Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 3»
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===Cripta de Estark=== | ===Cripta de Estark=== | ||
[[Archivo:Mapa_de_la_Cripta_de_Estark.png|thumb|300px|Mapa de la Cripta de Estark]] | |||
Una vez estés dentro, entra por la puerta situada delante de ti. Verás varios cofres, ábrelos todos para obtener una Minimedalla, un frasco de [[Agua Mágica]], una [[Simiente de Fuerza]], una [[Simiente de Agilidad]] y 2480 monedas de oro. Después sube las escaleras situadas en la parte sur del cuarto. Avanza y baja las escaleras situadas en la parte derecha. | Una vez estés dentro, entra por la puerta situada delante de ti. Verás varios cofres, ábrelos todos para obtener una Minimedalla, un frasco de [[Agua Mágica]], una [[Simiente de Fuerza]], una [[Simiente de Agilidad]] y 2480 monedas de oro. Después sube las escaleras situadas en la parte sur del cuarto. Avanza y baja las escaleras situadas en la parte derecha. | ||
En este nuevo piso verás dos cofres, pero el de la derecha es una trampa. | En este nuevo piso verás dos cofres, pero el de la derecha es una trampa. Hay un tercer cofre protegido por una llama, la cual dice que posee la vida eterna y que no desaparecerá hasta que Estark muera. Recuerda este tercer cofre. Sigue el camino y sube las escaleras hasta llegar ante Estark. | ||
Habla con los monstruos que están delante de él, quienes te preguntarán si te vas a ir. Respóndeles que "No" y empezará una batalla. Una vez los derrotes, acércate a Estark, y empezará el combate. | Habla con los monstruos que están delante de él, quienes te preguntarán si te vas a ir. Respóndeles que "No" y empezará una batalla. Una vez los derrotes, acércate a Estark, y empezará el combate. | ||
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Una vez le derrotes, aparecerá Psaro, quien se sorprenderá de tu victoria, pero entonces un monstruo le avisará que algo ha ocurrido con Rosa, por lo que inmediatamente se irá. | Una vez le derrotes, aparecerá Psaro, quien se sorprenderá de tu victoria, pero entonces un monstruo le avisará que algo ha ocurrido con Rosa, por lo que inmediatamente se irá. | ||
Ahora que Estark ha sido derrotado, podemos acceder al cofre que | Ahora que Estark ha sido derrotado, podemos acceder al cofre que se encuentra en el anterior piso, custodiado por las llamas, pudiendo así obtener el [[Recipiente de Gas]]. | ||
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | {| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | ||
| Línea 114: | Línea 113: | ||
Sal del pueblo y organiza tu grupo de forma que solo haya 3 personas. Vuelve a entrar. Si lo deseas compra algo en la tienda de armaduras, aunque no vende nada extremadamente útil. | Sal del pueblo y organiza tu grupo de forma que solo haya 3 personas. Vuelve a entrar. Si lo deseas compra algo en la tienda de armaduras, aunque no vende nada extremadamente útil. | ||
Entra al gran árbol. | |||
===Árbol de Yggdrasil=== | ===Árbol de Yggdrasil=== | ||
[[Archivo:Mapa_de_Yggdrasil_(DQIV).png|thumb|300px|Mapa del Árbol de Yggdrasil]] | |||
'''Nota:''' Si examinas las hojas del árbol, podrás obtener una [[Hoja de Yggdrasil]], la cual se puede usar en combate para resucitar a un aliado con todos sus PV. | '''Nota:''' Si examinas las hojas del árbol, podrás obtener una [[Hoja de Yggdrasil]], la cual se puede usar en combate para resucitar a un aliado con todos sus PV. | ||
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Duerme en la posada, guarda la partida y sal de la ciudad. | Duerme en la posada, guarda la partida y sal de la ciudad. | ||
'''Nota:''' En los alrededores de El Azimut existen gran cantidad de [[Limo Rey Metálico| | '''Nota:''' En los alrededores de El Azimut existen gran cantidad de [[Limo Rey Metálico|Limos Reyes Metálicos]], los cuales dan 30010 de Experiencia a cada miembro del grupo. No obstante, no le afectan los conjuros, solo lo ataques físicos, los cuales suelen fallar. Además, ellos suelen huir. Bastará quitarle 5 o 6 PV para derrotarlos. La Espada Metalíquida casi siempre acierta, quitando 1 o 2 PV. | ||
Ve al este de El Azimut para llegar al [[Capricho del Barón]]. | Ve al este de El Azimut para llegar al [[Capricho del Barón]]. | ||
===Capricho del Barón=== | ===Capricho del Barón=== | ||
[[Archivo:Mapa_del_Capricho_del_Barón.png|thumb|300px|Mapa de Capricho del Barón]] | |||
'''Nota:''' No aparece ningún monstruo aleatorio. | '''Nota:''' No aparece ningún monstruo aleatorio. | ||
Una vez entres, baja por las escaleras situadas en la parte izquierda hasta llegar a lo más bajo del santuario, en donde se encuentra un cofre con un [[Anillo de la Diosa]]. Vuelve | Una vez entres, baja por las escaleras situadas en la parte izquierda hasta llegar a lo más bajo del santuario, en donde se encuentra un cofre con un [[Anillo de la Diosa]]. | ||
Vuelve al primer piso y sube al ascensor. Una vez el ascensor te deje abajo, sube por las escaleras cercanas hasta llegar al primer piso, y ahí tírate por el hueco del ascensor. | |||
Caerás en el tejado del ascensor. Avanza por el camino hacia el sur hasta llegar a un cofre que contiene el [[Cuerno del Barón]], objeto muy útil para la batalla final. Ahora sal de la mazmorra. | |||
Regresa a El Azimut. Entra a la ciudad si lo deseas a guardar la partida y dormir en la posada, pero lo que debemos haces es dirigirnos hacia el sur de la isla hasta encontrar la Escalera a Zenithia. | Regresa a El Azimut. Entra a la ciudad si lo deseas a guardar la partida y dormir en la posada, pero lo que debemos haces es dirigirnos hacia el sur de la isla hasta encontrar la Escalera a Zenithia. | ||
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===Escalera a Zenithia=== | ===Escalera a Zenithia=== | ||
'''Nota:''' Debemos poseer todo el equipamiento de Zenithia, pero no es necesario que esté equipado, para que se abra la puerta principal. | '''Nota:''' Debemos poseer todo el equipamiento de Zenithia, pero no es necesario que esté equipado, para que se abra la puerta principal. | ||
'''Nota 2:''' En esta sección se explica como avanzar por la Escalera a Zenithia de la versión de Nintendo DS. La versión de NES es completamente diferente. | |||
Una vez dentro, avanza hacia cualquiera de los dos lados y sube las escaleras; tanto las escaleras de la derecha como las de la izquierda llevan a la misma habitación. | Una vez dentro, avanza hacia cualquiera de los dos lados y sube las escaleras; tanto las escaleras de la derecha como las de la izquierda llevan a la misma habitación. | ||
En este segundo piso, verás dos escaleras que suben, unas abajo a la izquierda y otras abajo a la derecha. Sube por las escaleras de abajo a la izquierda y sigue subiendo hasta llegar a un cofre que contiene un [[Escudo de Dragón]]. Tras ello, vuelve al segundo piso y sube las escaleras de abajo a la derecha. | |||
Estarás en una zona exterior. Entra en la estructura central para llegar a un cofre con una [[Torera de Ladrón]]. Tras ello sal de la estructura y súbete a la plataforma flotante que hay al sur. Cuando llegues arriba, sube a la plataforma flotante situada en la parte norte. | Estarás en una zona exterior. Entra en la estructura central para llegar a un cofre con una [[Torera de Ladrón]]. Tras ello sal de la estructura y súbete a la plataforma flotante que hay al sur. Cuando llegues arriba, sube a la plataforma flotante situada en la parte norte. | ||
Una vez estés en lo más alto, entra en la estructura situada a la izquierda y baja las escaleras. Avanza hacia la izquierda y sube por las primeras escaleras situadas al sur para llegar a un cofre con un frasco de Rocío de Yggdrasil. Después vuelve al anterior piso y sigue hacia la izquierda para subir otras escaleras. | |||
Estarás en el exterior. No subas a la plataforma flotante ya que nos desciende hasta un piso ya visitado. Por el contrario, sube la gran escalera. | Estarás en el exterior. No subas a la plataforma flotante ya que nos desciende hasta un piso ya visitado. Por el contrario, sube la gran escalera. | ||
Estaremos en la sala principal de la segunda parte de la torre. Avanza hacia la derecha y sube las escaleras. Sigue hacia la derecha y entra a la estructura. Avanza y verás que algo brilla en el suelo, que resulta ser una Minimedalla. Tras recogerla baja las escaleras y verás varios barriles | Estaremos en la sala principal de la segunda parte de la torre. Avanza hacia la derecha y sube las escaleras. Sigue hacia la derecha y entra a la estructura. Avanza y verás que algo brilla en el suelo, que resulta ser una Minimedalla. Tras recogerla baja las escaleras y verás varios barriles; rompiéndolos encontrarás otra Minimedalla y una Simiente de Fuerza. | ||
Ahora vuelve a la sala principal de la segunda parte de la torre y esta vez avanza hacia la izquierda y sube las escaleras. Sigue hacia arriba y sube a la plataforma flotante. | |||
Abre el cofre cercano para obtener un [[Brazalete de Autosacrificio]], y después sigue el único camino, cruzando el pequeño puente, hasta subir por las escaleras situadas en la parte norte del piso. Sigue subiendo hasta llegar a lo más alto de la torre. | Abre el cofre cercano para obtener un [[Brazalete de Autosacrificio]], y después sigue el único camino, cruzando el pequeño puente, hasta subir por las escaleras situadas en la parte norte del piso. Sigue subiendo hasta llegar a lo más alto de la torre. Colócate encima de la plataforma de arriba y una nube bajará y nos llevará a nuestro destino, Zenithia. | ||
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | {| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | ||
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Orifiela abandonará el grupo al entrar. | Orifiela abandonará el grupo al entrar. | ||
'''Información:''' Descubrirás que la leyenda del leñador que se enamoró de un ángel es real, y que el Héroe es el niño fruto de esa relación. Psaro el Carnicero ha creado una barrera protectora alrededor que impide llegar hasta él. Orifiela nos dejará cuidar a un pequeño dragón, [[Sparkie]], como agradecimiento por ayudarla a volver a su hogar. | '''Información:''' Descubrirás que la leyenda del leñador que se enamoró de un ángel es real, y que el Héroe es el niño fruto de esa relación. Psaro el Carnicero ha creado una barrera protectora a su alrededor que impide llegar hasta él. Orifiela nos dejará cuidar a un pequeño dragón, [[Sparkie]], como agradecimiento por ayudarla a volver a su hogar. | ||
'''Objetos:''' 1 Minimedalla. | '''Objetos:''' 1 Minimedalla. | ||
La gran estructura situada en la parte norte, tiene 3 puertas | La gran estructura situada en la parte norte, tiene 3 puertas: la de la izquierda nos lleva hasta donde 3 elfas que bailan, de las cuales dos son María y Antonieta, quienes se encontraban en la [[Torre del Piar]] en el capítulo 2. La puerta de la derecha nos lleva hasta la biblioteca, y hablando con los ángeles, éstos nos leerán algunos libros en los que se hablará del Secreto de la Evolución. | ||
Ahora entra en la gran puerta central y sube las escaleras para llegar hasta donde está el Dragón de Zenithia. Habla con él y pronto Zenithia será atacada por una onda de oscuridad, tras la cual el dragón le aumentará la experiencia el héroe y le devolverá el verdadero poder a la espada de Zenithia, la cual ahora subirá más ataque. | Ahora entra en la gran puerta central y sube las escaleras para llegar hasta donde está el Dragón de Zenithia. Habla con él y pronto Zenithia será atacada por una onda de oscuridad, tras la cual el dragón le aumentará la experiencia el héroe y le devolverá el verdadero poder a la espada de Zenithia, la cual ahora subirá más ataque. | ||
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===Cueva hacia Nadiria=== | ===Cueva hacia Nadiria=== | ||
Una vez estés dentro, verás dos caminos a tomar, uno a la izquierda y otro arriba. | [[Archivo:Mapa_de_la_Cueva_hacia_Nadiria.png|thumb|300px|Mapa de la cueva hacia Nadiria]] | ||
Una vez estés dentro, verás dos caminos a tomar, uno a la izquierda y otro arriba. Sigue el camino hacia arriba hasta llegar a un cofre que contiene un [[Vestido Reluciente]]. | |||
Tras recoger el contenido del cofre vuelve a la entrada y esta vez ve hacia la izquierda y sigue el largo pasillo hasta encontrar un camino que | Tras recoger el contenido del cofre vuelve a la entrada y esta vez ve hacia la izquierda y sigue el largo pasillo hasta encontrar un camino que se desvía hacia la izquierda, ve por él. Estarás en un cuarto con cintas transportadoras; úsalas para llegar al cofre situado en la parte de abajo, que contiene una Minimedalla, y después vuelve al gran pasillo y sigue hasta llegar a un segundo desvío hacia la izquierda, pero no vayas por él, sino que debes seguir por el gran pasillo hasta llegar al final, en donde encontrarás una gran sala con agua en el centro. | ||
En esta gran sala usa el conjuro [[Paso Seguro]] y recoge los dos cofres, uno situado en la parte de abajo que contiene un [[Vestido Vaporoso]] y otro situado arriba a la izquierda que contiene un [[Brazalete Poderoso]]. Tras recogerlos, vuelve al gran pasillo y regresa hasta el segundo desvío hacia la izquierda, el cual no tomamos antes pero que ahora sí tomaremos. | En esta gran sala usa el conjuro [[Paso Seguro]] y recoge los dos cofres, uno situado en la parte de abajo que contiene un [[Vestido Vaporoso]] y otro situado arriba a la izquierda que contiene un [[Brazalete Poderoso]]. Tras recogerlos, vuelve al gran pasillo y regresa hasta el segundo desvío hacia la izquierda, el cual no tomamos antes pero que ahora sí tomaremos. | ||
Estarás en una pequeña sala con un cofre que contiene un [[Báculo de Talía]], tras recogerlo sube las escaleras situadas en la parte de la izquierda. | Estarás en una pequeña sala con un cofre que contiene un [[Báculo de Talía]], tras recogerlo sube las escaleras situadas en la parte de la izquierda. Cuando estés arriba, avanza hacia abajo con cuidado de no caerte por el agujero del suelo, llega hasta el cofre situado en la parte sur, que contiene una [[Armadura de Hela]], y después baja las escaleras situadas a la derecha. | ||
En esta pequeña habitación verás 4 cofres. Uno contiene 3280 monedas de oro y en los demás encontrarás una Simiente de Fuerza, una Simiente de Agilidad y una Simiente de Vida. Ahora baja las escaleras de la izquierda. | En esta pequeña habitación verás 4 cofres. Uno contiene 3280 monedas de oro y en los demás encontrarás una Simiente de Fuerza, una Simiente de Agilidad y una Simiente de Vida. Ahora baja las escaleras de la izquierda. | ||
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Con Alena ataca físicamente, con Maya usa Superataque Ígneo, con Kiryl cura usando Multicuración y con el Héroe actúa según sea conveniente. | Con Alena ataca físicamente, con Maya usa Superataque Ígneo, con Kiryl cura usando Multicuración y con el Héroe actúa según sea conveniente. | ||
Cuando le derrotes, vuelve al Refugio Celestial a curar los PV y PM. Ahora vamos a la torre Noroeste, en la cual el jefe nos esperará sin ningún obstáculo. | |||
====Jefe: Barbatos==== | ====Jefe: Barbatos==== | ||
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===Preparaciones antes de la batalla final=== | ===Preparaciones antes de la batalla final=== | ||
Debes tener aproximadamente el nivel | Debes tener aproximadamente el nivel 37, además de buen equipamiento con todos tus personajes. Para subir niveles, lo mejor es volver a El Azimut y en sus alrededores enfrentarse a Limos Rey Metálicos, que dan gran cantidad de experiencia, a pesar de que es difícil derrotarlos. Contra ellos, usa solo personajes que tengan mucho ataque físico, como el Héroe, Alena y Ragnar. | ||
La mejor arma para el Héroe es la Espada Metalíquida, la cual se consigue completando la misión secundaria de los piratas de Dunplundrin, completada al [[Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 3#Dunplundrin|inicio de esta parte de la guía]]. Además, la Espada Metalíquida es especialmente efectiva contra monstruos metálicos. | La mejor arma para el Héroe es la Espada Metalíquida, la cual se consigue completando la misión secundaria de los piratas de Dunplundrin, completada al [[Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 3#Dunplundrin|inicio de esta parte de la guía]]. Además, la Espada Metalíquida es especialmente efectiva contra monstruos metálicos. | ||
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Para la mayoría de personajes, la mejor armadura es la Armadura Metalíquida, la cual se puede comprar en la tienda secreta de Endor por 35000 monedas de oro. A pesar de que es mucho oro, este se puede ir reuniendo mientras se sube de nivel. | Para la mayoría de personajes, la mejor armadura es la Armadura Metalíquida, la cual se puede comprar en la tienda secreta de Endor por 35000 monedas de oro. A pesar de que es mucho oro, este se puede ir reuniendo mientras se sube de nivel. | ||
Puedes completar la aventura opcional de la ciudad de Juanchito, redactada en [[Ciudad de Juanchito | Puedes completar la aventura opcional de la ciudad de Juanchito, redactada en el artículo ''[[Ciudad de Juanchito]]''. Durante el transcurso de dicha aventura opcional, conseguirás ciertos objetos interesantes. | ||
También debes visitar al rey Ecito e intercambiar las Minimedallas que hayas conseguido para recibir sus objetos. Para saber qué objetos nos da según el número de Minimedallas, visita el artículo ''[[Minimedalla]]''. | También debes visitar al rey Ecito e intercambiar las Minimedallas que hayas conseguido para recibir sus objetos. Para saber qué objetos nos da según el número de Minimedallas, visita el artículo ''[[Minimedalla]]''. | ||
Si no lo hiciste en su momento, puedes visitar todos los lugares del ancho mundo y abrir todas las puertas posibles con la [[Llave | Si no lo hiciste en su momento, puedes visitar todos los lugares del ancho mundo y abrir todas las puertas posibles con la [[Llave Suprema]], pudiendo acceder a prisiones, salas de los tesoros de los castillos, etc. Para saber en qué lugares debes explorar, [[Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 2#Explorando lugares con la Llave Mágica|ve a esta parte de la guía]]. | ||
Una vez creas que estás preparado, vuelve al Inframundo. En el centro, se encuentra el [[Castillo de Psaro]]. | Una vez creas que estás preparado, vuelve al Inframundo. En el centro, se encuentra el [[Castillo de Psaro]]. | ||
===Castillo de Psaro=== | ===Castillo de Psaro=== | ||
[[Archivo:Mapa_del_Castillo_de_Psaro.png|thumb|300px|Mapa del Castillo de Psaro]] | |||
Una vez estés dentro, avanza por el único camino hasta llegar a unas escaleras. Cuando estés arriba, sal por la puerta y verás que estás en el exterior. Entra por la puerta de más al norte. | Una vez estés dentro, avanza por el único camino hasta llegar a unas escaleras. Cuando estés arriba, sal por la puerta y verás que estás en el exterior. Entra por la puerta de más al norte. | ||
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Sigue el único camino posible hasta llegar a un ascensor con un interruptor en el centro. No pulses el interruptor, avanza por el ascensor y verás que puedes salir por la parte de atrás y subir unas escaleras. Cuando estés arriba, verás un pasillo con muchas estatuas. Las estatuas están agrupadas de 2 en 2, pero una de ella está sola. La estatua que está sola se puede mover y al moverse se revela un camino secreto. Si se sigue este camino secreto se llega hasta un cofre que contiene una [[Piedra de Sabio]]. Tras recogerlo, vuelve al pasillo con muchas estatuas y esta vez sal por la puerta de abajo a la derecha y sigue el camino hasta llegar a una sala con dos tesoros: un [[Báculo de Luz]] y una [[Hoja de Yggdrasil]]. Ahora vuelve hasta el ascensor con interruptor, el cual esta vez sí debes pulsar para que el ascensor descienda y nos permita llegar a una nueva zona. | Sigue el único camino posible hasta llegar a un ascensor con un interruptor en el centro. No pulses el interruptor, avanza por el ascensor y verás que puedes salir por la parte de atrás y subir unas escaleras. Cuando estés arriba, verás un pasillo con muchas estatuas. Las estatuas están agrupadas de 2 en 2, pero una de ella está sola. La estatua que está sola se puede mover y al moverse se revela un camino secreto. Si se sigue este camino secreto se llega hasta un cofre que contiene una [[Piedra de Sabio]]. Tras recogerlo, vuelve al pasillo con muchas estatuas y esta vez sal por la puerta de abajo a la derecha y sigue el camino hasta llegar a una sala con dos tesoros: un [[Báculo de Luz]] y una [[Hoja de Yggdrasil]]. Ahora vuelve hasta el ascensor con interruptor, el cual esta vez sí debes pulsar para que el ascensor descienda y nos permita llegar a una nueva zona. | ||
Avanza hacia la derecha y sube por las únicas escaleras, las cuales están situadas a la izquierda de un hueco para ascensor. Cuando estés arriba, verás que hay | Avanza hacia la derecha y sube por las únicas escaleras, las cuales están situadas a la izquierda de un hueco para ascensor. Cuando estés arriba, verás que hay un ascensor con un interruptor. Pulsa el interruptor y cuando estés abajo, vuelve a subir las escaleras. Arriba, ahora podrás avanzar por el tejado del ascensor y subir las escaleras situadas detrás de él. | ||
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | {| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | ||
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Avanza por el único camino y pronto saldrás al exterior, estarás en el Inframundo. Antes de entrar al volcán, es recomendable que uses Telerregreso para volver al Refugio Celestial y allí curar las heridas y guardar la partida. Tras ello volver a entrar al Castillo de Psaro, esta vez usando el conjuro [[Protección Sagrada]] para que aparezca un | Avanza por el único camino y pronto saldrás al exterior, estarás en el Inframundo. Antes de entrar al volcán, es recomendable que uses Telerregreso para volver al Refugio Celestial y allí curar las heridas y guardar la partida. Tras ello volver a entrar al Castillo de Psaro, esta vez usando el conjuro [[Protección Sagrada]] para que aparezca un menor número de enemigos, e ir directos hasta el volcán situado al norte del castillo de Psaro. | ||
Cuando entres en el volcán, deberás usar el Cuerno del Barón para que aparezca el Carromato. Sigue avanzando y encontrarás a Psaro el Carnicero, quien nos está esperando. Antes de hablar con él, asegúrate de que tu equipo no ha perdido mucho PV y PM durante la llegada hasta aquí. Asegúrate también de | Cuando entres en el volcán, deberás usar el Cuerno del Barón para que aparezca el Carromato. Sigue avanzando y encontrarás a Psaro el Carnicero, quien nos está esperando. Antes de hablar con él, asegúrate de que tu equipo no ha perdido mucho PV y PM durante la llegada hasta aquí. Asegúrate también de meter en la bolsa de los miembros que no puedan usar conjuros de curación las Aguas Mágicas que encontraste a lo largo de la aventura (si no las usaste ya), las Hojas de Yggdrasil, los Rocíos de Yggdrasil, la Piedra de Sabio que encontramos en el Castillo de Psaro y algún Anillo de Oración que hemos encontrado (recuperan PM si se usan como objeto). | ||
====Jefe: Psaro el Carnicero==== | ====Jefe: Psaro el Carnicero==== | ||
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Primero y ante todo, debes tener en cuanta que al disponer del Carromato, podrás ir rotando los miembros del grupo según creas necesario. El Héroe debe mantenerse siempre vivo, curando con Omnicuración. Lo demás personajes deben encargarse de causar todo el daño posible, siendo la mejor opción Ragnar y Alena, quienes individualmente causan mucho daño físico, y Maya, quien causa mucho daño con Superataque Ígneo. Si lo deseas, puedes cambiar a Maya por Borya y con este usar el conjuro [[Doble Potencia]] sobre Alena y Ragnar, pero ten en cuenta Psaro puede usar Onda Perjudicial y eliminar los efectos positivos lanzados a los miembros del grupo. Si ves que al Héroe le baja demasiado el PM, usa alguna Agua Mágica o el Anillo de Oración y, además, ten en cuenta que en las primeras fases tal vez no sea necesario usar Omnicuración, así que usa o bien la Piedra del Sabio o bien la Multicuración de Kiryl. Ten en cuenta también que Kiryl posee el conjuro [[Resurrección Plena]], así que asegúrate de que él no muera y de que tampoco pierda demasiado PM; en caso de que muera, inmediatamente resucítale con alguna Hoja de Yggdrasil. | Primero y ante todo, debes tener en cuanta que al disponer del Carromato, podrás ir rotando los miembros del grupo según creas necesario. El Héroe debe mantenerse siempre vivo, curando con Omnicuración. Lo demás personajes deben encargarse de causar todo el daño posible, siendo la mejor opción Ragnar y Alena, quienes individualmente causan mucho daño físico, y Maya, quien causa mucho daño con Superataque Ígneo. Si lo deseas, puedes cambiar a Maya por Borya y con este usar el conjuro [[Doble Potencia]] sobre Alena y Ragnar, pero ten en cuenta Psaro puede usar Onda Perjudicial y eliminar los efectos positivos lanzados a los miembros del grupo. Si ves que al Héroe le baja demasiado el PM, usa alguna Agua Mágica o el Anillo de Oración y, además, ten en cuenta que en las primeras fases tal vez no sea necesario usar Omnicuración, así que usa o bien la Piedra del Sabio o bien la Multicuración de Kiryl. Ten en cuenta también que Kiryl posee el conjuro [[Resurrección Plena]], así que asegúrate de que él no muera y de que tampoco pierda demasiado PM; en caso de que muera, inmediatamente resucítale con alguna Hoja de Yggdrasil. | ||
La batalla consta de 7 fases, en las cuales Psaro el Carnicero irá cambiando de forma, y también de habilidades. En la primera fase, Psaro atacará 2 veces por turno, y solo usará ataques físicos, a veces inflingiendo golpes críticos. Pronto perderá un brazo, empezando la segunda fase, en la cual solo atacará una vez por turno, pero con golpes más potentes. Cuando pierda el segundo brazo, empezará la tercera fase, en la cual empezará a usar conjuros como [[Incendio]], [[Muerte]] y [[Helada]], | La batalla consta de 7 fases, en las cuales Psaro el Carnicero irá cambiando de forma, y también de habilidades. En la primera fase, Psaro atacará 2 veces por turno, y solo usará ataques físicos, a veces inflingiendo golpes críticos. Pronto perderá un brazo, empezando la segunda fase, en la cual solo atacará una vez por turno, pero con golpes más potentes. Cuando pierda el segundo brazo, empezará la tercera fase, en la cual empezará a usar conjuros como [[Incendio]], [[Muerte]] y [[Helada]], y también habilidades como [[Aliento Dulce]]. Cuando pierda la cabeza, empezará la cuarta fase, en la cual usará habilidades más potentes, como Llamas Ardientes. Finalmente volverán a aparecer sus dos brazos, empezando la quinta fase, en la cual golpeará dos veces por turno, lanzando Llamas Ardientes o atacando físicamente. La sexta fase empezará cuando refuerce sus piernas, pero hará lo mismo que en la anterior fase, atacar y usar Llamas Ardientes. | ||
Finalmente, empezará la séptima y última fase, en la cual Psaro empieza a flotar y surge una nueva cabeza. Cuando empiece el combate, Psaro usará Rebote, así que asegúrate de no usar ningún conjuro de ataque contra él. En esta fase, Psaro seguirá atacando 2 veces por turno y usando Llamas Ardientes, pero sus ataques físicos serán más potentes. Además, dispondrá de nuevas habilidades, como [[Aliento Gélido]], más dañino que Llamas Ardientes. | Finalmente, empezará la séptima y última fase, en la cual Psaro empieza a flotar y surge una nueva cabeza. Cuando empiece el combate, Psaro usará Rebote, así que asegúrate de no usar ningún conjuro de ataque contra él. En esta fase, Psaro seguirá atacando 2 veces por turno y usando Llamas Ardientes, pero sus ataques físicos serán más potentes. Además, dispondrá de nuevas habilidades, como [[Aliento Gélido]], más dañino que Llamas Ardientes. | ||