Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV»

todavía no está terminada. Despues continuo eliminando los malditos códigos
 
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'''Objetos: '''Como objetos hay una planta medicinal, una vestimenta normal, y dentro del pozo que hay detrás de la escuela (al Norte del pueblo) hay en el suelo algo que brilla (a lo largo del juego te encontrarás con más puntos brillantes en el suelo como estos, y en cada uno hay diferentes cosas), si pulsas en la “a” encima de eso que brilla obtendrás 25 monedas de oro.
'''Objetos: '''Como objetos hay una planta medicinal, una vestimenta normal, y dentro del pozo que hay detrás de la escuela (al Norte del pueblo) hay en el suelo algo que brilla (a lo largo del juego te encontrarás con más puntos brillantes en el suelo como estos, y en cada uno hay diferentes cosas), si pulsas en la “a” encima de eso que brilla obtendrás 25 monedas de oro.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ahora tienes que ir a la cárcel, que está detrás de la iglesia bajando las escaleras. Hay una planta medicinal en una vasija y luego tienes que acercarte a la reja del prisionero y hablar con él pulsando en la “a”. Este solo te dirá que se llama Augustio. A mi me suena de algo este nombre. Por si no te acuerdas, en Burlandia había una mujer que decía que había mucho tiempo que le había desaparecido su marido y que a este le gustaba mucho la aventura, por eso se había ido del pueblo. No hará falta ni decir que hay que volver a Burlandia.</p>
Ahora tienes que ir a la cárcel, la cual se encuentra detrás de la iglesia, bajando las escaleras. Hay una planta medicinal en una vasija y luego tienes que acercarte a la reja del prisionero y hablar con él pulsando en la “a”. Este solo te dirá que se llama Augustio. A mi me suena de algo este nombre. Por si no te acuerdas, en Burlandia había una mujer que decía que había mucho tiempo que le había desaparecido su marido y que a este le gustaba mucho la aventura, por eso se había ido del pueblo. No hará falta ni decir que hay que volver a Burlandia.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>></p>
Una vez de vuelta en Burlandia tienes que hablar con la mujer que está dando vueltas delante de la casa que está rodeada por una verja (a la izquierda). Esta mujer se unirá a Ragnar (una vez que hables con ella), pero no peleará durante los combates. Tienes que volver a Candonga.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">BURLANDIA</p>
Una vez de vuelta en Candonga, ve a la cárcel, en donde se encuentra el hombre que había perdido la memoria, y comenzará una escena en la que el hombre recupera la memoria. Una vez que recupere la memoria te dirá que al Sudeste del pueblo hay un lugar en el que los niños se lo pasaban muy bien. Sal del pueblo. Ve en la dirección que te mencioné (Sudeste), y en medio del bosque que hay en esta dirección entrarás al lugar en el que jugaban los niños.


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====Pozo del bosque (En donde jugaban los niños)====


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Hay que hablar con la mujer que está dando vueltas delante de la casa que está rodeada por una verja (a la izquierda). Esta mujer se unirá a Ragnar (una vez que hables con ella), pero no pelea ni nada, solo la ves detrás de ti. Tienes que volver a Candonga.</p>
Delante de ti verás un pozo. Entra en él. En este lugar hay monstruos muy jo**dos y deberías tener como mínimo el nivel cinco. Por cierto, en esta cueva recibirás mensajes tipo “por ahí” o ”sigue” que no sé quien los manda aunque te ayudan a saber por onde tienes que ir. Una vez dentro ve hacia abajo hasta llegar a una zona con agua, donde tendrás que girar a la izquierda hasta el final y luego seguir para abajo y girar a la derecha en el primer cruce hasta llegar a la pared. Al acercarte a esta pared la atravesarás, entrando así a una nueva zona. Si sigues el camino llegarás a un cofre con una planta medicinal. Vuelve atrás atravesando la pared y esta vez sigue hasta abajo del todo para bajar unas escaleras.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>></p>
Una vez que esteas en bajo ve hacia la derecha de todo para atravesar la pared. Una vez que la atravieses sigue el camino y verás a un “Medulimo cicatrizante” (También verás un cofre al que no puedes llegar porque hay un pozo de agua que te impide el paso). Habla con ese Medulimo y este te dirá que se llama Curi y que se quiere unir a ti para convertirse en un humano. Dile que si y ahora tendrás un ayudante muy útil ya que te puede curar PV durante una baralla sin que te tengas que preocupar (en realidad más vale prevenir que curar a sí que si ves que tienes pocos PVs al terminar una pelea ve al menú de magia pulsando en la “x” y puedes seleccionar a Curi para usar su Minicuración, o bien puedes usar plantas medicinales en el menú de objetos para no gastar PM a Curi). Ahora vuelve por onde has venido, y una vez que atravieses la pared sigue un poco a la izquierda y ve hacia arriba del todo y luego hacia la derecha hasta atravesar una pared que te conducirá a un cofre con 580 monedas de oro. Ahora vuelve para atrás atravesando la pared y esta vez vé hacia la izquierda donde encontrarás un cofre con las Sandalias Aladas (Es lo que veníamos a buscar). Una vez que las cojas Curi te dirá que esas sandalias las encontraron los niños y que con ellas puestas puedes volar. Ahora tienes que volver a la entrada de este calabozo todo por onde has venido. Para ello tienes que, desde la posición en la que se encuentran las sandalias, ir hasta abajo del todo, y me refiero hasta del todo, y a la izquierda coger las escaleras para volver al primer piso. Una vez que subas vé hacia arriba, izquierda, arriba, derecha, deberías llegar a una zona con agua que vimos namás llegar ,ve hacia arriba del todo y te encontrarás en donde empezaste, sin embargo por ahí no puedes salir así que tienes que ir a la izquierda donde verás un buen ollo en el suelo. Tírate por él. Sube las escaleras. Aquí rompe las vasijas para encontrar 15 monedas de oro, una planta medicinal, una simiente de agilidad, y en el cofre una simiente de vida. Sal por las otras escaleras que te llevan arriba y verás que estás en donde jugaban los niños (donde empezamos). Sal de aquí y dirígete a Candonga. Por cierto, ya deberías estar en el nivel 6.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">CANDONGA</p>
Duerme en la posada y luego ve a la iglesia a guardar la partida. La gente te dirá lo mismo que la primera vez y en la cárcel seguirán los otros dos, pero ahora ya deberías tener suficiente dinero como para mejorar tu equipo (armas, armaduras, etc.) aunque todavía no podrás comprarte todo lo que quieras. Ahora sal afuera y usa las sandalias (ve al menú de objetos y pulsa encima de las sandalias y luego pulsa en “usar”). Verás como Ragnar sale volando y caerás a la torre que había en medio de la isla a la que no se podía llegar antes.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>></p>
====TORRE====
Acércate al niño junto al monstruo y verás que el monstruo obliga al niño a que lo siga. Baja las escaleras por las que se fueron ellos. Sigue el camino hacia arriba para llegar a un cofre con una ala de quimera y luego ve hacia abajo (desde donde se encuentran las escaleras por las que llegamos a este piso) para poder hablar con un soldado que te dirá que los monstruos de esa torre son muy poderosos y que se arrepiente de no dejar que lo acompañara Curi (XD), y luego dirígete hacia la derecha y para arriba para bajar por las escaleras.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ve a la cárcel del hombre que había perdido la memoria y comenzará una escena en la que el hombre recupera la memoria. Una vez que recupere la memoria te dirá que al Sudeste (derecha-abajo) del pueblo hay un lugar en el que los niños se lo pasaban muy bien. Sal del pueblo. Ve en la dirección que te mencioné (Noreste), y en medio del bosque que hay en esta dirección entrarás al lugar en el que jugaban los niños.</p>
Métete en la estructura del centro por la puerta que tiene a la derecha (puede que tengas que rotar la pantalla para ver la puerta) para encontrar un cofre con 640 monedas de oro. Vuelve atrás y sube por las escaleras del Norte (arriba) para llegar a un cofre con una simiente de fuerza. Vuelve para atrás y esta vez entra en la estructura del centro por la puerta que tiene en el Sur (abajo). Abre el cofre para obtener un escudo de escamas y luego baja por las escaleras que tienes delante.  


<p align="LEFT" lang="en-US" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
Sigue el camino de arriba y encontrarás a la derecha un cofre con una simiente de resistencia y a la izquierda un cofre con una cauterizadora (la mejor arma de este capítulo así que equípala) y luego baja las escaleras que se encuentran cerca de las que usaste para llegar a este piso para poder recuper los PVs y PM de tus personajes en el final del camino en esa luz resplandeciente. Ahora vuelve atrás y te aconsejo que salgas de esta torre por la salida que hay al sur (abajo) de este piso (en el piso que se encuentra el cofre con la cauterizadora) y uses el ala de quimera que encontraste en el primer piso para regresar a Candonga y ahora compres lo mejor que puedas (también puedes vender alguna cosa, por si no lo sabes), alguna planta medicinal (para cuando nos enfrentemos al Jefe de este capítulo) dormir en la posada y guardar la partida. Ahora vuelve a la torre con las zapatillas (todavía no las has perdido) y entrena en ella hasta llegar al nivel 9 o 10. Luego para recuperar los PVs vuelve al cuarto con la luz resplandeciente (para llegar a ella tienes que bajar las escaleras que se encuentran en el último piso, más o menos por el centro del piso).


<p align="LEFT" lang="en-US" style="margin-bottom:0cm">POZO DEL BOSQUE (DONDE JUGABAN LOS NIÑOS)</p>
Una vez que esteas preparado, en el último piso (el que te conduce al cuarto que te recupera la vida) ve hacia abajo y luego hacia la derecha para dirigirte arriba y hablar con un soldado que te dirá que el Señor del Inframundo se está despertando en alguna parte del mundo pero que tambien hay un héroe elegido que lo va a derrotar, sin embargo si a este lo atacan mientras es un niño no se podrá defender y eso es lo que están tramando los monstruos, atacarlo y matarlo para que nadie pueda acabar con el Señor del Inframundo. Ahora baja las escaleras que están al lado del soldado.


<p align="LEFT" lang="en-US" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
'''Nota: '''Antes de nada, si tienes plantas medicinales ponlas en la bolsa de Ragnar ya que en la bolsa general no las podrás usar durante el combate, por eso lo mejor es que en la bolsa de Ragnar solo tengas el equipo de Ragnar (armas, armaduras, etc.) y las plantas medicinales.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Delante de ti verás un pozo. Entra en él. En este lugar hay monstruos muy jo**dos y deberías tener como mínimo el nivel cinco. Por cierto, en esta cueva recivirás mensajes tipo “por ahí” o ”sigue” que no sé quien los manda aunque te ayudan a saber por onde tienes que ir. Una vez dentro ve hacia abajo hasta llegar a una zona con agua, donde tendrás que girar a la izquierda hasta el final y luego seguir para abajo y girar a la derecha en el primer cruce hasta llegar a la pared. Al acercarte a esta pared la atravesarás y si sigues el camino llegarás a un cofre con una planta medicinal. Vuelve para atrás y esta vez sigue hasta abajo del todo para bajar las escaleras.</p>
Dirígete a la derecha y luego hacia donde está el monstuo junto al niño. Uno de los niños se acercará a ti pidiendo auxilio. Habla con el monstruo que hay al final de esta sala (el que tiene un bastón) y empezará una pelea (la más difícil de este capítulo).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Una vez que esteas en bajo ve hacia la derecha de todo para atrabesar la pared. Una vez que la atravieses sigue el camino y veras a un “Medulimo cicatrizante” (Tambien verás un cofre al que no puedes llegar porque hay un pozo de agua que te impide el paso). Habla con ese Medulimo y este te dirá que se llama Curi y que se quiere unir a ti para convertirse en un humano. Dile que si y ahora tendrás un ayudante muy útil ya que te puede curar PV durante una baralla sin que te tengas que preocupar (en realidad más vale prevenir que curar a sí que si ves que tienes pocos PVs al terminar una pelea ve al menú de magia pulsando en la “x” y puedes seleccionar a Curi para usar su Minicuración, o bien puedes usar plantas medicinales en el menú de objetos para no gastar PM a Curi). Ahora vuelve por onde has venido, y una vez que atravieses la pared sigue un poco a la izquierda y ve hacia arriba del todo y luego hacia la derecha hasta atravesar una pared que te conducirá a un cofre con 580 monedas de oro. Ahora vuelve para atrás atravesando la pared y esta vez vé hacia la izquierda donde encontrarás un cofre con las Sandalias Aladas (Es lo que veníamos a buscar). Una vez que las cojas Curi te dirá que esas sandalias las encontraron los niños y que con ellas puestas puedes volar. Ahora tienes que volver a la entrada de este calabozo todo por onde has venido. Para ello tienes que, desde la posición en la que se encuentran las sandalias, ir hasta abajo del todo, y me refiero hasta del todo, y a la izquierda coger las escaleras para volver al primer piso. Una vez que subas vé hacia arriba, izquierda, arriba, derecha, deberías llegar a una zona con agua que vimos namás llegar ,ve hacia arriba del todo y te encontrarás en donde empezaste, sin embargo por ahí no puedes salir así que tienes que ir a la izquierda donde verás un buen ollo en el suelo. Tírate por él. Sube las escaleras. Aquí rompe las vasijas para encontrar 15 monedas de oro, una planta medicinal, una simiente de agilidad, y en el cofre una simiente de vida. Sal por las otras escaleras que te llevan arriba y verás que estás en donde jugaban los niños (donde empezamos). Sal de aquí y dirígete a Candonga. Por cierto, ya deberías estar en el nivel 6.</p>
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<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>></p>
'''Jefe:'''


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">CANDONGA</p>
Peón de Psaro


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'''Sub-Jefe:'''


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Duerme en la posada y luego ve a la iglesia a guardar la partida. La gente te dirá lo mismo que la primera vez y en la cárcel seguirán los otros dos, pero ahora ya deberías tener suficiente dinero como para mejorar tu equipo (armas, armaduras, etc.) aunque todavía no podrás comprarte todo lo que quieras. Ahora sal afuera y usa las sandalias (ve al menú de objetos y pulsa encima de las sandalias y luego pulsa en “usar”). Verás como Ragnar sale volando y caerás a la torre que había en medio de la isla a la que no se podía llegar antes.</p>
Cangurojo Parpadeante


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>></p>
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<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">TORRE </p>
Primero ataca al monstruo con un solo ojo (el que no tiene bastón) y lo matarás en uno o dos ataques. El que tiene bastón es más difícil pero lo único que puedes hacer es atacar y usar plantas medicinales si la cosa va mal y Curi no da abasto.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>></p>
Una vez que lo venzas el monstruo te dirá que no hay de que preocuparse porque los demás monstruos se encargarán del héroe. Después de esto los 2 chicos se unirán a ti y tendrás que salir afuera por la puerta del piso por el que llegas al cuarto sanador y si no tienes ningún ala de quimera usa las sandalias y volverás al inicio de esta torre, y te tendrás que acercar abajo de esta sala y abrir la puerta para salir de la torre y aparecer afuera de la isla. Una vez fuera dirígete a la derecha a Candoga e iniciará una escena en la que los niños vuelven hasta sus madres. Puedes hablar con los del pueblo y te dirán que te agradecen lo que has hecho por ellos. Ahora es hora de volver a Burlandia (el castillo del inicio) y hablar con el rey, el que te preguntará que es lo que quieres hacer. Tu le dirás que lo que quieres es emprender una búsqueda del héroe elegido y protegerlo, y el rey te dará un regalo de despedida que consiste en aumentarte hasta el nivel 15.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Acércate al niño junto al monstruo y verás que el monstruo obliga al niño a que lo siga. Baja las escaleras por las que se fueron ellos. Sigue el camino hacia arriba para llegar a un cofre con una ala de quimera y luego ve hacia abajo (desde donde se encuentran las escaleras por las que llegamos a este piso) para poder hablar con un soldado que te dirá que los monstruos de esa torre son muy poderosos y que se arrepiente de no dejar que lo acompañara Curi (XD), y luego dirígete hacia la derecha y para arriba para bajar por las escaleras.</p>
Y con esto termina este capítulo...


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Métete en la estructura del centro por la puerta que tiene a la derecha (puede que tengas que rotar la pantalla para ver la puerta) para encontrar un cofre con 640 monedas de oro. Vuelve atrás y sube por las escaleras del Norte (arriba) para llegar a un cofre con una simiente de fuerza. Vuelve para atrás y esta vez entra en la estructura del centro por la puerta que tiene en el Sur (abajo). Abre el cofre para obtener un escudo de escamas y luego baja por las escaleras que tienes delante. </p>
===CAPÍTULO 2: La zarevna Alena lía una buena===
 
Esta es la historia de la zarevna (princesa) Alena, y se situa en el reino de Zamoskva. Al parecer Alena es muy poco femenina y a su padre no le gusta nada que ella quiera salir de aventuras.
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Sigue el camino de arriba y encontrarás a la derecha un cofre con una simiente de resistencia y a la izquierda un cofre con una cauterizadora (la mejor arma de este capítulo así que equípala) y luego baja las escaleras que se encuentran cerca de las que usaste para llegar a este piso para poder recuper los PVs y PM de tus personajes en el final del camino en esa luz resplandeciente. Ahora vuelve atrás y te aconsejo que salgas de esta torre por la salida que hay al sur (abajo) de este piso (en el piso que se encuentra el cofre con la cauterizadora) y uses el ala de quimera que encontraste en el primer piso para regresar a Candonga y ahora compres lo mejor que puedas (también puedes vender alguna cosa, por si no lo sabes), alguna planta medicinal (para cuando nos enfrentemos al Jefe de este capítulo) dormir en la posada y guardar la partida. Ahora vuelve a la torre con las zapatillas (todavía no las has perdido) y entrena en ella hasta llegar al nivel 9 o 10. Luego para recuperar los PVs vuelve al cuarto con la luz resplandeciente (para llegar a ella tienes que bajar las escaleras que se encuentran en el último piso, más o menos por el centro del piso).</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Una vez que esteas preparado, en el último piso (el que te conduce al cuarto que te recupera la vida) ve hacia abajo y luego hacia la derecha para dirigirte arriba y hablar con un soldado que te dirá que el Señor del Inframundo se está despertando en alguna parte del mundo pero que tambien hay un héroe elegido que lo va a derrotar, sin embargo si a este lo atacan mientras es un niño no se podrá defender y eso es lo que están tramando los monstruos, atacarlo y matarlo para que nadie pueda acabar con el Señor del Inframundo. Ahora baja las escaleras que están al lado del soldado.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Nota: '''Antes de nada, si tienes plantas medicinales ponlas en la bolsa de Ragnar ya que en la bolsa general no las podrás usar durante el combate, por eso lo mejor es que en la bolsa de Ragnar solo tengas el equipo de Ragnar (armas, armaduras, etc.) y las plantas medicinales. </p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Dirígete a la derecha y luego hacia donde está el monstuo junto al niño. Uno de los niños se acercará a ti pidiendo auxilio. Habla con el monstruo que hay al final de esta sala (el que tiene un bastón) y empezará una pelea (la más difícil de este capítulo).</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">-------------------------------</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Jefe:'''</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Peón de Psaro</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Sub-Jefe:'''</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Cangurojo Parpadeante</p>
 
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<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Primero ataca al monstruo con un solo ojo (el que no tiene bastón) y lo matarás en uno o dos ataques. El que tiene bastón es más difícil pero lo único que puedes hacer es atacar y usar plantas medicinales si la cosa va mal y Curi no da abasto.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Una vez que lo venzas el monstruo te dirá que no hay de que preocuparse porque los demás monstruos se encargarán del héroe. Después de esto los 2 chicos se unirán a ti y tendrás que salir afuera por la puerta del piso por el que llegas al cuarto sanador y si no tienes ningún ala de quimera usa las sandalias y volverás al inicio de esta torre, y te tendrás que acercar abajo de esta sala y abrir la puerta para salir de la torre y aparecer afuera de la isla. Una vez fuera dirígete a la derecha a Candoga e iniciará una escena en la que los niños vuelven hasta sus madres. Puedes hablar con los del pueblo y te dirán que te agradecen lo que has hecho por ellos. Ahora es hora de volver a Burlandia (el castillo del inicio) y hablar con el rey, el que te preguntará que es lo que quieres hacer. Tu le dirás que lo que quieres es emprender una búsqueda del héroe elegido y protegerlo, y el rey te dará un regalo de despedida que consiste en aumentarte hasta el nivel 15.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Y con esto termina este capítulo...</p>
 
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<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm">=================================</p>
 
<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm">CAPÍTULO 2:</p>
 
<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm">La zarevna Alena lía una buena</p>
 
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<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Esta es la historia de la zarevna (princesa) Alena, y se situa en el reino de Zamoskva. Al parecer Alena es muy poco femenina y a su padre no le gusta nada que ella quiera salir de aventuras.</p>


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