Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV»

Línea 53: Línea 53:
Delante de ti verás un pozo. Entra en él. En este lugar hay monstruos muy jo**dos y deberías tener como mínimo el nivel cinco. Por cierto, en esta cueva recibirás mensajes tipo “por ahí” o ”sigue” que no sé quien los manda aunque te ayudan a saber por onde tienes que ir. Una vez dentro ve hacia abajo hasta llegar a una zona con agua, donde tendrás que girar a la izquierda hasta el final y luego seguir para abajo y girar a la derecha en el primer cruce hasta llegar a la pared. Al acercarte a esta pared la atravesarás, entrando así a una nueva zona. Si sigues el camino llegarás a un cofre con una planta medicinal. Vuelve atrás atravesando la pared y esta vez sigue hasta abajo del todo para bajar unas escaleras.
Delante de ti verás un pozo. Entra en él. En este lugar hay monstruos muy jo**dos y deberías tener como mínimo el nivel cinco. Por cierto, en esta cueva recibirás mensajes tipo “por ahí” o ”sigue” que no sé quien los manda aunque te ayudan a saber por onde tienes que ir. Una vez dentro ve hacia abajo hasta llegar a una zona con agua, donde tendrás que girar a la izquierda hasta el final y luego seguir para abajo y girar a la derecha en el primer cruce hasta llegar a la pared. Al acercarte a esta pared la atravesarás, entrando así a una nueva zona. Si sigues el camino llegarás a un cofre con una planta medicinal. Vuelve atrás atravesando la pared y esta vez sigue hasta abajo del todo para bajar unas escaleras.


Una vez que esteas en bajo ve hacia la derecha de todo para atravesar la pared. Una vez que la atravieses sigue el camino y verás a un “Medulimo cicatrizante” (También verás un cofre al que no puedes llegar porque hay un pozo de agua que te impide el paso). Habla con ese Medulimo y este te dirá que se llama Curi y que se quiere unir a ti para convertirse en un humano. Dile que sí y ahora tendrás un ayudante muy útil ya que te puede curar PV durante una baralla sin que te tengas que preocupar (en realidad más vale prevenir que curar, así que si ves que tienes pocos PVs al terminar una pelea ve al menú de magia pulsando en la “x” y puedes seleccionar a Curi para usar su Minicuración, o bien puedes usar plantas medicinales en el menú de objetos para no gastar PM a Curi). Ahora vuelve por donde has venido, y una vez que atravieses la pared sigue un poco a la izquierda y ve hacia arriba del todo y luego hacia la derecha hasta atravesar una pared que te conducirá a un cofre con 580 monedas de oro. Ahora vuelve para atrás atravesando la pared y esta vez hacia la izquierda donde encontrarás un cofre con las Sandalias Aladas (Es lo que veníamos a buscar). Una vez que las cojas Curi te dirá que esas sandalias las encontraron los niños y que con ellas puestas puedes volar. Ahora tienes que volver a la entrada de este calabozo todo por donde has venido. Para ello tienes que, desde la posición en la que se encuentran las sandalias, ir hasta abajo del todo, y me refiero hasta del todo, y a la izquierda coger las escaleras para volver al primer piso. Una vez que subas hacia arriba, izquierda, arriba, derecha, deberías llegar a una zona con agua que vimos nada más llegar ,ve hacia arriba del todo y te encontrarás en donde empezaste, sin embargo por ahí no puedes salir así que tienes que ir a la izquierda donde verás un buen hoyo en el suelo. Tírate por él. Sube las escaleras. Aquí rompe las vasijas para encontrar 15 monedas de oro, una planta medicinal, una simiente de agilidad, y en el cofre una simiente de vida. Sal por las otras escaleras que te llevan arriba y verás que estás en donde jugaban los niños (donde empezamos). Sal de aquí y dirígete a Candonga. Por cierto, ya deberías estar en el nivel 6.
Una vez que estes en bajo ve hacia la derecha de todo para atravesar la pared. Una vez que la atravieses sigue el camino y verás a un “Medulimo cicatrizante” (También verás un cofre al que no puedes llegar porque hay un pozo de agua que te impide el paso). Habla con ese Medulimo y este te dirá que se llama Curi y que se quiere unir a ti para convertirse en un humano. Dile que sí y ahora tendrás un ayudante muy útil ya que te puede curar PV durante una batalla sin que te tengas que preocupar (en realidad más vale prevenir que curar, así que si ves que tienes pocos PVs al terminar una pelea ve al menú de magia pulsando en la “x” y puedes seleccionar a Curi para usar su Minicuración, o bien puedes usar plantas medicinales en el menú de objetos para no gastar PM a Curi). Ahora vuelve por donde has venido, y una vez que atravieses la pared sigue un poco a la izquierda y ve hacia arriba del todo y luego hacia la derecha hasta atravesar una pared que te conducirá a un cofre con 580 monedas de oro. Ahora vuelve para atrás atravesando la pared y esta vez ve hacia la izquierda donde encontrarás un cofre con las Sandalias Aladas (Es lo que veníamos a buscar). Una vez que las cojas Curi te dirá que esas sandalias las encontraron los niños y que con ellas puestas puedes volar. Ahora tienes que volver a la entrada de este calabozo todo por donde has venido. Para ello tienes que, desde la posición en la que se encuentran las sandalias, ir hasta abajo del todo, y me refiero hasta del todo, y a la izquierda coger las escaleras para volver al primer piso. Una vez que subas ve hacia arriba, izquierda, arriba, derecha, deberías llegar a una zona con agua que vimos nada más llegar ,ve hacia arriba del todo y te encontrarás en donde empezaste, sin embargo por ahí no puedes salir así que tienes que ir a la izquierda donde verás un buen hoyo en el suelo. Tírate por él. Sube las escaleras. Aquí rompe las vasijas para encontrar 15 monedas de oro, una planta medicinal, una simiente de agilidad, y en el cofre una simiente de vida. Sal por las otras escaleras que te llevan arriba y verás que estás en donde jugaban los niños (donde empezamos). Sal de aquí y dirígete a Candonga. Por cierto, ya deberías estar en el nivel 6.


Duerme en la posada y luego ve a la iglesia a guardar la partida. La gente te dirá lo mismo que la primera vez y en la cárcel seguirán los otros dos, pero ahora ya deberías tener suficiente dinero como para mejorar tu equipo (armas, armaduras, etc.) aunque todavía no podrás comprarte todo lo que quieras. Ahora sal afuera y usa las sandalias (ve al menú de objetos y pulsa encima de las sandalias y luego pulsa en “usar”). Verás como Ragnar sale volando y caerás a la torre que había en medio de la isla a la que no se podía llegar antes.
Duerme en la posada y luego ve a la iglesia a guardar la partida. La gente te dirá lo mismo que la primera vez y en la cárcel seguirán los otros dos, pero ahora ya deberías tener suficiente dinero como para mejorar tu equipo (armas, armaduras, etc.) aunque todavía no podrás comprarte todo lo que quieras. Ahora sal afuera y usa las sandalias (ve al menú de objetos y pulsa encima de las sandalias y luego pulsa en “usar”). Verás como Ragnar sale volando y caerás a la torre que había en medio de la isla a la que no se podía llegar antes.