Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV»

Sin resumen de edición
Línea 7: Línea 7:
Verás un par de cortes en la pantalla y entonces verás al héroe (Lo llamaré así para evitar confusiones) tirado en el suelo junto a su entrenador. Pulsa en la “a” para que se levante. Tu profesor te hará una pregunta y contestes lo que contestes te dirá que por hoy se ha acabado el entrenamiento. Rompe los jarrones del cuarto (que resulta que es el almacén del pueblo) para encontrar una simiente de fuerza (úsala en tu héroe para aumentarle la fuerza de ataque), tres monedas de oro y una planta medicinal. Sube las escaleras. Una vez fuera rompe las basijas que se encuentran alrededor de las escaleras para encontrar una planta de Fierabrás (si quieres saber para que sirve lo que te encuentras por el camino ve al menú de objetos y mira su descripción).
Verás un par de cortes en la pantalla y entonces verás al héroe (Lo llamaré así para evitar confusiones) tirado en el suelo junto a su entrenador. Pulsa en la “a” para que se levante. Tu profesor te hará una pregunta y contestes lo que contestes te dirá que por hoy se ha acabado el entrenamiento. Rompe los jarrones del cuarto (que resulta que es el almacén del pueblo) para encontrar una simiente de fuerza (úsala en tu héroe para aumentarle la fuerza de ataque), tres monedas de oro y una planta medicinal. Sube las escaleras. Una vez fuera rompe las basijas que se encuentran alrededor de las escaleras para encontrar una planta de Fierabrás (si quieres saber para que sirve lo que te encuentras por el camino ve al menú de objetos y mira su descripción).


Cuando cruces el puente verás que alguien ta habla (Tambien te hablaba cuando subieste las escaleras) y saldrá una rana que te dirá que en realidad no es una rana y te preguntará si tu creiste que era una rana o no. Da igual lo que le cotestes porque enseguida te dirá que en realidad es una princesa que se convirtió en una rana por el hechizo de una bruja. Luego la rana entrará en el lugar del que vienes (el almacén). Puedes seguirla o bien dar una vuelta por el pueblo, pero al final vas a tener que visitarla igualmente, así que mejor vamos primero a hablar con ella. Vaja las escaleras por las que veniste y síguela. Verás que hay lo que parece ser una elfa. Esta elfa (que en realidad creo que no es una elfa) se llama Elisa y te dirá que ella no ha visto ninguna rana, pero pronto se pondrá a reir (si un “Ji,Ji,Ji” se puede considerar una risa) y se transformará en la rana que vimos antes. Te dirá que ha aprendido el conjuro de metamorfosis y se puede transformar en lo que quiera. Luego se marchará y te dirá que tu madre te estaba buscando. Sal afuera.
Cuando cruces el puente verás que alguien te habla (Tambien te hablaba cuando subieste las escaleras) y saldrá una rana que te dirá que en realidad no es una rana y te preguntará si tu creiste que era una rana o no. Da igual lo que le cotestes porque enseguida te dirá que en realidad es una princesa que se convirtió en una rana por el hechizo de una bruja. Luego la rana entrará en el lugar del que vienes (el almacén). Puedes seguirla o bien dar una vuelta por el pueblo, pero al final vas a tener que visitarla igualmente, así que mejor vamos primero a hablar con ella. Vaja las escaleras por las que veniste y síguela. Verás que hay lo que parece ser una elfa. Esta elfa (que en realidad creo que no es una elfa) se llama Elisa y te dirá que ella no ha visto ninguna rana, pero pronto se pondrá a reir (si un “Ji,Ji,Ji” se puede considerar una risa) y se transformará en la rana que vimos antes. Te dirá que ha aprendido el conjuro de metamorfosis y se puede transformar en lo que quiera. Luego se marchará y te dirá que tu madre te estaba buscando. Sal afuera.


No hables con los de adentro de la casa de la izquierda porque entonces se acabará el prólogo. Primero da una buelta por el pueblo para hablar con la gente para que te digan que pronto va a anochecer, que practicar con la espada es muy duro y que te llevas muy bien con Elisa (pero si nos acabamos de conocer xD). Dentro de una de las casas un viejo te dirá que al día siguiente te enseñará el conjuro Incendio (al final no lo aprende por culpa de lo que pasa en el quinto capítulo) y en otra uno te dirá que está limpiando aunque no le sirva de nada.
No hables con los de adentro de la casa de la izquierda porque entonces se acabará el prólogo. Primero da una vuelta por el pueblo y habla con la gente para que te digan que pronto va a anochecer, que practicar con la espada es muy duro y que te llevas muy bien con Elisa (pero si nos acabamos de conocer xD). Dentro de una de las casas un viejo te dirá que al día siguiente te enseñará el conjuro Incendio (al final no lo aprende por culpa de lo que pasa en el quinto capítulo) y en otra uno te dirá que está limpiando aunque no le sirva de nada.


Por último ve a la casa de tus padres (la de la izquierda. Por cierto, al sur del pueblo hay un hombre que te dice que no puedes salir). Rompe las basijas para encontrar una planta medicinal y habla con tus padres, los cuales te dirán que esperan que te conviertas en un hombre pero que no los abandones nunca. Y así termina el prólogo... Guarda la partida cuando te lo pregunten.
Por último ve a la casa de tus padres (la de la izquierda. Por cierto, al sur del pueblo hay un hombre que te dice que no puedes salir). Rompe las vasijas para encontrar una planta medicinal y habla con tus padres, los cuales te dirán que esperan que te conviertas en un hombre pero que no los abandones nunca. Y así termina el prólogo... Guarda la partida cuando te lo pregunten.


===Capítulo 1: Ragnar y el caso de los niños desaparecidos===
===Capítulo 1: Ragnar y el caso de los niños desaparecidos===
Línea 19: Línea 19:
Lo primero que verás es el ejército (los he visto más grandes) del rey de este reino, quien te pedirá a ti y a los demás soldados buscar, encontrar y rescatar a los niños que están desaparecidos (al final solo eran dos). Luego todos los soldados se marcharán, pero tu te quedarás mientras una madre te dice que tienes que encontrar a su hijo antes de que sea demasiado tarde. Por si no te has dado cuenta Ragnar es el soldado modelo del reino.
Lo primero que verás es el ejército (los he visto más grandes) del rey de este reino, quien te pedirá a ti y a los demás soldados buscar, encontrar y rescatar a los niños que están desaparecidos (al final solo eran dos). Luego todos los soldados se marcharán, pero tu te quedarás mientras una madre te dice que tienes que encontrar a su hijo antes de que sea demasiado tarde. Por si no te has dado cuenta Ragnar es el soldado modelo del reino.


'''Información: '''Habla con todos los del castillo para que te digan que esta situación debe llegar a su fin, que para recuperar PV (la vida de cada personaje) debes dormir en una posada, que durante la noche los monstruos son más fuertes, que los monstruos se están volviendo más fuertes ultimamente (que se estará cociendo entre ellos?), en el piso de arriba el soldado que hay te dirá que siente que algo malo va a pasar (que será?), y en el cuarto del trono del rey te dirán que para guardar la partida tienes que ir a una iglesia y confesarte (hablar con el cura y elegir la opción “Conf(guardar)”). Un dato importante en la historia es que un viejo que hay junto a unas estanterías con libros te dirá que vió escrito en uno de sus libros algo sobre el Señor del Inframundo. Si te acercas a una de las estanterías (a lo largo del juego podrás leer lo que hay en las estanterías para descubrir cosas muy importantes, aunque en algunas de las estanterías que hay te darán el mensaje de que no hay ningún libro especial de interés) y pulsas la “a” podrás leer que hace mucho tiempo el antiguo rey de Burlandia protegió el castillo gracias a un escudo legendario (está claro que este rey no sabía lo que tenía en sus manos).
'''Información: '''Habla con todos los del castillo para que te digan que esta situación debe llegar a su fin, que para recuperar PV (la vida de cada personaje) debes dormir en una posada, que durante la noche los monstruos son más fuertes, que los monstruos se están volviendo más fuertes últimamente (que se estará cociendo entre ellos?), en el piso de arriba el soldado que hay te dirá que siente que algo malo va a pasar (que será?), y en el cuarto del trono del rey te dirán que para guardar la partida tienes que ir a una iglesia y confesarte (hablar con el cura y elegir la opción “Conf(guardar)”). Un dato importante en la historia es que un viejo que hay junto a unas estanterías con libros te dirá que vió escrito en uno de sus libros algo sobre el Señor del Inframundo. Si te acercas a una de las estanterías (a lo largo del juego podrás leer lo que hay en las estanterías para descubrir cosas muy importantes, aunque en algunas de las estanterías que hay te darán el mensaje de que no hay ningún libro especial de interés) y pulsas la “a” podrás leer que hace mucho tiempo el antiguo rey de Burlandia protegió el castillo gracias a un escudo legendario (está claro que este rey no sabía lo que tenía en sus manos).


'''Objetos: '''Los objetos que encuentras son una útil planta medicinal. Sal del castillo.
'''Objetos: '''Los objetos que encuentras son una útil planta medicinal. Sal del castillo.


====Burlandia====
====Burlandia====
'''Información: '''Habla con la gente para que te digan que tendrás que equiparte siempre con lo que mejore tus estadísticas, que si no te llega el dinero para comprarte algo tienes que ahorrar, un viejo te preguntará si quieres que te acompañe pero da igual lo que le contestes porque te dirá que es demasiado viejo para ayudarte, una mujer te dirá que su marido no ha vuelto de sus viajes y ya que tu vas a partir te pedirá que si lo encuentes la avises (dato importante), que te dirigas a Candonga porque es donde está ocurriendo todo y puede que tengan alguna pista sobre los chicos, otro te dirá que puedes mirar tu vida, ataque, defensa, etc en el menú de atributos, una mujer te dirá que los monstruos no han podido secuestrar a los niños porque nunca entran en los pueblos y como curiosidad un niño te dirá que el ya ha dejado atrás su infancia y por eso no tiene que preocuparse de que lo secuestren.
'''Información: '''Habla con la gente para que te digan que tendrás que equiparte siempre con lo que mejore tus estadísticas, que si no te llega el dinero para comprarte algo tienes que ahorrar, un viejo te preguntará si quieres que te acompañe pero da igual lo que le contestes porque te dirá que es demasiado viejo para ayudarte, una mujer te dirá que su marido no ha vuelto de sus viajes y ya que tu vas a partir te pedirá que si lo encuentes la avises (dato importante), que te dirijas a Candonga porque es donde está ocurriendo todo y puede que tengan alguna pista sobre los chicos, otro te dirá que puedes mirar tu vida, ataque, defensa, etc en el menú de atributos, una mujer te dirá que los monstruos no han podido secuestrar a los niños porque nunca entran en los pueblos y como curiosidad un niño te dirá que el ya ha dejado atrás su infancia y por eso no tiene que preocuparse de que lo secuestren.


'''Objetos: '''Explora y rompe vasijas, abre armarios, etc para encontrar 3 monedas de oro, una planta medicinal, en la casa que está a la izquierda (delante de la iglesia) rodeada por una verja hay un cofre en el piso de abajo (primero tendrás que entrar en la casa) que solo puedes ver si le das la vuelta a la pantalla (para rotar la pantalla tienes que pulsar o bien “L” o bien “R”, y si quieres centrar la cámara detrás del personaje tienes que pulsar en “L” y “R” a la vez) y que contiene una simiente de fuerza. Sigue explorando el pueblo para encontrar 5 monedas de oro más y un escudo de cuero.
'''Objetos: '''Explora y rompe vasijas, abre armarios, etc para encontrar 3 monedas de oro, una planta medicinal, en la casa que está a la izquierda (delante de la iglesia) rodeada por una verja hay un cofre en el piso de abajo (primero tendrás que entrar en la casa) que solo puedes ver si le das la vuelta a la pantalla (para rotar la pantalla tienes que pulsar o bien “L” o bien “R”, y si quieres centrar la cámara detrás del personaje tienes que pulsar en “L” y “R” a la vez) y que contiene una simiente de fuerza. Sigue explorando el pueblo para encontrar 5 monedas de oro más y un escudo de cuero.
Línea 30: Línea 30:
Una vez hablado y recojido todo en este pueblo podrás salir de él (primero será mejor que guardes la partida en la iglesia). Que Dios nos ayude.
Una vez hablado y recojido todo en este pueblo podrás salir de él (primero será mejor que guardes la partida en la iglesia). Que Dios nos ayude.


Una vez fuera verás la perspectiva (o imagen reflectante, como quieras llamarlo) que tienen los castillos desde afuera, pero los pueblos, ciudades, etc tienen distintas perspectivas. No tardarás mucho en tener tu primera pelea, aunque de momento solo puedes atacar. Aquí van unos consejos: cuando tengas poca vida recupérala con plantas medicinales (es lo único que tienes de momento. Se compran en la tienda de objetos o se encuentran en vasijas), pelea varías veces para aumentar de nivel antes de llegar a una cueva (hay monstruos más difíciles en las cuevas) que está a la izquierda del castillo (vastante lejos), además peleando consigues dinero, si quieres saber cuanto te queda para aumentar de nivel tienes que ir a una iglesia y hablar con el cura para que te de varias opciones y así puedas elegir “adivinación”, algunos monstruos necesitan más de un golpe para matarlos (más bien muchos monstruos) por eso debes equiparle siempre la mejor arma para quitarle la mayor cantidad de vida posible al enemigo, y por último equípate siempre las mejores armaduras, escudos, cascos, etc para que los monstruos te quiten la menor vida posible y aguantarte más tiempo en combate.
Una vez fuera verás la perspectiva (o imagen reflectante, como quieras llamarlo) que tienen los castillos desde afuera, pero los pueblos, ciudades, etc tienen distintas perspectivas. No tardarás mucho en tener tu primera pelea, aunque de momento sólo puedes atacar. Aquí van unos consejos: cuando tengas poca vida recupérala con plantas medicinales (es lo único que tienes de momento. Se compran en la tienda de objetos o se encuentran en vasijas), pelea varías veces para aumentar de nivel antes de llegar a una cueva (hay monstruos más difíciles en las cuevas) que está a la izquierda del castillo (bastante lejos), además peleando consigues dinero, si quieres saber cuanto te queda para aumentar de nivel tienes que ir a una iglesia y hablar con el cura para que te varias opciones y así puedas elegir “adivinación”, algunos monstruos necesitan más de un golpe para matarlos (más bien muchos monstruos) por eso debes equiparle siempre la mejor arma para quitarle la mayor cantidad de vida posible al enemigo, y por último equípate siempre las mejores armaduras, escudos, cascos, etc para que los monstruos te quiten la menor vida posible y aguantarte más tiempo en combate.


Para llegar a Candonga (el pueblo de las desapariciones) tienes que ir hacia el Noroeste (izquierda-arriba desde el castillo del que venimos) y entrar en una cueva.
Para llegar a Candonga (el pueblo de las desapariciones) tienes que ir hacia el Noroeste (izquierda-arriba desde el castillo del que venimos) y entrar en una cueva.
Línea 44: Línea 44:
'''Objetos: '''Como objetos hay una planta medicinal, una vestimenta normal, y dentro del pozo que hay detrás de la escuela (al Norte del pueblo) hay en el suelo algo que brilla (a lo largo del juego te encontrarás con más puntos brillantes en el suelo como estos, y en cada uno hay diferentes cosas), si pulsas en la “a” encima de eso que brilla obtendrás 25 monedas de oro.
'''Objetos: '''Como objetos hay una planta medicinal, una vestimenta normal, y dentro del pozo que hay detrás de la escuela (al Norte del pueblo) hay en el suelo algo que brilla (a lo largo del juego te encontrarás con más puntos brillantes en el suelo como estos, y en cada uno hay diferentes cosas), si pulsas en la “a” encima de eso que brilla obtendrás 25 monedas de oro.


Ahora tienes que ir a la cárcel, la cual se encuentra detrás de la iglesia, bajando las escaleras. Hay una planta medicinal en una vasija y luego tienes que acercarte a la reja del prisionero y hablar con él pulsando en la “a”. Este solo te dirá que se llama Augustio. A mi me suena de algo este nombre. Por si no te acuerdas, en Burlandia había una mujer que decía que había mucho tiempo que le había desaparecido su marido y que a este le gustaba mucho la aventura, por eso se había ido del pueblo. No hará falta ni decir que hay que volver a Burlandia.
Ahora tienes que ir a la cárcel, la cual se encuentra detrás de la iglesia, bajando las escaleras. Hay una planta medicinal en una vasija y luego tienes que acercarte a la reja del prisionero y hablar con él pulsando en la “a”. Este solo te dirá que se llama Angustio. A mi me suena de algo este nombre. Por si no te acuerdas, en Burlandia había una mujer que decía que había mucho tiempo que le había desaparecido su marido y que a este le gustaba mucho la aventura, por eso se había ido del pueblo. No hará falta ni decir que hay que volver a Burlandia.


Una vez de vuelta en Burlandia tienes que hablar con la mujer que está dando vueltas delante de la casa que está rodeada por una verja (a la izquierda). Esta mujer se unirá a Ragnar (una vez que hables con ella), pero no peleará durante los combates. Tienes que volver a Candonga.
Una vez de vuelta en Burlandia tienes que hablar con la mujer que está dando vueltas delante de la casa que está rodeada por una verja (a la izquierda). Esta mujer se unirá a Ragnar (una vez que hables con ella), pero no peleará durante los combates. Tienes que volver a Candonga.
Línea 53: Línea 53:
Delante de ti verás un pozo. Entra en él. En este lugar hay monstruos muy jo**dos y deberías tener como mínimo el nivel cinco. Por cierto, en esta cueva recibirás mensajes tipo “por ahí” o ”sigue” que no sé quien los manda aunque te ayudan a saber por onde tienes que ir. Una vez dentro ve hacia abajo hasta llegar a una zona con agua, donde tendrás que girar a la izquierda hasta el final y luego seguir para abajo y girar a la derecha en el primer cruce hasta llegar a la pared. Al acercarte a esta pared la atravesarás, entrando así a una nueva zona. Si sigues el camino llegarás a un cofre con una planta medicinal. Vuelve atrás atravesando la pared y esta vez sigue hasta abajo del todo para bajar unas escaleras.
Delante de ti verás un pozo. Entra en él. En este lugar hay monstruos muy jo**dos y deberías tener como mínimo el nivel cinco. Por cierto, en esta cueva recibirás mensajes tipo “por ahí” o ”sigue” que no sé quien los manda aunque te ayudan a saber por onde tienes que ir. Una vez dentro ve hacia abajo hasta llegar a una zona con agua, donde tendrás que girar a la izquierda hasta el final y luego seguir para abajo y girar a la derecha en el primer cruce hasta llegar a la pared. Al acercarte a esta pared la atravesarás, entrando así a una nueva zona. Si sigues el camino llegarás a un cofre con una planta medicinal. Vuelve atrás atravesando la pared y esta vez sigue hasta abajo del todo para bajar unas escaleras.


Una vez que esteas en bajo ve hacia la derecha de todo para atravesar la pared. Una vez que la atravieses sigue el camino y verás a un “Medulimo cicatrizante” (También verás un cofre al que no puedes llegar porque hay un pozo de agua que te impide el paso). Habla con ese Medulimo y este te dirá que se llama Curi y que se quiere unir a ti para convertirse en un humano. Dile que si y ahora tendrás un ayudante muy útil ya que te puede curar PV durante una baralla sin que te tengas que preocupar (en realidad más vale prevenir que curar a sí que si ves que tienes pocos PVs al terminar una pelea ve al menú de magia pulsando en la “x” y puedes seleccionar a Curi para usar su Minicuración, o bien puedes usar plantas medicinales en el menú de objetos para no gastar PM a Curi). Ahora vuelve por onde has venido, y una vez que atravieses la pared sigue un poco a la izquierda y ve hacia arriba del todo y luego hacia la derecha hasta atravesar una pared que te conducirá a un cofre con 580 monedas de oro. Ahora vuelve para atrás atravesando la pared y esta vez vé hacia la izquierda donde encontrarás un cofre con las Sandalias Aladas (Es lo que veníamos a buscar). Una vez que las cojas Curi te dirá que esas sandalias las encontraron los niños y que con ellas puestas puedes volar. Ahora tienes que volver a la entrada de este calabozo todo por onde has venido. Para ello tienes que, desde la posición en la que se encuentran las sandalias, ir hasta abajo del todo, y me refiero hasta del todo, y a la izquierda coger las escaleras para volver al primer piso. Una vez que subas vé hacia arriba, izquierda, arriba, derecha, deberías llegar a una zona con agua que vimos namás llegar ,ve hacia arriba del todo y te encontrarás en donde empezaste, sin embargo por ahí no puedes salir así que tienes que ir a la izquierda donde verás un buen ollo en el suelo. Tírate por él. Sube las escaleras. Aquí rompe las vasijas para encontrar 15 monedas de oro, una planta medicinal, una simiente de agilidad, y en el cofre una simiente de vida. Sal por las otras escaleras que te llevan arriba y verás que estás en donde jugaban los niños (donde empezamos). Sal de aquí y dirígete a Candonga. Por cierto, ya deberías estar en el nivel 6.
Una vez que esteas en bajo ve hacia la derecha de todo para atravesar la pared. Una vez que la atravieses sigue el camino y verás a un “Medulimo cicatrizante” (También verás un cofre al que no puedes llegar porque hay un pozo de agua que te impide el paso). Habla con ese Medulimo y este te dirá que se llama Curi y que se quiere unir a ti para convertirse en un humano. Dile que y ahora tendrás un ayudante muy útil ya que te puede curar PV durante una baralla sin que te tengas que preocupar (en realidad más vale prevenir que curar, así que si ves que tienes pocos PVs al terminar una pelea ve al menú de magia pulsando en la “x” y puedes seleccionar a Curi para usar su Minicuración, o bien puedes usar plantas medicinales en el menú de objetos para no gastar PM a Curi). Ahora vuelve por donde has venido, y una vez que atravieses la pared sigue un poco a la izquierda y ve hacia arriba del todo y luego hacia la derecha hasta atravesar una pared que te conducirá a un cofre con 580 monedas de oro. Ahora vuelve para atrás atravesando la pared y esta vez vé hacia la izquierda donde encontrarás un cofre con las Sandalias Aladas (Es lo que veníamos a buscar). Una vez que las cojas Curi te dirá que esas sandalias las encontraron los niños y que con ellas puestas puedes volar. Ahora tienes que volver a la entrada de este calabozo todo por donde has venido. Para ello tienes que, desde la posición en la que se encuentran las sandalias, ir hasta abajo del todo, y me refiero hasta del todo, y a la izquierda coger las escaleras para volver al primer piso. Una vez que subas vé hacia arriba, izquierda, arriba, derecha, deberías llegar a una zona con agua que vimos nada más llegar ,ve hacia arriba del todo y te encontrarás en donde empezaste, sin embargo por ahí no puedes salir así que tienes que ir a la izquierda donde verás un buen hoyo en el suelo. Tírate por él. Sube las escaleras. Aquí rompe las vasijas para encontrar 15 monedas de oro, una planta medicinal, una simiente de agilidad, y en el cofre una simiente de vida. Sal por las otras escaleras que te llevan arriba y verás que estás en donde jugaban los niños (donde empezamos). Sal de aquí y dirígete a Candonga. Por cierto, ya deberías estar en el nivel 6.


Duerme en la posada y luego ve a la iglesia a guardar la partida. La gente te dirá lo mismo que la primera vez y en la cárcel seguirán los otros dos, pero ahora ya deberías tener suficiente dinero como para mejorar tu equipo (armas, armaduras, etc.) aunque todavía no podrás comprarte todo lo que quieras. Ahora sal afuera y usa las sandalias (ve al menú de objetos y pulsa encima de las sandalias y luego pulsa en “usar”). Verás como Ragnar sale volando y caerás a la torre que había en medio de la isla a la que no se podía llegar antes.
Duerme en la posada y luego ve a la iglesia a guardar la partida. La gente te dirá lo mismo que la primera vez y en la cárcel seguirán los otros dos, pero ahora ya deberías tener suficiente dinero como para mejorar tu equipo (armas, armaduras, etc.) aunque todavía no podrás comprarte todo lo que quieras. Ahora sal afuera y usa las sandalias (ve al menú de objetos y pulsa encima de las sandalias y luego pulsa en “usar”). Verás como Ragnar sale volando y caerás a la torre que había en medio de la isla a la que no se podía llegar antes.