Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 3»

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Sigue el único camino posible hasta llegar a un ascensor con un interruptor en el centro. No pulses el interruptor, avanza por el ascensor y verás que puedes salir por la parte de atrás y subir unas escaleras. Cuando estés arriba, verás un pasillo con muchas estatuas. Las estatuas están agrupadas de 2 en 2, pero una de ella está sola. La estatua que está sola se puede mover y al moverse se revela un camino secreto. Si se sigue este camino secreto se llega hasta un cofre que contiene una [[Piedra de Sabio]]. Tras recogerlo, vuelve al pasillo con muchas estatuas y esta vez sal por la puerta de abajo a la derecha y sigue el camino hasta llegar a una sala con dos tesoros: un [[Báculo de Luz]] y una [[Hoja de Yggdrasil]]. Ahora vuelve hasta el ascensor con interruptor, el cual esta vez sí debes pulsar para que el ascensor descienda y nos permita llegar a una nueva zona.
Sigue el único camino posible hasta llegar a un ascensor con un interruptor en el centro. No pulses el interruptor, avanza por el ascensor y verás que puedes salir por la parte de atrás y subir unas escaleras. Cuando estés arriba, verás un pasillo con muchas estatuas. Las estatuas están agrupadas de 2 en 2, pero una de ella está sola. La estatua que está sola se puede mover y al moverse se revela un camino secreto. Si se sigue este camino secreto se llega hasta un cofre que contiene una [[Piedra de Sabio]]. Tras recogerlo, vuelve al pasillo con muchas estatuas y esta vez sal por la puerta de abajo a la derecha y sigue el camino hasta llegar a una sala con dos tesoros: un [[Báculo de Luz]] y una [[Hoja de Yggdrasil]]. Ahora vuelve hasta el ascensor con interruptor, el cual esta vez sí debes pulsar para que el ascensor descienda y nos permita llegar a una nueva zona.


Avanza hacia la derecha y sube por las únicas escaleras, las cuales están situadas a la izquierda de un hueco para ascensor. Cuando estés arriba, verás que hay otro ascensor con un interruptor. Pulsa el interruptor y cuando estés abajo, vuelve a subir las escaleras. Arriba, ahora podrás avanzar por el tejado del ascensor y subir las escaleras situadas detrás de él.  
Avanza hacia la derecha y sube por las únicas escaleras, las cuales están situadas a la izquierda de un hueco para ascensor. Cuando estés arriba, verás que hay otro ascensor con un interruptor. Pulsa el interruptor y cuando estés abajo, vuelve a subir las escaleras. Arriba, ahora podrás avanzar por el tejado del ascensor y subir las escaleras situadas detrás de él.


{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
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*'''Equipo recomendado:''' Héroe, Alena, Ragnar, Maya
*'''Equipo recomendado:''' Héroe, Alena, Ragnar, Maya


Primero y ante todo, debes tener en cuanto que al disponer del Carromato, podrás ir rotando los miembros del grupo según creas necesario. El Héroe debe mantenerse siempre vivo, curando con Omnicuración. Lo demás personajes deben encargarse de causar todo el daño posible, siendo la mejor opción Ragnar y Alena, quienes individualmente causan mucho daño físico, y Maya, quien causa mucho daño con Superataque Ígneo. Si lo deseas, puedes cambiar a Maya por Borya y con este usar el conjuro [[Doble Potencia]] sobre Alena y Ragnar, pero ten en cuenta Psaro puede usar Onda Perjudicial y eliminar los efectos positivos lanzados a los miembros del grupo. Si ves que al Héroe le baja demasiado el PM, usa alguna Agua Mágica o el Anillo de Oración y, además, ten en cuenta que en las primeras fases tal vez no sea necesario usar Omnicuración, así que usa o bien la Piedra del Sabio o bien la Multicuración de Kiryl. Ten en cuenta también que Kiryl posee el conjuro [[Resurrección Plena]], así que asegúrate de que él no muera y de que tampoco pierda demasiado PM; en caso de que muera, inmediatamente resucítale con alguna Hoja de Yggdrasil.  
Primero y ante todo, debes tener en cuanta que al disponer del Carromato, podrás ir rotando los miembros del grupo según creas necesario. El Héroe debe mantenerse siempre vivo, curando con Omnicuración. Lo demás personajes deben encargarse de causar todo el daño posible, siendo la mejor opción Ragnar y Alena, quienes individualmente causan mucho daño físico, y Maya, quien causa mucho daño con Superataque Ígneo. Si lo deseas, puedes cambiar a Maya por Borya y con este usar el conjuro [[Doble Potencia]] sobre Alena y Ragnar, pero ten en cuenta Psaro puede usar Onda Perjudicial y eliminar los efectos positivos lanzados a los miembros del grupo. Si ves que al Héroe le baja demasiado el PM, usa alguna Agua Mágica o el Anillo de Oración y, además, ten en cuenta que en las primeras fases tal vez no sea necesario usar Omnicuración, así que usa o bien la Piedra del Sabio o bien la Multicuración de Kiryl. Ten en cuenta también que Kiryl posee el conjuro [[Resurrección Plena]], así que asegúrate de que él no muera y de que tampoco pierda demasiado PM; en caso de que muera, inmediatamente resucítale con alguna Hoja de Yggdrasil.


La batalla consta de 7 fases, en las cuales Psaro el Carnicero irá cambiando de forma, y también de habilidades. En la primera fase, Psaro atacará 2 veces por turno, y solo usará ataques físicos, a veces inflingiendo golpes críticos. Pronto perderá un brazo, empezando la segunda fase, en la cual solo atacará una vez por turno, pero con golpes más potentes. Cuando pierda el segundo brazo, empezará la tercera fase, en la cual empezará a usar conjuros como [[Incendio]], [[Muerte]] y [[Helada]], pero también habilidades como [[Aliento Dulce]]. Cuando pierda la cabeza, empezará la cuarta fase, en la cual usará habilidades más potentes, como Llamas Ardientes. Finalmente volverán a aparecer sus dos brazos, empezando la quinta fase, en la cual golpeará dos veces por turno, lanzando Llamas Ardientes o atacando físicamente. La sexta fase empezará cuando refuerce sus piernas, pero hará lo mismo que en la anterior fase, atacar y usar Llamas Ardientes.  
La batalla consta de 7 fases, en las cuales Psaro el Carnicero irá cambiando de forma, y también de habilidades. En la primera fase, Psaro atacará 2 veces por turno, y solo usará ataques físicos, a veces inflingiendo golpes críticos. Pronto perderá un brazo, empezando la segunda fase, en la cual solo atacará una vez por turno, pero con golpes más potentes. Cuando pierda el segundo brazo, empezará la tercera fase, en la cual empezará a usar conjuros como [[Incendio]], [[Muerte]] y [[Helada]], pero también habilidades como [[Aliento Dulce]]. Cuando pierda la cabeza, empezará la cuarta fase, en la cual usará habilidades más potentes, como Llamas Ardientes. Finalmente volverán a aparecer sus dos brazos, empezando la quinta fase, en la cual golpeará dos veces por turno, lanzando Llamas Ardientes o atacando físicamente. La sexta fase empezará cuando refuerce sus piernas, pero hará lo mismo que en la anterior fase, atacar y usar Llamas Ardientes.


Finalmente, empezará la séptima y última fase, en la cual Psaro empieza a flotar y surge una nueva cabeza. Cuando empiece el combate, Psaro usará Rebote, así que asegúrate de no usar ningún conjuro de ataque contra él. En esta fase, Psaro seguirá atacando 2 veces por turno y usando Llamas Ardientes, pero sus ataques físicos serán más potentes. Además, dispondrá de nuevas habilidades, como [[Aliento Gélido]], más dañino que Llamas Ardientes.  
Finalmente, empezará la séptima y última fase, en la cual Psaro empieza a flotar y surge una nueva cabeza. Cuando empiece el combate, Psaro usará Rebote, así que asegúrate de no usar ningún conjuro de ataque contra él. En esta fase, Psaro seguirá atacando 2 veces por turno y usando Llamas Ardientes, pero sus ataques físicos serán más potentes. Además, dispondrá de nuevas habilidades, como [[Aliento Gélido]], más dañino que Llamas Ardientes.


Cuando Psaro sea derrotado, el Dragón de Zenithia aparecerá y salvará a los Elegidos. Una vez de vuelta a Zenithia, el Dios Dragón les felicitará a todos, y tomaremos control sobre el Héroe. Podrás hablar con los habitantes de Zenithia, quienes le estarán muy agradecidos al Héroe. Cuando salgas de Zenithia, empezarán los créditos.  
Cuando Psaro sea derrotado, el Dragón de Zenithia aparecerá y salvará a los Elegidos. Una vez de vuelta a Zenithia, el Dios Dragón les felicitará a todos, y tomaremos control sobre el Héroe. Podrás hablar con los habitantes de Zenithia, quienes le estarán muy agradecidos al Héroe. Cuando salgas de Zenithia, empezarán los créditos.


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