Diferencia entre revisiones de «Macero»
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{{Monstruo Dragon Quest IX|Número = 022|Familia = Humanoides|Exp = 56|Oro = 32|Objetos Dejados = [[Kilt de Cuero]], [[Simiente de Fuerza]]|Ubicaciones Recurrentes = [[Zere]], [[Bosque de Hado]]|Descripción 1 = Enemigos erráticos que pueden alcanzar un instante de alta tensión para después desinflarse.|Descripción 2 = Los [[Tirador Encapuchado|tiradores encapuchados]] suelen llevárselos de campamento para que claven las piquetas de sus tiendas.}} | |||
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Revisión del 05:38 15 abr 2015
Monstruo | |
| Macero | |
| |
| Nombre en Inglés | Brownie |
|---|---|
| Nombre en Japonés | ブラウニー |
El Macero es un monstruo recurrente de la saga Dragon Quest, debutó en Dragon Quest V.
Apariencia
Es un monstruo humanoide de color amarillo que viste una capucha marrón y porta una maza consigo. Como casi todos los monstruos de la Familia Bestias, utiliza la habilidad Mentalización, cosa que le permite infligir más daño aún. Se le suele confundir con el Mazador, pero se puede distinguir su mazo de acero y su capucha marrón que lo diferencían.
Apariciones
Dragon Quest V
Este monstruo puede ser reclutado en el equipo. Se encuentran cerca de Trastámara cuando el Héroe es joven y cerca de Fortuna durante su edad adulta. Pueden propinar un golpe certero con sus mazos de acero si no se les elimina antes.
Dragon Quest VIII
- Descripción: Un monstruo normalmente manso y tímido, aunque capaz de mentalizarse y convertirse en un cruel enemigo si se le provoca. Su diminuto cuerpo contiene un increíble poder.
- Nº: 39
- Familia: Humanoides
- PV: 53
- PM: 0
- Ataque: 43
- Defensa: 55
- Agilidad: 32
- Nivel: 12
- Exp: 43
- Oro: 12
- Objeto común: Planta medicinal (3,13%)
- Objeto raro: Mazo gigante (1,56%)
- Hábitats: Región de Maella, Reino de Ascantha
- Especial: Puede aumentar la tensión hasta 100 en un solo turno.
- Consejo: Elimínalo inmediatamente o usa la defensa.
Dragon Quest IX
| Macero | |
| Número | 022 |
|---|---|
| Familia | Humanoides |
| Experiencia | 56 |
| Monedas de oro | 32 |
| Objetos que puede soltar | Kilt de Cuero, Simiente de Fuerza |
| Ubicaciones habituales | Zere, Bosque de Hado |
| Descripción 1 | Enemigos erráticos que pueden alcanzar un instante de alta tensión para después desinflarse. |
| Descripción 2 | Los tiradores encapuchados suelen llevárselos de campamento para que claven las piquetas de sus tiendas. |
