Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest V/Parte 3»
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Sal de Fortuna, dirígete hacia norte hasta cruzar un puente, y desde ahí sigue hacia el noroeste para llegar a [[Arroyofrío]]. | |||
==Arroyofrío== | |||
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Verás que el pueblo está completamente destruido. En el interior del pozo encontrarás un [[Limo]] que te dirá que Teudis tenía algo muy importante guardado en [[Boca de Arroyofrío]], y que para llegar hasta ese algo hay que usar una balsa. | |||
En la parte norte encontrarás una posada que solo pide 2 monedas de oro por cada personaje. También podrás guardar la partida en la iglesia. | |||
Ve hacia la parte noroeste del pueblo y allí verás a un anciano custodiando una balsa (antes examina la tinaja para encontrar una [[Simiente de Sabiduría|Simiente de Saber]]). Habla con el anciano y este te dirá que Teudis ocultó algo en la cueva y que puede que siga allí. Súbete a la balsa y entra en la cueva siguiendo el río. | |||
==Boca de Arroyofrío== | |||
Sigue el camino del río hasta llegar a unas escaleras a las que no pudimos acceder la primera vez que estuvimos aquí. En el nuevo piso vuelve a bajar por las escaleras cercanas. | |||
En este tercer piso subterráneo ve hacia arriba para encontrar un cofre con 850 monedas de oro. Después ve hacia la izquierda para bajar unas escaleras. Sigue el único camino posible hasta llegar a unas escaleras, desde ellas ve hacia arriba para encontrar 2 cofres, uno con un [[Peto de Hierro]] y otro con una [[Simiente de Agilidad]]. Tras recogerlos sube por las escaleras. Hacia la izquierda verás unos bloques, písalos todos para bajarlos al piso de abajo. Tras ello vuelve al anterior piso por las escaleras cercanas, verás que ahora puedes caminar por una zona con agua que antes no gracias a esos bloques. Abre el cofre que contiene una [[Palmatoria]] y baja las nuevas escaleras a las que puedes llegar. | |||
Ve hacia la izquierda del todo y sigue el único camino hacia abajo hasta bajar unas escaleras para llegar al último piso. Aquí encontrarás un [[Kilt de Cuero]] y una [[Simiente de Fuerza]]. En el cofre encontrarás una carta de Teudis que te explicará que su deseo es encontrar a [[Perséfone]], su amada esposa, quien seguramente se encuentra en [[Nadiria]]. Para llegar a Nadiria necesita la ayuda del Héroe Elegido capaz de portar el [[Equipo de Zenithia]], y todos esos últimos años había estado buscándolo. Sin embargo, solo encontró al Espada de Zenithia. Tras leer la carta, recoge la poderosa arma que está clavada justo al lado del cofre. El protagonista parece no poder equiparla. | |||
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| Bajamos todos los bloques para proseguir en la mazmorra. | |||
| Obtenemos la poderosa Espada de Zenithia. | |||
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Ahora ya podemos abandonar la cueva. Si posees el conjuro de [[Telehuída]], este te ahorrará el esfuerzo de tener que recorrer todo hacia atrás para salir. | |||
Una vez fuera sal al mapamundi y ve hacia el oeste para llegar a [[Golfo Blanco]]. | |||
==Golfo Blanco== | |||
[[Archivo:MapadeGolfoBlanco.png|300px|thumb|Mapa de Golfo Blanco]] | |||
Lo primo es que, en las tiendas, ahora venden mejor equipamiento. Habla con alguno de los habitantes para que descubras que algo malo está pasando en [[Trastámara]]. En la posada descubrirás que [[Bianca]] ya no se encuentra aquí, su padre vendió la posada hace 7 años. | |||
Duerme en la posada y, durante la noche, Froilán te dirá que quiere ir a ver qué ocurre en Trastámara. | |||
Al día siguiente, sal de Golfo Blanco y dirígete hacia el este hasta llegar a la frontera de Trastámara. Un soldado te impedirá el paso, pero entonces Froilán mostrará su identidad para que les dejen pasar. Tras cruzar la frontera ve hacia el norte hasta llegar al castillo. | |||
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Revisión del 11:55 23 sep 2017
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Prólogo
Empezarás la segunda generación viendo como el Héroe es azotado. Habla con todos los hombres de la zona para descubrir que eres un esclavo que está trabajando para la Orden de Zugzwang. Tras ello ve hacia la derecha y sube unas escaleras hasta llegar a la parte más alta, desde la que verás unas montañas. Encontrarás a Froilán en la parte sureste, si hablas con él te dirá que lleváis 10 años allí. Ahora ve hacia la izquierda de Froilán y encontrarás unas escaleras; bájalas para hablar con un soldado que te dirá que han esclavizado a su hermana, María. Vuelve hacia la primera zona en la estuviste y regresa hasta la parte alta para que uno de los soldados diga que ha terminado la jornada de ese día.
Estarás en la cela de descanso. Habla con todos los esclavos para que llegue uno de los soldados a despertaros para que vayáis a trabajar. Ve hasta la zona en la que empezaste esta generación y verás que algo está ocurriendo: están castigando a María. Habla con Froilán y este dirá que no puede aguantar ver esto. Habla con uno de los capataces y empezará una pelea. No tienes equipamiento pero tienes conjuros para poder ganarles.
Tras derrotarles aparecerán más soldados y ambos terminareis en una cela. Habla varias veces con Froilán para que aparezcan María y su hermano, Josué, quienes os abrirán la puerta y os hablarán de un plan de escape: utilizar los barriles que se usan para deshacerse del cuerpo de los muertos. Acércate al barril cuando termine de hablar y, tras una escena, estaréis en la Abadía Subcelestis.
| Encontramos a Froilán en la parte sureste... | ...y a su izquierda unas escaleras. |
Abadía Subcelestis
El Héroe se despertará tras varios días en coma. Sal de la habitación para que Froilán te diga que María va a realizar una ceremonia para quedarse a vivir en ese lugar como fiel seguidora de la Diosa. Tras un corto tiempo, la ceremonia terminará y deberás seguir a María y hablar con ella para que te de 1000 monedas de oro. Baja al primer piso y ve hacia la izquierda para habar con una hermana subcelestial que te dará la Imagen Tosca, una Cosina.
Ahora sal de la abadía y verás a Froilán esperándote, habla con él 2 veces para que te pregunte si estás listo para partir; dile que "Sí" y te preguntará si quieres que te acompañe. Tras responderle afirmativamente, se producirá una escena y, a su término, podrás salir al Mapamundi.
Ve hacia el norte para llegar a Fortuna.
| Despiertas en la Abadía Subcelestis. | Froilán te pregunta si estás listo para partir. | Llegada a Fortuna. |
Fortuna

Lo primero que debes hacer es guardar la partida en la Iglesia. Tras ello ve a la parte suroeste de la ciudad; verás unas escaleras y, al bajarlas, podrás hablar con Moncho, un cuidador de monstruos. Al hablar con él te explicará cómo capturar monstruos: debes tener un Carromato y, en combate, debes derrotar al monstruo para que, con suerte, al final de la batalla, decida unirse a ti.
Debemos conseguir el carromato, y por eso debemos acudir a la Vieja Tienda de Curiosidades, la cual solo abre de noche. Sal de Fortuna y, una vez en el mapamundi, da vueltas y tras cierto tiempo, se hará de noche. Vuelve a Fortuna y ve hasta la parte noroeste para entrar en la tienda. El mercader te venderá el carromato por 300 monedas de oro. Ahora vuelve a salir al mapamundi y verás que, en efecto, ahora posees el susodicho vehículo. Entra en el pueblo y, si duermes en la posada, volverá a ser día.
- Nota: De noche, las información obtenida en el interior de las ciudades cambia. Los monstruos en el mapamundi también serán más fuertes.
Habla con los habitantes para descubrir:
- Hacia el noroeste hay un pueblo lúgubre.
Como objetos encontrarás:
| Objeto | Ubicación | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Cajón en el segundo piso de la posada. | |||||
| Barril en el segundo piso de la tienda de armaduras. | |||||
| Tinaja en la casa de Moncho. | |||||
| Tinaja en la casa de Moncho. | |||||
| Cajón en el segundo piso de la tienda de armaduras. | |||||
| Cajón en la casa de la parte noreste. | |||||
| Armario en el interior del Casino. | |||||
| Armario en el interior del Casino. | |||||
| Tinaja en una de las habitaciones de la planta baja del Casino. | |||||
Ya no queda nada por hacer. Si lo deseas puedes visitar el artículo Casino para conocer el funcionamiento de este. En el interior del casino también encontrarás un Tablero T y T, en el cual podrás gastar todos los Boletos de T y T que hayas ganado hasta ahora. En estos tableros, de completarlos, se pueden recibir buenos premios, pero es recomendable guardar los boletos para más adelante.
| Visitamos a Moncho. | Visitamos la Vieja Tienda de Curiosidades. |
Sal de Fortuna, dirígete hacia norte hasta cruzar un puente, y desde ahí sigue hacia el noroeste para llegar a Arroyofrío.
Arroyofrío

Verás que el pueblo está completamente destruido. En el interior del pozo encontrarás un Limo que te dirá que Teudis tenía algo muy importante guardado en Boca de Arroyofrío, y que para llegar hasta ese algo hay que usar una balsa.
En la parte norte encontrarás una posada que solo pide 2 monedas de oro por cada personaje. También podrás guardar la partida en la iglesia.
Ve hacia la parte noroeste del pueblo y allí verás a un anciano custodiando una balsa (antes examina la tinaja para encontrar una Simiente de Saber). Habla con el anciano y este te dirá que Teudis ocultó algo en la cueva y que puede que siga allí. Súbete a la balsa y entra en la cueva siguiendo el río.
Boca de Arroyofrío
Sigue el camino del río hasta llegar a unas escaleras a las que no pudimos acceder la primera vez que estuvimos aquí. En el nuevo piso vuelve a bajar por las escaleras cercanas.
En este tercer piso subterráneo ve hacia arriba para encontrar un cofre con 850 monedas de oro. Después ve hacia la izquierda para bajar unas escaleras. Sigue el único camino posible hasta llegar a unas escaleras, desde ellas ve hacia arriba para encontrar 2 cofres, uno con un Peto de Hierro y otro con una Simiente de Agilidad. Tras recogerlos sube por las escaleras. Hacia la izquierda verás unos bloques, písalos todos para bajarlos al piso de abajo. Tras ello vuelve al anterior piso por las escaleras cercanas, verás que ahora puedes caminar por una zona con agua que antes no gracias a esos bloques. Abre el cofre que contiene una Palmatoria y baja las nuevas escaleras a las que puedes llegar.
Ve hacia la izquierda del todo y sigue el único camino hacia abajo hasta bajar unas escaleras para llegar al último piso. Aquí encontrarás un Kilt de Cuero y una Simiente de Fuerza. En el cofre encontrarás una carta de Teudis que te explicará que su deseo es encontrar a Perséfone, su amada esposa, quien seguramente se encuentra en Nadiria. Para llegar a Nadiria necesita la ayuda del Héroe Elegido capaz de portar el Equipo de Zenithia, y todos esos últimos años había estado buscándolo. Sin embargo, solo encontró al Espada de Zenithia. Tras leer la carta, recoge la poderosa arma que está clavada justo al lado del cofre. El protagonista parece no poder equiparla.
| Nos subimos a una balsa. | Bajamos todos los bloques para proseguir en la mazmorra. | Obtenemos la poderosa Espada de Zenithia. |
Ahora ya podemos abandonar la cueva. Si posees el conjuro de Telehuída, este te ahorrará el esfuerzo de tener que recorrer todo hacia atrás para salir.
Una vez fuera sal al mapamundi y ve hacia el oeste para llegar a Golfo Blanco.
Golfo Blanco

Lo primo es que, en las tiendas, ahora venden mejor equipamiento. Habla con alguno de los habitantes para que descubras que algo malo está pasando en Trastámara. En la posada descubrirás que Bianca ya no se encuentra aquí, su padre vendió la posada hace 7 años.
Duerme en la posada y, durante la noche, Froilán te dirá que quiere ir a ver qué ocurre en Trastámara.
Al día siguiente, sal de Golfo Blanco y dirígete hacia el este hasta llegar a la frontera de Trastámara. Un soldado te impedirá el paso, pero entonces Froilán mostrará su identidad para que les dejen pasar. Tras cruzar la frontera ve hacia el norte hasta llegar al castillo.
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