Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV»

Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 447: Línea 447:
En el exterior del castillo hay una puerta a la izquierda que no se pude ver si no se gira la pantalla. Entra en ella y habla con el soldado para que te diga que nadie sabe donde está el trono del marqués regente (el que ha propiciado un golpe de estado en este castillo y ha matado al antiguo rey), pero te dirá que hay rumores sobre una cámara secreta. Ahora sal de este cuarto y entra en el castillo.
En el exterior del castillo hay una puerta a la izquierda que no se pude ver si no se gira la pantalla. Entra en ella y habla con el soldado para que te diga que nadie sabe donde está el trono del marqués regente (el que ha propiciado un golpe de estado en este castillo y ha matado al antiguo rey), pero te dirá que hay rumores sobre una cámara secreta. Ahora sal de este cuarto y entra en el castillo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Información:''' Solo una persona sabe donde está el trono del marqués, y esa persona es el canciller (se encuentra en el piso de abajo del castillo, en la esquina de abajo a la derecha). También te dirán que el canciller es un cobarde y que si se hace ruido al lado de su habitación este irá corriendo a refugiarse en las faldas del marqués. Por último te dirán que una vez una persona asustó al cancillar y que lo encerraron en el puerto. Nuestra próxima parada es el puerto en el que encerraron al alborotador.</p>
'''Información:''' Solo una persona sabe donde está el trono del marqués, y esa persona es el canciller (se encuentra en el piso de abajo del castillo, en la esquina de abajo a la derecha). También te dirán que el canciller es un cobarde y que si se hace ruido al lado de su habitación este irá corriendo a refugiarse en las faldas del marqués. Por último te dirán que una vez una persona asustó al cancillar y que lo encerraron en el puerto. Nuestra próxima parada es el puerto en el que encerraron al alborotador.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Objetos:''' 200 monedas de oro y un vestido de bailarina.</p>
'''Objetos:''' 200 monedas de oro y un vestido de bailarina.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Para llegar al puerto simplemente sal del castillo y ve hacia el Norte hasta llegar a un pueblo (usa “y” si lo necesitas).</p>
Para llegar al puerto simplemente sal del castillo y ve hacia el Norte hasta llegar a un pueblo (usa “y” si lo necesitas).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
====Puerto de Havre Léon====


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">PUERTO DE HAVRE LEON</p>
'''Nota: '''Guarda la partida en la iglesia, cúrate en la posada, etc, pero el lugar al que finalmente tenemos que ir es a la cárcel, que es la casa más pequeña de la izquierda, la que está delante de la tienda de armaduras. Primero de esto explora el pueblo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
'''Información:''' De este pueblo salen barcos hacia Endor y desde que está el nuevo marqués al mando es muy difícil conseguir pases para marcharse en barco.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Nota: '''Guarda la partida en la iglesia, cúrate en la posada, etc, pero el lugar al que finalmente tenemos que ir es a la cárcel, que es la casa más pequeña de la izquierda, la que está delante de la tienda de armaduras. Primero explora el pueblo.</p>
'''Objetos:''' 15 monedas de oro y una planta medicinal.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Información:''' De este pueblo salen barcos hacia Endor y desde que está el nuevo marqués al mando es muy difícil conseguir pases para marcharse en barco.</p>
Ahora ve a la casa más pequeña a la derecha del pueblo y entra en ella, baja las escaleras y acércate a la reja de la primera celda que veas (la celda que está más cerca de las escaleras que acabamos de bajar) para que un hombre te diga que lo único que hizo fué estallar un barril de pólvora al lado del cuarto del canciller del castillo. También te dirá que puedes conseguir barriles de pólvora en las minas de Mammon, las cuales están al oeste de este pueblo. Una vez que hecho todo pásate por las tiendas para mirar lo que puedes comprar y luego guarda la partida para partir a un nuevo destino. Para ello sal de este pueblo y ve en dirección oeste (izquierda) hasta llegar al nuevo pueblo (usa “y” para guiarte porque en esta dirección también hay un templo al que no tenemos que ir nada más que por curiosidad, y además las minas no estás esactamente al oeste).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Objetos:''' 15 monedas de oro y una planta medicinal.</p>
====Minas de Mammon====
Verás que es un pueblo que está completamente destruido. Primero de nada debes saber que la cueva (la mina) que hay al Norte de este pueblo es muy complicada porque hay monstruos muy complicados y de momento no es hora de ir allí.  


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ahora ve a la casa más pequeña a la derecha del pueblo y entra en ella, baja las escaleras y acércate a la reja de la primera celda que veas (la celda que está más cerca de las escaleras que acabamos de bajar) para que un hombre te diga que lo único que hizo fué estallar un barril de pólvora al lado del cuarto del canciller del castillo. También te dirá que puedes conseguir barriles de pólvora en las minas de Mammon, las cuales están al oeste de este pueblo. Una vez que hecho todo pásate por las tiendas para mirar lo que puedes comprar y luego guarda la partida para partir a un nuevo destino. Para ello sal de este pueblo y ve en dirección oeste (izquierda) hasta llegar al nuevo pueblo (usa “y” para guiarte porque en esta dirección también hay un templo al que no tenemos que ir nada más que por curiosidad, y además las minas no estás esactamente al oeste).</p>
'''Información: '''Un extraño gas venenoso que proviene del interior de la mina que mata a la gente, y puede que en la mina (la cueva que hay al Norte del pueblo) quede algo de pólvora y que en la mina hay monstruos muy complicados.  


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
'''Objetos: '''Una planta medicinal, un gorro de cuero, un frasco de agua bendita, 10 monedas de oro y un escudo de escamas.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">MINAS DE MAMMON</p>
Ahora puedes guardar la partida en la iglesia y tienes que salir afuera del pueblo y entrenar hasta llegar al nivel 9 como mínimo (así Maya aprenderá Miniincendio y Meena Minitornado). Cuando lo consigas ve al Puerto de Havre Léon y cómprate lo mejor que puedas y también alguna planta medicinal y luego vuelve a las minas de Mammon.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
Guarda la partida y ahora tienes que ir a las minas de verdad y para ello tienes que ir a la casa del Noreste (la que está arriba de la iglesia), después de que entres en la casa tienes que salir por la puerta de la izquierda (para verla gira la pantalla) y estarás delante de la cueva y ya podrás entrar (la entrada a la cueva está algo tapada por tablas de madera y a lo mejor no la ves bien, pero se puede entrar).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Verás que es un pueblo que está completamente destruido. Primero de nada debes saber que la cueva (la mina) que hay al Norte de este pueblo es muy complicada porque hay monstruos muy complicados y de momento no es hora de ir allí. </p>
====Minas de Mammon (Calabozo)====
Da unos pasos y verás un hombre a tu derecha. Habla con él y te dirá que esta cueva está plagada de monstruos. A su lado hay una tinaja con una simiente de magia.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Información: '''Un extraño gas venenoso que proviene del interior de la mina que mata a la gente, y puede que en la mina (la cueva que hay al Norte del pueblo) quede algo de pólvora y que en la mina hay monstruos muy complicados. </p>
Sigue el camino hacia arriba y coge el cofre que contiene una baraja de tarot de plata. Desde donde está el cofre con la baraja vuelve un poco en el camino hacia abajo y cuando tengas la oportunidad gira hacia la derecha hasta bajar las escaleras al Noreste de este piso.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Objetos: '''Una planta medicinal, un gorro de cuero, un frasco de agua bendita, 10 monedas de oro y un escudo de escamas.</p>
Explora un poco el piso (en las tumbas de la izquierda hay una simiente de vida que brilla en el suelo) y luego baja por las escaleras al Noreste del cuarto.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ahora puedes guardar la partida en la iglesia y tienes que salir afuera del pueblo y entrenar hasta llegar al nivel 9 como mínimo (así Maya aprenderá Miniincendio y Meena Minitornado). Cuando lo consigas ve al Puerto de Havre Leon y cómprate lo mejor que puedas y tambien alguna planta medicinal y luego vuelve al pueblo de Mammon. </p>
Coge el cofre que hay delante de las escaleras y obtendrás la tinaja de pólvora. Si hablas con los obreros el primero te dirá que la pólvora que acbas de coger solo vale para crear una fuerte explosión y el otro que no se marchará de aquí mientras no encuentra oro (lo conseguirá?). Ahora sal de las minas y dirígete al puerto de Havre Léon.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Guarda la partida y ahora tienes que ir a las minas de verdad y para ello tienes que ir a la casa del Noreste (la que está arriba de la iglesia), después de que entres en la casa tienes que salir por la puerta de la izquierda (para verla gira la pantalla) y estarás delante de la cueva y ya podrás entrar (la entrada a la cueva está algo tapada por tablas de madera y a lo mejor no la ves bien, pero se puede entrar). </p>
Cúrate en la posada, si no lo hiciste antes cómprate las mejores armas y armaduras y guarda la partida. Ahora puedes volver a las minas y entrenar hasta el nivel 11 o 12 y luego prepárate (compra plantas medicinales, guarda la partida y cúrate en la posada) para enfrentarte al Jefe de este capítulo. Para ello ve al Palais de Léon.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
====De vuelta al Palais de Léon====
'''Nota: '''Primero de nada, aségurate de que llevas el “orbe del silencio” (se encuentra en la cueva en donde estaba Oojam. Si no lo encuentras por tu cuenta consulta la parte en la que fuimos a la cueva de Oojam en este mismo capítulo porque allí está bien detallado donde está) en la bolsa de Maya (en la de Meena también vale) porque te hará falta usarlo en combate. Tambien comprueba que tanto con Maya como con Meena llevas plantas medicinales por si lo necesitas.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">MINAS DE MAMMON (CUEVA)</p>
Entra adentro del castillo. Ve hasta el cuarto del canciller (se encuentra a la derecha del piso de abajo). Al lado del cuarto (no dentro, si no al lado) ve al menú de objetos, selecciona la tinaja de pólvora y pulsa en usar para la que la tinaja explote y el canciller se asuste. Después de esto el canciller se marchará de su cuarto. Lo que tienes que hacer es seguirlo sin que te vea (para eso escóndete detrás de las paredes. Si te ve se quedará quieto y no se moverá, entonces tendrás que salir del castillo y volver a entrar para que vuelva a estar en su cuarto) y verás que en la pared del Norte del castillo el canciller activa un interruptor para abrir una puerta secreta y luego este entra adentro. Ahora tienes que ir a donde fue el canciller y más o menos donde abrió él la puerta secreta pulsa en la “a” para abrir tu la puerta secreta y poder entrar adentro.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
Habla con él hombre que hay en el trono para que te diga que él es Balzack. Te dirá que el padre de las hermanas descubrió el “Secreto de la Evolución”, con lo que se puede dominar el mundo. Luego empezará el combate.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Da unos pasos y verás un hombre a tu derecha. Habla con él y te dirá que esta cueva está plagada de monstruos. A su lado hay una tinaja con una simiente de magia.</p>
------------------------


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Sigue el camino hacia arriba y coge el cofre que contiene una baraja de tarot de plata. Desde donde está el cofre con la baraja vuelve un poco en el camino hacia abajo y cuando tengas la oportunidad gira hacia la derecha hasta bajar las escaleras al Noreste de este piso.</p>
'''Jefe:'''


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Explora un poco el piso (en las tumbas de la izquierda hay una simiente de vida que brilla en el suelo) y luego baja por las escaleras al Noreste del cuarto.</p>
Balzack


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Coge el cofre que hay delante de las escaleras y obtendrás la tinaja de pólvora. Si hablas con los obreros el primero te dirá que la pólvora que acbas de coger solo vale para crear una fuerte explosión y el otro que no se marchará de aquí mientras no encuentra oro (lo conseguirá?). Ahora sal de las minas y dirígete a Havre Leon.</p>
------------------------


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
Primero de nada usa el “orbe del silencio” para que Balzack no se pueda curar con su Maxicuración (para usar el orbe ve a la opción Objetos del personage que lo posea). El efecto del “orbe del silencio” desaparecerá tras unos turnos, así que cuando veas que aparece el mensaje informándote de que desaparece su efecto vuelve a usarlo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">PUERTO DE HAVRE LEON</p>
Luego de usar el “orbe del silencio” la estrategia consiste en usar debilitación con Maya y una vez que ya no funcione usar Miniincendio y con Meena o bien curarte o bien atacar. Si lo necesitas usa plantas medicinales con Maya.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
Una vez que acabe el combate aparecerá un nuevo montruo que se presentará como el Marquis de Léon y dirá que él es el legítimo dueño de estas tierras y empezará un nuevo combate.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Cúrate en la posada, si no lo hiciste antes cómprate las mejores armas y armaduras y guarda la partida. Ahora puedes volver a las minas y entrenar hasta el nivel 11 o 12 y luego prepárate (compra plantas medicinales, guarda la partida y cúrate en la posada) para enfrentarte al Jefe de este capítulo. Para ello ve al Palais de Léon.</p>
------------------------


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>></p>
'''Jefe:'''


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">PALAIS DE LÉON</p>
Marquis de Léon


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>></p>
------------------------


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Nota: '''Primero de nada, aségurate de que llevas el “orbe del silencio” (se encuentra en la cueva en donde estaba Oojam. Si no lo encuentras por tu cuenta consulta la parte en la que fuimos a la cueva de Oojam en este mismo capítulo porque allí está bien detallado donde está) en la bolsa de Maya (en la de Meena tambien vale) porque te hará falta usarlo en combate. Tambien comprueba que tanto con Maya como con Meena llevas plantas medicinales por si lo necesitas.</p>
La estrategia en este combate es perder, y lo digo en serio, no puedes hacer nada para ganar ya que perder forma parte de la historia.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Entra adentro del castillo. Ve hasta el cuarto del canciller (se encuentra a la derecha del piso de abajo). Al lado del cuarto (no dentro, si no al lado) ve al menú de objetos, selecciona la tinaja de pólvora y pulsa en usar para la que la tinaja explote y el canciller se asuste. Después de esto el canciller se marchará de su cuarto. Lo que tienes que hacer es seguirlo sin que te vea (para eso escóndete detrás de las paredes. Si te ve se quedará quieto y no se moverá, entonces tendrás que salir del castillo y volver a entrar para que vuelva a estar en su cuarto) y verás que en la pared del Norte del castillo el canciller activa un interruptor para abrir una puerta secreta y luego este entra adentro. Ahora tienes que ir a donde fue el canciller y más o menos donde abrió él la puerta secreta pulsa en la “a” para abrir tu la puerta secreta y poder entrar adentro.</p>
Una vez que acabe el combate aparecerás en la cárcel de este castillo. Habla con el anciano que hay a tu lado para que te diga él es el antiguo rey de estas tierran y que el Marquis de Léon es su hijo, pero que ha vendido su alma al mal. Te dirá que tienes que volver cuando seas más fuerte, pero para ello primero debes abandonar esta tierra en barco. Tambien te dirá que en la pared al Sur de este cuarto hay un agujero (rompe las basijas que lo bloquean) hay un pase para barcos sin usar.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Habla con él hombre que hay en el trono para que te diga que él es Balzack. Te dirá que el padre de las hermanas descubrió el “Secreto de la Evolución”, con lo que se puede dominar el mundo. Luego empezará el combate.</p>
Ahora que lo sabes todo rompe las basijas (en una hay una simiente de fuerza) y entra por el agujero en la pared. Encontrarás un cofre que contiene el pase para barcos. Sigue el camino y sube las escaleras.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">----------</p>
Verás que estás delante del castillo y un soldado te verá. Entonces Oojam se quedará a distraer a los soldados y tu te tienes que marchar de aquí.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Jefe:'''</p>
Ve al edificio del Noroeste (arriba-izquierda) y entra en él. Habla con el hombre que te bloquea el paso al barco y te dejará pasar. Explora el barco y al final ve a hablar con el capitán del barco que está en la parte alta del barco (para llegar tienes que entrar en un cuarto y subir las escaleras) y contéstale que si para que el barco zarpe y te conduzca a Endor. Entra en Endor (estarás en tierra firme justo al lado de Endor).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Balzack</p>
Y así termina este capítulo...


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">----------</p>
===Capítulo 5: Los Elegidos===
Aparecerás en casa de tus padres. Tu madré te dará el almuerzo y te dirá que se lo tines que llevar a tu padre, que está pescado en el lago. Sal afuera de tu casa. Verás al Norte del pueblo a tu padre, pero primero hablemos con todos.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Primero de nada usa el “orbe del silencio” para que Balzack no se pueda curar con su Maxicuración (para usar el orbe ve a la opción de objetos del personage que lo posea). El efecto del “orbe del silencio” desaparecerá tras unos turnos, así que cuando veas que aparece el mensaje informándote de que desaparece su efecto vueve a usarlo.</p>
'''Información: '''Hablando con todos te darás cuenta de que hay un poeta en la posada que al parecer se perdió y llegó hasta aquí. En otra casa un viejo te dirá que te va a aprender el conjuro Descarga (pero si en el prólogo decía que me iva a aprender el conjuro Incendio).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Luego de usar el “orbe del silencio” la estrategia consiste en usar debilitación con Maya y una vez que ya no funcione usar Miniincendio y con Meena o bien curarte o bien atacar. Si lo necesitas usa plantas medicinales con Maya.</p>
Después de hablar con todos ve a hablar con tu padre. Este te dirá que ya tienes 18 años. Ahora vuelve a tu casa y habla con tu madre y contéstale que si.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Una vez que acabe el combate aparecerá un nuevo montruo que se presentará como el Marquis de Léon y dirá que él es el legítimo dueño de estas tierras y empezará un nuevo combate.</p>
Empezará una escena en la que los monstruos atacan el pueblo y tu padre te dirá que en realidad ellos no son tus padres pero que ahora no hay tiempo para explicacion y que te llevarán hasta un escondite en el almacén. Cuando lleges tu maestro te dirá que tienes un poder oculto y que un día podrás vencer a quien se te cruce en el camino, pero que por el mometo eres demasiado débil. También te dará el “Bestiario”.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">----------------------</p>
Tendrás que esperar un rato y luego aparecerá Elisa, quien lanzará el conjuro Metamorfosis para disfrazarse de ti y entregarse a los monstruos. Después de un poco el héroe oirá como los montruos le cuentan a Psaro el carnicero que han acabado con el héroe. Ahora ya puedes controlar al héroe. Sal afuera del almacén.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Jefe:'''</p>
Verás que el pueblo está completamente destruido. En la zona delante de la casa donde vivia el héroe verás que algo brilla en el suelo. Cógelo para encontrar un gorro con plumas. Sal afuera del pueblo. Ahora empieza de verdad nuestra aventura.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">Marquis de Léon</p>
Ahora toca reunir a todos los personajes que hemos visto en los anteriores capítulos.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">----------------------</p>
Desde donde estás cuando sales del pueblo del héroe ve hacia abajo hasta llegar a una casa.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">La estrategia en este combate es perder, y lo digo en serio, no puedes hacer nada para ganar ya que perder forma parte de la historia.</p>
En la tumba a la izquierda de la casa hay una siminete de vida en el suelo. Entra en la casa y como objetos hay 50 monedas de oro, una planta medicinal y una armadura de cuero. Habla con el hombre para que te diga que al Sur de aquí hay un castillo. Sal de la cabañá y ve en dirección Sur hasta llegar a un casillo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Una vez que acabe el combate aparecerás en la cárcel de este castillo. Habla con el anciano que hay a tu lado para que te diga él es el antiguo rey de estas tierran y que el Marquis de Léon es su hijo, pero que ha vendido su alma al mal. Te dirá que tienes que volver cuando seas más fuerte, pero para ello primero debes abandonar esta tierra en barco. Tambien te dirá que en la pared al Sur de este cuarto hay un agujero (rompe las basijas que lo bloquean) hay un pase para barcos sin usar.</p>
====Casablanca====
Guarda la partida.  


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ahora que lo sabes todo rompe las basijas (en una hay una simiente de fuerza) y entra por el agujero en la pared. Encontrarás un cofre que contiene el pase para barcos. Sigue el camino y sube las escaleras.</p>
'''Nota: '''Las escaleras grandes que hay al Norte no las cogeremos de momento.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Verás que estás delante del castillo y un soldado te verá. Entonces Oojam se quedará a distraer a los soldados y tu te tienes que marchar de aquí.</p>
'''Información:''' Habla con la gente te dirán que un supuesto héroe elegido que iba a salvar el mundo ha muerto a manos de los monstruos (se equibocan), que gracias al túnel que construlló al Oeste de aquí un tal Torneko (XD) se puede ir a Endor, que los monstruos persigueron a Torneko (¿que le pasaría?) por construir el túnel que comunicaba ambos reinos, que hay una adivina muy buena en Endor (¿quien será?) y que hay una bailarina muy buena en Endor (¿quien puede ser?).  


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ahora dirídete a Havre Léon</p>
'''Objetos: '''Como objetos hay una vestimenta normal.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
Ahora es hora de subir por las escaleras del Norte. Habla con el rey y te dirá que hay que evitar a toda cuesta que el Señor del Inframundo se despierte, y para eso tines que recorrer el mundo. Ahora coge las escaleras de atrás del trono y habla con la mujer que te encontrarás para que te diga que existe una leyenda muy antigua que cuenta como un ángel bajó del cielo hasta las montañas que hay al Norte y se enamoró de un joven leñador y que tuvieron un hijo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">PUERTO DE HAVRE LÉON</p>
Ahora compra algo y sal afuera del castillo. Pelea hasta que se haga (puede que tarde mucho tiempo en aparecer el primer monstruo) de noche y vuelve a entrar al castillo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p>
Delante de ti verás a un anciano que está caminando. Espera a que se pare delante del estanque y habla con él. Te dirá que hace tiempo al Norte vivía un leñador con su hijo. Un día conoció a una joven mujer y se casaron, después de esto un rayo alcanzó al hombre y este murió. Al parecer el padre sigue viviendo solo, cortando árboles, al Norte de aquí. Ahora guarda la partida, cúrate en la posada y sal del castillo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ve al edificio del Noroeste (arriba-izquierda) y entra en él. Habla con el hombre que te bloquea el paso al barco y te dejará pasar. Explora el barco y al final ve a hablar con el capitán del barco que está en la parte alta del barco (para llegar tienes que entrar en un cuarto y subir las escaleras) y contéstale que si para que el barco zarpe y te conduzca a Endor. Entra en Endor (estarás en tierra firme justo al lado de Endor).</p>
Dirígete al Suroeste (abajo-izquierda) y llegarás a una cueva. Entra en ella y sin duda la reconocerás. Es la cueva que construimos con Torneko. Sal por la izquierda.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Y así termina este capítulo...</p>
====Endor====
Otra vez en este lugar.
Ve a delante de la iglesia y allí verás a Meena. Habla con ella y te reconocerá como el gran héroe elegido y se unirá a ti (tendrá el mismo nivel y los mismos objetos que cuando la dejaste en el capítulo cuatro), tambien te dirá que Maya está en el casino. Ve al casino, el cual se encuentra en la posada, bajando las escaleras de la izquierda. Habla con Maya, que se encuentra en las tragaperras al Sur del cuarto. Maya y Meena tendrán una charla y Maya se te unirá a ti (con todo igual que cuando la dejaste). Luego Meena dirá que ha tenido una visión y que hay que viajar al Este para encontrar algo importante.


<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm">
Guarda la partida y como curiosidad si hablas con todos te dirán que en el castillo se está celebrando una boda entre el Príncipe Alí y la princesa Verónica (gracias a Torneko en el capítulo tres). Otra cosa importante es que en la tienda que abrimos con Torneko encontraremos el Banco de las Mil y Una Noches. Ahora que está todo hecho sal de Endor.
</p>


<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm">========================================</p>
Dirídete hacia el Este y entra en la cueva que construimos con Torneko. Sal por las escaleras de la derecha y una vez fuera sigue caminando hasta llegar a Casablanca, pero no hace falta entrar, sino que hay que seguir caminando hacia la derecha hasta llegar a una casa (usa “y”).
Verás que hay un caballo rodeado por una verja. Si entras en la casa hay una posada, además de 15 monedas de oro y un almuerzo. Ahora tienes que hablar con el hombre de pelo amarillo y gorro que está delante de una mesa. Te dirá que no te piensa entregar el carromato (el caballo que vimos fuera) y te preguntará si os marchais, contéstale que no y te contará una historia en la que él y un amigo emprendieron una aventura en búsqueda de un tesoro en una cueva al Este de aquí, pero que su amigo lo traicionó y que nunca más volverá a confiar en nadie. Ahora sal de la casa hasta el mapa, pero ten cuidado porque si sales de esta zona por el Sur (abajo) aparecerás en un desierto al que todavía no tenemos que ir, así que lo que tienes que hacer es salir por el Norte. Para que nos entendamos, desde donde está el caballo, y con la cámara centrada (pulsa “L” y “R” a la vez) ve hacia arriba del caballo o si lo prefieres hacia el Norte de la casa y sal por ahí.


<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm">CAPÍTULO 5: </p>
Estarás arriba de la casa. Si sigues hacia arriba desde la casa y luego vas hacia la derecha atravesando unos puentes llegarás a una cueva, pero no estás preparado para ir a ella. Entrena hasta conseguir unas 2000 monedas de oro (puede que te lleve bastante tiempo, por eso el mejor lugar para entrenar es justo delante de la cueva a la que vamos), ya que la mejor opción es comprar una espada de acero en el castillo que hay al Norte de Endor (el castillo se llama Alcazaba). Si prefires no conseguir la espada entrena hasta el nivel 7-8 como mínimo y compra lo mejor que puedas (puedes comparar entre Endor y los otros castillos), y alguna planta medicinal.


<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm">Los elegidos</p>
Una vez lo hayas hecho ve a la casa donde está el caballo (esta casa se encuentra al Este de Casablanca), pero no entres a ella. En vez de eso ve hacia la derecha y cruza los puentes hasta llegar a una cueva.


<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm">========================================</p>
====Cueve de la Fé====
'''Nota: '''El nombre que le he puesto a la cueva es invención mia, pero le queda bien debido a los “acertijos” que hay en la cueva y al tesoro que se encuentra al final de ella. Además debes de estar preparado con el héroe ya que gran parte de la cueva irá él solo (ya sabrás por que), por no hablar que se enfrentará a monstruos fuertes.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">POR FIN TENEMOS A NUESTRO HÉROE !!!!!!!!!!!!!!</p>
Camina hacia delante y cuando te acerques a la pared que obstaculiza tu paso esta se destruirá y te dejará continuar. Sigue el camino y después de atravesar una puerta metálica inevitablemente Maya y Meena se caerán por un agujero al piso de abajo y el héroe se quedará solo (más te vale estar preparado). Baja las escaleras que hay cerca.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Aparecerás en casa de tus padres. Tu madré te dará el almuerzo y te dirá que se lo tines que llevar a tu padre, que está pescado en el lago. Sal afuera de tu casa. Verás al Norte del pueblo a tu padre, pero primero hablemos con todos.</p>
Verás a las hermanas a lo lejos. Síguelas y habla con ellas para que te ataquen como monstruos (esto es lo que pasa por fiarse de las apariencias XD, ya que eran monstruos disfrazados).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Información: '''Hablando con todos te darás cuenta de que hay un poeta en la posada que al parecer se perdió y llegó hasta aquí. En otra casa un viejo te dirá que te va a aprender el conjuro Descarga (pero si en el prólogo decía que me iva a aprender el conjuro Incendio).</p>
-------------------------


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Después de hablar con todos ve a hablar con tu padre. Este te dirá que ya tienes 18 años. Ahora vuelve a tu casa y habla con tu madre y contéstale que si.</p>
'''Sub-Jefes:'''


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Empezará una escena en la que los monstruos atacan el pueblo y tu padre te dirá que en realidad ellos no son tus padres pero que ahora no hay tiempo para explicacion y que te llevarán hasta un escondite en el almacén. Cuando lleges tu maestro te dirá que tienes un poder oculto y que un día podrás vencer a quien se te cruce en el camino, pero que por el mometo eres demasiado débil. También te dará el “Bestiario”.</p>
2 Deslenguados


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Tendrás que esperar un rato y luego aparecerá Elisa, quien lanzará el conjuro Metamorfosis para disfrazarse de ti y entregarse a los monstruos. Después de un poco el héroe oirá como los montruos le cuentan a Psaro el carnicero que han acabado con el héroe. Ahora ya puedes controlar al héroe. Sal afuera del almacén.</p>
-------------------------


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Verás que el pueblo está completamente destruido. En la zona delante de la casa donde vivia el héroe verás que algo brilla en el suelo. Cógelo para encontrar un gorro con plumas. Sal afuera del pueblo. Ahora empieza de verdad nuestra aventura.</p>
Lo único que puedes hacer es atacar y curarte si hace falta.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">
Una vez que acabe el combate el héroe se caerá a un agujero. En este agujero verás otra vez a que las hermanas están siendo perseguidas por monstruos. Habla con ellas y resultará que otra vez son monstruos (nos hemos vuelto a fiar de las apariencias).
</p>


<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm">+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+</p>
--------------------------------


<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm">1. - REUNIENDO A LOS ELEGIDOS</p>
'''Sub-Jefes:'''


<p align="CENTER" style="margin-bottom:0cm">+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+</p>
2 Duendecillos


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ahora toca reunir a todos los personajes que hemos visto en los anteriores capítulos. Vamos allá!</p>
2 Vampiros Murciélagos


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Desde donde estás cuando sales del pueblo del héroe ve hacia abajo hasta llegar a una casa. </p>
--------------------------------


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">En la tumba a la izquierda de la casa hay una siminete de vida en el suelo. Entra en la casa y como objetos hay 50 monedas de oro, una planta medicinal y una armadura de cuero. Habla con el hombre para que te diga que al Sur de aquí hay un castillo. Sal de la cabañá y ve en dirección Sur hasta llegar a un casillo.</p>
Lo mejor es que empieces atacando a los duendecillos, ya que quitan más vida y es necesario vencerlos rápido. Cúrate cuando lo necesites.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>></p>
Cuando acabe el combate tendrás que subir por las escaleras de una de las esquinas, volver a coger las escaleras que hay delante de ti. Verás a las hermanas corriendo. Síguelas y habla con ellas. Te preguntarán si fué Meena la que gastaba las monedas en el casino, contéstale que no y estas se te unirán otra vez.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">CASABLANCA</p>
Sube las escaleras que hay en medio del cuarto. Sigue el camino y coje las primeras escaleras que veas (están al Sur del piso).


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>></p>
Ve hacia abajo y baja las escaleras. Baja las escaleras que hay delante.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Guarda la partida. </p>
Estarán en un cuarto con un montón de paredes falsas (las que se tiran al acercarse a ellas) en el centro. Lo que tienes que hacer es romperlas todos y en la estructura cuadrada pequeña que hay en el centro del cuarto hay una puerta en una de sus paredes que no se puede ver (y no se puede girar la pantalla). En pocas palabras, en el centro del cuarto hay un cuarto pequeño que tiene la puerta de entrada en uno de los lados que no se pueden ver. Dentro hay un cofre que contiene un símbolo de fé.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Nota: '''Las escaleras grandes que hay al Norte no las cogeremos de momento.</p>
Ahora tienes que volver a la casa donde estaba el caballo. Para eso, desde la cueva en la que nos encontramos ve hacia la izquierda y cuando puedas ve hacia abajo.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Información:''' Habla con la gente te dirán que un supuesto héroe elegido que iba a salvar el mundo ha muerto a manos de los monstruos (se equibocan), que gracias al túnel que construlló al Oeste de aquí un tal Torneko (XD) se puede ir a Endor, que los monstruos persigueron a Torneko (¿que le pasaría?) por construir el túnel que comunicaba ambos reinos, que hay una adivina muy buena en Endor (¿quien será?) y que hay una bailarina muy buena en Endor (¿quien puede ser?). </p>
En la casa habla con el hombre de pelo amarillo (se me olvidó mencionar que es Juanchito). Este te dirá que si hubiera confiado en su compañero esto no podría haber pasado y luego se te unirá al equipo de forma provisional, y además no le puedes saber el nivel ni nada. Además te entregará el carromato.


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Objetos: '''Como objetos hay una vestimenta normal.</p>
Aparecerás debajo de la casa, en el desierto. Ve hacia el Sur y llegarás a un pueblo (usa “y”).
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ahora es hora de subir por las escaleras del Norte. Habla con el rey y te dirá que hay que evitar a toda cuesta que el Señor del Inframundo se despierte, y para eso tines que recorrer el mundo. Ahora coge las escaleras de atrás del trono y habla con la mujer que te encontrarás para que te diga que existe una leyenda muy antigua que cuenta como un ángel bajó del cielo hasta las montañas que hay al Norte y se enamoró de un joven leñador y que tuvieron un hijo.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ahora compra algo y sal afuera del castillo. Pelea hasta que se haga (puede que tarde mucho tiempo en aparecer el primer monstruo) de noche y vuelve a entrar al castillo.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Delante de ti verás a un anciano que está caminando. Espera a que se pare delante del estanque y habla con él. Te dirá que hace tiempo al Norte vivía un leñador con su hijo. Un día conoció a una joven mujer y se casaron, después de esto un rayo alcanzó al hombre y este murió. Al parecer el padre sigue viviendo solo, cortando árboles, al Norte de aquí. Ahora guarda la partida, cúrate en la posada y sal del castillo. </p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Dirígete al Suroeste (abajo-izquierda) y llegarás a una cueva. Entra en ella y sin duda la reconocerás. Es la cueva que construimos con Torneko. Sal por la izquierda.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ve hacia la izquierda, atraviesa el puente y entra en el castillo.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">ENDOR</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Otra vez en este lugar. </p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ve a delante de la iglesia y allí verás a Meena. Habla con ella y te reconocerá como el gran héroe elegido y se unirá a ti (tendrá el mismo nivel y los mismos objetos que cuando la dejaste en el capítulo cuatro), tambien te dirá que Maya está en el casino. Ve al casino, el cual se encuentra en la posada, bajando las escaleras de la izquierda. Habla con Maya, que se encuentra en las tragaperras al Sur del cuarto. Maya y Meena tendrán una charla y Maya se te unirá a ti (con todo igual que cuando la dejaste). Luego Meena dirá que ha tenido una visión y que hay que viajar al Este para encontrar algo importante.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Guarda la partida y como curiosidad si hablas con todos te dirán que en el castillo se está celebrando una boda entre el Príncipe Alí y la princesa Verónica (gracias a Torneko en el capítulo tres). Otra cosa importante es que en la tienda que abrimos con Torneko encontraremos el Banco de las Mil y Una Noches. Ahora que está todo hecho sal de Endor.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Dirídete hacia el Este y entra en la cueva que construimos con Torneko. Sal por las escaleras de la derecha y una vez fuera sigue caminando hasta llegar a Casablanca, pero no hace falta entrar, sino que hay que seguir caminando hacia la derecha hasta llegar a una casa (usa “y”).</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Verás que hay un caballo rodeado por una verja. Si entras en la casa hay una posada, además de 15 monedas de oro y un almuerzo. Ahora tienes que hablar con el hombre de pelo amarillo y gorro que está delante de una mesa. Te dirá que no te piensa entregar el carromato (el caballo que vimos fuera) y te preguntará si os marchais, contéstale que no y te contará una historia en la que él y un amigo emprendieron una aventura en búsqueda de un tesoro en una cueva al Este de aquí, pero que su amigo lo traicionó y que nunca más volverá a confiar en nadie. Ahora sal de la casa hasta el mapa, pero ten cuidado porque si sales de esta zona por el Sur (abajo) aparecerás en un desierto al que todavía no tenemos que ir, así que lo que tienes que hacer es salir por el Norte. Para que nos entendamos, desde donde está el caballo, y con la cámara centrada (pulsa “L” y “R” a la vez) ve hacia arriba del caballo o si lo prefieres hacia el Norte de la casa y sal por ahí.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Estarás arriba de la casa. Si sigues hacia arriba desde la casa y luego vas hacia la derecha atravesando unos puentes llegarás a una cueva, pero no estás preparado para ir a ella. Entrena hasta conseguir unas 2000 monedas de oro (puede que te lleve bastante tiempo, por eso el mejor lugar para entrenar es justo delante de la cueva a la que vamos), ya que la mejor opción es comprar una espada de acero en el castillo que hay al Norte de Endor (el castillo se llama Alcazaba). Si prefires no conseguir la espada entrena hasta el nivel 7-8 como mínimo y compra lo mejor que puedas (puedes comparar entre Endor y los otros castillos), y alguna planta medicinal.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Una vez lo hayas hecho ve a la casa donde está el caballo (esta casa se encuentra al Este de Casablanca), pero no entres a ella. En vez de eso ve hacia la derecha y cruza los puentes hasta llegar a una cueva.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">CUEVA DE LA FÉ</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>></p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Nota: '''El nombre que le he puesto a la cueva es invención mia, pero le queda bien debido a los “acertijos” que hay en la cueva y al tesoro que se encuentra al final de ella. Además debes de estar preparado con el héroe ya que gran parte de la cueva irá él solo (ya sabrás por que), por no hablar que se enfrentará a monstruos fuertes.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Anda hacia delante y cuando te acerques a la pared que obstaculiza tu paso esta se destruirá y te dejará continuar. Sigue el camino y después de atravesar una puerta metálica inevitablemente Maya y Meena se caerán por un agujero al piso de abajo y el héroe se quedará solo (más te vale estar preparado). Baja las escaleras que hay cerca.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Verás a las hermanas a lo lejos. Síguelas y habla con ellas para que te ataquen como monstruos (esto es lo que pasa por fiarse de las apariencias XD, ya que eran monstruos disfrazados).</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">---------------------</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Sub-Jefes:'''</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">2 Deslenguados</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">---------------------</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Lo único que puedes hacer es atacar y curarte si hace falta.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Una vez que acabe el combate el héroe se caerá a un agujero. En este agujero verás otra vez a que las hermanas están siendo perseguidas por monstruos. Habla con ellas y resultará que otra vez son monstruos (nos hemos vuelto a fiar de las apariencias).</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">--------------------------------</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">'''Sub-Jefes:'''</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">2 Duendecillos</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">2 Vampiros Murciélagos</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm;">--------------------------------</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Lo mejor es que empieces atacando a los duendecillos, ya que quitan más vida y es necesario vencerlos rápido. Cúrate cuando lo necesites.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Cuando acabe el combate tendrás que subir por las escaleras de una de las esquinas, volver a coger las escaleras que hay delante de ti. Verás a las hermanas corriendo. Síguelas y habla con ellas. Te preguntarán si fué Meena la que gastaba las monedas en el casino, contéstale que no y estas se te unirán otra vez. </p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Sube las escaleras que hay en medio del cuarto. Sigue el camino y coje las primeras escaleras que veas (están al Sur del piso).</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ve hacia abajo y baja las escaleras. Baja las escaleras que hay delante.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Estarán en un cuarto con un montón de paredes falsas (las que se tiran al acercarse a ellas) en el centro. Lo que tienes que hacer es romperlas todos y en la estructura cuadrada pequeña que hay en el centro del cuarto hay una puerta en una de sus paredes que no se puede ver (y no se puede girar la pantalla). En pocas palabras, en el centro del cuarto hay un cuarto pequeño que tiene la puerta de entrada en uno de los lados que no se pueden ver. Dentro hay un cofre que contiene un símbolo de fé.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Ahora tienes que volver a la casa donde estaba el caballo. Para eso, desde la cueva en la que nos encontramos ve hacia la izquierda y cuando puedas ve hacia abajo.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">En la casa habla con el hombre de pelo amarillo (se me olvidó mencionar que es Juanchito). Este te dirá que si hubiera confiado en su compañero esto no podría haber pasado y luego se te unirá al equipo de forma provisional, y además no le puedes saber el nivel ni nada. Además te entregará el carromato.</p>
 
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">Aparecerás debajo de la casa, en el desierto. Ve hacia el Sur y llegarás a un pueblo (usa “y”).</p>


<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>></p>
<p align="LEFT" style="margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>></p>