Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest V/Parte 12»
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Revisión del 15:45 12 ago 2018
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Una vez hayamos terminado las visitas opcionales, toca proseguir la aventura. Nuestro próximo destino es Cocodrilópolis. Para llegar debes usar el Dragón de Zenithia y acercarte a una montaña que hay en el centro del mapa. Cuando pases por encima, entrarás automáticamente al lugar.
| Llegada a Cocodrilópolis. |
Cocodrilópolis
Rotando la cámara ('L' y 'R') verás una puerta a tu derecha y otra a tu izquierda. La de la izquierda nos lleva a unas tinajas con un Boleto de T y T y Ropa de Siervo. La de la derecha nos lleva a la Armadura de Zenithia, pero debemos poseer la Llave Suprema (la obtuvimos en el anterior capítulo de esta guía).
Ahora debes avanzar hacia el edificio principal. Dentro verás a 2 guardias que te impedirán moverte por la zona. Habla con alguno de los espectadores y después habla con los guardias para enfrentarte a ellos. Tras derrotarlos, podrás moverte libremente.
Ve hacia la parte de arriba y habla con Perséfone. Respóndele que "Sí" a todo y pronto revelará su verdadera identidad: la reina Ferz, quien sigue las órdenes del rey Korol.
Jefe: Reina Ferz
- Premios: 8500 puntos de experiencia y 800 monedas de oro.
Utilizará conjuros como Superhelada o Superexplosión, o también atacará físicamente. Puedes disminuir su defensa con Debilitación y aumentarte el ataque con Doble Potencia; realmente es un jefe más sencillo que alguno de los anteriores que hemos enfrentado.
Una vez la hayas derrotado, verás que algunas personas del público recuperan la conciencia. Uno de los que tienen capucha resultará ser Antón, el hijo desaparecido de los señores Pirulero (aquellos con los el Héroe pasó 8 años en forma de estatua).
Un hombre de la parte de abajo, al lado de las escaleras, te dirá que hay unas escaleras secretas en el altar. Ve al altar y examina la zona de delante de la estatua de tu esposa para encontrarlas.
| Entrada a la habitación que contiene la Armadura de Zenithia. | Entre el público encontramos a Antón. | Escaleras secretas en el altar. |
Para eliminar la maldición que nos puso Ferz puedes usar el conjuro Antimaldiciones de Égica, o ir a una iglesia. Es recomendable abandonar ahora mismo la mazmorra, curarnos, guardar la partida y volver.
Una vez estés listo, baja las escaleras del altar. Este sitio te resultará familiar, pues es donde estuvo el Héroe como esclavo hace ya tantos años. Avanza por el único camino hasta llegar a la zona principal de la mazmorra (un poco laberíntica, por cierto). Cuando estés, sube las escaleras grandes de delante y ve hacia a la derecha y hacia abajo hasta llegar a unas escaleras que bajan.
Una vez hayas bajado, entra por la puerta cercana. Sube por las escaleras cercanas y avanza por el único camino hasta la siguiente habitación. Aquí hay un cofre con una Garra de Cobra. Tras obtenerla, sube por las escaleras de la parte izquierda y entra por la puerta (debes rotar la pantalla para ver la puerta).
En la nueva habitación, sigue el camino hacia abajo y entra por la puerta de la parte sudeste. Dentro verás un cadáver y, al examinarlo, descubrirás que es el hermano de María (el buen hombre que nos ayudó a escapar de nuestro cautiverio como esclavos). En los cofres cercanos hay un Escudo de Ruina y una Ropa de Siervo. Vuelve la habitación anterior, avanza por la parte de abajo y sube unas escaleras en la parte izquierda hasta para llegar a una tercera puerta.
Baja las escaleras de la zona central y acércate a Korol para enfrentarlo.
Jefe: Korol
- Premios: 21000 puntos de experiencia y 1000 monedas de oro.
Este jefe sí es bastante más fuerte que el anterior. Sus ataques consisten en el poderoso Aliento Glacial, Superexplosión o un ataque físico desesperado que causa mucho daño a un solo miembro del grupo. También lanzará Rebote sobre sí mismo, y a veces Onda Perjudicial para eliminar los efectos positivos que hayas lanzado sobre tus personajes. En algunas ocasiones también se defenderá, en cuyo turno apenas le haremos daño pero, por otra parte, él a nosotros tampoco nos lo hará.
Puedes empezar por lanzar Multifortalecimiento con Égica y Doble Potencia con Bauda (incluso aunque Korol a veces lance Onda Perjudicial para deshacer nuestros efectos positivos, esto puede ser visto como algo bueno pues en ese turno él no hará daño). Para curar deberás usar Multicuración (Égica aprende este conjuro sobre el Nivel 30). Atacarle con conjuros es arriesgado pues en cualquier momento puede usar Rebote y devolvérnoslo (podemos deshacer su Rebote usando la Espada de Zenithia como objeto, pero realmente podemos llegar a hacerle más daño usando ataques físicos con el poder de Doble Potencia).
Una vez le derrotes, aparecerá Ladja y rematará y terminará con Korol tras decirle que él no era más que un peón. Recibirás el Anillo de Vida. Ahora tienes que abandonar el lugar (caminando) y a medio camino Perséfone hablará contigo para decirte que no debes ir a Nadiria, que ella se encargará de todo. Ahora ve hasta donde está la estatua de tu esposa y esta recuperará su forma humana.
| Cadáver del hermano de María. | Nuestra esposa recupera su forma humana. |