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|Nombre en Inglés = Kiefer
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|aparece en = [[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]<br>[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]<br>[[Dragon Quest Monsters: Caravan Heart]]<br>[[Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory]]
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|Hogar = Deja
|Hogar = Deja
|Origen = Estard
|Origen = Estarda
|Familia = Rey Burns (Padre)<br>Leesa (Hermana)<br>Layla (Esposa)<br>Aira (Desendiente)
|Familia = Rey Burns (Padre)<br>Leesa (Hermana)<br>Layla (Esposa)<br>[[Aira]] (Desendiente)
|Papel = Miembro del grupo
|Papel = Miembro del grupo
|Clase = Príncipe<br>Armamentalista
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|Raza = Humano
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|Género = Masculino
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|Edad = 18}}
{{Esbozo}}'''Cleómenes''' es el príncipe de [[Estarda]] y mejor amigo del [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]] de [[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]].
'''Cleómenes''' es el príncipe de [[Estarda]] y mejor amigo del [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]] de [[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]].


A pesar de su estatus como heredero, no le importa ser el próximo rey; platicando constantemente de ir en busca de aventuras emocionantes, para gran consternación de su padre. Su espíritu aventurero lo incita a irse a escondidas del castillo, aunque a menudo viene a su hogar a jugar. Piensa en el [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]] como un hermano y los dos tienen muchos gratos recuerdos juntos.
A pesar de su estatus como heredero, no le importa ser el próximo rey; platicando constantemente de ir en busca de aventuras emocionantes, para gran la consternación de su padre. Su espíritu aventurero lo incita a irse a escondidas del castillo, aunque a menudo viene a su hogar a jugar. Piensa en el [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]] como un hermano y los dos tienen muchos gratos recuerdos juntos.
==Apariencia==
==Apariencia==
Cleómenes tiene piel clara y pelo rubio desordenado. Viste una túnica de cuero, botas y guantes de príncipe, y lleva una espada en la espalda (que, por extraño que parezca, no puede ser equipada).
Cleómenes tiene piel clara y pelo rubio desordenado. Viste una túnica de cuero, botas y guantes de príncipe, y lleva una espada en la espalda (que, por extraño que parezca, no puede ser equipada).
==Personalidad==
==Personalidad==
En el comienzo del juego, Cleómenes se ha descrito con "tener un gusto por el vino, las mujeres, y la aventura". Él odia estar en el castillo todo el tiempo así que él y el héroe les gusta salir y explorar las ruinas prohibidas en la isla. Por el contrario, parece resentir su posición como príncipe, un sentimiento que lo enfrenta con su padre. Él puede salir como snob a veces, como en Rexwood, introduce a sus amigos como lacayos. Sin embargo, él tiene un sentido del deber cuando él le dice al héroe que debe encontrar el Colorstone verde para sanar a Hank.
Al comienzo del juego, Cleómenes se ha descrito con "tener un gusto por el vino, las mujeres, y la aventura". Él odia estar en el castillo todo el tiempo así que él y el héroe les gusta salir y explorar las ruinas prohibidas de la isla. Por el contrario, parece resentir su posición como príncipe, un sentimiento que lo enfrenta con su padre. Él puede ser algo snob a veces, como en Rexwood, que introduce a sus amigos como lacayos. Sin embargo, él tiene un sentido del deber cuando él le dice al héroe que debe encontrar la piedra colorida verde para sanar a Hank.


Cuando el grupo se reúne los nómadas Dejans, cambia la actitud de Cleómenes. Él ve a Layla y se enamora. Él empieza a ver su destino con los Dejans.
Cuando el grupo se reúne con los nómadas Dejans, cambia la actitud de Cleómenes. Él ve a Layla y se enamora. Él empieza a ver su destino con los Dejans.
==Historia==
==Historia==
===[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén]]===
===[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén]]===
El juego comienza con el héroe y Cleómenes explorando la cueva subterránea en las Ruinas Estarda. Le dice al héroe que llama un día. Al día siguiente, Cleómenes roba la Piedra del Sol, un anillo que perteneció a su madre, y un libro de la biblioteca real. Se muestra una imagen de un hombre con un cetro. Cleómenes interpreta a ser el mismo que una estatua en las ruinas. Trata de poner la Piedra del Sol en la estatua, pero no pasa nada. Frustrado, deja el rollo con el héroe que lleva al sabio en el acantilado. El sabio lo interpreta y les dice que con el fin de abrir las ruinas el Elegido debe rezar ante la estatua.
El juego comienza con el héroe y Cleómenes explorando la cueva subterránea en las Ruinas de Estarda. Le dice al héroe que lo llame un día. Al día siguiente, Cleómenes roba la Piedra del Sol, un anillo que perteneció a su madre, y un libro de la biblioteca real. Se muestra una imagen de un hombre con un cetro. Cleómenes interpreta a ser el mismo que una estatua en las ruinas. Trata de poner la Piedra del Sol en la estatua, pero no pasa nada. Frustrado, deja el rollo con el héroe que lleva al sabio en el acantilado. El sabio lo interpreta y les dice que con el fin de abrir las ruinas el Elegido debe rezar ante la estatua.


Los muchachos ruegan a la estatua y las puertas abiertas. Resuelven los Rompecabezas en las ruinas y revelan la fane y pedestales con los mundos cerrados. Los chicos, junto con [[Gorgo]], pusieron los fragmentos en los pedestales y revelan nuevas tierras.
Los muchachos ruegan a la estatua y las puertas se abren. Resuelven los Rompecabezas en las ruinas y revelan el pedestales con los mundos cerrados. Los chicos, junto con [[Gorgo]], pusieron los fragmentos en los pedestales y revelan nuevas tierras.


Mientras él y los héroes descubren nuevas tierras en todo el mundo hasta que finalmente suceden en el nómada de la tribu que están tratando de resucitar a Dios. Cleómenes se enamora de la bailarina de la tribu, Layla, una bailarina infundida con el Espíritu Terra.
Mientras él y los héroes descubren nuevas tierras en todo el mundo hasta que finalmente suceden en el nómada de la tribu que están tratando de resucitar a la [[Divinidad]]. Cleómenes se enamora de la bailarina de la tribu, Layla, una bailarina infundida con el Espíritu Terra.


Los Dejans celebran su nueva bailarina con el canto, el baile, y el vino. Layla, sin embargo, es distante. Se esconde en su tienda. El héroe y Cleómenes entran en la tienda con un poco de Viva la uva, un poderoso. Cleómenes le pregunta por qué no elebra con los demás. Ella les dice que no se siente como él. Layla le pregunta de dónde son, a lo que él responde Estarda. Ella le pregunta donde está y él responde que está fuera en el océano. Él le dice que hay un príncipe en ese castillo que le gusta escabullirse de sus responsabilidades. Layla le dice que ella puede relacionarse, para sorpresa de Cleómenes.
Los Dejans celebran su nueva bailarina con el canto, el baile, y el vino. Layla, sin embargo, es distante. Se esconde en su tienda. El héroe y Cleómenes entran en la tienda con un poco de vino de uva. Cleómenes le pregunta por qué no celebra con los demás. Ella les dice que no se siente como él. Layla le pregunta de dónde son, a lo que él responde Estarda. Ella le pregunta donde está y él responde que está afuera en el océano. Él le dice que hay un príncipe en ese castillo que le gusta escabullirse de sus responsabilidades. Layla le dice que ella puede relacionarse, para la sorpresa de Cleómenes.


Son interrumpidos por Jann, Tula jugador de la tribu. De inmediato se acusa a Cleómenes de tratar de robar a su prometida. Pero Layla le dice que estaban hablando. Jann no está convencido, pero deja caer la cuestión.
Son interrumpidos por Jann, Tula el jefe de la tribu. De inmediato acusa a Cleómenes de tratar de robar a su prometida. Pero Layla le dice que estaban hablando. Jann no está convencido, pero deja caer la cuestión.


Cuando la tribu está dormida, monstruos atacan la tribu. De la tribu Gaurdian, Datz, está defendiéndose de los monstruos con Cleómenes. Datz está envenenado por uno de los monstruos. Cleómenes, que está protegiendo a Layla, derrota a un ManEater. Cuando el héroe habla con Cleómenes, él les dice que podrían haber utilizado su habilidad con la espada. Datz se cura del veneno. Sin embargo, no es capaz de ir con el resto de la tribu al Templo de Dios. Layla, su hija, se niega a ir sin su padre por lo que decide esperar hasta que su padre se ponga mejor. Cleómenes se ofrece de voluntario para proteger a ambos hasta que estén listos para hacer el viaje. Jann se niega al principio, diciendo que esto es sólo una estrategia de Cleómenes para llevarlo lejos de Layla. A continuación, decide quedarse con Layla también. Sin embargo, el jefe de la tribu lo reprende, diciendo que necesitan la tula de Jann para defenderse de los monstruos. Jann cede a esta solicitud.
Cuando la tribu está dormida, monstruos atacan la tribu. De la tribu Gaurdian, Datz, está defendiéndose de los monstruos con Cleómenes. Datz está envenenado por uno de los monstruos. Cleómenes, que está protegiendo a Layla, derrota a un [[Come Hombres]]. Cuando el héroe habla con Cleómenes, él les dice que podrían haber utilizado su habilidad con la espada. Datz se cura del veneno. Sin embargo, no es capaz de ir con el resto de la tribu al Templo de la [[Divinidad]]. Layla, su hija, se niega a ir sin su padre por lo que decide esperar hasta que su padre se ponga mejor. Cleómenes se ofrece de voluntario para proteger a ambos hasta que estén listos para hacer el viaje. Jann se niega al principio, diciendo que esto es sólo una estrategia de Cleómenes para llevarlo lejos de Layla. A continuación, decide quedarse con Layla también. Sin embargo, el jefe de la tribu lo reprende, diciendo que necesitan la tula de Jann para defenderse de los monstruos. Jann cede a esta petición.


Layla aparece más tarde en el templo sumergido de Dios. En el viaje, ella sufrió una fractura en el tobillo. Jann está enojado con Cleómenes por su lesión, pero Layla lo reprende, diciendo que no era su culpa. Cleómenes ayuda a Layla a caminar.
Layla aparece más tarde en el templo sumergido de la [[Divinidad]]. En el viaje, ella sufrió una fractura en el tobillo. Jann está enojado con Cleómenes por su lesión, pero Layla lo reprende, diciendo que no era su culpa. Cleómenes ayuda a Layla a caminar.


Jann y Layla realizan la ceremonia del renacimiento de Dios, pero no tiene éxito. Jann revela que él tuviese la marca del Espíritu Terra también. Sabe que no puede casarse con Layla con la marca y por lo que ha estado tratando de revivir a Dios para que él estuviera libre de las limitaciones de la tribu y casarse con Layla. Se exilia de la tribu como castigo.
Jann y Layla realizan la ceremonia del renacimiento de la [[Divinidad]], pero no tiene éxito. Jann revela que él también tiene la marca del Espíritu Terra. Sabe que no puede casarse con Layla con la marca y por lo que ha estado tratando de revivir a Dios para que él estuviera libre de las limitaciones de la tribu y casarse con Layla. Se exilia de la tribu como castigo.


El jefe de la tribu reprende a Layla de bailar con una fractura de tobillo, diciendo que ella podría haberse herido a sí misma. Cleómenes la defiende diciendo que deje ir las cosas y lo que está hecho, hecho está, para el alivio de Layla.
El jefe de la tribu reprende a Layla de bailar con una fractura de tobillo, diciendo que ella podría haberse herido a sí misma. Cleómenes la defiende diciendo que deje ir las cosas y lo que está hecho, hecho está, para el alivio de Layla.
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En una tabla de piedra se encuentra al final del juego, Cleómenes deja estas palabras para el héroe.
En una tabla de piedra se encuentra al final del juego, Cleómenes deja estas palabras para el héroe.


"Querido Hero,
"Querido Héroe,


Todavía estoy viajando con Layla y el resto de la tribu de Dejan. Ni siquiera sé cuánto tiempo ha pasado desde que usted y yo fuimos por caminos separados. Jann aún tiene que regresar. Como el Guardián de la tribu, el honor de casarse con Layla me tocó a mí. Si usted encuentra esto, quiero que digas a mi padre sabía que su hijo finalmente ha encontrado su camino en este mundo.
Todavía estoy viajando con Layla y el resto de la tribu de Dejan. Ni siquiera sé cuánto tiempo ha pasado desde que tu y yo fuimos por caminos separados. Jann aún tiene que regresar. Como el Guardián de la tribu, el honor de casarse con Layla me tocó a mí. Si tu te encuentras esto, quiero que digas a mi padre sabía que su hijo finalmente ha encontrado su camino en este mundo.


Y, héroe, quiero que sepas que somos amigos, no importa lo lejos que estamos el uno del otro.
Y, héroe, quiero que sepas que somos amigos, no importa lo lejos que estamos el uno del otro.


Su amigo, Cleómenes "
Tu amigo, Cleómenes"


El juego también se infiere que su descendiente directo es [[Aira]]
El juego también se infiere que su descendiente directo es [[Aira]]
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Cleómenes es también el héroe en el juego.
Cleómenes es también el héroe en el juego.
==En Combate==
==En Combate==
Cleómenes se puede equipar todo lo que el héroe pueda equiparse. Además puede equipar martillos y hachas. Debido a esto, él debe ser utilizado como un tanque. Una vez que aprende Fireslash, el jugador debe utilizarlo en lugar de su ataque normal. La única excepción debe ser el FireGiant en Engow. En batallas contra los jefes, Cleómenes debe hacer uso liberal de su combo Psycheup/Fireslash.
Cleómenes se puede equipar todo lo que el héroe pueda equiparse. Además puede equipar martillos y hachas. Debido a esto, él debe ser utilizado como un tanque. Una vez que aprende entoscada de Fuego, el jugador debe utilizarlo en lugar de su ataque normal. La única excepción debe ser el Megamoai en Engow. En batallas contra los jefes, Cleómenes debe hacer uso liberal de su combo de entoscada de Fuego.


El jugador debe tener en cuenta que debido a que Cleómenes deja el grupo para siempre en Deja, no deben usar cualquier aumento de las estadísticas sobre él.
El jugador debe tener en cuenta que debido a que Cleómenes deja el grupo para siempre en Deja, no deben usar cualquier aumento de las estadísticas sobre él.

Revisión del 22:33 25 nov 2015

Personaje

Kiefer
[[Archivo:|x500px]]
Nombre en Inglés Kiefer
Nombre en Japonés ???
Género Masculino
Raza Humano
Edad 18
Hogar Deja
Familia Rey Burns (Padre)
Leesa (Hermana)
Layla (Esposa)
Aira (Desendiente)


Cleómenes es el príncipe de Estarda y mejor amigo del Héroe de Dragon Quest VII.

A pesar de su estatus como heredero, no le importa ser el próximo rey; platicando constantemente de ir en busca de aventuras emocionantes, para gran la consternación de su padre. Su espíritu aventurero lo incita a irse a escondidas del castillo, aunque a menudo viene a su hogar a jugar. Piensa en el Héroe como un hermano y los dos tienen muchos gratos recuerdos juntos.

Apariencia

Cleómenes tiene piel clara y pelo rubio desordenado. Viste una túnica de cuero, botas y guantes de príncipe, y lleva una espada en la espalda (que, por extraño que parezca, no puede ser equipada).

Personalidad

Al comienzo del juego, Cleómenes se ha descrito con "tener un gusto por el vino, las mujeres, y la aventura". Él odia estar en el castillo todo el tiempo así que él y el héroe les gusta salir y explorar las ruinas prohibidas de la isla. Por el contrario, parece resentir su posición como príncipe, un sentimiento que lo enfrenta con su padre. Él puede ser algo snob a veces, como en Rexwood, que introduce a sus amigos como lacayos. Sin embargo, él tiene un sentido del deber cuando él le dice al héroe que debe encontrar la piedra colorida verde para sanar a Hank.

Cuando el grupo se reúne con los nómadas Dejans, cambia la actitud de Cleómenes. Él ve a Layla y se enamora. Él empieza a ver su destino con los Dejans.

Historia

Dragon Quest VII: Guardianes del Edén

El juego comienza con el héroe y Cleómenes explorando la cueva subterránea en las Ruinas de Estarda. Le dice al héroe que lo llame un día. Al día siguiente, Cleómenes roba la Piedra del Sol, un anillo que perteneció a su madre, y un libro de la biblioteca real. Se muestra una imagen de un hombre con un cetro. Cleómenes interpreta a ser el mismo que una estatua en las ruinas. Trata de poner la Piedra del Sol en la estatua, pero no pasa nada. Frustrado, deja el rollo con el héroe que lleva al sabio en el acantilado. El sabio lo interpreta y les dice que con el fin de abrir las ruinas el Elegido debe rezar ante la estatua.

Los muchachos ruegan a la estatua y las puertas se abren. Resuelven los Rompecabezas en las ruinas y revelan el pedestales con los mundos cerrados. Los chicos, junto con Gorgo, pusieron los fragmentos en los pedestales y revelan nuevas tierras.

Mientras él y los héroes descubren nuevas tierras en todo el mundo hasta que finalmente suceden en el nómada de la tribu que están tratando de resucitar a la Divinidad. Cleómenes se enamora de la bailarina de la tribu, Layla, una bailarina infundida con el Espíritu Terra.

Los Dejans celebran su nueva bailarina con el canto, el baile, y el vino. Layla, sin embargo, es distante. Se esconde en su tienda. El héroe y Cleómenes entran en la tienda con un poco de vino de uva. Cleómenes le pregunta por qué no celebra con los demás. Ella les dice que no se siente como él. Layla le pregunta de dónde son, a lo que él responde Estarda. Ella le pregunta donde está y él responde que está afuera en el océano. Él le dice que hay un príncipe en ese castillo que le gusta escabullirse de sus responsabilidades. Layla le dice que ella puede relacionarse, para la sorpresa de Cleómenes.

Son interrumpidos por Jann, Tula el jefe de la tribu. De inmediato acusa a Cleómenes de tratar de robar a su prometida. Pero Layla le dice que estaban hablando. Jann no está convencido, pero deja caer la cuestión.

Cuando la tribu está dormida, monstruos atacan la tribu. De la tribu Gaurdian, Datz, está defendiéndose de los monstruos con Cleómenes. Datz está envenenado por uno de los monstruos. Cleómenes, que está protegiendo a Layla, derrota a un Come Hombres. Cuando el héroe habla con Cleómenes, él les dice que podrían haber utilizado su habilidad con la espada. Datz se cura del veneno. Sin embargo, no es capaz de ir con el resto de la tribu al Templo de la Divinidad. Layla, su hija, se niega a ir sin su padre por lo que decide esperar hasta que su padre se ponga mejor. Cleómenes se ofrece de voluntario para proteger a ambos hasta que estén listos para hacer el viaje. Jann se niega al principio, diciendo que esto es sólo una estrategia de Cleómenes para llevarlo lejos de Layla. A continuación, decide quedarse con Layla también. Sin embargo, el jefe de la tribu lo reprende, diciendo que necesitan la tula de Jann para defenderse de los monstruos. Jann cede a esta petición.

Layla aparece más tarde en el templo sumergido de la Divinidad. En el viaje, ella sufrió una fractura en el tobillo. Jann está enojado con Cleómenes por su lesión, pero Layla lo reprende, diciendo que no era su culpa. Cleómenes ayuda a Layla a caminar.

Jann y Layla realizan la ceremonia del renacimiento de la Divinidad, pero no tiene éxito. Jann revela que él también tiene la marca del Espíritu Terra. Sabe que no puede casarse con Layla con la marca y por lo que ha estado tratando de revivir a Dios para que él estuviera libre de las limitaciones de la tribu y casarse con Layla. Se exilia de la tribu como castigo.

El jefe de la tribu reprende a Layla de bailar con una fractura de tobillo, diciendo que ella podría haberse herido a sí misma. Cleómenes la defiende diciendo que deje ir las cosas y lo que está hecho, hecho está, para el alivio de Layla.

Durante la noche, Cleómenes habla con el héroe. Él habla sobre el destino y la marca en el brazo del héroe. Él reflexiona lo maravilloso que debe ser tener un destino. se pregunta si hay algo que sólo él puede hacer lo que no está hecho para suceder a su padre, el rey Burns.

Al día siguiente, Cleómenes lucha con Datz por el derecho a convertirse en una Guardian Dejan. Él tiene éxito y derrota a Datz. El jefe reconoce su fuerza y ​​lo convierte en un miembro de la tribu de Dejan. Con eso, se le da una Espada Dejan.

Él acompaña al héroe y su grupo de vuelta al portal y les da todas sus cosas, más una carta para darle a su padre. Con un empujón, Cleómenes envía al grupo de vuelta al presente, partiendo para siempre.

En una tabla de piedra se encuentra al final del juego, Cleómenes deja estas palabras para el héroe.

"Querido Héroe,

Todavía estoy viajando con Layla y el resto de la tribu de Dejan. Ni siquiera sé cuánto tiempo ha pasado desde que tu y yo fuimos por caminos separados. Jann aún tiene que regresar. Como el Guardián de la tribu, el honor de casarse con Layla me tocó a mí. Si tu te encuentras esto, quiero que digas a mi padre sabía que su hijo finalmente ha encontrado su camino en este mundo.

Y, héroe, quiero que sepas que somos amigos, no importa lo lejos que estamos el uno del otro.

Tu amigo, Cleómenes"

El juego también se infiere que su descendiente directo es Aira

Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Cleómenes se puede encontrar en la Posada de Pedranía como uno de los invitados especiales al actualizar el juego con DQTV. Es posible obtener varios artículos de la ropa al hablar con él bajo ciertas condiciones (por ejemplo, en tu cumpleaños).

El Afirma ser un Armamentalista cuando hablas con él como un Armamentalista y le da un par de Zapatos de Cleómenes.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart

Cleómenes es también el héroe en el juego.

En Combate

Cleómenes se puede equipar todo lo que el héroe pueda equiparse. Además puede equipar martillos y hachas. Debido a esto, él debe ser utilizado como un tanque. Una vez que aprende entoscada de Fuego, el jugador debe utilizarlo en lugar de su ataque normal. La única excepción debe ser el Megamoai en Engow. En batallas contra los jefes, Cleómenes debe hacer uso liberal de su combo de entoscada de Fuego.

El jugador debe tener en cuenta que debido a que Cleómenes deja el grupo para siempre en Deja, no deben usar cualquier aumento de las estadísticas sobre él.

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