Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV»
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| Línea 19: | Línea 19: | ||
Lo primero que verás es el ejército (los he visto más grandes) del rey de este reino, quien te pedirá a ti y a los demás soldados buscar, encontrar y rescatar a los niños que están desaparecidos (al final solo eran dos). Luego todos los soldados se marcharán, pero tu te quedarás mientras una madre te dice que tienes que encontrar a su hijo antes de que sea demasiado tarde. Por si no te has dado cuenta Ragnar es el soldado modelo del reino. | Lo primero que verás es el ejército (los he visto más grandes) del rey de este reino, quien te pedirá a ti y a los demás soldados buscar, encontrar y rescatar a los niños que están desaparecidos (al final solo eran dos). Luego todos los soldados se marcharán, pero tu te quedarás mientras una madre te dice que tienes que encontrar a su hijo antes de que sea demasiado tarde. Por si no te has dado cuenta Ragnar es el soldado modelo del reino. | ||
'''Información: '''Habla con todos los del castillo para que te digan que esta situación debe llegar a su fin, que para recuperar PV (la vida de cada personaje) debes dormir en una posada, que durante la noche los monstruos son más fuertes, que los monstruos se están volviendo más fuertes ultimamente (que se estará cociendo entre ellos?), en el piso de arriba el soldado que hay te dirá que siente que algo malo va a pasar (que será?), y en el cuarto del trono del rey te dirán que para guardar la partida tienes que ir a una iglesia y confesarte (hablar con el cura y elegir la opción “Conf(guardar)”). Un dato importante en la historia es que un viejo que hay junto a unas estanterías con libros te dirá que vió escrito en uno de sus libros algo sobre el Señor del Inframundo. Si te acercas a una de las estanterías (a lo largo del juego podrás leer lo que hay en las estanterías para descubrir cosas muy importantes, aunque en algunas de las estanterías que hay te darán el mensaje de que no hay ningún libro especial de interés) y pulsas la “a” podrás leer que hace mucho tiempo el antiguo rey de Burlandia protegió el castillo gracias a un escudo legendario (está claro que este rey no sabía lo que tenía en sus manos). | '''Información: '''Habla con todos los del castillo para que te digan que esta situación debe llegar a su fin, que para recuperar PV (la vida de cada personaje) debes dormir en una posada, que durante la noche los monstruos son más fuertes, que los monstruos se están volviendo más fuertes ultimamente (que se estará cociendo entre ellos?), en el piso de arriba el soldado que hay te dirá que siente que algo malo va a pasar (que será?), y en el cuarto del trono del rey te dirán que para guardar la partida tienes que ir a una iglesia y confesarte (hablar con el cura y elegir la opción “Conf(guardar)”). Un dato importante en la historia es que un viejo que hay junto a unas estanterías con libros te dirá que vió escrito en uno de sus libros algo sobre el Señor del Inframundo. Si te acercas a una de las estanterías (a lo largo del juego podrás leer lo que hay en las estanterías para descubrir cosas muy importantes, aunque en algunas de las estanterías que hay te darán el mensaje de que no hay ningún libro especial de interés) y pulsas la “a” podrás leer que hace mucho tiempo el antiguo rey de Burlandia protegió el castillo gracias a un escudo legendario (está claro que este rey no sabía lo que tenía en sus manos). | ||
'''Objetos: '''Los objetos que encuentras son una útil planta medicinal. Sal del castillo. | '''Objetos: '''Los objetos que encuentras son una útil planta medicinal. Sal del castillo. | ||
| Línea 26: | Línea 26: | ||
'''Información: '''Habla con la gente para que te digan que tendrás que equiparte siempre con lo que mejore tus estadísticas, que si no te llega el dinero para comprarte algo tienes que ahorrar, un viejo te preguntará si quieres que te acompañe pero da igual lo que le contestes porque te dirá que es demasiado viejo para ayudarte, una mujer te dirá que su marido no ha vuelto de sus viajes y ya que tu vas a partir te pedirá que si lo encuentes la avises (dato importante), que te dirigas a Candonga porque es donde está ocurriendo todo y puede que tengan alguna pista sobre los chicos, otro te dirá que puedes mirar tu vida, ataque, defensa, etc en el menú de atributos, una mujer te dirá que los monstruos no han podido secuestrar a los niños porque nunca entran en los pueblos y como curiosidad un niño te dirá que el ya ha dejado atrás su infancia y por eso no tiene que preocuparse de que lo secuestren. | '''Información: '''Habla con la gente para que te digan que tendrás que equiparte siempre con lo que mejore tus estadísticas, que si no te llega el dinero para comprarte algo tienes que ahorrar, un viejo te preguntará si quieres que te acompañe pero da igual lo que le contestes porque te dirá que es demasiado viejo para ayudarte, una mujer te dirá que su marido no ha vuelto de sus viajes y ya que tu vas a partir te pedirá que si lo encuentes la avises (dato importante), que te dirigas a Candonga porque es donde está ocurriendo todo y puede que tengan alguna pista sobre los chicos, otro te dirá que puedes mirar tu vida, ataque, defensa, etc en el menú de atributos, una mujer te dirá que los monstruos no han podido secuestrar a los niños porque nunca entran en los pueblos y como curiosidad un niño te dirá que el ya ha dejado atrás su infancia y por eso no tiene que preocuparse de que lo secuestren. | ||
'''Objetos: '''Explora y rompe vasijas, abre armarios, etc para encontrar 3 monedas de oro, una planta medicinal, en la casa que está a la izquierda (delante de la iglesia) rodeada por una verja hay un cofre en el piso de abajo (primero tendrás que entrar en la casa) que solo puedes ver si le das la vuelta a la pantalla (para rotar la pantalla tienes que pulsar o bien “L” o bien “R”, y si quieres centrar la cámara detrás del personaje tienes que pulsar en “L” y “R” a la vez) y que contiene una simiente de fuerza. Sigue explorando el pueblo para encontrar 5 monedas de oro más y un escudo de cuero. | '''Objetos: '''Explora y rompe vasijas, abre armarios, etc para encontrar 3 monedas de oro, una planta medicinal, en la casa que está a la izquierda (delante de la iglesia) rodeada por una verja hay un cofre en el piso de abajo (primero tendrás que entrar en la casa) que solo puedes ver si le das la vuelta a la pantalla (para rotar la pantalla tienes que pulsar o bien “L” o bien “R”, y si quieres centrar la cámara detrás del personaje tienes que pulsar en “L” y “R” a la vez) y que contiene una simiente de fuerza. Sigue explorando el pueblo para encontrar 5 monedas de oro más y un escudo de cuero. | ||
Una vez hablado y recojido todo en este pueblo podrás salir de él (primero será mejor que guardes la partida en la iglesia). Que Dios nos ayude. | Una vez hablado y recojido todo en este pueblo podrás salir de él (primero será mejor que guardes la partida en la iglesia). Que Dios nos ayude. | ||
| Línea 32: | Línea 32: | ||
Una vez fuera verás la perspectiva (o imagen reflectante, como quieras llamarlo) que tienen los castillos desde afuera, pero los pueblos, ciudades, etc tienen distintas perspectivas. No tardarás mucho en tener tu primera pelea, aunque de momento solo puedes atacar. Aquí van unos consejos: cuando tengas poca vida recupérala con plantas medicinales (es lo único que tienes de momento. Se compran en la tienda de objetos o se encuentran en vasijas), pelea varías veces para aumentar de nivel antes de llegar a una cueva (hay monstruos más difíciles en las cuevas) que está a la izquierda del castillo (vastante lejos), además peleando consigues dinero, si quieres saber cuanto te queda para aumentar de nivel tienes que ir a una iglesia y hablar con el cura para que te de varias opciones y así puedas elegir “adivinación”, algunos monstruos necesitan más de un golpe para matarlos (más bien muchos monstruos) por eso debes equiparle siempre la mejor arma para quitarle la mayor cantidad de vida posible al enemigo, y por último equípate siempre las mejores armaduras, escudos, cascos, etc para que los monstruos te quiten la menor vida posible y aguantarte más tiempo en combate. | Una vez fuera verás la perspectiva (o imagen reflectante, como quieras llamarlo) que tienen los castillos desde afuera, pero los pueblos, ciudades, etc tienen distintas perspectivas. No tardarás mucho en tener tu primera pelea, aunque de momento solo puedes atacar. Aquí van unos consejos: cuando tengas poca vida recupérala con plantas medicinales (es lo único que tienes de momento. Se compran en la tienda de objetos o se encuentran en vasijas), pelea varías veces para aumentar de nivel antes de llegar a una cueva (hay monstruos más difíciles en las cuevas) que está a la izquierda del castillo (vastante lejos), además peleando consigues dinero, si quieres saber cuanto te queda para aumentar de nivel tienes que ir a una iglesia y hablar con el cura para que te de varias opciones y así puedas elegir “adivinación”, algunos monstruos necesitan más de un golpe para matarlos (más bien muchos monstruos) por eso debes equiparle siempre la mejor arma para quitarle la mayor cantidad de vida posible al enemigo, y por último equípate siempre las mejores armaduras, escudos, cascos, etc para que los monstruos te quiten la menor vida posible y aguantarte más tiempo en combate. | ||
Para llegar a Candonga (el pueblo de las desapariciones) tienes que ir hacia el Noroeste (izquierda-arriba desde el castillo del que venimos) y entrar en una cueva. | Para llegar a Candonga (el pueblo de las desapariciones) tienes que ir hacia el Noroeste (izquierda-arriba desde el castillo del que venimos) y entrar en una cueva. | ||
====Cueva==== | ====Cueva==== | ||
| Línea 40: | Línea 40: | ||
Antes de nada guarda la partida en la iglesia al norte y luego sal afuera de la iglesia. | Antes de nada guarda la partida en la iglesia al norte y luego sal afuera de la iglesia. | ||
'''Información: '''Habla con todos para que te digan que hay un mendigo en el exterior que deambula todas las noches, hay una torre en medio de una isla a la que no se sabe como llegar, hay un hombre en la cárcel que ha perdido la memoria y que antes vivía en Burlandia, y que uno de los niños desaparecidos era hijo del posadero (Todavía no he ido a la cárcel, que está al Norte del pueblo bajando unas escaleras, detrás de la iglesia). | '''Información: '''Habla con todos para que te digan que hay un mendigo en el exterior que deambula todas las noches, hay una torre en medio de una isla a la que no se sabe como llegar, hay un hombre en la cárcel que ha perdido la memoria y que antes vivía en Burlandia, y que uno de los niños desaparecidos era hijo del posadero (Todavía no he ido a la cárcel, que está al Norte del pueblo bajando unas escaleras, detrás de la iglesia). | ||
'''Objetos: '''Como objetos hay una planta medicinal, una vestimenta normal, y dentro del pozo que hay detrás de la escuela (al Norte del pueblo) hay en el suelo algo que brilla (a lo largo del juego te encontrarás con más puntos brillantes en el suelo como estos, y en cada uno hay diferentes cosas), si pulsas en la “a” encima de eso que brilla obtendrás 25 monedas de oro. | '''Objetos: '''Como objetos hay una planta medicinal, una vestimenta normal, y dentro del pozo que hay detrás de la escuela (al Norte del pueblo) hay en el suelo algo que brilla (a lo largo del juego te encontrarás con más puntos brillantes en el suelo como estos, y en cada uno hay diferentes cosas), si pulsas en la “a” encima de eso que brilla obtendrás 25 monedas de oro. | ||
| Línea 60: | Línea 60: | ||
Acércate al niño junto al monstruo y verás que el monstruo obliga al niño a que lo siga. Baja las escaleras por las que se fueron ellos. Sigue el camino hacia arriba para llegar a un cofre con una ala de quimera y luego ve hacia abajo (desde donde se encuentran las escaleras por las que llegamos a este piso) para poder hablar con un soldado que te dirá que los monstruos de esa torre son muy poderosos y que se arrepiente de no dejar que lo acompañara Curi (XD), y luego dirígete hacia la derecha y para arriba para bajar por las escaleras. | Acércate al niño junto al monstruo y verás que el monstruo obliga al niño a que lo siga. Baja las escaleras por las que se fueron ellos. Sigue el camino hacia arriba para llegar a un cofre con una ala de quimera y luego ve hacia abajo (desde donde se encuentran las escaleras por las que llegamos a este piso) para poder hablar con un soldado que te dirá que los monstruos de esa torre son muy poderosos y que se arrepiente de no dejar que lo acompañara Curi (XD), y luego dirígete hacia la derecha y para arriba para bajar por las escaleras. | ||
Métete en la estructura del centro por la puerta que tiene a la derecha (puede que tengas que rotar la pantalla para ver la puerta) para encontrar un cofre con 640 monedas de oro. Vuelve atrás y sube por las escaleras del Norte (arriba) para llegar a un cofre con una simiente de fuerza. Vuelve para atrás y esta vez entra en la estructura del centro por la puerta que tiene en el Sur (abajo). Abre el cofre para obtener un escudo de escamas y luego baja por las escaleras que tienes delante. | Métete en la estructura del centro por la puerta que tiene a la derecha (puede que tengas que rotar la pantalla para ver la puerta) para encontrar un cofre con 640 monedas de oro. Vuelve atrás y sube por las escaleras del Norte (arriba) para llegar a un cofre con una simiente de fuerza. Vuelve para atrás y esta vez entra en la estructura del centro por la puerta que tiene en el Sur (abajo). Abre el cofre para obtener un escudo de escamas y luego baja por las escaleras que tienes delante. | ||
Sigue el camino de arriba y encontrarás a la derecha un cofre con una simiente de resistencia y a la izquierda un cofre con una cauterizadora (la mejor arma de este capítulo así que equípala) y luego baja las escaleras que se encuentran cerca de las que usaste para llegar a este piso para poder recuper los PVs y PM de tus personajes en el final del camino en esa luz resplandeciente. Ahora vuelve atrás y te aconsejo que salgas de esta torre por la salida que hay al sur (abajo) de este piso (en el piso que se encuentra el cofre con la cauterizadora) y uses el ala de quimera que encontraste en el primer piso para regresar a Candonga y ahora compres lo mejor que puedas (también puedes vender alguna cosa, por si no lo sabes), alguna planta medicinal (para cuando nos enfrentemos al Jefe de este capítulo) dormir en la posada y guardar la partida. Ahora vuelve a la torre con las zapatillas (todavía no las has perdido) y entrena en ella hasta llegar al nivel 9 o 10. Luego para recuperar los PVs vuelve al cuarto con la luz resplandeciente (para llegar a ella tienes que bajar las escaleras que se encuentran en el último piso, más o menos por el centro del piso). | Sigue el camino de arriba y encontrarás a la derecha un cofre con una simiente de resistencia y a la izquierda un cofre con una cauterizadora (la mejor arma de este capítulo así que equípala) y luego baja las escaleras que se encuentran cerca de las que usaste para llegar a este piso para poder recuper los PVs y PM de tus personajes en el final del camino en esa luz resplandeciente. Ahora vuelve atrás y te aconsejo que salgas de esta torre por la salida que hay al sur (abajo) de este piso (en el piso que se encuentra el cofre con la cauterizadora) y uses el ala de quimera que encontraste en el primer piso para regresar a Candonga y ahora compres lo mejor que puedas (también puedes vender alguna cosa, por si no lo sabes), alguna planta medicinal (para cuando nos enfrentemos al Jefe de este capítulo) dormir en la posada y guardar la partida. Ahora vuelve a la torre con las zapatillas (todavía no las has perdido) y entrena en ella hasta llegar al nivel 9 o 10. Luego para recuperar los PVs vuelve al cuarto con la luz resplandeciente (para llegar a ella tienes que bajar las escaleras que se encuentran en el último piso, más o menos por el centro del piso). | ||
| Línea 66: | Línea 66: | ||
Una vez que esteas preparado, en el último piso (el que te conduce al cuarto que te recupera la vida) ve hacia abajo y luego hacia la derecha para dirigirte arriba y hablar con un soldado que te dirá que el Señor del Inframundo se está despertando en alguna parte del mundo pero que tambien hay un héroe elegido que lo va a derrotar, sin embargo si a este lo atacan mientras es un niño no se podrá defender y eso es lo que están tramando los monstruos, atacarlo y matarlo para que nadie pueda acabar con el Señor del Inframundo. Ahora baja las escaleras que están al lado del soldado. | Una vez que esteas preparado, en el último piso (el que te conduce al cuarto que te recupera la vida) ve hacia abajo y luego hacia la derecha para dirigirte arriba y hablar con un soldado que te dirá que el Señor del Inframundo se está despertando en alguna parte del mundo pero que tambien hay un héroe elegido que lo va a derrotar, sin embargo si a este lo atacan mientras es un niño no se podrá defender y eso es lo que están tramando los monstruos, atacarlo y matarlo para que nadie pueda acabar con el Señor del Inframundo. Ahora baja las escaleras que están al lado del soldado. | ||
'''Nota: '''Antes de nada, si tienes plantas medicinales ponlas en la bolsa de Ragnar ya que en la bolsa general no las podrás usar durante el combate, por eso lo mejor es que en la bolsa de Ragnar solo tengas el equipo de Ragnar (armas, armaduras, etc.) y las plantas medicinales. | '''Nota: '''Antes de nada, si tienes plantas medicinales ponlas en la bolsa de Ragnar ya que en la bolsa general no las podrás usar durante el combate, por eso lo mejor es que en la bolsa de Ragnar solo tengas el equipo de Ragnar (armas, armaduras, etc.) y las plantas medicinales. | ||
Dirígete a la derecha y luego hacia donde está el monstuo junto al niño. Uno de los niños se acercará a ti pidiendo auxilio. Habla con el monstruo que hay al final de esta sala (el que tiene un bastón) y empezará una pelea (la más difícil de este capítulo). | Dirígete a la derecha y luego hacia donde está el monstuo junto al niño. Uno de los niños se acercará a ti pidiendo auxilio. Habla con el monstruo que hay al final de esta sala (el que tiene un bastón) y empezará una pelea (la más difícil de este capítulo). | ||
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'''Jefe:''' | '''Jefe:''' | ||
| Línea 80: | Línea 80: | ||
Cangurojo Parpadeante | Cangurojo Parpadeante | ||
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Primero ataca al monstruo con un solo ojo (el que no tiene bastón) y lo matarás en uno o dos ataques. El que tiene bastón es más difícil pero lo único que puedes hacer es atacar y usar plantas medicinales si la cosa va mal y Curi no da abasto. | Primero ataca al monstruo con un solo ojo (el que no tiene bastón) y lo matarás en uno o dos ataques. El que tiene bastón es más difícil pero lo único que puedes hacer es atacar y usar plantas medicinales si la cosa va mal y Curi no da abasto. | ||
| Línea 92: | Línea 92: | ||
====Zamoskva==== | ====Zamoskva==== | ||
Empiezas recibiendo una bronca de tu padre, el que te dirá que no puedes salir del castillo por nada del mundo. | Empiezas recibiendo una bronca de tu padre, el que te dirá que no puedes salir del castillo por nada del mundo. | ||
'''Información: '''En el cuarto de Alena (en el piso de arriba. Sube por las escaleras que hay a la izquierda del trono del rey) hay un carpintero que dice que está arreglando la pared. Nadie más te dice nada interesante pero tienes que hablar con todos, incluso con los guardias de la puerta. | '''Información: '''En el cuarto de Alena (en el piso de arriba. Sube por las escaleras que hay a la izquierda del trono del rey) hay un carpintero que dice que está arreglando la pared. Nadie más te dice nada interesante pero tienes que hablar con todos, incluso con los guardias de la puerta. | ||
'''Objetos: '''Gorro con plumas, planta medicinal, otra planta medicinal y un frasco de agua bendita. | '''Objetos: '''Gorro con plumas, planta medicinal, otra planta medicinal y un frasco de agua bendita. | ||
| Línea 100: | Línea 100: | ||
Luego ve a hablar con el rey y te hará una pregunta a la que da igual lo que contestes (¿pero que le pasa a las peguntas de este juego, que da igual que le contestes?) luego habla con los demás de este piso y después ve al piso de arriba, en concreto a tu cuarto y verás que ya no está el carpintero (si todavía está el carpintero vuelve a hablar con todas las personas del castillo, eso incluye a las que están en la sala del trono y a las que están en el piso de abajo, y vuelve aquí) acercate a la madera en donde se encontraba el carpintero y pulsa en la “a” para que Alena rompa las tablas y así pueda salir afuera. Verás el castillo desde afuera, según desde donde caes (no te tires abajo por la cornisa) sigue el camino hacia abajo (teniendo en cuenta que la cámara debe estar centrada. Si no sabes si la cámara está centrada pulsa en la “R” y en la “L” a la vez) y luego hacia la izquierda y hacia arriba y encontrarás en el suelo algo que brilla que son unas cuantas monedas de oro, luego vuelve atrás y te tienes que tirar abajo (gira la pantalla para ver por donde) y una vez que deas unos pasos enbajo se te unirán Kiryl (un clérigo con conjuros de curación) y Borya (un mago con magia de ataque). Sal afuera. | Luego ve a hablar con el rey y te hará una pregunta a la que da igual lo que contestes (¿pero que le pasa a las peguntas de este juego, que da igual que le contestes?) luego habla con los demás de este piso y después ve al piso de arriba, en concreto a tu cuarto y verás que ya no está el carpintero (si todavía está el carpintero vuelve a hablar con todas las personas del castillo, eso incluye a las que están en la sala del trono y a las que están en el piso de abajo, y vuelve aquí) acercate a la madera en donde se encontraba el carpintero y pulsa en la “a” para que Alena rompa las tablas y así pueda salir afuera. Verás el castillo desde afuera, según desde donde caes (no te tires abajo por la cornisa) sigue el camino hacia abajo (teniendo en cuenta que la cámara debe estar centrada. Si no sabes si la cámara está centrada pulsa en la “R” y en la “L” a la vez) y luego hacia la izquierda y hacia arriba y encontrarás en el suelo algo que brilla que son unas cuantas monedas de oro, luego vuelve atrás y te tienes que tirar abajo (gira la pantalla para ver por donde) y una vez que deas unos pasos enbajo se te unirán Kiryl (un clérigo con conjuros de curación) y Borya (un mago con magia de ataque). Sal afuera. | ||
Ve al pueblo cercano. Este pueblo es el pueblo de Zalenegrado. | Ve al pueblo cercano. Este pueblo es el pueblo de Zalenegrado. | ||
====Zalenegrado==== | ====Zalenegrado==== | ||
'''Información: '''Hay un pueblo en dirección Norte y luego Este (arriba y derecha). | '''Información: '''Hay un pueblo en dirección Norte y luego Este (arriba y derecha). | ||
'''Objetos: '''En la tienda de armas hay una simiente de agilidad en una vasija | '''Objetos: '''En la tienda de armas hay una simiente de agilidad en una vasija | ||
Lo mejor que puedes hacer ahora es comprar un arma para Alena. Ahora sal del pueblo y sin alejarte demasiado entrena hasta el nivel tres o cuatro con todos los personajes (te tendrás que meter en el pueblo de vez en cuando a curarte en la posada). Para entrenar lo único que puedes hacer es atacar con Alena y Kiryl y con Borya usar el conjuro Minihelada. | Lo mejor que puedes hacer ahora es comprar un arma para Alena. Ahora sal del pueblo y sin alejarte demasiado entrena hasta el nivel tres o cuatro con todos los personajes (te tendrás que meter en el pueblo de vez en cuando a curarte en la posada). Para entrenar lo único que puedes hacer es atacar con Alena y Kiryl y con Borya usar el conjuro Minihelada. | ||
| Línea 114: | Línea 114: | ||
'''Nota: '''En la primera casa de la derecha te harán una pregunta pero contéstale que no (por fin una pregunta que cambia dependiendo de lo que le contestes) porque todavía no estás preparado. | '''Nota: '''En la primera casa de la derecha te harán una pregunta pero contéstale que no (por fin una pregunta que cambia dependiendo de lo que le contestes) porque todavía no estás preparado. | ||
'''Información: '''Existe un monstruo al Norte del pueblo que exige chicas jóvenes para sacrificar, y la chica a la que le toca ahora se llama Anastasia. | '''Información: '''Existe un monstruo al Norte del pueblo que exige chicas jóvenes para sacrificar, y la chica a la que le toca ahora se llama Anastasia. | ||
'''Objetos: '''Una Planta de Fierabrás, una simiente de agilidad un gorro de cuero y una simiente de vida. En el pozo hay una Minimedalla. | '''Objetos: '''Una Planta de Fierabrás, una simiente de agilidad un gorro de cuero y una simiente de vida. En el pozo hay una Minimedalla. | ||
Ahora sal afuera del pueblo y entrena hasta el nivel 5-6 como mínimo. Cuando lleges a ese nivel ve al primer pueblo del capítulo (no al castillo, sino al pueblo de al lado) y cómprate lo mejor que puedas, tanto armas como armaduras, y no vendría mal comprar plantas medicinales. Vuelve al pueblo en el que van a sacrificar a la chica y en la primera casa de la derecha habla con el hombre que te hace una pregunta, contéstale que si y te dirá que vayas a la iglesia. En la iglesia habla con el cura y contéstale que si a la pregunta sobre cambiarte por Anastasia. Vuélve a contestar que si y acércate al carromato para entrar a él. | Ahora sal afuera del pueblo y entrena hasta el nivel 5-6 como mínimo. Cuando lleges a ese nivel ve al primer pueblo del capítulo (no al castillo, sino al pueblo de al lado) y cómprate lo mejor que puedas, tanto armas como armaduras, y no vendría mal comprar plantas medicinales. Vuelve al pueblo en el que van a sacrificar a la chica y en la primera casa de la derecha habla con el hombre que te hace una pregunta, contéstale que si y te dirá que vayas a la iglesia. En la iglesia habla con el cura y contéstale que si a la pregunta sobre cambiarte por Anastasia. Vuélve a contestar que si y acércate al carromato para entrar a él. | ||
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'''Jefe:''' | '''Jefe:''' | ||
| Línea 128: | Línea 128: | ||
'''Sub-Jefes:''' | '''Sub-Jefes:''' | ||
2 Leones Imperiales Fu | 2 Leones Imperiales Fu | ||
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La mejor estrategia es que con Alena empieces atacando a los leones y cuando acabes con ellos ataque al Jefe, mientras que con Kiryl lances Fortalecimiento sobre todos los personajes y con Borya lances Debilitación al monstruo que está atacando Alena. Cuando te haga falta cura los PVs con Minicuración de Kiryl o usa plantas medicinales. Y así todo el tiempo hasta que ganes. | La mejor estrategia es que con Alena empieces atacando a los leones y cuando acabes con ellos ataque al Jefe, mientras que con Kiryl lances Fortalecimiento sobre todos los personajes y con Borya lances Debilitación al monstruo que está atacando Alena. Cuando te haga falta cura los PVs con Minicuración de Kiryl o usa plantas medicinales. Y así todo el tiempo hasta que ganes. | ||
| Línea 136: | Línea 136: | ||
Cuando acabe la pelea aparecerás en el pueblo y hablando con todos te dirán que la tienda del pueblo se ha abierto (está al Noroeste) y que hay un reino al que se llega por un portal muy al Sudeste de este pueblo en el que se celebra un torneo, y que este reino se llama Endor (el reino más importante del juego, pero te falta bastante tiempo todavía por llegar a él). | Cuando acabe la pelea aparecerás en el pueblo y hablando con todos te dirán que la tienda del pueblo se ha abierto (está al Noroeste) y que hay un reino al que se llega por un portal muy al Sudeste de este pueblo en el que se celebra un torneo, y que este reino se llama Endor (el reino más importante del juego, pero te falta bastante tiempo todavía por llegar a él). | ||
Ahora tienes que ir a la iglesia (guarda la partida) y salir por la puerta de arriba. Sigue para arriba (pasarás por donde se realizaba el sacrificio) hasta salir al mapa del mundo (afuera). Ve hacia arriba y luego hacia la derecha hasta llegar a una ciudad llamada Vrenor. | Ahora tienes que ir a la iglesia (guarda la partida) y salir por la puerta de arriba. Sigue para arriba (pasarás por donde se realizaba el sacrificio) hasta salir al mapa del mundo (afuera). Ve hacia arriba y luego hacia la derecha hasta llegar a una ciudad llamada Vrenor. | ||
====Vrenor==== | ====Vrenor==== | ||
'''Nota: '''De momento no entres en la posada, el edificio más grande que se encuentra en el centro del pueblo. | '''Nota: '''De momento no entres en la posada, el edificio más grande que se encuentra en el centro del pueblo. | ||
'''Información: '''Al hablar con todos te dirán que en la posada hay una zarevna (princesa) y que el Brazalete de Transmutación era un tesoro del pueblo pero lo escondieron en una cueva al Sur de esta ciudad para evitar las peleas entre los ciudadanos. | '''Información: '''Al hablar con todos te dirán que en la posada hay una zarevna (princesa) y que el Brazalete de Transmutación era un tesoro del pueblo pero lo escondieron en una cueva al Sur de esta ciudad para evitar las peleas entre los ciudadanos. | ||
'''Objetos: '''Hay una planta de Fierabrás y 10 monedas de oro. | '''Objetos: '''Hay una planta de Fierabrás y 10 monedas de oro. | ||
Entra en la posada y ve al piso de arriba. Acércate y verás que secuestran a la princesa. Síguelos hasta salir de la ciudad. Una vez fuera de la ciudad entra de nuevo en ella y si hablas con la gente te dirán que están muy sorprendidos con el secuestro de la princesa. Habla con un niño que está dando vueltas con su perro que se encuentra a la derecha de la ciudad para que te diga que su perro le ha traido una carta que decía que si quieres recuperar a la princesa tienes que entregarle el Brazalete de Transmutación al anochecer del día siguiente en el cementerio (literalmente, tienes que volver de noche al día siguiente). | Entra en la posada y ve al piso de arriba. Acércate y verás que secuestran a la princesa. Síguelos hasta salir de la ciudad. Una vez fuera de la ciudad entra de nuevo en ella y si hablas con la gente te dirán que están muy sorprendidos con el secuestro de la princesa. Habla con un niño que está dando vueltas con su perro que se encuentra a la derecha de la ciudad para que te diga que su perro le ha traido una carta que decía que si quieres recuperar a la princesa tienes que entregarle el Brazalete de Transmutación al anochecer del día siguiente en el cementerio (literalmente, tienes que volver de noche al día siguiente). | ||
| Línea 159: | Línea 159: | ||
====Bazar del Desierto==== | ====Bazar del Desierto==== | ||
'''Información: '''Este es el bazar y si hablas con todo el mundo te dirán que el portal que conduce a Endor está justo al Este de este bazar y que en Endor se está celebrando un torneo. | '''Información: '''Este es el bazar y si hablas con todo el mundo te dirán que el portal que conduce a Endor está justo al Este de este bazar y que en Endor se está celebrando un torneo. | ||
Aunque parezca que ahora toca ir a Endor en realidad un soldado te dirá que el padre de Alena se encuentra en una catrastrófica situación, así que compra una ala de quimera y úsala para regresar a Zamoskva. Entra en el castillo, no en el pueblo. | Aunque parezca que ahora toca ir a Endor en realidad un soldado te dirá que el padre de Alena se encuentra en una catrastrófica situación, así que compra una ala de quimera y úsala para regresar a Zamoskva. Entra en el castillo, no en el pueblo. | ||
| Línea 209: | Línea 209: | ||
Estarás en el coliseo y pronto iniciará tu primera pelea. | Estarás en el coliseo y pronto iniciará tu primera pelea. | ||
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'''Jefe:''' | '''Jefe:''' | ||
| Línea 215: | Línea 215: | ||
Atila el Tuno | Atila el Tuno | ||
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Lo único que puedes hacer es atacar hasta que ganes. Si te hace falta usar plantas medicinales en este combate creo que no estarás preparado para los siguientes. | Lo único que puedes hacer es atacar hasta que ganes. Si te hace falta usar plantas medicinales en este combate creo que no estarás preparado para los siguientes. | ||
| Línea 221: | Línea 221: | ||
Cuando se acabe la pelea te preguntarán si quieres usar plantas medicinales. Contéstale según tus necesidades y empezará el segundo combate. | Cuando se acabe la pelea te preguntarán si quieres usar plantas medicinales. Contéstale según tus necesidades y empezará el segundo combate. | ||
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'''Jefe:''' | '''Jefe:''' | ||
| Línea 227: | Línea 227: | ||
McGore el Rápido | McGore el Rápido | ||
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Este Jefe te atacará más rápido y te quitará más vida que el anterior, por lo que probablemente (aunque no necesariamente) tendrás que usar más plantas medicinales, pero no es un Jefe que te suponga mucha dificultad. | Este Jefe te atacará más rápido y te quitará más vida que el anterior, por lo que probablemente (aunque no necesariamente) tendrás que usar más plantas medicinales, pero no es un Jefe que te suponga mucha dificultad. | ||
Cuando le ganes te dará una planta medicinal y luego te preguntarán si quieres usar plantas medicinales. Contéstale dependiendo de lo que necesites. | Cuando le ganes te dará una planta medicinal y luego te preguntarán si quieres usar plantas medicinales. Contéstale dependiendo de lo que necesites. | ||
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'''Jefe:''' | '''Jefe:''' | ||
| Línea 239: | Línea 239: | ||
Prima Donna | Prima Donna | ||
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Este Jefe si que es más complicado porque tiene muchos conjuros de ataque y algunos de curación, es decir, se podrá curar, por lo cual la pelea será más larga. Es probable que se le acabe el PM y entonces no se podrá curar ni lanzar conjuros, pero podrá atacar. Tu lo que tienes que hacer es atacar y usar plantas medicinales (intenta no gastar muchas) | Este Jefe si que es más complicado porque tiene muchos conjuros de ataque y algunos de curación, es decir, se podrá curar, por lo cual la pelea será más larga. Es probable que se le acabe el PM y entonces no se podrá curar ni lanzar conjuros, pero podrá atacar. Tu lo que tienes que hacer es atacar y usar plantas medicinales (intenta no gastar muchas) | ||
| Línea 245: | Línea 245: | ||
Cuando lo ganes te dará una planta medicinal y te volverán a preguntar si quieres usar plantas medicinales. | Cuando lo ganes te dará una planta medicinal y te volverán a preguntar si quieres usar plantas medicinales. | ||
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'''Jefe:''' | '''Jefe:''' | ||
| Línea 251: | Línea 251: | ||
Caballero Sansón | Caballero Sansón | ||
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Este Jefe te quitará más vida que los anteriores y además tu le quitarás menos a él porque tiene más defensa. Además él puede usar plantas medicinales. Más te vale tener cuidado porque sinó perderás. | Este Jefe te quitará más vida que los anteriores y además tu le quitarás menos a él porque tiene más defensa. Además él puede usar plantas medicinales. Más te vale tener cuidado porque sinó perderás. | ||
| Línea 257: | Línea 257: | ||
Cuando le ganes te dará una planta medicinal y te volverán a preguntar si quieres usar plantas medicinales. | Cuando le ganes te dará una planta medicinal y te volverán a preguntar si quieres usar plantas medicinales. | ||
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'''Jefe:''' | '''Jefe:''' | ||
| Línea 263: | Línea 263: | ||
Abominable Hombre | Abominable Hombre | ||
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Esta pelea puede ser muy fácil si tienes suerte o muy difícil si no la tienes. El Jefe se empezará dividiendo en cuatro, sin embargo solo uno de ellos es el verdadero, y si no le das al verdadero no le quitarás nada de PV, y él te atacará. Además cada vez que falles se volverá a dividir y como consecuencia el verdadero será otro de los cuatro. Le tendrás que dar 2 veces al verdadero para ganarle. | Esta pelea puede ser muy fácil si tienes suerte o muy difícil si no la tienes. El Jefe se empezará dividiendo en cuatro, sin embargo solo uno de ellos es el verdadero, y si no le das al verdadero no le quitarás nada de PV, y él te atacará. Además cada vez que falles se volverá a dividir y como consecuencia el verdadero será otro de los cuatro. Le tendrás que dar 2 veces al verdadero para ganarle. | ||
| Línea 275: | Línea 275: | ||
Entra en el castillo. Verás que no hay nadie en el primer piso. Sube las escaleras. Tampoco hay nadie en el cuarto del trono. Sube las escaleras de la izquierda. Tampoco hay nadie en el último piso. Sal afuera por el agujero del cuarto de Alena. Tírate abajo y sal del castillo para que se acabe este capítulo. | Entra en el castillo. Verás que no hay nadie en el primer piso. Sube las escaleras. Tampoco hay nadie en el cuarto del trono. Sube las escaleras de la izquierda. Tampoco hay nadie en el último piso. Sal afuera por el agujero del cuarto de Alena. Tírate abajo y sal del castillo para que se acabe este capítulo. | ||
Y con eso Alena y sus compañeros emprenderán una búsqueda para encontrar a los habitantes de Zamoskva y descubrir quien es en realidad Psaro el carnicero. | Y con eso Alena y sus compañeros emprenderán una búsqueda para encontrar a los habitantes de Zamoskva y descubrir quien es en realidad Psaro el carnicero. | ||
Y así termina este capítulo... | Y así termina este capítulo... | ||
| Línea 308: | Línea 308: | ||
Nada más entrar baja las escaleras de la izquierda (hay un gran charco en medio). | Nada más entrar baja las escaleras de la izquierda (hay un gran charco en medio). | ||
Ve hacia abajo y luego hacia la derecha y pulsa en el interruptor de la pared con “a”, y el agua te transportará a las escaleras. | Ve hacia abajo y luego hacia la derecha y pulsa en el interruptor de la pared con “a”, y el agua te transportará a las escaleras. | ||
Coje las escaleras por las que NO entraste. | Coje las escaleras por las que NO entraste. | ||
| Línea 321: | Línea 321: | ||
====Alcazaba==== | ====Alcazaba==== | ||
No entres en el castillo, que es el gran edificio que se encuentra delante de ti. | No entres en el castillo, que es el gran edificio que se encuentra delante de ti. | ||
'''Información: '''Según entras, en la casa de la izquierda hay una posada y un hombre te dirá que si andas con un perro no te tendrás que preocupar de los zorros que engañan a la gente. Delante de la tienda de armas hay un hombre que te dice que en la cárcel del castillo hay un hombre que también viene de Lakanava. | '''Información: '''Según entras, en la casa de la izquierda hay una posada y un hombre te dirá que si andas con un perro no te tendrás que preocupar de los zorros que engañan a la gente. Delante de la tienda de armas hay un hombre que te dice que en la cárcel del castillo hay un hombre que también viene de Lakanava. | ||
'''Objetos: '''La casa de la derecha tiene una puerta que no se puede ver si no se gira la pantalla y que te conduce a detrás del mostrador de la tienda de armaduras, aquí hay una simiente vida en un barril y si hablas con el hombre te dirá que ultimamente no dejan de comprarle armaduras y por eso ya no le quedan. | '''Objetos: '''La casa de la derecha tiene una puerta que no se puede ver si no se gira la pantalla y que te conduce a detrás del mostrador de la tienda de armaduras, aquí hay una simiente vida en un barril y si hablas con el hombre te dirá que ultimamente no dejan de comprarle armaduras y por eso ya no le quedan. | ||
En la tienda de armas puede que compres algo mejor de lo que tenías hasta ahora. | En la tienda de armas puede que compres algo mejor de lo que tenías hasta ahora. | ||
| Línea 345: | Línea 345: | ||
Habla con el hombre que está delante del perro, dile que si, y aparecerás en el exterior. Contéstale que si a la pregunta del zorro y como agradecimiento te dará una armadura completa. Luego de esto aparecerá Al Quitecto (el hombre que se supone que va a arreglar el puente que te conduce a Endor), el cual te dirá que no sabe lo que ha pasado y que se dirigirá inmediatamente a Alcazaba. Ahora ve a devolverle el perro a su dueño a Lakanaba, el cual se encontrará en la parte de arriba a la derecha. Luego de devolverle su perro tienes que ir a Alcazaba. | Habla con el hombre que está delante del perro, dile que si, y aparecerás en el exterior. Contéstale que si a la pregunta del zorro y como agradecimiento te dará una armadura completa. Luego de esto aparecerá Al Quitecto (el hombre que se supone que va a arreglar el puente que te conduce a Endor), el cual te dirá que no sabe lo que ha pasado y que se dirigirá inmediatamente a Alcazaba. Ahora ve a devolverle el perro a su dueño a Lakanaba, el cual se encontrará en la parte de arriba a la derecha. Luego de devolverle su perro tienes que ir a Alcazaba. | ||
Habla con todos, tanto fuero como dentro del castillo para que te digan que el puente del sur ya está arreglado. Es hora de ir a un lugar que ya conocemos del capítulo anterior llamado Endor. Para llegar hasta él tienes que, desde Alcazaba, ir todo hasta abajo hasta llegar a Endor. | Habla con todos, tanto fuero como dentro del castillo para que te digan que el puente del sur ya está arreglado. Es hora de ir a un lugar que ya conocemos del capítulo anterior llamado Endor. Para llegar hasta él tienes que, desde Alcazaba, ir todo hasta abajo hasta llegar a Endor. | ||
====Endor==== | ====Endor==== | ||
'''Nota: '''De momento no vamos al castillo. | '''Nota: '''De momento no vamos al castillo. | ||
Una vez que hayas llegado ve a guardar a la iglesia, y delante de ella (fuera) habrá un soldado llamado Manolo, quien te ofrecerá sus servicios a cambio de 400 monedas de oro por cinco días, lo mejor es que le contestes que si, aunque no podrás saber en que nivel se encuentra ni lo podrás controlar en los combates, ni cambiarle los objetos que lleva. En la posada en el piso de arriba habrá un hombre llamado Benito, el cual te ofrecerá su ayuda a cambio de 600 monedas de oro por cinco días, es mejor que le contestes que si. Por cierto, una vez pasado el período de cinco días ambos se volverán a las mismas posiciones en las que se encuentran ahora y les tendrás que volver a pagar si quieres que te sigan ayudando. | Una vez que hayas llegado ve a guardar a la iglesia, y delante de ella (fuera) habrá un soldado llamado Manolo, quien te ofrecerá sus servicios a cambio de 400 monedas de oro por cinco días, lo mejor es que le contestes que si, aunque no podrás saber en que nivel se encuentra ni lo podrás controlar en los combates, ni cambiarle los objetos que lleva. En la posada en el piso de arriba habrá un hombre llamado Benito, el cual te ofrecerá su ayuda a cambio de 600 monedas de oro por cinco días, es mejor que le contestes que si. Por cierto, una vez pasado el período de cinco días ambos se volverán a las mismas posiciones en las que se encuentran ahora y les tendrás que volver a pagar si quieres que te sigan ayudando. | ||
Como curiosidad te encontrarás a Ragnar McRyan en el casino (en el piso de abajo de la posada) pero no se te unirá a ti. | Como curiosidad te encontrarás a Ragnar McRyan en el casino (en el piso de abajo de la posada) pero no se te unirá a ti. | ||
| Línea 359: | Línea 359: | ||
====Castillo de Endor==== | ====Castillo de Endor==== | ||
Entra por la puerta de en medio. | Entra por la puerta de en medio. | ||
'''Información: '''En este piso las personas te dirán que hay un rumor de que la princesa Verónica tiene un amante secreto y que el rey tiene muchos asuntos de los que ocuparse y no puede dar buen equipamiento a sus tropas. | '''Información: '''En este piso las personas te dirán que hay un rumor de que la princesa Verónica tiene un amante secreto y que el rey tiene muchos asuntos de los que ocuparse y no puede dar buen equipamiento a sus tropas. | ||
Sube las escaleras del centro del cuarto para llegar a la sala del trono. Cólocate delante de la princesa, ve al menú de objetos y selecciona la carta que te dió el príncipe de Alcazaba y luego pulsa en “usar”. Torneko le leerá la carta a la princesa, la cual cuenta que el rey de Alcazaba pretende conquistar Endor. Rapidamente el rey de Endor te dará el “pergamino real” y te dirá que se lo tienes que llevar inmediatamente al rey de Alcazaba. Como dato importante el hombre de la derecha en este cuarto te dice que con una tal espada de Zenithia se puede ascender a un castillo celestial. | Sube las escaleras del centro del cuarto para llegar a la sala del trono. Cólocate delante de la princesa, ve al menú de objetos y selecciona la carta que te dió el príncipe de Alcazaba y luego pulsa en “usar”. Torneko le leerá la carta a la princesa, la cual cuenta que el rey de Alcazaba pretende conquistar Endor. Rapidamente el rey de Endor te dará el “pergamino real” y te dirá que se lo tienes que llevar inmediatamente al rey de Alcazaba. Como dato importante el hombre de la derecha en este cuarto te dice que con una tal espada de Zenithia se puede ascender a un castillo celestial. | ||
| Línea 380: | Línea 380: | ||
Esta cueva tiene monstruos más complicados que los que has visto hasta ahora así que deberás tener mucho cuidado. | Esta cueva tiene monstruos más complicados que los que has visto hasta ahora así que deberás tener mucho cuidado. | ||
Coje la canoa que hay al Norte de este cuarto (las escaleras no las cogeremos de momento) y sigue el curso del agua hasta llegar al piso de abajo del todo. Acércate a la orilla para salir de la canoa y ve hacia la derecha. En este lugar hay un cofre con una ala de quimera y un hombre que te dice que es imposible saber que hay que hacer en esta cueva. Desde donde está este hombre ve hacia la derecha y luego hacia abajo para subir las escaleras. Sigue el camino pasando por los puentes de piedra hasta llegar a un interruptor en el suelo que tienes que activar. Al activarlo vajará el agua del piso y ahora podrás subir y bajar escaleras para llegar a cofres a los que no se podían llegar antes, pero lo que tienes que hacer finalmente es bajar por las escaleras que hay a la izquierda del cuarto (las que sirven para bajar. Las que sirven para subir te conducirán al primer cuarto). | Coje la canoa que hay al Norte de este cuarto (las escaleras no las cogeremos de momento) y sigue el curso del agua hasta llegar al piso de abajo del todo. Acércate a la orilla para salir de la canoa y ve hacia la derecha. En este lugar hay un cofre con una ala de quimera y un hombre que te dice que es imposible saber que hay que hacer en esta cueva. Desde donde está este hombre ve hacia la derecha y luego hacia abajo para subir las escaleras. Sigue el camino pasando por los puentes de piedra hasta llegar a un interruptor en el suelo que tienes que activar. Al activarlo vajará el agua del piso y ahora podrás subir y bajar escaleras para llegar a cofres a los que no se podían llegar antes, pero lo que tienes que hacer finalmente es bajar por las escaleras que hay a la izquierda del cuarto (las que sirven para bajar. Las que sirven para subir te conducirán al primer cuarto). | ||
Coje la canoa que hay delante de ti y ve hacia arriba y hacia la derecha y coje los cofres que hay en las diferentes plataformas. Luego baja las escaleras que hay en la gran plataforma del Norte de este cuarto. Coje el único cofre que hay en el altar para obtener la estatua de la diosa. Sal de esta cueva. Según desde donde sales de la cueva, ve hacia al sur y pasarás por una cueva (también pasamos por ella antes de ir a la cueva de la que venimos), entra en ella. Dentro hay un viejo que te dirá que quiere crear un túnel que lo conduzca a la ciudad del Este, pero para ello le hacen falta 60000 monedas de oro (menudo robo), y te pedirá que le ayudes a reunir esa cantidad de dinero. Ahora vuelve a Endor. | Coje la canoa que hay delante de ti y ve hacia arriba y hacia la derecha y coje los cofres que hay en las diferentes plataformas. Luego baja las escaleras que hay en la gran plataforma del Norte de este cuarto. Coje el único cofre que hay en el altar para obtener la estatua de la diosa. Sal de esta cueva. Según desde donde sales de la cueva, ve hacia al sur y pasarás por una cueva (también pasamos por ella antes de ir a la cueva de la que venimos), entra en ella. Dentro hay un viejo que te dirá que quiere crear un túnel que lo conduzca a la ciudad del Este, pero para ello le hacen falta 60000 monedas de oro (menudo robo), y te pedirá que le ayudes a reunir esa cantidad de dinero. Ahora vuelve a Endor. | ||
| Línea 386: | Línea 386: | ||
Guarda la partida y cúrate en la posada. | Guarda la partida y cúrate en la posada. | ||
Después ve a la casa de la derecha y en el piso de arriba habla con el hombre que hay allí y te comprará la estatua por 25000 monedas de oro. Una vez hecho esto, y si aún no tienes las 35000 monedas de oro, vende todo lo que puedas (si lo crees necesario, vende las espadas de acero y las armaduras de hierro que tengas. Si lo recuerdas antes te dije que era mejor que guardases esas armas, pero si te hace falta no puedes hacer nada para evitar venderlas). Una vez que tengas el dinero ve a la casa de la izquierda y al anciano del piso de arriba cómprale la tienda. Después de eso Torneko consigue realizar su sueño, pero no acaba aquí el capítulo. Automáticamente la mujer y el hijo de Torneko aparecerán en la tienda, y tu mujer te dirá que tienes que ir a informar al rey de que ya tienes tu propia tienda de armas. | Después ve a la casa de la derecha y en el piso de arriba habla con el hombre que hay allí y te comprará la estatua por 25000 monedas de oro. Una vez hecho esto, y si aún no tienes las 35000 monedas de oro, vende todo lo que puedas (si lo crees necesario, vende las espadas de acero y las armaduras de hierro que tengas. Si lo recuerdas antes te dije que era mejor que guardases esas armas, pero si te hace falta no puedes hacer nada para evitar venderlas). Una vez que tengas el dinero ve a la casa de la izquierda y al anciano del piso de arriba cómprale la tienda. Después de eso Torneko consigue realizar su sueño, pero no acaba aquí el capítulo. Automáticamente la mujer y el hijo de Torneko aparecerán en la tienda, y tu mujer te dirá que tienes que ir a informar al rey de que ya tienes tu propia tienda de armas. | ||
Cuando hables con el rey este te pedirá que quiere que le consigas 6 espadas de acero y 6 armaduras de hierro. Para conseguirlas tienes que ir a la cueva donde se encontraba la estatua de la diosa y pelear contra monstruos, algunos de ellos dejarán tras el combate una espada de acero o una armadura de hierro (algunos combates no te dejarán nada). También debes saber que en la tienda de armas de Alcazaba venden espadas de acero por 2000 monedas de oro. Cuando consigas lo que necesitas ve al castillo de Endor, y en el cuarto anterior a la sala del trono (el primer cuarto que hay cuando entras al castillo por la puerta del medio) ve a hablar con los dos hombres que están detrás de una barra de madera en la parte Noreste del cuarto. Uno de ellos te dará 60000 monedas de oro por el equipo conseguido. | Cuando hables con el rey este te pedirá que quiere que le consigas 6 espadas de acero y 6 armaduras de hierro. Para conseguirlas tienes que ir a la cueva donde se encontraba la estatua de la diosa y pelear contra monstruos, algunos de ellos dejarán tras el combate una espada de acero o una armadura de hierro (algunos combates no te dejarán nada). También debes saber que en la tienda de armas de Alcazaba venden espadas de acero por 2000 monedas de oro. Cuando consigas lo que necesitas ve al castillo de Endor, y en el cuarto anterior a la sala del trono (el primer cuarto que hay cuando entras al castillo por la puerta del medio) ve a hablar con los dos hombres que están detrás de una barra de madera en la parte Noreste del cuarto. Uno de ellos te dará 60000 monedas de oro por el equipo conseguido. | ||
| Línea 400: | Línea 400: | ||
====Laissez Fayre==== | ====Laissez Fayre==== | ||
Estarás en Laissez Fayre. Después de que Maya termine su actuación saldrá del escenario y hablará con su hermana. Después de una pequeña charla recibirás 100 monedas de oro y pronto podrás controlar a los personajes. | Estarás en Laissez Fayre. Después de que Maya termine su actuación saldrá del escenario y hablará con su hermana. Después de una pequeña charla recibirás 100 monedas de oro y pronto podrás controlar a los personajes. | ||
'''Información: '''En la taberna de la izquierda del pueblo trabajaba una mujer llamada Blondelle que ha desaparecido, Mahabala (el padre de Maya y Meena) era un alquimista y que murió a manos de su propio discípulo llamado Balzack, lo mejor sería que fueras al pueblo llamado Aubout du Monde, que está al Norte de este y que es el lugar de origen de las dos hermanas. | '''Información: '''En la taberna de la izquierda del pueblo trabajaba una mujer llamada Blondelle que ha desaparecido, Mahabala (el padre de Maya y Meena) era un alquimista y que murió a manos de su propio discípulo llamado Balzack, lo mejor sería que fueras al pueblo llamado Aubout du Monde, que está al Norte de este y que es el lugar de origen de las dos hermanas. | ||
| Línea 415: | Línea 415: | ||
'''Información:''' La gente te dirá que Mahabala tenía otro discípulo a parte de Balzack, Oojam, el cual se encuentra en la cueva al Oeste de este pueblo. | '''Información:''' La gente te dirá que Mahabala tenía otro discípulo a parte de Balzack, Oojam, el cual se encuentra en la cueva al Oeste de este pueblo. | ||
'''Objetos: '''Un escudo de cuero, una siminete de magia y 35 monedas de oro. | '''Objetos: '''Un escudo de cuero, una siminete de magia y 35 monedas de oro. | ||
Ahora que ya está todo hecho (a la derecha hay una tienda que vende buenas armas, aunque sea una tienda de objetos) entra en la casa que tiene delante un perro y un cartel. Una vez dentro sal por la puerta de la izquierda (las escaleras del medio dal cuarto no te llevan a ninguna parte). Cuando esteas fuera acércate a la tumba de Mahabala (el padre de las hermanas) y verás que algo brilla en el suelo, pulsa en la “a” para recoger una simiente de vida. | Ahora que ya está todo hecho (a la derecha hay una tienda que vende buenas armas, aunque sea una tienda de objetos) entra en la casa que tiene delante un perro y un cartel. Una vez dentro sal por la puerta de la izquierda (las escaleras del medio dal cuarto no te llevan a ninguna parte). Cuando esteas fuera acércate a la tumba de Mahabala (el padre de las hermanas) y verás que algo brilla en el suelo, pulsa en la “a” para recoger una simiente de vida. | ||
Ahora lo que tienes que hacer es ir a la cueva que hay al Oeste de este pueblo, pero primero entrena hasta llegar al nivel cuatro (a ser posible cinco) con los dos personajes que tienes y con el dinero que consigas cómprate lo mejor que puedas en equipo, y tambien deberías comprar plantas medicinales. Después guarda la partida (tendrás que ir a Laissez Fayre, el primer pueblo en el que estuvimos). | Ahora lo que tienes que hacer es ir a la cueva que hay al Oeste de este pueblo, pero primero entrena hasta llegar al nivel cuatro (a ser posible cinco) con los dos personajes que tienes y con el dinero que consigas cómprate lo mejor que puedas en equipo, y tambien deberías comprar plantas medicinales. Después guarda la partida (tendrás que ir a Laissez Fayre, el primer pueblo en el que estuvimos). | ||
| Línea 428: | Línea 428: | ||
Verás un hombre arriba, llega hasta él. Habla con él. Te dirá algo de un “orbe del cilencio”. Sigue para la izquierda y luego para arriba para coger un cofre con una ala de quimera, y luego sigue el camino por la derecha hasta llegar a una plataforma cuadrada (a esta plataforma cuadrada le vamos a llamar “ascensor”). Ponte en su centro y verás que la plataforma te transporta al piso de abajo. | Verás un hombre arriba, llega hasta él. Habla con él. Te dirá algo de un “orbe del cilencio”. Sigue para la izquierda y luego para arriba para coger un cofre con una ala de quimera, y luego sigue el camino por la derecha hasta llegar a una plataforma cuadrada (a esta plataforma cuadrada le vamos a llamar “ascensor”). Ponte en su centro y verás que la plataforma te transporta al piso de abajo. | ||
Sigue el camino hacia la izquierda (es el único camino que hay) y cuando llegues a una zona con agua (recuerda esta zona) ve hacia abajo (hacia la izquierda hay otro “ascensor” que te conduce hacia otro piso, pero no lo cogeremos de momento) y sigue hasta llegar a otro ascensor (coge los cofres que hay por el camino). | Sigue el camino hacia la izquierda (es el único camino que hay) y cuando llegues a una zona con agua (recuerda esta zona) ve hacia abajo (hacia la izquierda hay otro “ascensor” que te conduce hacia otro piso, pero no lo cogeremos de momento) y sigue hasta llegar a otro ascensor (coge los cofres que hay por el camino). | ||
Llegarás al tercer piso. Sigue el único camino que hay y coge el otro “ascensor”. | Llegarás al tercer piso. Sigue el único camino que hay y coge el otro “ascensor”. | ||
Estarás en el último piso. Coge el único cofre para conseguir el “orbe del silencio”. Ahora vuelve al piso con agua (el que te dige antes que tenías que recordar. Para llegar hasta él, desde onde consigues el “orbe del silencio” coge el “ascensor” para subir y luego sigue el camino para llegar a otro “ascensor” que te ascenderá al piso donde está el agua), y esta vez coge el “ascensor” que está a la izquierda del agua (el que no cogimos la primera vez). | Estarás en el último piso. Coge el único cofre para conseguir el “orbe del silencio”. Ahora vuelve al piso con agua (el que te dige antes que tenías que recordar. Para llegar hasta él, desde onde consigues el “orbe del silencio” coge el “ascensor” para subir y luego sigue el camino para llegar a otro “ascensor” que te ascenderá al piso donde está el agua), y esta vez coge el “ascensor” que está a la izquierda del agua (el que no cogimos la primera vez). | ||
| Línea 464: | Línea 464: | ||
====Minas de Mammon==== | ====Minas de Mammon==== | ||
Verás que es un pueblo que está completamente destruido. Primero de nada debes saber que la cueva (la mina) que hay al Norte de este pueblo es muy complicada porque hay monstruos muy complicados y de momento no es hora de ir allí. | Verás que es un pueblo que está completamente destruido. Primero de nada debes saber que la cueva (la mina) que hay al Norte de este pueblo es muy complicada porque hay monstruos muy complicados y de momento no es hora de ir allí. | ||
'''Información: '''Un extraño gas venenoso que proviene del interior de la mina que mata a la gente, y puede que en la mina (la cueva que hay al Norte del pueblo) quede algo de pólvora y que en la mina hay monstruos muy complicados. | '''Información: '''Un extraño gas venenoso que proviene del interior de la mina que mata a la gente, y puede que en la mina (la cueva que hay al Norte del pueblo) quede algo de pólvora y que en la mina hay monstruos muy complicados. | ||
'''Objetos: '''Una planta medicinal, un gorro de cuero, un frasco de agua bendita, 10 monedas de oro y un escudo de escamas. | '''Objetos: '''Una planta medicinal, un gorro de cuero, un frasco de agua bendita, 10 monedas de oro y un escudo de escamas. | ||
Ahora puedes guardar la partida en la iglesia y tienes que salir afuera del pueblo y entrenar hasta llegar al nivel 9 como mínimo (así Maya aprenderá Miniincendio y Meena Minitornado). Cuando lo consigas ve al Puerto de Havre Léon y cómprate lo mejor que puedas y también alguna planta medicinal y luego vuelve a las minas de Mammon. | Ahora puedes guardar la partida en la iglesia y tienes que salir afuera del pueblo y entrenar hasta llegar al nivel 9 como mínimo (así Maya aprenderá Miniincendio y Meena Minitornado). Cuando lo consigas ve al Puerto de Havre Léon y cómprate lo mejor que puedas y también alguna planta medicinal y luego vuelve a las minas de Mammon. | ||
Guarda la partida y ahora tienes que ir a las minas de verdad y para ello tienes que ir a la casa del Noreste (la que está arriba de la iglesia), después de que entres en la casa tienes que salir por la puerta de la izquierda (para verla gira la pantalla) y estarás delante de la cueva y ya podrás entrar (la entrada a la cueva está algo tapada por tablas de madera y a lo mejor no la ves bien, pero se puede entrar). | Guarda la partida y ahora tienes que ir a las minas de verdad y para ello tienes que ir a la casa del Noreste (la que está arriba de la iglesia), después de que entres en la casa tienes que salir por la puerta de la izquierda (para verla gira la pantalla) y estarás delante de la cueva y ya podrás entrar (la entrada a la cueva está algo tapada por tablas de madera y a lo mejor no la ves bien, pero se puede entrar). | ||
====Minas de Mammon (Calabozo)==== | ====Minas de Mammon (Calabozo)==== | ||
| Línea 492: | Línea 492: | ||
Habla con él hombre que hay en el trono para que te diga que él es Balzack. Te dirá que el padre de las hermanas descubrió el “Secreto de la Evolución”, con lo que se puede dominar el mundo. Luego empezará el combate. | Habla con él hombre que hay en el trono para que te diga que él es Balzack. Te dirá que el padre de las hermanas descubrió el “Secreto de la Evolución”, con lo que se puede dominar el mundo. Luego empezará el combate. | ||
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'''Jefe:''' | '''Jefe:''' | ||
| Línea 498: | Línea 498: | ||
Balzack | Balzack | ||
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Primero de nada usa el “orbe del silencio” para que Balzack no se pueda curar con su Maxicuración (para usar el orbe ve a la opción Objetos del personage que lo posea). El efecto del “orbe del silencio” desaparecerá tras unos turnos, así que cuando veas que aparece el mensaje informándote de que desaparece su efecto vuelve a usarlo. | Primero de nada usa el “orbe del silencio” para que Balzack no se pueda curar con su Maxicuración (para usar el orbe ve a la opción Objetos del personage que lo posea). El efecto del “orbe del silencio” desaparecerá tras unos turnos, así que cuando veas que aparece el mensaje informándote de que desaparece su efecto vuelve a usarlo. | ||
| Línea 506: | Línea 506: | ||
Una vez que acabe el combate aparecerá un nuevo montruo que se presentará como el Marquis de Léon y dirá que él es el legítimo dueño de estas tierras y empezará un nuevo combate. | Una vez que acabe el combate aparecerá un nuevo montruo que se presentará como el Marquis de Léon y dirá que él es el legítimo dueño de estas tierras y empezará un nuevo combate. | ||
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'''Jefe:''' | '''Jefe:''' | ||
| Línea 512: | Línea 512: | ||
Marquis de Léon | Marquis de Léon | ||
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La estrategia en este combate es perder, y lo digo en serio, no puedes hacer nada para ganar ya que perder forma parte de la historia. | La estrategia en este combate es perder, y lo digo en serio, no puedes hacer nada para ganar ya que perder forma parte de la historia. | ||
| Línea 539: | Línea 539: | ||
Verás que el pueblo está completamente destruido. En la zona delante de la casa donde vivia el héroe verás que algo brilla en el suelo. Cógelo para encontrar un gorro con plumas. Sal afuera del pueblo. Ahora empieza de verdad nuestra aventura. | Verás que el pueblo está completamente destruido. En la zona delante de la casa donde vivia el héroe verás que algo brilla en el suelo. Cógelo para encontrar un gorro con plumas. Sal afuera del pueblo. Ahora empieza de verdad nuestra aventura. | ||
Ahora toca reunir a todos los personajes que hemos visto en los anteriores capítulos. | Ahora toca reunir a todos los personajes que hemos visto en los anteriores capítulos. | ||
Desde donde estás cuando sales del pueblo del héroe ve hacia abajo hasta llegar a una casa. | Desde donde estás cuando sales del pueblo del héroe ve hacia abajo hasta llegar a una casa. | ||
En la tumba a la izquierda de la casa hay una siminete de vida en el suelo. Entra en la casa y como objetos hay 50 monedas de oro, una planta medicinal y una armadura de cuero. Habla con el hombre para que te diga que al Sur de aquí hay un castillo. Sal de la cabañá y ve en dirección Sur hasta llegar a un casillo. | En la tumba a la izquierda de la casa hay una siminete de vida en el suelo. Entra en la casa y como objetos hay 50 monedas de oro, una planta medicinal y una armadura de cuero. Habla con el hombre para que te diga que al Sur de aquí hay un castillo. Sal de la cabañá y ve en dirección Sur hasta llegar a un casillo. | ||
====Casablanca==== | ====Casablanca==== | ||
Guarda la partida. | Guarda la partida. | ||
'''Nota: '''Las escaleras grandes que hay al Norte no las cogeremos de momento. | '''Nota: '''Las escaleras grandes que hay al Norte no las cogeremos de momento. | ||
'''Información:''' Habla con la gente te dirán que un supuesto héroe elegido que iba a salvar el mundo ha muerto a manos de los monstruos (se equibocan), que gracias al túnel que construlló al Oeste de aquí un tal Torneko (XD) se puede ir a Endor, que los monstruos persigueron a Torneko (¿que le pasaría?) por construir el túnel que comunicaba ambos reinos, que hay una adivina muy buena en Endor (¿quien será?) y que hay una bailarina muy buena en Endor (¿quien puede ser?). | '''Información:''' Habla con la gente te dirán que un supuesto héroe elegido que iba a salvar el mundo ha muerto a manos de los monstruos (se equibocan), que gracias al túnel que construlló al Oeste de aquí un tal Torneko (XD) se puede ir a Endor, que los monstruos persigueron a Torneko (¿que le pasaría?) por construir el túnel que comunicaba ambos reinos, que hay una adivina muy buena en Endor (¿quien será?) y que hay una bailarina muy buena en Endor (¿quien puede ser?). | ||
'''Objetos: '''Como objetos hay una vestimenta normal. | '''Objetos: '''Como objetos hay una vestimenta normal. | ||
| Línea 558: | Línea 558: | ||
Ahora compra algo y sal afuera del castillo. Pelea hasta que se haga (puede que tarde mucho tiempo en aparecer el primer monstruo) de noche y vuelve a entrar al castillo. | Ahora compra algo y sal afuera del castillo. Pelea hasta que se haga (puede que tarde mucho tiempo en aparecer el primer monstruo) de noche y vuelve a entrar al castillo. | ||
Delante de ti verás a un anciano que está caminando. Espera a que se pare delante del estanque y habla con él. Te dirá que hace tiempo al Norte vivía un leñador con su hijo. Un día conoció a una joven mujer y se casaron, después de esto un rayo alcanzó al hombre y este murió. Al parecer el padre sigue viviendo solo, cortando árboles, al Norte de aquí. Ahora guarda la partida, cúrate en la posada y sal del castillo. | Delante de ti verás a un anciano que está caminando. Espera a que se pare delante del estanque y habla con él. Te dirá que hace tiempo al Norte vivía un leñador con su hijo. Un día conoció a una joven mujer y se casaron, después de esto un rayo alcanzó al hombre y este murió. Al parecer el padre sigue viviendo solo, cortando árboles, al Norte de aquí. Ahora guarda la partida, cúrate en la posada y sal del castillo. | ||
Dirígete al Suroeste (abajo-izquierda) y llegarás a una cueva. Entra en ella y sin duda la reconocerás. Es la cueva que construimos con Torneko. Sal por la izquierda. | Dirígete al Suroeste (abajo-izquierda) y llegarás a una cueva. Entra en ella y sin duda la reconocerás. Es la cueva que construimos con Torneko. Sal por la izquierda. | ||
| Línea 582: | Línea 582: | ||
Verás a las hermanas a lo lejos. Síguelas y habla con ellas para que te ataquen como monstruos (esto es lo que pasa por fiarse de las apariencias XD, ya que eran monstruos disfrazados). | Verás a las hermanas a lo lejos. Síguelas y habla con ellas para que te ataquen como monstruos (esto es lo que pasa por fiarse de las apariencias XD, ya que eran monstruos disfrazados). | ||
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'''Sub-Jefes:''' | '''Sub-Jefes:''' | ||
| Línea 588: | Línea 588: | ||
2 Deslenguados | 2 Deslenguados | ||
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Lo único que puedes hacer es atacar y curarte si hace falta. | Lo único que puedes hacer es atacar y curarte si hace falta. | ||
| Línea 594: | Línea 594: | ||
Una vez que acabe el combate el héroe se caerá a un agujero. En este agujero verás otra vez a que las hermanas están siendo perseguidas por monstruos. Habla con ellas y resultará que otra vez son monstruos (nos hemos vuelto a fiar de las apariencias). | Una vez que acabe el combate el héroe se caerá a un agujero. En este agujero verás otra vez a que las hermanas están siendo perseguidas por monstruos. Habla con ellas y resultará que otra vez son monstruos (nos hemos vuelto a fiar de las apariencias). | ||
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'''Sub-Jefes:''' | '''Sub-Jefes:''' | ||
| Línea 602: | Línea 602: | ||
2 Vampiros Murciélagos | 2 Vampiros Murciélagos | ||
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Lo mejor es que empieces atacando a los duendecillos, ya que quitan más vida y es necesario vencerlos rápido. Cúrate cuando lo necesites. | Lo mejor es que empieces atacando a los duendecillos, ya que quitan más vida y es necesario vencerlos rápido. Cúrate cuando lo necesites. | ||
Cuando acabe el combate tendrás que subir por las escaleras de una de las esquinas, volver a coger las escaleras que hay delante de ti. Verás a las hermanas corriendo. Síguelas y habla con ellas. Te preguntarán si fué Meena la que gastaba las monedas en el casino, contéstale que no y estas se te unirán otra vez. | Cuando acabe el combate tendrás que subir por las escaleras de una de las esquinas, volver a coger las escaleras que hay delante de ti. Verás a las hermanas corriendo. Síguelas y habla con ellas. Te preguntarán si fué Meena la que gastaba las monedas en el casino, contéstale que no y estas se te unirán otra vez. | ||
Sube las escaleras que hay en medio del cuarto. Sigue el camino y coje las primeras escaleras que veas (están al Sur del piso). | Sube las escaleras que hay en medio del cuarto. Sigue el camino y coje las primeras escaleras que veas (están al Sur del piso). | ||
| Línea 620: | Línea 620: | ||
Aparecerás debajo de la casa, en el desierto. Ve hacia el Sur y llegarás a un pueblo (usa “y”). | Aparecerás debajo de la casa, en el desierto. Ve hacia el Sur y llegarás a un pueblo (usa “y”). | ||
====Baños del Secano==== | |||
'''Nota: '''No hables con el primer hombre a la derecha, a no ser que quieras recibir una visita guiada por el pueblo.</p> | |||
'''Información: '''Hay una armadura legendaria en la iglesia con la que el legendario Bartolo salvó a este pueblo hace mucho tiempo, que en el cementerio aparece un fantasma por las noches y al Sur de este pueblo hay un puerto llamado Puertoumbrío. También hay un hombre en la esquina superior derecha detrás de los baños que dice que la armadura de la iglesia es una réplica. | |||
'''Objetos: '''Hay un escudo de cuero, una minimedalla, una simiente de fuerza, 50 monedas de oro y una simiente de agilidad. | |||
No hay nada más que hacer por aquí, si quieres pásate por las tiendas y por la iglesia y sal afuera del pueblo y pelea hasta que se haga de noche. Una vez de noche vuelve a entrar en el pueblo. | |||
Lo más importante es que en las tumbas del pueblo, en la esquina superior de la derecha, hay un fantasma. Habla con él y te contará que es Bartolo y que la armadura que usó para salvar al pueblo hace años era la Armadura de Zenithia, pero que un ladrón se la llevo a algún lado del mundo y que tu debes de encontrarla. | |||
Aquí ya no hay nada más que hacer, ahora es hora de llegar a un nuevo pueblo. Guarda la partida, cúrate en la posada y sal de este pueblo. | |||
====Puertoumbrío==== | |||
'''Nota: '''De momento, no vamos al puerto, que es el edificio del Noroeste. | |||
'''Información: '''Ahora no hay barcos que naveguen porque en un faro que hay cerca de aquí había una luz que guiaba a los barcos y que ahora esa luz es maligna y que todos los barcos se van a pique, al Sur de aquí, más allá del mar, hay un pueblo llamado Mintos en donde vive un comerciante increiblemente rico. | |||
'''Objetos: '''Como objetos hay una Minimedalla y una vestimenta de viaje. | |||
Ahora vamos al puerto. | |||
'''Información: '''En él te dirán que la princesa de Zamoskva se fué a un pueblo llamdo Mintos, que hay el Noreste se undió un barco con una armadura de brillo muy raro (¿de que armadura se tratará?), que el barco más grande de la izquierda está construido por Torneko y que su idea es ir hacia al Sur a Mintos y que Torneko se ha ido al faro a acabar con los monstruos. | |||
'''Objetos: '''Hay una Minimedalla, unos calzones, 15 monedas de oro, 7 monedas de oro, una planta de Fierabrás, un frasco de agua bendita, una simiente de fuerza y otra Minimedalla. | |||
Guarda la partida, cúrate en la posada y sal afuera del pueblo y pelea hasta que tengas el nivel 12 con el héroe. | |||
Luego vuelve al pueblo, cúrate, compra cosas en las tiendas (armas y plantas medicinales) y prepárate para nuestro próximo calabozo. | |||
Desde Puertoumbrío ve hacia la derecha y tras pasar un puente llegarás a una torre (usa “y”). | |||
====Faro Pharos==== | |||
Al Norte del cuarto se encuentra Torneko. Al acercarte a él correrá hacia ti diciéndote que los monstruos son muy difíciles y te preguntará si te quieres encargar tu de ellos. Contéstale que si y te dirá que deben de quedar ascuas de la antigua luz del faro en alguna parte de la torre. | |||
Despues de la charla accede a los cofres del centro (gira la pantalla) para ontener 400 monedas de oro y una simiente de resistencia. Despues sube por las escaleras que había cerca de donde estaba Torneko (arriba). | |||
Hacia la izquierda hay un cofre con una Minimedalla. Al Sur del cuarto (siguiendo un camino que hay a la derecha de las escaleras para subir) hay un cofre con una simiente de fuerza. Ahora verás que hay dos escaleras para subir al siguiente piso, coje primero las de la izquierda del cuarto para llegar a un cofre con un frasco de agua mágica. Ahora coge las escaleras que hay en medio del cuarto (el cuarto en el que había dos escaleras para subir). | |||
En este piso tienes que tener cuidado de no acercarte a la zona oscura para no caer al piso anterior. Sigue el camino (sin caer abajo por la zona oscura) y habla con el monstruo que parece que tiene un tridente. Te dirá que quería esperar a Torneko y matarlo cuando apareciera. Cuado acabe la charla sigue el camino y coje un cofre para encontrar un bulbo lunar y otro cofre con una ballesta de caza y después sube las escaleras que hay arriba. | |||
Coge el cofre del centro del cuarto para obtener las llamas sagradas. Sube las escaleras que hay al lado de las escaleras que usamos para llegar a este piso (las otras escaleras no lvan a ningun lugar). | |||
Ve hacia la izquierda para obtener una tiara de plata. Cúrate y luego usa el frasco de agua mágica para curar el PM de algún personaje si lo crees necesario. Lugo dirígete al centro del cuarto (a donde están los monstruos) para que empiece un combate. | |||
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'''Jefe:''' | |||
Tigretón | |||
'''Sub-Jefes:''' | |||
2 Lanzallamas | |||
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Empieza atacando a los Lanzallamas con el Héroe, mientras que con Maya lanzas Incendio (contra los Lanzallamas puede fallar) y con Meena atacas o curas con Semicuración. Cuando acabes con un Lanzallamas empieza con el otro y luego ataca al Tigretón. Si lo necesitas usa tambien Semicuración con el héroe. | |||
Cuando acabes con ellos acércate a la fuente de fuego oscuro y ve al Menú de objetos y selecciona el Fuego Sagrado y luego úsalo para que el fuego vuelva a ser normal. Ahora vuelve a Puertoumbrío. | |||
Ve a hablar con Torneko, quien se encuentra a la izquierda del pueblo, bloqueando la puerta del astillero. Habla con él para que te diga que su barco ya está terminado y luego te dirá que se quiere unir a ti. Contéstale que si. | |||
Ahora verás que sale el barco de Torneko del astillero. Luego te dirá que lo mejor es dirigirse hacia el Sur para llegar a una ciudad llamada Mintos en donde hay un gran mercader. | |||
Con el barco ve hacia abajo y párate en el primer continente que te encuentres (usa “y”). Cuando estés en tierra firme entra al pueblo más cercano para llegar a Mintos. | |||
====Mintos==== | |||
'''Nota: '''Juanchito se marchará de tu equipo namás lleguemos y te dirá que aquí vive Conrad Gilton, un gran mercader. | |||
Después de eso guarda la partida y cúrate en la posada. También puedes pasarte por las tiendas de armas y armaduras. | |||
Ahora lo que tines que hacer es ir a la posada y subir al piso de arriba y verás que en uno de los cuartos están Botya y Kiryl. Habla con Borya para que se una a ti. | |||
'''Información: '''Ahora habla con todos los del pueblo para que te digan que lo que necesita Kiryl es una raíz reducefiebre, que al Sureste de aquí (abajo-derecha) hay un pueblo llamado Phartenia y que Conrad Gilton está dando clases en el centro de la ciudad. | |||
'''Objetos: '''Una simiente de saber, un bulbo lunar, una Minimedalla, otra Minimedalla, una simiente de resistencia y un escudo de escamas. | |||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Después de esto ve a hablar con Conrad Gilton en el centro de la ciudad habla con el viejo que está detrás de una mesa de madera. Contéstale que “no” y luego que “si” y te dará un mapa de tesoro que marca la ubicación de un gran tesoro (el tesoro se marca con una “x” en el mapa del mundo, pero todavía no se puede llegar a él ya que hace falta un objeto que todavía tardaremos en conseguir).</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Ahora sal afuera del pueblo y entrena hasta que se haga de noche y vuelve entrar al pueblo.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Su hablas con un hombre a la derecha del pueblo que está dentro de una casa te dirá que pasó por aquí un tal Ragnar. Ahora ya no hay nada que hacer, escepto pelear hasta que se haga de día (o dormir en una posada) y guarda la partida para después comprar algo en las tiendas.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Ahora tienes que salir del pueblo e ir en dirección Sureste (abajo-derecha) usando “y” para llegar a un pueblo (por en medio del camino te encontrarás con un templo al que todavía no tenemos que ir).</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">IMPERIO DE PHARTENIA</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">'''Información: '''Las reservas de raices de reducefiebre están muy escasas, una princesa llamada Alena pasó por este pueblo hace poco con otros tres hombres y el rey Claudius trabaja en el campo porque las simientes reducefiebre se han acabado y las únicas que quedan están en una cueva al Sur de este pueblo.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">'''Objetos: '''3 monedas de oro y una simiente de magia.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Ahora hay que ir a la cueva que se encuentra al Sur, así que cúrate en la posada, entrena hasta llegar al nivel 15 con el héroe y luego cómprate cosas en Mintos y guarda la partida.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Desde Phartenia ve hacia abajo y usando “y” llegarás a una cueva.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">CUEVA DE LA “SIMIENTE DE REDUCEFIEBRE”</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">'''Nota:''' En esta cueva encontrarás una especie de trampa que consiste en una serie de baldosas grises en el suelo que tienen una flecha indicando una dirección. Si te pones encima de una de estas baldosas, esta te transportará siguiendo la dirección de la flecha que tenía pintada. Estas baldosas se alinean unas con otras formando grandes cintas transportadoras que te pueden llevar hasta un cofre, hasta un callejón sin salida o hasta las siguientes escaleras, así que tienes que observar bien que cinta cojes para que, mirando la flecha que tiene pintada, saber en que dirección vas a ir y hasta donde quieres llegar. En pocas palabras, coge una “cinta trasportadora” (la llamaremos así para evitar confusiones) cuando veas que la dirección que indica te lleva a un cofre o a las siguientes escaleras.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Al entrar verás a Alena abriendo una gran puerta a base de golpes. Después de eso sigue el caminio y verás la primera “cinta transportadora” en el suelo. Coje el cofre que está tras la “cinta transportadora”, el cual contiene una simiente de agilidad, y luego baja las escaleras que hay al final del camino.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Verás a Alena corriendo con su grupo. Habla con ella para que te diga que ella es la única que encontrará las semillas. Después de esto te darás de cuenta (provablemente te habías dado cuenta antes) de que este cuarto está lleno de “cintas transportadoras”. Busca la manera de llegar a los diferentes cofres que hay (no es tan difícil como parece, antes de subirte a una “cinta transportadora” observa la dirección que siguen las baldosas para así saber donde vas a acabar) para encontrar una simiente de vida, un velo de serenidad y 800 monedas de oro.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Después de eso tienes que buscar la forma de llegar a las escaleras que se encuentran en la parte Este (derecha) del cuarto (si las buscas las encontrarás), para así bajar al piso de abajo (que es el último).</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">En este piso obligatoriamente tendrás que coger el cofre que hay en el centro. Para eso tendrás que elegir muy bien la “cinta transportadora” que vas a coger. No hay una cinta que te transporte directamente al tesoro, es decir, tendrás que ir cogiendo diferentes cintas hasta llegar al cofre del centro del cuarto, el cual contiene la “Semilla reducefiebre”, el objeto que veníamos a buscar (tambien hay otro cofre en este cuarto, el cual es una trampa que contiene un mostruo no muy difícil).</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Una vez que consigas la semilla, sal de esta cueva y ve a Phartenia.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">IMPERIO DE PHARTENIA</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Ve a hablar con el rey, el cual se encuentra trabajando en el campo, en el centro del pueblo. Cuando hables con él este reconocerá la “semilla reducefiebre” y se pondrá a cultivarla. Cuando el rey termine de cultivar, rapidamente crecerá en los campos la raíz reducefiebre y el rey, como muestra de su gratitud, te dará una raíz reducefiebre.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Ahora que tenemos la raíz reducefiebre, tenemos que volver a Mintos</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">MINTOS</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Entra en la posada, sube las escaleras y entra en el cuarto en el que se encontraba Kiryl. Cuando entres en el cuarto Alena te dirá que le tienes que dar la raiz a Kiryl. Pues haz eso, acércate a Kiryl y, delante de él, ve al menú “objetos” y luego selecciona “usar” encima de la raiz reducefiebre para que Kiryl se cure. Entonces Kiryl y Alena se te unirán al equipo. Cuando intentes salir del cuarto, un misterioso hombre te detendrá y te dirá que Ragnar se encuentra en el Palais de Léon, al Oeste de este continente (ya hemos estado en el Palais de Léon en el capítulo cuatro, así que ya deberías saber donde está) Una vez que termine de hablar ya te podrá mover. ¡Ya solo queda encontrar a Ragnar!</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">En el piso de abajo de la posada, si hablas con todos, te darás cuenta de que Juanchito ya es el encargado de la posada. Ahora compra nuevas armas para tus nuevos personajes y guarda la partida.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Sal afuera de Mintos. Ahora tienes que buscar tu barco, el cual se encuentra en la orilla. Si no lo encuentras, teletransortate a Mintos y el barco aparecerá en una orilla próxima a Mintos. Sea como sea, tienes que encontrar el barco y subirte a él.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Una vez que esteas en el barco, tendrás que emprender un viaje hacia el Oeste hasta llegar al continente en el que vivian Maya y Meena. Es el continente que se encuentra al Suroeste (abajo a la izquierda), y es bastante grande. En pocas palabras, coge el barco y dirígete hacia el Oeste del mapa hasta llegar a un continente bien grande (por tu camino te encontrarás una isla más pequeña, pero ahí hay que ir más tarde).</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Una vez que esteas en el continente (deberías reconocerlo), prepárate, ya que hay mostruos más difíciles de los que había en el capítulo cuatro. Dirígete hacia el Sur de todo, es decir, a Laissez Fayre, el pueblo en el que se empezaba el capítulo cuatro (como siempre, usa “y”).</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">LAISSEZ FAYRE</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">'''Información:''' Por las noches actua un gran cómico llamado Ben-Irrie.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;">Ya no hay nada más interesante aquí, puedes esplorar algo pero es probable que no encuenres nada.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;">Sal de Laissez Fayre y ve hacia el Norte hasta llegar a Aubout du Monde</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;">AUBOUT DU MONDE</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">'''Nota: '''En la posada hay un mercader ambulante que vende buenas armas y armaduras, así que pásate por ahí</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">'''Información: '''Tienes que ir a la casa que tiene un perro delante (y tambien un cartel). Entra en ella y baja las escaleras para llegar a un piso en el que se encuentra un Limo. Habla con él y este te dirá que Mahabala (el padre de Maya y Meena) tenía un laboratorio en la cueva al Oeste de este pueblo. En ese laboratorio se encuentra la “Llave mágica”, la cual es necesaria para poder entrar en el Palais de Léon.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;">Bueno, pues ya sabes, sal de Aubout du Monde y dirígete hacia el Oeste (izquierda), pasando por los puentes, hasta llegar a la cueva en la que encontramos a Oojam en el capítulo cuatro (una vez más, usa “y”).</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;">CUEVA DE OOJAM</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;">>>>>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">'''Nota: '''En esta cueva hay monstruos más fuertes que la primera vez que vinimos aquí, así que tienes que tener cuidado y usar sabias estrategias (curarte despues de cada combate o algo así). Además tampoco te explicaré al detalle lo que hay que hacer, ya que ya estuvimos aquí más veces.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;">Según entras, sigue el único camino (si quieres, habla con el hombre que te encontrarás) hasta llegar al “ascensor” (te tienes que poner en el centro de la plataforma para que funcione).</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;">En este piso ve todo hacia la izquierda, es decir, sigue el único camino que hay hasta llegar a un pequeño lago (no tendrás que caminar mucho). Desde este lago ve hacia la izquierda hasta llegar a otro “ascensor”. Usa ese ascensor.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">En este piso, ve todo hasta la derecha y luego hacia abajo y por último hacia la izquierda hasta llegar a un cofre que ya hemos abierto en el capítulo anterior. ¿Y ahora que? Pues simplemente acércate al cofre y delante de él pulsa en la “a” para descubrir que en el hondo del cofre hay un interruptor secreto. Te preguntarán si quieres pulsarlo, tu contesta que si y se descubriran una escaleras. Baja esas escaleras.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Estaremos en el laboratorio de Mahabala. Abre el único cofre que hay para conseguir la “Llave mágica”, con la cual poderemos acceder al Palais de Léon. En las vasijas hay una Minimedalla y una siminete de magia. Ya nos podemos marchar de aquí.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Ahora tienes que ir al tan mencionado Palais de Léon, el cual se encuentra al Norte de Aubout du Monde (bastante lejos). Sin embargo, no estás preparado para lo que se te viene encima (nos tendremos que enfrentar al león de cuatro patas que nos derrotó en el capítulo cuatro), así que entrena hasta llegar al nivel 17 con el héroe, y despues de eso cómprate buenas armas (en Aubout du Monde hay una tiena de armas en la posada, aunque no se marque en el mapa de dicha zona). Un buen lugar para entrenar es alrededor del Palais de Léon (me estoy cansando de repetirlo).</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">Una vez hayas llegado al nivel 17 y comprado buenas armas, guarda la partida (tendrás que ir a Laissez Fayre) y prepárate.</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">PALAIS DE LÉON</p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">>>>>>>>>>>>>></p> | ||
<p | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm">'''Nota: '''Antes de nada, mi equipo está formado por: Héroe- Maya- Meena- Alena, de esta forma tengo un perosnaje con conjuros de ataque (Maya), otro con conjuros de curación (Meena), otro con mucho ataque físico (Alena) y un personaje muy equilibrado (Héroe). Tu puedes usar el equipo que quieras, pero al menos deberías tener un personaje que se dedique unicamente a curar (yo tengo a Meena, pero tambien puede ser Kiryl).</p> | ||