera x3.


'''- [Dolfo] 4a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. En la primera fase tendrás que luchar contra 1 Caballero Andante y 4 Asesinos óseos. En la segunda, contra 2 Caballeros Andantes, 4 Escorpiones y 1 Caballero Abherrante. ''Recompensa'': Simiente de Vida x1.
'''- [Dolfo] 4a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. En la primera fase tendrás que luchar contra 1 Caballero Andante, y 4 Asesinos óseos. En la segunda, contra 2 Caballeros Andantes, 4 Escorpiones, y a su jefe. ''Recompensa'': Simiente de Vida x1.


'''- [Telmo] Prepara una Armería: '''Tan sólo hay que colocar Armadura Decorativa x1 y Espadas Decorativas x1 en el Vestidor. Las espadas las puede hacer con Lingote de Hierro x2 y Lingote de Cobre x1. La armadura, a partir de Lingote de Hierro x2 y Madera x1. ''Recompensa'': Planta Medicinal x3.
'''- [Telmo] Prepara una Armería: '''Tan sólo hay que colocar Armadura Decorativa x1 y Espadas Decorativas x1 en el Vestidor. Las espadas las puede hacer con Lingote de Hierro x2 y Lingote de Cobre x1. La armadura, a partir de Lingote de Hierro x2 y Madera x1. ''Recompensa'': Planta Medicinal x3.
Línea 121: Línea 121:
- '''[Dolfo] Sube la base al nivel 4: '''Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. También puedes usar los Revestimientos y Adoquinados para transformar tus paredes y suelos de tierra en paredes y suelos de roca y/o paja. ''Recompensa:'' Lingote de Acero x3.
- '''[Dolfo] Sube la base al nivel 4: '''Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. También puedes usar los Revestimientos y Adoquinados para transformar tus paredes y suelos de tierra en paredes y suelos de roca y/o paja. ''Recompensa:'' Lingote de Acero x3.


'''- [Dolfo] 5a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Tendrás que luchar contra 2 Caballeros Andantes, 2 Escorpiones, 2 Escorpiones Férreos y 1 Caballero Abherrante. ''Recompensa'': Teleportal verde x1.
'''- [Dolfo] 5a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Tendrás que luchar contra 2 Caballeros Andantes, 2 Escorpiones, 2 Escorpiones Férreos, y a su jefe. ''Recompensa'': Teleportal verde x1.


=== Preparativos finales ===
=== Preparativos finales ===
Línea 137: Línea 137:
ESCUDO DE CANTERIA: Este escudo va a ser esencial para la batalla contra el Golem. Se usa como un bloque, pero si estás lo suficientemente cerca puedes pulsar el botón de Interacción para quitarlo y que vuelva a tu inventario.
ESCUDO DE CANTERIA: Este escudo va a ser esencial para la batalla contra el Golem. Se usa como un bloque, pero si estás lo suficientemente cerca puedes pulsar el botón de Interacción para quitarlo y que vuelva a tu inventario.


'''- [Rouco] 6a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. En la primera fase tendrás que luchar contra 6 Esqueletos, 4 Quimeras. En la segunda, contra 6 Maceros, 4 Quimeras y un Caballero abherrante. ''Recompensa'': Simiente de vida x1.
'''- [Rouco] 6a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. En la primera fase tendrás que luchar contra 6 Esqueletos, y 4 Quimeras. En la segunda, contra 6 Maceros, 4 Quimeras, y a su jefe. ''Recompensa'': Simiente de vida x1.


'''- [Rouco] 7a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Tendrás que luchar contra un Caballero abherrante, 6 Asesinos óseos, 2 Escorpiones y 2 Escorpiones férreos. ''Recompensa'': Simiente de vida x1.
'''- [Rouco] 7a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Tendrás que luchar contra un Caballero abherrante, 6 Asesinos óseos, 2 Escorpiones, y 2 Escorpiones férreos. ''Recompensa'': Simiente de vida x1.


'''- [Rouco] 8a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. En la primera fase tendrás que luchar contra 2 Caballeros andantes, 8 Esqueletos soldado. En la segunda, contra 2 Caballeros andantes, 4 Esqueletos soldado, 4 Quimeras cósmicas y 1 Caballero abherrante. ''Recompensa'': Simiente de vida x1.
'''- [Rouco] 8a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. En la primera fase tendrás que luchar contra 2 Caballeros andantes, y 8 Esqueletos soldado. En la segunda, contra 2 Caballeros andantes, 4 Esqueletos soldado, 4 Quimeras cósmicas, y a su jefe. ''Recompensa'': Simiente de vida x1.


'''- [Dolfo] BATALLA FINAL:''' Derrota al Gólem.
'''- [Dolfo] BATALLA FINAL:''' Derrota al Gólem.
Línea 192: Línea 192:
* Reconstruye el cementerio del mazador: En la isla de la pirámide, si exploras hacia el noreste desde la prisión de Magnus, podrás llegar a una pequeña isla donde hay un mazador. Al hablar con con él te dará la receta para crear Lápidas. Con un par de ellas ya creadas, viaja por el portal azul y mira en los agujeros verticales, pues en uno de ellos hay un cementerio medio destrozado con un mazador. Ayúdalo a reconstruirlo con las nuevas lápidas.[[File:2018081619141900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|220x220px|Aunque parezca que no se puede llegar a esta isla, hay un pequeño paso bajo el agua. Cuando llegues, habla con el Mazador.]][[File:2018081620065000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|220x220px|Al completar el cementerio podrás abrir el cofre del fondo.]]''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''calzado anticaida'''.
* Reconstruye el cementerio del mazador: En la isla de la pirámide, si exploras hacia el noreste desde la prisión de Magnus, podrás llegar a una pequeña isla donde hay un mazador. Al hablar con con él te dará la receta para crear Lápidas. Con un par de ellas ya creadas, viaja por el portal azul y mira en los agujeros verticales, pues en uno de ellos hay un cementerio medio destrozado con un mazador. Ayúdalo a reconstruirlo con las nuevas lápidas.[[File:2018081619141900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|220x220px|Aunque parezca que no se puede llegar a esta isla, hay un pequeño paso bajo el agua. Cuando llegues, habla con el Mazador.]][[File:2018081620065000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|220x220px|Al completar el cementerio podrás abrir el cofre del fondo.]]''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''calzado anticaida'''.
== Capítulo 2: Rimuldar ==
== Capítulo 2: Rimuldar ==
...
Al comenzar nuevos capítulos NO tendrás nada de lo que tuvieras en los episodios anteriores. Sólo se mantiene la habilidad de usar el Corte Giratorio, aunque los archivos de guardado estan separados así que puedes volver a capítulos anteriores y seguir construyendo libremente.  


=== La plaga ===
Empezarás el segundo capítulo con una Vestimenta de viaje, un Mazo gigante, un Garrote de roble y una Ciruelesa en tu posesión.
...
 
Nada más empezar el capítulo, Pamplín te dará el '''Estandarte de la Esperanza''' y te mostrará dónde debes ir. Usa el estandarte en la luz.
 
=== La Plaga: Veneno ===
Habla con Inés para darle la bienvenida a Rimuldar. 
 
En Rimuldar encontrarás un '''Banco de Carpintero''' donde crear varios objetos, muebles y herramientas; así como un bloque de '''Cristal de agua''', que permite crear bloques de agua 1 o 2 bloques por encima de la roca irrompible. Procura no perder el Cristal de agua, ya que luego lo necesitarás. También hay una habitación medio destruida con una hoguera y dos camas. 
 
'''- [Inés] Consigue un poco de Crema curativa:''' Necesitarás Petalo blanco x3. Puedes encontrarlos por las montañas al noreste de la base. Por esa zona también podrás encontrar materiales que te vendrán bien luego como Hiedra, Algodón o Soja. ''Recompensa'': Rama rota x10.
 
'''- [Inés] Construye una sala de recuperación: '''Sigue el plano de Inés. Para crear la Planta en maceta necesitarás Pétalos rosas x3 y Rama rota x1. Para el Balde, Rama rota x2 y Cordón x1. Recuerda que para el cordón necessitas Hiedra x3. Para hacer Cama sencilla necesitarás Rama rota x3 y Algodón x1, aunque necesitarás el doble ya que tienes que hacer dos camas. Para la Puerta de paja, Tallos fuertes x3 y Rama rota x1. ''Recompensa'': Rama rota x10.
 
'''- [Inés] Trae al paciente:''' Hacia el oeste del pueblo hay un hombre enfermo (Zampo). Cruza el lago ponzoñoso (¡Cuidado! Pierdes PV al entrar en el lago y al andar por él) o da un rodeo para llegar a él. Una vez des con él tendrás que hablarle y luego llevarlo a la sala de recuperación y métele en la cama. ''Recompensa'': Tallos fuertes x5.
 
Sobre la infermeria: Cada vez que ayudes a algún paciente propiciándole el objeto que te pida, deberás esperar al siguiente día para poder seguir tratándoles o para que se curen y se unan al pueblo. 
 
'''- [Inés] Cura a Zampo:''' Dale una Planta medicinal a Zampo. Una vez la tengas, tienes que colocarte la lado del paciente y dársela. Nota: No es obligatorio esperar a que Zampo se recupere para poder terminar la misión. ''Recompensa:'' Rama rota x10.
 
'''- [CURA] Zampo''': Planta Medicinal (Hoja Medicinal x3).
 
Habla con '''Zampo''' para darle la bienvenida al pueblo. ''Recompensa'': Simiente de vida x1.
 
'''- [Inés] Busca al herborista:''' Deberás aventurarte hacia las montañas del sur para buscar a un anciano llamado Gerontio. Deberías poder encontrarlo siguiendo la brújula. Cuando hables con él aprenderás a crear Memorial de madera con Rama rota x3 y Cordón x1 en el Banco de carpintero. Luego deberás volver con Gerontio y poner el Memorial en el hueco correspondiente. Una vez lo lleves al pueblo terminará la misión. ''Recompensa:'' Pétalos blancos x5.
 
Habla con '''Gerontio''' para darle la bienvenida al pueblo. Te enseñará a crear un Caldero de herborista (Tierra x8, Arcilla x5, Moquete azul x1).
 
'''- [Inés] Trae a la paciente:''' Sigue la brújula hacia el sureste, hasta encontrar a otra humana (Casandra). Tráela de vuelta al pueblo y métela en una cama de la infermeria. La petición de Inés no terminará hasta que cures a Casandra. ''Recompensa:'' Ala de Quimera x5.
 
'''- [CURA] Casandra''': 1- Soja hervida (Soja x3). 2- Planta antidótica (Hoja medicinal x1, Líquido pegajoso x1 y Pétalos rosas x1). 
 
Nota: La Planta antidótica la aprendes a preparar después de traerle el Corazón de las tinieblas a Gerontio (un par de peticiones más abajo). El Líquido pegajoso lo sueltan los dos tipos de babosidades.
 
Cuando se recupere, habla con Casandra para darle la bienvenida al pueblo. ''Recompensa'': Simiente de vida x1.
 
'''- [Gerontio] Construye un laboratorio:''' Sigue el plano de Gerontio. ''Recompensa:'' Moquete azul x10.
 
'''- [Gerontio] Consigue el Corazón de las tinieblas:''' Ve hacia donde conociste a Gerontio y sigue avanzando hacia el sur, hacia el centro el pantano ponzoñoso. Derrota al monstruo, recoge el Corazón de las tinieblas y regresa con Gerontio. ''Recompensa:'' Planta medicinal x5.
 
'''- [Gerontio] Lleva el nivel de la base al nv2:''' Crea habitaciones y pone decoraciones en las ya existentes. ''Recompensa'': Simiente de vida x1.
 
'''- [Inés] 1a BATALLA:''' Los enemigos aparecen por el lado Este del pueblo. Tendrás que derrotar a Babosidad x6 y a su jefe. ''Recompensa'': Teleportal azul x1. 
 
=== La Plaga: Parálisis ===
Tras derrotar a los monstruos, aparecerán dos humanos al pueblo: Zacarías y Zoilo.  Deberás llevarlos a ambos a la infermeria. Si duermes, verás el pasado.
 
'''- [CURA] Zacarías''': 1- Agua… 
 
'''- [CURA] Zoilo''': Planta antidótica (Hoja medicinal x1, Líquido pegajoso x1 y Pétalos rosas x1). Seguirá necesitando sueño aunque le hayas traído lo que te pedía.
 
'''- [Gerontio] Descubre qué provoca la parálisis:''' Cruza el teleportal azul y avanza hacia el _ Cuando llegues al lugar marcado en la brújula, derrota a las orugas y destruye sus nidos. Cuando hayas vencido a la oruga madre vuelve con Gerontio. ''Recompensa'': .
 
Una vez colocado el teleportal, Inés, Zampo y Casandra tendrán nuevas peticiones:
 
'''- [Inés] Trae a nuevos pacientes''':  ''Recompensa'':  x.
 
'''- [Zampo] Descubre cómo crear una caña de pescar''':  ''Recompensa'':  x.
 
'''- [Casandra] ''':  ''Recompensa'':  x. ...


=== Personajes ===
=== Personajes ===