Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest I»
Sin resumen de edición |
falta añadir imágenes |
||
| Línea 8: | Línea 8: | ||
Aún dentro del castillo, el rey Lorik da al héroe 3 cofres. En ellos hay objetos y dinero con el que comprar armas mejores o armaduras. Antes de irse del pueblo, es recomendable recopilar la información que tienen los guardas y explorar un poco el castillo. En el pueblo de Tantegel, se puede conseguir un poco más de información, tal como la localización del Castillo de Charlock. | Aún dentro del castillo, el rey Lorik da al héroe 3 cofres. En ellos hay objetos y dinero con el que comprar armas mejores o armaduras. Antes de irse del pueblo, es recomendable recopilar la información que tienen los guardas y explorar un poco el castillo. En el pueblo de Tantegel, se puede conseguir un poco más de información, tal como la localización del Castillo de Charlock. | ||
Es recomendable comprar una Armadura de cuero (Leather clothes) y entrenar un poco alrededor de Tantegel luchando contra limos hasta el nivel 3, cuando el héroe aprende Minicuración. Despues se puede ir a explorar un poco más al norte, a luchar contra fantasmas y dracaninos hasta que se tenga suficiente dinero para comprar una espada de cobre. Cuando se tenga una espada de cobre y armadura, ya se puede entrar en la cueva de Erdrick (se necesita por lo menos una antorcha, porque está oscuro), que se encuentra en medio de un pequeño desierto situado hacia el noroeste desde Tantegel. En la versión de NES, dentro de la cueva hay un cofre con una tableta de piedra en la que se habla de los tres objetos que se necesitan para llegar al Castillo de Charlock. En las otras versiones, esta información está escrita en una lápida. | Es recomendable comprar una Armadura de cuero (Leather clothes) y entrenar un poco alrededor de Tantegel luchando contra limos hasta el nivel 3, cuando el héroe aprende Minicuración. Despues se puede ir a explorar un poco más al norte, a luchar contra fantasmas y dracaninos hasta que se tenga suficiente dinero para comprar una espada de cobre. Cuando se tenga una espada de cobre y armadura, ya se puede entrar en la cueva de Erdrick (se necesita por lo menos una antorcha, porque está oscuro), que se encuentra en medio de un pequeño desierto situado hacia el noroeste desde Tantegel. En la versión de NES, dentro de la cueva de Erdrick hay un cofre con una tableta de piedra en la que se habla de los tres objetos que se necesitan para llegar al Castillo de Charlock. En las otras versiones, esta información está escrita en una lápida. | ||
Garinham está al máximo al noroeste que se puede llegar desde Tantegel. | Garinham está al máximo al noroeste que se puede llegar desde Tantegel. | ||
| Línea 33: | Línea 33: | ||
<p style="text-align:center;">'''FIN DE LA PRIMERA PARTE: EL RESCATE DE LADY LORA'''</p> | <p style="text-align:center;">'''FIN DE LA PRIMERA PARTE: EL RESCATE DE LADY LORA'''</p> | ||
<p style="text-align:center;">'''*'''<span style="line-height:20px;">Como curiosidad se puede llevar a lora en brazos a Kol, donde se pude solicitar un "puff-puff". También se puede llevar a Lady Lora hasta el castillo de Dracolord e incluso derrotarlo llevándola en brazos. </span></p> | |||
* Como curiosidad se puede llevar a lora en brazos a Kol, donde se pude solicitar un "puff-puff". También se puede llevar a Lady Lora hasta el castillo de Dracolord e incluso derrotarlo llevándola en brazos. | |||
==Segunda parte: ''La caída de Dracolord''== | ==Segunda parte: ''La caída de Dracolord''== | ||
| Línea 56: | Línea 55: | ||
El único problema es que Mercado está custodiada por un Gólem. Lo mejor que se puede hacer para derrotarle es usar la flauta de las hadas para dormirlo y aprovechar para atacarle. Para encontrarla hace falta ir a Kol, y desde el balneario dar 3 pasos hacia abajo. | El único problema es que Mercado está custodiada por un Gólem. Lo mejor que se puede hacer para derrotarle es usar la flauta de las hadas para dormirlo y aprovechar para atacarle. Para encontrarla hace falta ir a Kol, y desde el balneario dar 3 pasos hacia abajo. | ||
Para encontrar Mercado, hay que ir bastante al sur desde Garinham, pasar por Domdora (es una ciudad en ruinas) e ir hacia el (sur)este desde allí. | |||
En Mercado se puede comprar la segunda mejor espada: la espada flamígera | En Mercado se puede comprar la segunda mejor espada: la espada flamígera | ||
| Línea 69: | Línea 70: | ||
Para usar la gota sólo hace falta ir lo más al noroeste posible desde Rimuldar sin salir de esa isla. Cuando se llegue a la punta más extrema del cabo, hay que usar la gota como si fuese un objeto normal y aparecerá el "puente arcoíris". Ahora ya está todo listo para el combate final. | Para usar la gota sólo hace falta ir lo más al noroeste posible desde Rimuldar sin salir de esa isla. Cuando se llegue a la punta más extrema del cabo, hay que usar la gota como si fuese un objeto normal y aparecerá el "puente arcoíris". Ahora ya está todo listo para el combate final. | ||
===El castillo de Charlock=== | ===El castillo de Charlock=== | ||
(en | Despues de cruzar el puente arcoíris ya solo queda una cosa por hacer: explorar el castillo de Charlock a fondo. | ||
Para ello se necesitan por lo menos 3 llaves, aunque con 1 bastaría. Es recomendable estar por encima del nivel 20 al llegar al castillo. | |||
====Primera Planta==== | |||
En la primera planta hay 2 puertas, cada una guarda unas escaleras en su interior. La de la izquierda lleva a una sala vacía, mientras que la de la derecha lleva a un pequeño laverinto que acaba en 4 escaleras que hacen bucle, por lo que mejor no abrir ninguna de las dos puertas. Para hallar el camino verdadero hay que ir al trono que hay en esta planta y examinarlo, ya que hay unas escaleras ocultas detrás del trono. | |||
====Segunda Planta==== | |||
En esta planta sólo hay un camino a seguir. | |||
====Tercera Planta==== | |||
Al igual que en la planta anterior, sólo hay un camino. | |||
====Cuarta Planta==== | |||
En la cuarta planta hay tres escaleras; dos que suben y una que baja. Las dos que suben llevan al mismo sitio, una sala vacía y pequeña. Las que bajan, situadas a la parte izquierda del mapa, llevan a la quinta planta. | |||
====Quinta Planta==== | |||
En la quinta planta, al noreste, hay unas escaleras que bajan. Esas escaleras llevan a otras escaleras, que a su vez llevan a otras que hacen un bucle infinito (se puede salir del bucle subiendo). A partir de aqui hay dos caminos posibles: subir o bajar. Para subir hay que ir hacia el sur desde las escaleras que llevan al bucle, y para bajar hay que ir hacia el oeste desde las escaleras que llevan al bucle. | |||
Bajar equivale a irse a luchar contra Dracolord, subir, por contra, significa ir a conseguir la mejor espada del juego: la espada de Erdrick. | |||
====Conseguir la espada de Erdrick==== | |||
Conseguir la espada no tiene mucho secreto: sólo hay que ir subiendo, hasta la segunda planta, y luego buscar unas escaleras que llevan a la tercera planta, donde se esconde un cofre con la Espada de Erdrick. | |||
====Sexta Planta==== | |||
Tras volver a la quinta planta e ir hacia la izquierda, se llega a unas escaleras que llevan a la sexta planta. En esta planta hay que seguir el camino (en forma de U) que lleva a la séptima planta (sólo hay ese camino). | |||
Séptima Planta | |||
Simplemente hace falta ir hacia la derecha para encontrar las últimas escaleras. | |||
Octava Planta | |||
Nada más entrar hay una bifurcación: un camino hacia el norte y otro hacia el oeste. El que va hacia arriba lleva a una pequeña sala con cofres que contienen: monedas, hierbas medicinales, alas de quimera y un cinturón maldito. Cogiendo el camino de la izquierda, se llega delante de Dracolord | |||
===La batalla final=== | |||
(Nota: Al hablar con Dracolord, éste ofrece al héroe unirse a él. Si el héroe acepta, aparece la pantalla de Game Over ya que el héroe habrá fallado la misión de derrotar a Dracolord) | |||
<p style="text-align:center;">{{Plantilla:Enemigo | |||
|Nombre = Dracolord (humanoide) | |||
|Imagen = http://images.wikia.com/dragonquest/es/images/6/6e/Dracolord1snes.gif | |||
|VT = 90 (NES) / 240 (remakes) | |||
|MP = 40 | |||
|Ataque = 90 (NES) / 107 (remakes) | |||
|Defensa = 75 (NES) / 110 (remakes) | |||
|Agilidad = 55 | |||
|Conjuros = Negación mágica, Ataque Ígneo | |||
|Localización = Castillo de Charlock}}</p> | |||
<p style="text-align:center;">{{Plantilla:Enemigo | |||
|Nombre = Dracolord (Draconárius) | |||
|Imagen = http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20131105214909/dragonquest/es/images/0/09/Dracolord2snes.gif | |||
|VT = 130 (NES) / 361 (remakes) | |||
|MP = 40 | |||
|Ataque = 140 | |||
|Defensa = 200 | |||
|Agilidad = 55 | |||
|Habilidades = Aleinto Ígneo, Aliento infernal | |||
|Localización = Castillo de Charlock}}</p> | |||
<p style="text-align:center;">'''FIN DE LA SEGUNDA PARTE: LA CAÍDA DE DRACOLORD'''</p> | |||
===Epílogo=== | |||
Tras derrotar a Dracolord, el héroe consigue la bola de luz y la lleva a Tantegel, donde todo el mundo le espera. Tras dar por acabada su misión, el héroe se va con Lady Lora y juntos fundan sus propios reinos (Cannock, Arroyoluna y Centumbría). | |||
<p style="text-align:center;">'''---'''</p> | <p style="text-align:center;">'''---'''</p> | ||
<p style="text-align:center;">'''FIN DE LA GUÍA'''</p> | |||
{{DQI}} | {{DQI}} | ||
[[Categoría:Guías]] | [[Categoría:Guías]] | ||