Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV»

Sin resumen de edición
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====Zalenegrado====
====Zalenegrado====
'''Información: '''Hay un pueblo en dirección Norte y luego Este (arriba y derecha).  
'''Información: '''Hay un pueblo en dirección Norte y luego Este (arriba y derecha).  


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===Capítulo 3: Torneko Taloon, de empleado a potentado===
===Capítulo 3: Torneko Taloon, de empleado a potentado===
Esta es la historia de un tal Torneko Taloon. Vive con su mujer y su hijo en Lakanaba y su sueño es combertirse en el mayor mercader del mundo.
Esta es la historia de un tal Torneko Taloon. Vive con su mujer y su hijo en Lakanaba y su sueño es comvertirse en el mayor mercader del mundo.


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====Lakanaba====


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">LAKANABA</p>
Empezarás recibiendo una charla de tu mujer, la cual te dice que tienes que trabajar más. En el armario hay un gorro de cuero. Sal afuera.


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Lo que hay que hacer es ir a la tienda de armas (es donde trabaja Torneko), que es el edificio de abajo a la izquierda (mira en el mapa con la “y” para saber donde está), pero primero explora un poco el pueblo y habla con sus habitantes. Lo más importante es que un hombre al Norte de la casa de Torneko te pide que le ayudes a llegar a la iglesia y para ello lo tendrás que empujar (literalmente) para que te de unas cuantas monedas de oro (la cantidad varia según el tiempo que tardes en llevarlo o los pasos que él tenga que dar para llegar a la iglesia. En pocas palabras, empújalo rápido y condúcelo a la iglesia en el menor número de pasos posible). Otra cosa importante es que en la casa del Noroeste (la tienda de armaduras) tiene una puerta trasera y si entras en ella y subes las escaleras llegarás a un cuarto con un escudo de cuero en los cajones.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Empezarás recibiendo una charla de tu mujer, la cual te dice que tienes que trabajar más. En el armario hay un gorro de cuero. Sal afuera.</p>
Una vez hecho todo ve a la tienda de armas (al Sureste, es decir, izquierda-abajo) y habla con el hombre que está delante de la tienda, quien resulta que es tu jefe y que llegas tarde al trabajo. Luego entrarás a la tienda y te mandará que te quedes a trabajar.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Lo que hay que hacer es ir a la tienda de armas (es donde trabaja Torneko), que es el edificio de abajo a la izquierda (mira en el mapa con la “y” para saber donde está), pero primero explora un poco el pueblo y habla con sus habitantes, pero lo más importante es que un hombre al Norte de la casa de Torneko te pide que le ayudes a llegar a la iglesia y para ello lo tendrás que empujar (literalmente) para que te de unas cuantas monedas de oro (la cantidad varia según el tiempo que tardes en llevarlo o los pasos que él tenga que dar para llegar a la iglesia. En pocas palabras, empújalo rápido y condúcelo a la iglesia en el menor número de pasos posible). Otra cosa importante es que en la casa del Noroeste (la tienda de armaduras) tiene una puerta trasera y si entras en ella y subes las escaleras llegarás a un cuarto con un escudo de cuero en los cajones.</p>
Aquí la cosa funciona así: Estarás detrás del mostrador y tendrás que esperar a que llegue un cliente (algunas veces los clientes tardan más en llegar que otras). Cuando llegue un cliente te dirá lo que quiere comprar y le tendrás que decir que si. Algunas veces el cliente te querrá vender algún objeto, pero lo mejor será que le contestes que no (a no ser que el arma que te quiera vender sea la cauterizadora) porque sinó perderás dinero (el jefe te paga por comisión, es decir, cuanto más dinero recolectes más te pagará al final de día). Tendrás que atender a varios clientes antes de que se acabe el día (si todavía no ha acabado el día y quieres marcharte puedes bajar las escaleras que hay al lado del mostrador y hablar con tu jefe para que te diga que ya te puedes marchar, pero te dará menos dinero). Al final del día el jefe te llamará automáticamente y te dará unas 100 monedas de oro. Tienes que estar unos tres días (cuando se acabe el día aparecerás fuera de la tienda y tendrás que ir a tu casa, hablar con tu esposa para que luego luego amanenezca y tengas que volver a la tienda y decirle a tu jefe por detrás del mostrador que has venido a trabajar) para conseguir dinero suficiente como para comprarte algo bueno (si quieres comprar una arma, a partir del primer día, si vas a la tienda, tu jefe estará en el mostrador, este te preguntará si has venido a trabajar, si le contestas que no te ofrecerá la opción de comprar). Podrás volver siempre que quieras a vender cosas.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Una vez hecho todo ve a la tienda de armas (al Sureste, es decir, izquierda-abajo) y habla con el hombre que está delante de la tienda, quien resulta que es tu jefe y que llegas tarde al trabajo. Luego entrarás a la tienda y te mandará que te quedes a trabajar. </p>
'''Nota: '''Puede que tengas la suerte de que uno de tus clientes te quiera vender la cauterizadora, que resulta que es el arma más poderosa que se puede conseguir en este capítulo. Si le contestas que si, tendrás como arma disponible en esta tienda la cauterizadora (tendrás que volver al día siguiente y decirle al jefe que has venido a comprar), la cual cuesta mucho dinero (de momento no te la podrás permitir). Sin embargo, si la vendes, es decir, que si después de que te la vendan entre otro cliente que quiere comprar la cauterizadora y la vendes, esta ya no estará disponible para que tu la compres, ya que si lo recuerdas solo te vendieron una, sin embargo le puedes contestar que no al cliente y así no te la comprará, pero venderla también tiene su lado bueno, ya que debido a su gran precio el jefe te dará mucho más de 100 monedas de oro al terminar el día.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Aquí la cosa funciona así: Estarás detrás del mostrador y tendrás que esperar a que llegue un cliente (algunas veces los clientes tardan más en llegar que otras). Cuando llegue un cliente te dirá lo que quiere comprar y le tendrás que decir que si. Algunas veces el cliente te querrá vender algún objeto, pero lo mejor será que le contestes que no (a no ser que el arma que te quiera vender sea la cauterizadora) porque sinó perderás dinero (el jefe te paga por comisión, es decir, cuanto más dinero recolectes más te pagará al final de día). Tendrás que atender a varios clientes antes de que se acabe el día (si todavía no ha acabado el día y quieres marcharte puedes bajar las escaleras que hay al lado del mostrador y hablar con tu jefe para que te diga que ya te puedes marchar, pero te dará menos dinero). Al final del día el jefe te llamará automáticamente y te dará unas 100 monedas de oro. Tienes que estar unos tres días (cuando se acabe el día aparecerás fuera de la tienda y tendrás que ir a tu casa, hablar con tu esposa para que luego luego amanenezca y tengas que volver a la tienda y decirle a tu jefe por detrás del mostrador que has venido a trabajar) para conseguir dinero suficiente como para comprarte algo bueno (si quieres comprar una arma, a partir del primer día, si vas a la tienda, tu jefe estará en el mostrador, este te preguntará si has venido a trabajar, si le contestas que no te ofrecerá la opción de comprar). Podrás volver siempre que quieras a vender cosas.</p>
Una vez pasados tres días cómprate la mejor arma que puedas y luego la armadura que te aumente más la defensa (aunque lo mejor será que ahorres), alguna planta medicinal y sal afuera del pueblo (guarda primero la partida).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Nota: '''Puede que tengas la suerte de que uno de tus clientes te quiera vender la cauterizadora, que resulta que es el arma más poderosa que se puede conseguir en este capítulo. Si le contestas que si, tendrás como arma disponible en esta tienda la cauterizadora (tendrás que volver al día siguiente y decirle al jefe que has venido a comprar), la cual cuesta mucho dinero (de momento no te la podrás permitir). Sin embargo, si la vendes, es decir, que si después de que te la vendan entre otro cliente que quiere comprar la cauterizadora y la vendes, esta ya no estará disponible para que tu la compres, ya que si lo recuerdas solo te vendieron una, sin embargo le puedes contestar que no al cliente y así no te la comprará, pero venderla tambien tiene su lado bueno, ya que debido a su gran precio el jefe te dará mucho más de 100 monedas de oro al terminar el día.</p>
Entrena hasta llegar al nivel 3 y vuelve a entrar en el pueblo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Una vez pasados tres días cómprate la mejor arma que puedas y luego la armadura que te aumente más la defensa (aunque lo mejor será que ahorres), alguna planta medicinal y sal afuera del pueblo (guarda primero la partida).</p>
Si quieres dormir tendrás que ir a tu casa y hablar con tu mujer, luego ve a la posada y habla con el posadero para que te diga que al Norte hay una cueva con una caja fuerte, la cual impedirá que los monstruos te roben la mitad del dinero al morir. Compra la mejor armadura (si puedes) con el dinero que conseguiste entrenando, compra plantas medicinales, guarda la partida, sal del pueblo y dirígete al Norte hasta llegar a una cueva.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Entrena hasta llegar al nivel 3 y vuelve a entrar en el pueblo.</p>
====Cueva de la Caja Fuerte====


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Si quieres dormir tendrás que ir a tu casa y hablar con tu mujer, luego ve a la posada y habla con el posadero para que te diga que al Norte hay una cueva con una caja fuerte, la cual impedirá que los monstruos te roben la mitad del dinero al morir. Compra la mejor armadura (si puedes) con el dinero que conseguiste entrenando, compra plantas medicinales, guarda la partida, sal del pueblo y dirígete al Norte hasta llegar a una cueva.</p>
'''Nota:''' Si alguno de los monstruos te deja un cofre con una espada de acero o una armadura de hierro no las vendas aunque Torneko no se las pueda equipar, ya que te harán falta más adelante en este mismo Capítulo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
Los monstruos no son muy difíciles, pero debes tener cuidado.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">CUEVA DE LA “CAJA FUERTE”</p>
Nada más entrar baja las escaleras de la izquierda (hay un gran charco en medio).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
Ve hacia abajo y luego hacia la derecha y pulsa en el interruptor de la pared con “a”, y el agua te transportará a las escaleras.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">'''Nota:''' Si alguno de los monstruos te deja un cofre con una espada de acero o una armadura de hierro no las vendas aunque Torneko no se las pueda equipar, ya que te harán falta más adelante en este mismo capítulo.</p>
Coje las escaleras por las que NO entraste.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Los monstruos no son muy difíciles, pero debes tener cuidado.</p>
Ve hacia la izquierda pasando por el interruptor (no lo pulses) y coje el cofre con un martillo con cadena (equípalo ya que le aumenta el ataque a Torneko). Ahora activa el interruptor que nos acabamos de saltar y el agua te llevará hasta un agujero. Ve hacia arriba y sigue el camino hacia la izquierda hasta bajar por las escaleras. Ve hacia arriba y luego hacia la izquierda y tan pronto puedas ve hacia abjo y coje las escaleras que hay para bajar (las escaleras no están en el camino principal). En bajo hay un hombre que te dice que encontrar la caja fuerte es imposible. Vuelve al cuarto anterior y sigue hacia la izquierda (verás una gran roca en la esquina) y luego hacia abajo y verás que la gran roca de la esquina se empieza a mover. Desde donde estás cuando la roca se empieza a mover ve hacia la derecha, hacia abajo, hacia la izquierda, hacia arriba y quédate donde estás. Verás que la roca va hacia abajo (tu fuiste hacia arriba) y bloquea un agujero en el suelo permitiéndote así bajar las escaleras que había tras el mencionado agujero.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Nada más entrar baja las escaleras de la izquierda (hay un gran charco en medio).</p>
Estarás en el cuarto con la caja fuerte, pero para cojerla tendrás que resolver un pequeño acertijo. Si cojes la caja fuerte a la izquierda del cuarto la puerta se cerrará y no podrás salir. Si te acercas al lugar donde estaba la caja fuerte te preguntarán si quieres volver a colocarla, si contestas que si Torneko dejará la caja y se volverá a abrir la puerta. Ahora lo que tienes es que volver al inicio del cuarto y allí verás dos rocas. Empuja una de las dos hasta llevarla a dentro del cuarto de la caja fuerte. Coje la caja fuerte y la puerta se volverá a cerrar. Esta vez coloca la roca en donde estaba la caja fuerte y así la puerta se volverá a abrir y tu te podrás llevar la caja fuerte. Sal de esta cueva. Ve hacia el pueblo de Torneko.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Ve hacia abajo y luego hacia la derecha y pulsa en el interruptor de la pared con “a”, y el agua te transportará a las escaleras. </p>
Guarda la partida, habla con tu esposa para dormir, haz todo lo que creas necesario y sal afuera del pueblo. Esta vez ve hacia abajo y usando el mapa con “y” entra en el primer pueblo que veas.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Coje las escaleras que están solas (las que están siguiendo el camino hacia arriba).</p>
Estarás en una zona con bosque, ve un poco hacia la derecha y luego hacia arriba y así llegarás al pueblo. No vallas a la casa de arriba. Hablando con las personas te dirán que hay zorros que se disfrazan de humanos para engañarlos, hay hombre llamado Al Quitecto en la casa de la derecha. Cuando acabes ve a la casa de arriba y habla con el hombre que hay dentro. Este hombre te preguntará si no sabes donde está la salida (por si no lo has comprobado, no hay manera de salir de este pueblo). Cóntestale que si y luego otra vez que si y aparecerás en el exterior. Sal afuera y estarás en el mapa del mundo. Ve hacia abajo hasta llegar un castillo (no te olvides de usar “y” para guiarte).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Ve hacia la izquierda pasando por el interruptor (no lo pulses) y coje el cofre con un martillo con cadena (equípalo ya que le aumenta el ataque a Torneko). Ahora activa el interruptor que nos acabamos de saltar y el agua te llevará hasta un agujero. Ve hacia arriba y sigue el camino hacia la izquierda hasta bajar por las escaleras. Ve hacia arriba y luego hacia la izquierda y tan pronto puedas ve hacia abjo y coje las escaleras que hay para bajar (las escaleras no están en el camino principal). En bajo hay un hombre que te dice que encontrar la caja fuerte es imposible. Vuelve al cuarto anterior y sigue hacia la izquierda (verás una gran roca en la esquina) y luego hacia abajo y verás que la gran roca de la esquina se empieza a mover. Desde donde estás cuando la roca se empieza a mover ve hacia la derecha, hacia abajo, hacia la izquierda, hacia arriba y quédate donde estás. Verás que la roca va hacia abajo (tu fuiste hacia arriba) y bloquea un agujero en el suelo permitiéndote así bajar las escaleras que había tras el mencionado agujero.</p>
====Alcazaba====
No entres en el castillo, que es el gran edificio que se encuentra delante de ti.  


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Estarás en el cuarto con la caja fuerte, pero para cojerla tendrás que resolver un pequeño acertijo. Si cojes la caja fuerte a la izquierda del cuarto la puerta se cerrará y no podrás salir. Si te acercas al lugar donde estaba la caja fuerte te preguntarán si quieres volver a colocarla, si contestas que si Torneko dejará la caja y se volverá a abrir la puerta. Ahora lo que tienes es que volver al inicio del cuarto y allí verás dos rocas. Empuja una de las dos hasta llevarla a dentro del cuarto de la caja fuerte. Coje la caja fuerte y la puerta se volverá a cerrar. Esta vez coloca la roca en donde estaba la caja fuerte y así la puerta se volverá a abrir y tu te podrás llevar la caja fuerte. Sal de esta cueva. Ve hacia el pueblo de Torneko.</p>
'''Información: '''Según entras, en la casa de la izquierda hay una posada y un hombre te dirá que si andas con un perro no te tendrás que preocupar de los zorros que engañan a la gente. Delante de la tienda de armas hay un hombre que te dice que en la cárcel del castillo hay un hombre que también viene de Lakanava.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>></p>
'''Objetos: '''La casa de la derecha tiene una puerta que no se puede ver si no se gira la pantalla y que te conduce a detrás del mostrador de la tienda de armaduras, aquí hay una simiente vida en un barril y si hablas con el hombre te dirá que ultimamente no dejan de comprarle armaduras y por eso ya no le quedan.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">LAKANABA</p>
En la tienda de armas puede que compres algo mejor de lo que tenías hasta ahora.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>></p>
Entra al castillo por la puerta que tiene un soldado a su lado (la otra puerta te conduce a la iglesia, así que no olvides pasarte por allí para guardar la partida).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Guarda la partida, habla con tu esposa para dormir, haz todo lo que creas necesario y sal afuera del pueblo. Esta vez ve hacia abajo y usando el mapa con “y” entra en el primer pueblo que veas.</p>
Según entras habla con el soldado que tienes delante y luego con el rey para enterarte de que el rey quiere invadir Endor, un reino al Sur, pero que para ello tiene que reconstruir el puente que hay más abajo de este reino y que para ello necesita la ayuda de Al Quitecto. En la esquina de abajo a la izquierda hay una tienda de armaduras que solo te comprará armaduras, pagándote más de lo que te pagarían en otro lugar. Más arriba de esta tienda (en la parte Noroeste del castillo, es decir, arriba a la izquierda) está el cuarto del príncipe de Alcazaba. Si hablas con él te pedirá que te reunas con él detrás de la tienda de armas por la noche. Ahora si giras la pantalla verás que hay unas escaleras para bajar en la parte Noreste (arriba-derecha) del castillo (más o menos a la derecha del cuarto del príncipe). Vájalas.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Estarás en una zona con bosque, ve un poco hacia la derecha y luego hacia arriba y así llegarás al pueblo. No vallas a la casa de arriba. Hablando con las personas te dirán que hay zorros que se disfrazan de humanos para engañarlos, hay hombre llamado Al Quitecto en la casa de la derecha. Cuando acabes ve a la casa de arriba y habla con el hombre que hay dentro. Este hombre te preguntará si no sabes donde está la salida (por si no lo has comprobado, no hay manera de salir de este pueblo). Cóntestale que si y luego otra vez que si y aparecerás en el exterior. Sal afuera y estarás en el mapa del mundo. Ve hacia abajo hasta llegar un castillo (no te olvides de usar “y” para guiarte).</p>
Estarás en las mazamorras del castillo, tienes que llegar hasta el hombre que se encuentra en la celda de la derecha sin que te vean los dos guardias (para ello tienes que ponerte detrás de las paredes y saber que los soldados no pueden ver lo que hay detrás, es decir, solo te verán si te pones delante de ellos). Cuando te acerques a la celda te darán un mensaje diciendo que la puerta está cerrada y luego rapidamente tendrás que pulsar en la “a” para hablar con el hombre, el cual te reconocerá y te pedirá una ala de quimera para que se pueda escapar. Hecho esto guarda la partida en la iglesia (si no sabes donde está pulsa en la “y”) y sal afuera hasta el mapa del mundo. Pelea contra monstruos hasta que se haga de noche y luego vuelve a entrar en el castillo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>></p>
En realidad no tienes que entrar literalmente en el castillo (porque estará bloqueado por guardias), es decir, tienes que ir hasta la parte de atrás de la tienda de armas, que está a la derecha del castillo (pulsa “y” si no sabes donde está la tienda). Allí verás al príncipe. Habla con él y te entregará una carta. Tu misión es llevar esta carta a Endor tan pronto como arreglen el puente. Ahora duerme en la posada para que se haga de día y compra una ala de quimera en la tienda de la derecha. Cuando la tengas entra al castillo y baja las escaleras que te conducen a la cárcel (las escaleras están arriba a la derecha). Tendrás que volver a hablar con el mismo hombre con el que hablaste la primera vez (el que está a la derecha), teniendo cuidado de que no te vean los guardias (para hablar con el hombre tienes que acercarte a su celda y pulsar en la “a”). Si tienes una ala de quimera (creo que tienes que tener el ala de quimera en la bolsa de Torneko) el encarcelado te pedirá que le deas el ala de quimera. Contéstale que si y te dará las gracias diciéndote que te espera en Lakanava. Ahora tienes que ir a Lakanava.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">ALCAZABA</p>
Si quieres guarda la partida y luego ve a hablar con Ben Bin (el hombre que rescatamos de la cárcel) el cual se encuentra arriba a la derecha del pueblo. Una vez que hables con él te prestará su perro (que es lo que llevamos intentando conseguir todo este tiempo. Si no te acuerdas había unos zorros que se disfrazaban de humanos para engañarlos pero que no había de que preocuparse si se llevaba a un perro contigo). Ahora que el perro te sigue a todas partes sal afuera del pueblo y ve hacia abajo y entra en el primer pueblo que te encuentres (usa “y” si lo necesitas).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>></p>
Estarás en una zona con bosque. Sigue un poco a la derecha y luego ve hacia arriba para llegar al pueblo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">No entres en el castillo, que es el gran edificio que se encuentra delante de ti. </p>
Tan pronto deas unos pasos tu perro empezará a correr y se meterá en la casa de arriba del todo. Ve tu también a la casa en la que se metió el perro (la de arriba).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">'''Información: '''Según entras, en la casa de la izquierda hay una posada y un hombre te dirá que si andas con un perro no te tendrás que preocupar de los zorros que engañan a la gente. Delante de la tienda de armas hay un hombre que te dice que en la cárcel del castillo hay un hombre que también viene de Lakanava </p>
Habla con el hombre que está delante del perro, dile que si, y aparecerás en el exterior. Contéstale que si a la pregunta del zorro y como agradecimiento te dará una armadura completa. Luego de esto aparecerá Al Quitecto (el hombre que se supone que va a arreglar el puente que te conduce a Endor), el cual te dirá que no sabe lo que ha pasado y que se dirigirá inmediatamente a Alcazaba. Ahora ve a devolverle el perro a su dueño a Lakanaba, el cual se encontrará en la parte de arriba a la derecha. Luego de devolverle su perro tienes que ir a Alcazaba.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">'''Objetos: '''La casa de la derecha tiene una puerta que no se puede ver si no se gira la pantalla y que te conduce a detrás del mostrador de la tienda de armaduras, aquí hay una simiente vida en un barril y si hablas con el hombre te dirá que ultimamente no dejan de comprarle armaduras y por eso ya no le quedan. </p>
Habla con todos, tanto fuero como dentro del castillo para que te digan que el puente del sur ya está arreglado. Es hora de ir a un lugar que ya conocemos del capítulo anterior llamado Endor. Para llegar hasta él tienes que, desde Alcazaba, ir todo hasta abajo hasta llegar a Endor.  


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">En la tienda de armas puede que compres algo mejor de lo que tenías hasta ahora.</p>
====Endor====
'''Nota: '''De momento no vamos al castillo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Entra al castillo por la puerta que tiene un soldado a su lado (la otra puerta te conduce a la iglesia, así que no olvides pasarte por allí para guardar la partida).</p>
Una vez que hayas llegado ve a guardar a la iglesia, y delante de ella (fuera) habrá un soldado llamado Manolo, quien te ofrecerá sus servicios a cambio de 400 monedas de oro por cinco días, lo mejor es que le contestes que si, aunque no podrás saber en que nivel se encuentra ni lo podrás controlar en los combates, ni cambiarle los objetos que lleva. En la posada en el piso de arriba habrá un hombre llamado Benito, el cual te ofrecerá su ayuda a cambio de 600 monedas de oro por cinco días, es mejor que le contestes que si. Por cierto, una vez pasado el período de cinco días ambos se volverán a las mismas posiciones en las que se encuentran ahora y les tendrás que volver a pagar si quieres que te sigan ayudando.  


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Según entras habla con el soldado que tienes delante y luego con el rey para enterarte de que el rey quiere invadir Endor, un reino al Sur, pero que para ello tiene que reconstruir el puente que hay más abajo de este reino y que para ello necesita la ayuda de Al Quitecto. En la esquina de abajo a la izquierda hay una tienda de armaduras que solo te comprará armaduras, pagándote más de lo que te pagarían en otro lugar. Más arriba de esta tienda (en la parte Noroeste del castillo, es decir, arriba a la izquierda) está el cuarto del príncipe de Alcazaba. Si hablas con él te pedirá que te reunas con él detrás de la tienda de armas por la noche. Ahora si giras la pantalla verás que hay unas escaleras para bajar en la parte Noreste (arriba-derecha) del castillo (más o menos a la derecha del cuarto del príncipe). Vájalas.</p>
Como curiosidad te encontrarás a Ragnar McRyan en el casino (en el piso de abajo de la posada) pero no se te unirá a ti.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Estarás en la cárcel del castillo, tienes que llegar hasta el hombre que se encuentra en la celda de la derecha sin que te vean los dos guardias (para ello tienes que ponerte detrás de las paredes y saber que los soldados no pueden ver lo que hay detrás, es decir, solo te verán si te pones delante de ellos). Cuando te acerques a la celda te darán un mensaje diciendo que la puerta está cerrada y luego rapidamente tendrás que pulsar en la “a” para hablar con el hombre, el cual te reconocerá y te pedirá una ala de quimera para que se pueda escapar. Hecho esto guarda la partida en la iglesia (si no sabes donde está pulsa en la “y”) y sal afuera hasta el mapa del mundo. Pelea contra monstruos hasta que se haga de noche y luego vuelve a entrar en el castillo.</p>
En la casa de la derecha, en el segundo piso, un hombre te dirá que colecciona cosas raras y que daría cualquier cosa por una tal “estatua de la diosa”. En la casa de la izquierda (la que está delante de la iglesia), en el segundo piso hay un hombre que dice que quiere vender su tienda pero que para eso necesita el permiso del rey Norman.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">En realidad no tienes que entrar literalmente en el castillo (porque estará bloqueado por guardias), es decir, tienes que ir hasta la parte de atrás de la tienda de armas, que está a la derecha del castillo (pulsa “y” si no sabes donde está la tienda). Allí verás al príncipe. Habla con él y te entregará una carta. Tu misión es llevar esta carta a Endor tan pronto como arreglen el puente. Ahora duerme en la posada para que se haga de día y compra una ala de quimera en la tienda de la derecha. Cuando la tengas entra al castillo y baja las escaleras que te conducen a la cárcel (las escaleras están arriba a la derecha). Tendrás que volver a hablar con el mismo hombre con el que hablaste la primera vez (el que está a la derecha), teniendo cuidado de que no te vean los guardias (para hablar con el hombre tienes que acercarte a su celda y pulsar en la “a”). Si tienes una ala de quimera (creo que tienes que tener el ala de quimera en la bolsa de Torneko) el encarcelado te pedirá que le deas el ala de quimera. Contéstale que si y te dará las gracias diciéndote que te espera en Lakanava. Ahora tienes que ir a Lakanava.</p>
Una vez hecho todo hay que ir al castillo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>></p>
====Castillo de Endor====
Entra por la puerta de en medio.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">LAKANAVA</p>
'''Información: '''En este piso las personas te dirán que hay un rumor de que la princesa Verónica tiene un amante secreto y que el rey tiene muchos asuntos de los que ocuparse y no puede dar buen equipamiento a sus tropas.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>></p>
Sube las escaleras del centro del cuarto para llegar a la sala del trono. Cólocate delante de la princesa, ve al menú de objetos y selecciona la carta que te dió el príncipe de Alcazaba y luego pulsa en “usar”. Torneko le leerá la carta a la princesa, la cual cuenta que el rey de Alcazaba pretende conquistar Endor. Rapidamente el rey de Endor te dará el “pergamino real” y te dirá que se lo tienes que llevar inmediatamente al rey de Alcazaba. Como dato importante el hombre de la derecha en este cuarto te dice que con una tal espada de Zenithia se puede ascender a un castillo celestial.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Si quieres guarda la partida y luego ve a hablar con Ben Bin (el hombre que rescatamos de la cárcel) el cual se encuentra arriba a la derecha del pueblo. Una vez que hables con él te prestará su perro (que es lo que llevamos intentando conseguir todo este tiempo. Si no te acuerdas había unos zorros que se disfrazaban de humanos para engañarlos pero que no había de que preocuparse si se llevaba a un perro contigo). Ahora que el perro te sigue a todas partes sal afuera del pueblo y ve hacia abajo y entra en el primer pueblo que te encuentres (usa “y” si lo necesitas).</p>
Ahora tienes que ir a Acazaba.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Estarás en una zona con bosque. Sigue un poco a la derecha y luego ve hacia arriba para llegar al pueblo.</p>
Entra en el castillo y delante del rey seleccinona “usar” encima del “Pergamino Real” que te dió el rey de Endor. En esta carta el rey de Endor le propone al rey de Alcazaba que sus hijos se casen. Ahora tienes que volver a Endor.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Tan pronto deas unos pasos tu perro empezará a correr y se meterá en la casa de arriba del todo. Ve tu también a la casa en la que se metió el perro (la de arriba).</p>
Ve a hablar con el rey y este te dirá que tienes permiso para abrir una tienda en Endor. Ve al pueblo de Endor.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Habla con el hombre que está delante del perro y aparecerás en el exterior. Contéstale que si a la pregunta del zorro y como agradecimiento te dará una armadura completa. Luego de esto aparecerá Al Quitecto (el hombre que se supone que va a arreglar el puente que te conduce a Endor), el cual te dirá que no sabe lo que ha pasado y que se dirigirá inmediatamente a Alcazaba. Ahora ve a devolverle el perro a su dueño a Lakanaba, el cual se encontrará en la parte de arriba a la derecha. Luego de devolverle su perro tienes que ir a Alcazaba.</p>
Ve a la casa de la izquierda (la que está delante de la iglesia) y en el piso de arriba habla con el hombre que allí se encuentra. Te ofrecerá la tienda a cambio de 35000 monedas de oro, sin embargo, no tenemos tal cantidad de dinero. Primero de nada sal afuera y entrena hasta que se haga de noche. Luego entra al pueblo. Si hablas con todos te dirán que la “Estatua de la Diosa” (el objeto por el que el coleccionista de la casa de la derecha daría cualquier cosa) está en una cueva que hay al Este de este pueblo. Compra plantas medicinales y guarda la partida.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>></p>
Ahora lo que tienes que hacer es salir de Endor y pasar el puente que hay a la derecha de Endor y luego ir hacia arriba (pasando por una cueva a la que todavía no tenemos que ir) hasta llegar a una cueva que está arriba del todo rodeada por un pantano morado (usa “y” si no te enteras de por donde tienes que ir).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">ALCAZABA</p>
====Cueva de la Estatua de la Diosa====
'''Nota:''' En esta cueva encontrarás cofres que contengan o bien espadas de acero o bien armaduras de hierro que te harán falta más adelante, asi que guárdalas y no las vendas.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>></p>
Esta cueva tiene monstruos más complicados que los que has visto hasta ahora así que deberás tener mucho cuidado.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Habla con todos, tanto fuero como dentro del castillo para que te digan que el puente del sur ya está arreglado. Es hora de ir a un lugar que ya conocemos del capítulo anterior llamado Endor. Para llegar hasta él tienes que, desde Alcazaba, ir todo hasta abajo hasta llegar a Endor. </p>
Coje la canoa que hay al Norte de este cuarto (las escaleras no las cogeremos de momento) y sigue el curso del agua hasta llegar al piso de abajo del todo. Acércate a la orilla para salir de la canoa y ve hacia la derecha. En este lugar hay un cofre con una ala de quimera y un hombre que te dice que es imposible saber que hay que hacer en esta cueva. Desde donde está este hombre ve hacia la derecha y luego hacia abajo para subir las escaleras. Sigue el camino pasando por los puentes de piedra hasta llegar a un interruptor en el suelo que tienes que activar. Al activarlo vajará el agua del piso y ahora podrás subir y bajar escaleras para llegar a cofres a los que no se podían llegar antes, pero lo que tienes que hacer finalmente es bajar por las escaleras que hay a la izquierda del cuarto (las que sirven para bajar. Las que sirven para subir te conducirán al primer cuarto).  


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>></p>
Coje la canoa que hay delante de ti y ve hacia arriba y hacia la derecha y coje los cofres que hay en las diferentes plataformas. Luego baja las escaleras que hay en la gran plataforma del Norte de este cuarto. Coje el único cofre que hay en el altar para obtener la estatua de la diosa. Sal de esta cueva. Según desde donde sales de la cueva, ve hacia al sur y pasarás por una cueva (también pasamos por ella antes de ir a la cueva de la que venimos), entra en ella. Dentro hay un viejo que te dirá que quiere crear un túnel que lo conduzca a la ciudad del Este, pero para ello le hacen falta 60000 monedas de oro (menudo robo), y te pedirá que le ayudes a reunir esa cantidad de dinero. Ahora vuelve a Endor.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">ENDOR</p>
Guarda la partida y cúrate en la posada.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>></p>
Después ve a la casa de la derecha y en el piso de arriba habla con el hombre que hay allí y te comprará la estatua por 25000 monedas de oro. Una vez hecho esto, y si aún no tienes las 35000 monedas de oro, vende todo lo que puedas (si lo crees necesario, vende las espadas de acero y las armaduras de hierro que tengas. Si lo recuerdas antes te dije que era mejor que guardases esas armas, pero si te hace falta no puedes hacer nada para evitar venderlas). Una vez que tengas el dinero ve a la casa de la izquierda y al anciano del piso de arriba cómprale la tienda. Después de eso Torneko consigue realizar su sueño, pero no acaba aquí el capítulo. Automáticamente la mujer y el hijo de Torneko aparecerán en la tienda, y tu mujer te dirá que tienes que ir a informar al rey de que ya tienes tu propia tienda de armas.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">'''Nota: '''De momento no vamos al castillo.</p>
Cuando hables con el rey este te pedirá que quiere que le consigas 6 espadas de acero y 6 armaduras de hierro. Para conseguirlas tienes que ir a la cueva donde se encontraba la estatua de la diosa y pelear contra monstruos, algunos de ellos dejarán tras el combate una espada de acero o una armadura de hierro (algunos combates no te dejarán nada). También debes saber que en la tienda de armas de Alcazaba venden espadas de acero por 2000 monedas de oro. Cuando consigas lo que necesitas ve al castillo de Endor, y en el cuarto anterior a la sala del trono (el primer cuarto que hay cuando entras al castillo por la puerta del medio) ve a hablar con los dos hombres que están detrás de una barra de madera en la parte Noreste del cuarto. Uno de ellos te dará 60000 monedas de oro por el equipo conseguido.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Una vez que hayas llegado ve a guardar a la iglesia, y delante de ella (fuera) habrá un soldado llamado Manolo, quien te ofrecerá sus servicios a cambio de 400 monedas de oro por cinco días, lo mejor es que le contestes que si, aunque no podrás saber en que nivel se encuentra ni lo podrás controlar en los combates, ni cambiarle los objetos que lleva. En la posada en el piso de arriba habrá un hombre llamado Benito, el cual te ofrecerá su ayuda a cambio de 600 monedas de oro por cinco días, es mejor que le contestes que si. Por cierto, una vez pasado el período de cinco días ambos se volverán a las mismas posiciones en las que se encuentran ahora y les tendrás que volver a pagar si quieres que te sigan ayudando. </p>
Ahora que tienes esa cantidad de oro es hora de salir de Endor, cruzar el puente de la derecha y seguir hasta que puedas entrar en la primera cuava que veas. Ahí hay un anciano y tienes que hablar con él. Si tienes las 60000 monedas de oro el hombre te las quitará después de una charla y tendrás que volver Endor.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Como curiosidad te encontrarás a Ragnar Mcryan en el casino (en el piso de abajo de la posada) pero no se te unirá a ti ni nada.</p>
En Endor tienes que ir a hablar con tu mujer, que está en la casa de la izquierda. Esta hará que te acuestes y pronto iniciará un nuevo día. Ahora tienes que volver a la cueva con el anciano de las 60000 monedas de oro, y allí habrá dos hombres que te dirán que el casino ya ha abierto. Ahora vuelve a Endor y vuelve a hablar con tu mujer, que esta vez te dirá que las obras del túnel ya se están terminando. Vuelve por última vez a la cueva y ahora ya estará contruida y lo que tienes que hacer es subir las escaleras de la derecha del túnel.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">En la casa de la derecha, en el segundo piso, un hombre te dirá que colecciona cosas raras y que daría cualquier cosa por una tal “estatua de la diosa”. En la casa de la izquierda (la que está delante de la iglesia), en el segundo piso hay un hombre que dice que quiere vender su tienda pero que para eso necesita el permiso del rey Norman.</p>
Y así termina este capítulo...
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Una vez hecho todo hay que ir al castillo.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">CASTILLO DE ENDOR</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Entra por la puerta de en medio. </p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">'''Información: '''En este piso las personas te dirán que hay un rumor de que la princesa Verónica tiene un amante secreto y que el rey tiene muchos asuntos de los que ocuparse y no puede dar buen equipamiento a sus tropas. </p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Sube las escaleras del centro del cuarto para llegar a la sala del trono. Cólocate delante de la princesa, ve al menú de objetos y selecciona la carta que te dió el príncipe de Alcazaba y luego pulsa en “usar”. Torneko le leerá la carta a la princesa, la cual cuenta que el rey de Alcazaba pretende conquistar Endor. Rapidamente el rey de Endor te dará el “pergamino real” y te dirá que se lo tienes que llevar inmediatamente al rey de Alcazaba. Como dato importante el hombre de la derecha en este cuarto te dice que con una tal espada de Zenithia se puede ascender a un castillo celestial.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Ahora tienes que ir a Acazaba.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">ALCAZABA</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Entra en el castillo y delante del rey seleccinona “usar” encima del “pergamino real” que te dió el rey de Endor. En esta carta el rey de Endor le propone al rey de Alcazaba que sus hijos se casen. Ahora tienes que volver a Endor.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">CASTILLO DE ENDOR</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Ve a hablar con el rey y este te dirá que tienes permiso para abrir una tienda en Endor. Ve al pueblo de Endor.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">ENDOR</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Ve a la casa de la izquierda (la que está delante de la iglesia) y en el piso de arriba habla con el hombre que allí se encuentra. Te ofrecerá la tienda a cambio de 35000 monedas de oro, sin embargo, no tenemos tal cantidad de dinero. Primero de nada sal afuera y entrena hasta que se haga de noche. Luego entra al pueblo. Si hablas con todos te dirán que la “estatua de la diosa” (el objeto por el que el coleccionista de la casa de la derecha daría cualquier cosa) está en una cueva que hay al Este de este pueblo. Compra plantas medicinales y guarda la partida.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Ahora lo que tienes que hacer es salir de Endor y pasar el puente que hay a la derecha de Endor y luego ir hacia arriba (pasando por una cueva a la que todavía no tenemos que ir) hasta llegar a una cueva que está arriba del todo rodeada por un pantano morado (usa “y” si no te enteras de por donde tienes que ir).</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">CUEVA DE LA “ESTATUA DE LA DIOSA” </p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Nota:'''<span style="font-style:normal"> En esta cueva encontrarás cofres que contengan o bien espadas de acero o bien armaduras de hierro que te harán falta más adelante, asi que guárdalas y no las vendas.</span></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Esta cueva tiene monstruos más complicados que los que has visto hasta ahora así que deberás tener mucho cuidado.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Coje la canoa que hay al Norte de este cuarto (las escaleras no las cogeremos de momento) y sigue el curso del agua hasta llegar al piso de abajo del todo. Acércate a la orilla para salir de la canoa y ve hacia la derecha. En este lugar hay un cofre con una ala de quimera y un hombre que te dice que es imposible saber que hay que hacer en esta cueva. Desde donde está este hombre ve hacia la derecha y luego hacia abajo para subir las escaleras. Sigue el camino pasando por los puentes de piedra hasta llegar a un interruptor en el suelo que tienes que activar. Al activarlo vajará el agua del piso y ahora podrás subir y bajar escaleras para llegar a cofres a los que no se podían llegar antes, pero lo que tienes que hacer finalmente es bajar por las escaleras que hay a la izquierda del cuarto (las que sirven para bajar. Las que sirven para subir te conducirán al primer cuarto). </p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Coje la canoa que hay delante de ti y ve hacia arriba y hacia la derecha y coje los cofres que hay en las diferentes plataformas. Luego baja las escaleras que hay en la gran plataforma del Norte de este cuarto. Coje el único cofre que hay en el altar para obtener la estatua de la diosa. Sal de esta cueva. Según desde donde sales de la cueva, ve hacia al sur y pasarás por una cueva (también pasamos por ella antes de ir a la cueva de la que venimos), entra en ella. Dentro hay un viejo que te dirá que quiere crear un túnel que lo conduzca a la ciudad del Este, pero para ello le hacen falta 60000 monedas de oro (menudo robo), y te pedirá que le ayudes a reunir esa cantidad de dinero. Ahora vuelve a Endor.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">ENDOR</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Guarda la partida y cúrate en la posada.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Después ve a la casa de la derecha y en el piso de arriba habla con el hombre que hay allí y te comprará la estatua por 25000 monedas de oro. Una vez hecho esto, y si aún no tienes las 35000 monedas de oro, vende todo lo que puedas (si lo crees necesario, vende las espadas de acero y las armaduras de hierro que tengas. Si lo recuerdas antes te dije que era mejor que guardases esas armas, pero si te hace falta no puedes hacer nada para evitar venderlas). Una vez que tengas el dinero ve a la casa de la izquierda y al anciano del piso de arriba cómprale la tienda. Después de eso Torneko consigue realizar su sueño, pero no acaba aquí el capítulo. Automáticamente la mujer y el hijo de Torneko aparecerán en la tienda, y tu mujer te dirá que tienes que ir a informar al rey de que ya tienes tu propia tienda de armas. </p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">CASTILLO DE ENDOR</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Cuando hables con el rey este te pedirá que quiere que le consigas 6 espadas de acero y 6 armaduras de hierro. Para conseguirlas tienes que ir a la cueva donde se encontraba la estatua de la diosa y pelear contra monstruos, algunos de ellos dejarán tras el combate una espada de acero o una armadura de hierro (algunos combates no te dejarán nada). También debes saber que en la tienda de armas de Alcazaba venden espadas de acero por 2000 monedas de oro. Cuando consigas lo que necesitas ve al castillo de Endor, y en el cuarto anterior a la sala del trono (el primer cuarto que hay cuando entras al castillo por la puerta del medio) ve a hablar con los dos hombres que están detrás de una barra de madera en la parte Noreste del cuarto. Uno de ellos te dará 60000 monedas de oro por el equipo conseguido.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ahora que tienes esa cantidad de oro es hora de salir de Endor, cruzar el puente de la derecha y seguir hasta que puedas entrar en la primera cuava que veas. Ahí hay un anciano y tienes que hablar con él. Si tienes las 60000 monedas de oro el hombre te las quitará después de una charla y tendrás que volver Endor.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">En Endor tienes que ir a hablar con tu mujer, que está en la casa de la izquierda. Esta hará que te acuestes y pronto iniciará un nuevo día. Ahora tienes que volver a la cueva con el anciano de las 60000 monedas de oro, y allí habrá dos hombres que te dirán que el casino ya ha abierto. Ahora vuelve a Endor y vuelve a hablar con tu mujer, que esta vez te dirá que las obras del túnel ya se están terminando. Vuelve por última vez a la cueva y ahora ya estará contruida y lo que tienes que hacer es subir las escaleras de la derecha del túnel.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Y así termina este capítulo...</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">
</p>
 
<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm;">==================================</p>
 
<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm;">CAPÍTULO 4:</p>
 
<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm;">Meena y Maya y el misterio de Mahabala</p>
 
<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm;">==================================</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Esta es la historia de dos hermanas, Maya y Meena, las cuales emprenden una aventura para vengarse de su padre.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">LAISSEZ RAYRE</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Estarás en Laissez Fayre (que nombre más raro). Después de que Maya termine su actuación saldrá del escenario y hablará con su hermana. Después de una pequeña charla recibirás 100 monedas de oro y pronto podrás controlar a los personajes. </p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;font-style:normal">'''Información: '''En la taberna de la izquierda del pueblo trabajaba una mujer llamada Blondelle que ha desaparecido, Mahabala (el padre de Maya y Meena) era un alquimista y que murió a manos de su propio discípulo llamado Balzack, lo mejor sería que fueras al pueblo llamado Aubout du Monde, que está al Norte de este y que es el lugar de origen de las dos hermanas.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">'''Objetos: '''Una planta medicinal, un gorro de cuero, 5 monedas, 20 monedas de oro, una vestimenta de viaje, una simiente de fuerza y un vestido de seda. En el cuarto donde baila Maya hay 80 monedas de oro entre dos sillas del público (para llegar a este lugar tienes que, desde el exterior, entrar en la puerta de la esquina de arriba a la izquierda, bajar las escaleras y entrar por la puerta que verás delante de ti).</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Primero de nada cómprate algunas armas y armaduras, luego guarda la partida y sal afura del pueblo (En el mapa del mundo verás que estás en un contienente en el que nunca habíamos estado). Entrena hasta que se haga de noche y vuelve a entrar al pueblo. Ahora habla con la gente (la casa que hay a la izquierda del pueblo estará abierta ahora que es de noche) para que te digan que la alquimia (lo que hacía el padre de las dos hermanas) sirve para convertir el hierro en oro, un hombre que está durmiendo murmurará algo de un secreto en una cueva, en la posada (la casa de la derecha) verás que el cura está durmiendo (de día bloqueaba una puerta), ve al cuarto de la derecha del cura y una mujer se levantará de la cama y se irá corriendo, síguela y habla con ella para que te diga que en el Palais de Leon se ha producido un golpe de estado y que han matado al viejo rey para coronar nuevo rey al marqués regente. Tambien te dirán que el Palais de Leon está más al Norte que Aubout du Monde. Ahora que ya lo sabes todo, duerme en la posada, cuando se haga de día intenta comprar algo nuevo en las tiendas con el dinero que ganaste combatiendo por el día y guarda la partida.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Ahora tenemos que dirigirnos a Abaut du Monde, para eso sal del pueblo en el que nos encontramos y ve en dirección Norte hasta llegar al pueblo (usa “y” para guiarte mejor).</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">AUBOUT DU MONDE</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Nota: '''La tumba del padre de las hermanas está al Norte del pueblo, y para llegar a ella tienes que atravesar una casa que hay en medio (no atravesarla literalmente, si no meterte en la casa den Noreste y coger la otra puerta que hay para salir a la zona de la tumba del padre), pero primero explora el pueblo.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Información:''' La gente te dirá que Mahabala tenía otro discípulo a parte de Balzack, Oojam, el cual se encuentra en la cueva al Oeste de este pueblo.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Objetos: '''Un escudo de cuero, una siminete de magia y 35 monedas de oro. </p>


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ahora que ya está todo hecho (a la derecha hay una tienda que vende buenas armas, aunque sea una tienda de objetos) entra en la casa que tiene delante un perro y un cartel. Una vez dentro sal por la puerta de la izquierda (las escaleras del medio dal cuarto no te llevan a ninguna parte). Cuando esteas fuera acércate a la tumba de Mahabala (el padre de las hermanas) y verás que algo brilla en el suelo, pulsa en la “a” para recoger una simiente de vida. </p>
===Capítulo 4: Meena y Maya y el misterio de Mahabala===
Esta es la historia de dos hermanas, Maya y Meena, las cuales emprenden una aventura para vengarse de su padre.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ahora lo que tienes que hacer es ir a la cueva que hay al Oeste de este pueblo, pero primero entrena hasta llegar al nivel cuatro (a ser posible cinco) con los dos personajes que tienes y con el dinero que consigas cómprate lo mejor que puedas en equipo, y tambien deberías comprar plantas medicinales. Después guarda la partida (tendrás que ir a Laissez Fayre, el primer pueblo en el que estuvimos).</p>
====Laissez Fayre====
Estarás en Laissez Fayre. Después de que Maya termine su actuación saldrá del escenario y hablará con su hermana. Después de una pequeña charla recibirás 100 monedas de oro y pronto podrás controlar a los personajes.  


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Para llegar a la cueva hay que, desde Aubout du Monde, avanzar unos pasos hacia arriba y luego coger el puente que hay hacia la izquierda, seguir avanzando hacia la izquierda hasta llegar a la cueva (usa “y” en caso de que lo necesites).</p>
'''Información: '''En la taberna de la izquierda del pueblo trabajaba una mujer llamada Blondelle que ha desaparecido, Mahabala (el padre de Maya y Meena) era un alquimista y que murió a manos de su propio discípulo llamado Balzack, lo mejor sería que fueras al pueblo llamado Aubout du Monde, que está al Norte de este y que es el lugar de origen de las dos hermanas.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>></p>
'''Objetos: '''Una planta medicinal, un gorro de cuero, 5 monedas, 20 monedas de oro, una vestimenta de viaje, una simiente de fuerza y un vestido de seda. En el cuarto donde baila Maya hay 80 monedas de oro entre dos sillas del público (para llegar a este lugar tienes que, desde el exterior, entrar en la puerta de la esquina de arriba a la izquierda, bajar las escaleras y entrar por la puerta que verás delante de ti).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">CUEVA DE OOJAM</p>
Primero de nada cómprate algunas armas y armaduras, luego guarda la partida y sal afura del pueblo (En el mapa del mundo verás que estás en un contienente en el que nunca habíamos estado). Entrena hasta que se haga de noche y vuelve a entrar al pueblo. Ahora habla con la gente (la casa que hay a la izquierda del pueblo estará abierta ahora que es de noche) para que te digan que la alquimia (lo que hacía el padre de las dos hermanas) sirve para convertir el hierro en oro, un hombre que está durmiendo murmurará algo de un secreto en una cueva, en la posada (la casa de la derecha) verás que el cura está durmiendo (de día bloqueaba una puerta), ve al cuarto de la derecha del cura y una mujer se levantará de la cama y se irá corriendo, síguela y habla con ella para que te diga que en el Palais de Leon se ha producido un golpe de estado y que han matado al viejo rey para coronar nuevo rey al marqués regente. Tambien te dirán que el Palais de Leon está más al Norte que Aubout du Monde. Ahora que ya lo sabes todo, duerme en la posada, cuando se haga de día intenta comprar algo nuevo en las tiendas con el dinero que ganaste combatiendo por el día y guarda la partida.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>></p>
Ahora tenemos que dirigirnos a Abaut du Monde, para eso sal del pueblo en el que nos encontramos y ve en dirección Norte hasta llegar al pueblo (usa “y” para guiarte mejor).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Esta cueva tiene monstruos complicados, así que deberías usar plantas medicinales para no gastar el PM de Meena.</p>
====Aubout du Monde====
'''Nota: '''La tumba del padre de las hermanas está al Norte del pueblo, y para llegar a ella tienes que atravesar una casa que hay en medio (no atravesarla literalmente, si no meterte en la casa den Noreste y coger la otra puerta que hay para salir a la zona de la tumba del padre), pero primero explora el pueblo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Verás un hombre arriba, llega hasta él. Habla con él. Te dirá algo de un “orbe del cilencio”. Sigue para la izquierda y luego para arriba para coger un cofre con una ala de quimera, y luego sigue el camino por la derecha hasta llegar a una plataforma cuadrada (a esta plataforma cuadrada le vamos a llamar “ascensor”). Ponte en su centro y verás que la plataforma te transporta al piso de abajo .</p>
'''Información:''' La gente te dirá que Mahabala tenía otro discípulo a parte de Balzack, Oojam, el cual se encuentra en la cueva al Oeste de este pueblo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Sigue el camino hacia la izquierda (es el único camino que hay) y cuando llegues a una zona con agua (recuerda esta zona) ve hacia abajo (hacia la izquierda hay otro “ascensor” que te conduce hacia otro piso, pero no lo cogeremos de momento) y sigue hasta llegar a otro ascensor (coge los cofres que hay por el camino). </p>
'''Objetos: '''Un escudo de cuero, una siminete de magia y 35 monedas de oro.  


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Llegarás al tercer piso. Sigue el único camino que hay y coge el otro “ascensor”. </p>
Ahora que ya está todo hecho (a la derecha hay una tienda que vende buenas armas, aunque sea una tienda de objetos) entra en la casa que tiene delante un perro y un cartel. Una vez dentro sal por la puerta de la izquierda (las escaleras del medio dal cuarto no te llevan a ninguna parte). Cuando esteas fuera acércate a la tumba de Mahabala (el padre de las hermanas) y verás que algo brilla en el suelo, pulsa en la “a” para recoger una simiente de vida.  


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Estarás en el último piso. Coge el único cofre para conseguir el “orbe del silencio”. Ahora vuelve al piso con agua (el que te dige antes que tenías que recordar. Para llegar hasta él, desde onde consigues el “orbe del silencio” coge el “ascensor” para subir y luego sigue el camino para llegar a otro “ascensor” que te ascenderá al piso donde está el agua), y esta vez coge el “ascensor” que está a la izquierda del agua (el que no cogimos la primera vez).</p>
Ahora lo que tienes que hacer es ir a la cueva que hay al Oeste de este pueblo, pero primero entrena hasta llegar al nivel cuatro (a ser posible cinco) con los dos personajes que tienes y con el dinero que consigas cómprate lo mejor que puedas en equipo, y tambien deberías comprar plantas medicinales. Después guarda la partida (tendrás que ir a Laissez Fayre, el primer pueblo en el que estuvimos).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Estarás en el último piso. Sigue el camino y llegarás hasta donde está Oojam, el cual se unirá a ti una vez que hables con él (es un poderoso aliado). Luego coge el cofre que hay al lado de donde estaba Oojam, el cual contiene la “palmoritana” (sirve para hacer que se haga de noche si es de día, y de día si es de noche). Ahora tienes que salir de la cueva e ir a Aubout du Monde.</p>
Para llegar a la cueva hay que, desde Aubout du Monde, avanzar unos pasos hacia arriba y luego coger el puente que hay hacia la izquierda, seguir avanzando hacia la izquierda hasta llegar a la cueva (usa “y” en caso de que lo necesites).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
====Cueva de Oojam====
Esta cueva tiene monstruos complicados, así que deberías usar plantas medicinales para no gastar el PM de Meena.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">AUBOUT DU MONDE</p>
Verás un hombre arriba, llega hasta él. Habla con él. Te dirá algo de un “orbe del cilencio”. Sigue para la izquierda y luego para arriba para coger un cofre con una ala de quimera, y luego sigue el camino por la derecha hasta llegar a una plataforma cuadrada (a esta plataforma cuadrada le vamos a llamar “ascensor”). Ponte en su centro y verás que la plataforma te transporta al piso de abajo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
Sigue el camino hacia la izquierda (es el único camino que hay) y cuando llegues a una zona con agua (recuerda esta zona) ve hacia abajo (hacia la izquierda hay otro “ascensor” que te conduce hacia otro piso, pero no lo cogeremos de momento) y sigue hasta llegar a otro ascensor (coge los cofres que hay por el camino).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Nota:''' Para guardar la partida tienes que ir a Laissez Fayre. Para ello puedes comprar dos alas de quimera en este mismo pueblo, una para ir para allá y otra para volver. Al final tienes que acabar en Aubout du Monde.</p>
Llegarás al tercer piso. Sigue el único camino que hay y coge el otro “ascensor”.  


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">No hay mucho que hacer, solo habla con la gente que hay por aquí, duerme en la posada y a lo mejor te puedes comprar algo en la tienda de objetos de la derecha (tambien vende armas).</p>
Estarás en el último piso. Coge el único cofre para conseguir el “orbe del silencio”. Ahora vuelve al piso con agua (el que te dige antes que tenías que recordar. Para llegar hasta él, desde onde consigues el “orbe del silencio” coge el “ascensor” para subir y luego sigue el camino para llegar a otro “ascensor” que te ascenderá al piso donde está el agua), y esta vez coge el “ascensor” que está a la izquierda del agua (el que no cogimos la primera vez).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ahora lo que tienes que hacer es salir de Aubout du Monde e ir todo hacia el Norte hasta llegar a un castillo (usa “y” para ver por donde tienes que ir).</p>
Estarás en el último piso. Sigue el camino y llegarás hasta donde está Oojam, el cual se unirá a ti una vez que hables con él (es un poderoso aliado). Luego coge el cofre que hay al lado de donde estaba Oojam, el cual contiene la “palmoritana” (sirve para hacer que se haga de noche si es de día, y de día si es de noche). Ahora tienes que salir de la cueva e ir a Aubout du Monde.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>></p>
'''Nota:''' Para guardar la partida tienes que ir a Laissez Fayre. Para ello puedes comprar dos alas de quimera en este mismo pueblo, una para ir para allá y otra para volver. Al final tienes que acabar en Aubout du Monde.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">PALAIS DE LÉON</p>
No hay mucho que hacer, solo habla con la gente que hay por aquí, duerme en la posada y a lo mejor te puedes comprar algo en la tienda de objetos de la derecha (tambien vende armas).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>></p>
Ahora lo que tienes que hacer es salir de Aubout du Monde e ir todo hacia el Norte hasta llegar a un castillo (usa “y” para ver por donde tienes que ir).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">En este castillo hay puertas que solo Oojam puede abrir (las abre automaticamente), por eso antes no se podía venir.</p>
====Palais e Léon====
En este castillo hay puertas que solo Oojam puede abrir (las abre automaticamente), por eso antes no se podía venir.</p>


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">En el exterior del castillo hay una puerta a la izquierda que no se pude ver si no se gira la pantalla. Entra en ella y habla con el soldado para que te diga que nadie sabe donde está el trono del marqués regente (el que ha propiciado un golpe de estado en este castillo y ha matado al antiguo rey), pero te dirá que hay rumores sobre una cámara secreta. Ahora sal de este cuarto y entra en el castillo.</p>
En el exterior del castillo hay una puerta a la izquierda que no se pude ver si no se gira la pantalla. Entra en ella y habla con el soldado para que te diga que nadie sabe donde está el trono del marqués regente (el que ha propiciado un golpe de estado en este castillo y ha matado al antiguo rey), pero te dirá que hay rumores sobre una cámara secreta. Ahora sal de este cuarto y entra en el castillo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Información:''' Solo una persona sabe donde está el trono del marqués, y esa persona es el canciller (se encuentra en el piso de abajo del castillo, en la esquina de abajo a la derecha). También te dirán que el canciller es un cobarde y que si se hace ruido al lado de su habitación este irá corriendo a refugiarse en las faldas del marqués. Por último te dirán que una vez una persona asustó al cancillar y que lo encerraron en el puerto. Nuestra próxima parada es el puerto en el que encerraron al alborotador.</p>
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Información:''' Solo una persona sabe donde está el trono del marqués, y esa persona es el canciller (se encuentra en el piso de abajo del castillo, en la esquina de abajo a la derecha). También te dirán que el canciller es un cobarde y que si se hace ruido al lado de su habitación este irá corriendo a refugiarse en las faldas del marqués. Por último te dirán que una vez una persona asustó al cancillar y que lo encerraron en el puerto. Nuestra próxima parada es el puerto en el que encerraron al alborotador.</p>