Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 6»

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=='''Capitulo 6'''==
{{En construcción|Bardock RPGManiac}}
{{GuíaParteSuperior|Anterior-Link=Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 3|Anterior-Título=Capítulo 5: Parte 3|Título=Capítulo 6}}


Este es el capitulo extra del juego con un final alternativo a la historia 
==Capitulo 6==
El capítulo 6 es un capítulo extra que aparece en los remakes del Dragon Quest IV. Es un final alternativo a la historia principal, y para entenderlo hay que tener en cuenta que este final toma lugar antes de la derrota de [[Psaro el Carnicero]], en donde se producen ciertos cambios que alteran la historia original.


Al iniciar apareceremos en Endor, te recomiendo entrenar hasta que puedas comprar la armadura metaliquida, ahora sal de aqui y dirigete a Rosavilla. Habla con todos y te diran que Psaro queria destruir a la humanidad para luego estar con Rosa, ahora ve a El Forrado.
Tras derrotar a Psaro el Carnicero en el capítulo 5, y después de ver el final y los créditos, aparecerá la opción de guardar la partida. Si se guarda la partida, al cargarla apareceremos en Endor. Usa [[Telerregreso]] para ir a [[Rosavilla]].


Aqui te diran que con la flor de yggdrasil es posible revivir a una persona, ya que la necesitamos para revivir a Rosa, luego de esto debemos ir a El Azimut, pero antes te recomiendo entrenar hasta el nivel 40.
===Rosavilla===
Aquí veremos el primer cambio respeto al capítulo 5, y es que podemos observar la tumba de Rosa en la parte norte de la ciudad. Así mismo, los habitantes lamentan su muerte.


Aqui en la parte norte del pueblo veras que se ha abierto un gran hoyo que te llevara a la nueva mazmorra. Este lugar es un poco complicado debido a los fuertes enemigos que aqui se encuentran por lo que te aconsejo entrnar un poco.
Ahora deberás subir al [[Globo]] e ir a [[El Forrado]].


En una parte avanzada de la mazmorra encontraras una capilla en donde podras guardar y teletransportarte cuando quieras. Ya al final de la mazmorra te encontraras con dos jefes a los que deberas enfrentar.
===El Forrado===
==Jefe: Fu Yung y Chow Men==
Descubrirás que existe un objeto llamado [[Flor de Yggdrasil]] que florece una vez cada mil años que posee poderes mayores que la magia o la iglesia, y que para obtener más información debemos recorrer el mundo en busca de un lugar que haya sufrido algún cambio.
*'''Nivel minimo recomendado:''' 42
*'''Equipo recomendado:''' Heroe, Ragnar, Maya, Menna
Son enemigos un poco complicados ya que ambos usan golpes que quitan mucha vida a el grupo  sobre todo el fuego abrasador y el aliento gelido.


En esta batalla es muy recomendable utilizar Aislamiento para que los hechizos no hagan mucho daño y usar doble potencia para acabar con uno de ellos lo mas rapido posible, primero debes enfocarte en derrotar a Fu Yung causandole todo el daño fisico posible con Ragnar o puedes sustituir a Maya por Alena y utilizar al Heroe segun se vaya necesitando.
Ahora que sabemos esto, debemos ir a [[El Azimut]].


Al derrotarlos te daran una recompensa, en el que la flor de yggdrasil aparecera en el arbol que esta en  El Forrado.
===El Azimut===
En El Azimut, se habrá producido un importante cambio. En el altar situado al norte de la ciudad, se ha abierto un extraño agujero. Los habitantes, desconcertados, desconocen por qué se ha abierto el agujero y hasta donde conduce. Este agujero conduce a la [[Cueva de El Azimut]].
 
===Cueva de El Azimut===
'''Nota:''' Es recomendable tener Nivel 40 o cercano antes de aventurarse al interior, pues los monstruos son extremadamente fuertes. Además, al tratarse de una mazmorra extremadamente grande, debamos intentar ahorrar la mayor cantidad de PM posible.
 
'''Nota 2:''' La mazmorra se divide en zonas, las cuales pueden contener 1 o varios pisos.
 
Una vez hayas entrado a verás que a la derecha hay unas escaleras que permiten abandonar la cueva en cualquier momento. También podrás hacerlo con [[Telehuida]].
 
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| style="width:200px" | [[Archivo:Entrada Cueva de El Azimut.jpg|200px]]
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|- style="font-size: 80%;"
| Tumba de Rosa.
| Extraño agujero en el altar de El Azimut.
| Escaleras que permiten abandonar la mazmorra.
|}
 
En esta primera zona, avanza hacia arriba hasta bajar unas escaleras. Estaremos en un nuevo piso de esta primera zona, y verás que podemos seguir por dos caminos, uno hacia la derecha y otro hacia la izquierda. Sigue el de la derecha para llegar a un pequeño lugar en el que tendremos que desplazarnos en una balsa para obtener los objetos de los diferentes cofres. Ahora vuelve hacia atrás y esta vez toma el camino de la izquierda. A la derecha encontrarás un cofre y más al norte verás unas escaleras que descienden.
 
Estaremos en la segunda zona, la cual está formada por una serie de puentes. Debemos tomar los diferentes caminos para llegar hasta las escaleras que descienden a la tercera zona, las cuales se encuentran en la parte sur.
 
En la nueva zona veremos una casa en el centro, y a su lado un pozo. Entra en la casa, la cual, como verás, es extremadamente grande. Baja por las escaleras situadas en la parte noreste y volverás a ver lo mismo que vimos al llegar a este piso, pero esta vez al lado del pozo hay un anciano, detrás de la casa hay un agujero y en el interior del pozo hay una [[Minimedalla]]. Además, muy importante, es que en el interior de la casa ahora habrá una posada y, además, las escaleras que hay en la zona noreste conducen a una zona con 2 cofres, uno que contiene una [[Simiente de Magia]] y otro que resulta ser un cofre trampa. Ahora sal de la casa y entra en el agujero que hay detrás de la casa.
[[Categoría:Guía de Dragon Quest IV]]

Revisión del 15:18 14 ago 2016

Plantilla:En construcción

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Capitulo 6

El capítulo 6 es un capítulo extra que aparece en los remakes del Dragon Quest IV. Es un final alternativo a la historia principal, y para entenderlo hay que tener en cuenta que este final toma lugar antes de la derrota de Psaro el Carnicero, en donde se producen ciertos cambios que alteran la historia original.

Tras derrotar a Psaro el Carnicero en el capítulo 5, y después de ver el final y los créditos, aparecerá la opción de guardar la partida. Si se guarda la partida, al cargarla apareceremos en Endor. Usa Telerregreso para ir a Rosavilla.

Rosavilla

Aquí veremos el primer cambio respeto al capítulo 5, y es que podemos observar la tumba de Rosa en la parte norte de la ciudad. Así mismo, los habitantes lamentan su muerte.

Ahora deberás subir al Globo e ir a El Forrado.

El Forrado

Descubrirás que existe un objeto llamado Flor de Yggdrasil que florece una vez cada mil años que posee poderes mayores que la magia o la iglesia, y que para obtener más información debemos recorrer el mundo en busca de un lugar que haya sufrido algún cambio.

Ahora que sabemos esto, debemos ir a El Azimut.

El Azimut

En El Azimut, se habrá producido un importante cambio. En el altar situado al norte de la ciudad, se ha abierto un extraño agujero. Los habitantes, desconcertados, desconocen por qué se ha abierto el agujero y hasta donde conduce. Este agujero conduce a la Cueva de El Azimut.

Cueva de El Azimut

Nota: Es recomendable tener Nivel 40 o cercano antes de aventurarse al interior, pues los monstruos son extremadamente fuertes. Además, al tratarse de una mazmorra extremadamente grande, debamos intentar ahorrar la mayor cantidad de PM posible.

Nota 2: La mazmorra se divide en zonas, las cuales pueden contener 1 o varios pisos.

Una vez hayas entrado a verás que a la derecha hay unas escaleras que permiten abandonar la cueva en cualquier momento. También podrás hacerlo con Telehuida.

Tumba de Rosa. Extraño agujero en el altar de El Azimut. Escaleras que permiten abandonar la mazmorra.

En esta primera zona, avanza hacia arriba hasta bajar unas escaleras. Estaremos en un nuevo piso de esta primera zona, y verás que podemos seguir por dos caminos, uno hacia la derecha y otro hacia la izquierda. Sigue el de la derecha para llegar a un pequeño lugar en el que tendremos que desplazarnos en una balsa para obtener los objetos de los diferentes cofres. Ahora vuelve hacia atrás y esta vez toma el camino de la izquierda. A la derecha encontrarás un cofre y más al norte verás unas escaleras que descienden.

Estaremos en la segunda zona, la cual está formada por una serie de puentes. Debemos tomar los diferentes caminos para llegar hasta las escaleras que descienden a la tercera zona, las cuales se encuentran en la parte sur.

En la nueva zona veremos una casa en el centro, y a su lado un pozo. Entra en la casa, la cual, como verás, es extremadamente grande. Baja por las escaleras situadas en la parte noreste y volverás a ver lo mismo que vimos al llegar a este piso, pero esta vez al lado del pozo hay un anciano, detrás de la casa hay un agujero y en el interior del pozo hay una Minimedalla. Además, muy importante, es que en el interior de la casa ahora habrá una posada y, además, las escaleras que hay en la zona noreste conducen a una zona con 2 cofres, uno que contiene una Simiente de Magia y otro que resulta ser un cofre trampa. Ahora sal de la casa y entra en el agujero que hay detrás de la casa.