Diferencia entre revisiones de «Abracadabra»
Página nueva: {{Plantilla:InfoboxMagia |Imagen = Archivo:Abracadabra.png |Comentario Imagen = Mago de Dragon Quest III usando Abracadabra |Tipo = Conjuro aleatorio |Aparece en = [[Dragon Que... |
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'''Abracadabra''' (パルプンテ ''Parupunte'', ''Hocus Pocus'' o ''Chance'' en inglés) es un conjuro recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Causa efectos aleatorios. | '''Abracadabra''' (パルプンテ ''Parupunte'', ''Hocus Pocus'' o ''Chance'' en inglés) es un conjuro recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Causa efectos aleatorios. | ||
==Apariciones== | ==Apariciones== | ||
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===[[Dragon Quest III]]=== | ===[[Dragon Quest III]]=== | ||
Es aprendido por [[Mago | Es aprendido por [[Mago]]s y [[Sabio]]s en Nivel 40, y consume 20 PM. | ||
===[[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]]=== | ===[[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]]=== | ||
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===[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]=== | ===[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]=== | ||
Se aprende al alcanzar el Nivel máximo de maestría en la vocación [[Callejero]]. Consume 20 PM. | Se aprende al alcanzar el Nivel máximo de maestría en la vocación [[Callejero]]. Consume 20 PM. | ||
===[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]=== | |||
Es aprendido por algunos monstruos. Consume 20 PM. | |||
==Posibles efectos== | |||
La mayoría de los efectos afectan a todos los combatientes, incluyendo al equipo del Héroe y a los monstruos. Existen excepciones. | |||
*Todos recuperan PV. | |||
*Todos recuperan PM. | |||
*Todos pierden PM. | |||
*Solo los enemigos pierden PM. | |||
*Todos son Cegados. | |||
*Todos son Confundidos. | |||
*Todos son Paralizados. | |||
*Todos son dormidos. | |||
*Todos son paralizados por el terror. | |||
*Convoca un genio gigante para aplastar al enemigo. | |||
*Meteoritos golpean a todo el mundo (reduce PV a 1). | |||
*Todos los miembros del grupo se convierten en dragones. | |||
*Todos los miembros del grupo reciben un extraño poder. | |||
*Una neblina oscura neutraliza toda la magia. | |||
*El que realiza el conjuro es golpeado con un rayo de energía que causa más de 400 PV de daño. | |||
*Reinicia la batalla. | |||
*No ocurre nada. | |||
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[[Categoría:Conjuros Dragon Quest II]] | [[Categoría:Conjuros Dragon Quest II]] | ||
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest III]] | [[Categoría:Conjuros Dragon Quest III]] | ||