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'''Nimzo''' es la fuente de los conflictos y jefe final de [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]]. El mismo caso con la mayoría de los villanos de la serie, Nimzo se conoce sobre todo y en realidad no se encuentra hasta el final del juego, a pesar de sus peones y poderosa influencia hacen bien para causar estragos en su lugar. Según su descripción en [[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]], Posee suficiente capacidad física y mental para gobernar el mundo por sí mismo. | |||
==Etimología== | |||
El título de Nimzo pasa a, Gran Maestro Nimzo, es un marcado contraste con las interpretaciones originales de su nombre. El nombre probablemente se deriva de Aron Nimzo Witsch, un reconocido escritor de ajedrez y (no oficial) gran maestro para los estándares de ajedrez. La mayoría de los subordinados de Nimzo llevan el nombre de las piezas de ajedrez, y el propio Nimzo refiere a su plan general como un juego con sus subordinados de ser los peones, por lo que el nombre fue dado probable para empatar con estas características. | |||
Con esto en mente, es muy probable que el equipo de localización ya había planeado la mayoría de lo que pretendían hacer con Dragon Quest V, ya Nimzo aparece con su nombre actual en Dragon Quest Monsters: Joker, un juego que precedió a la liberación del remake de DS de Dragon Quest V. | |||
==Características== | ==Características== | ||
Nimzo inicialmente parece ser un demonio de piel verde de edad avanzada, aunque esto no es más que un distraz para ocultar su verdadera forma, grotesca: un demonio rojo hinchado con, alas enormes arrugadas, cuatro brazos, y una cola con pico de composición. Él ya es capaz de realizar hechizos devastadores y ataques de aliento, ya sea en forma y también se puede recurrir a Wrecktors y [[Máquina de Matar|Máquinas de Matar]] para que le ayuden mientras esta en su forma inicial. | |||
Nimzo parece ser un demonio | |||
El discurso de Nimzo en el remake Inglés DS se compone de una fuente que sustituye a las letras inglesas utilizadas en el resto del juego con caracteres cirílicos que les asemejan, como reemplazar N con И. El efecto global hace Nimzo suena muy distinto y ajeno cuando se compara con otros personajes e incluso la narración, haciendo alusión a su cargo de una entidad antigua y poderosa. | |||
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===[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento]]=== | ===[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento]]=== | ||
"Le gusta patear con Superexplosión. Algunos pensaban que sólo podía dirigir desde lejos, pero él tiene más que la capacidad mental y física suficiente como para gobernar el mundo." - Dragon Quest IX bestiario | "Le gusta patear con Superexplosión. Algunos pensaban que sólo podía dirigir desde lejos, pero él tiene más que la capacidad mental y física suficiente como para gobernar el mundo." - Dragon Quest IX bestiario | ||
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*Niveles 91-99: Atuendo de Pankraz 25% - Orbe Azul 10% | *Niveles 91-99: Atuendo de Pankraz 25% - Orbe Azul 10% | ||
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===[[Dragon Quest Monsters]]=== | |||
Primera aparición oficial en la Serie Monsters. | |||
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Aparece como un monstruo de rango S de la Familia Bestia y aparece con su forma monstruosa. Una combinación para obtener uno es mediante la [[Síntesis]] de un Dracolord con un Malroth. | |||
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Aparece como un monstruo de rango X en la Familia ???. Acompañado con el conjunto de habilidades. Sintetizando Barámos y Dracolord o Barámos y Khalamari es una forma segura de obtener a Nimzo. | |||
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Revisión del 02:18 26 nov 2015
Monstruo | |
| Nimzo | |
Ilustración de Nimzo | |
| Nombre en Inglés | Nimzo |
|---|---|
| Nombre en Japonés | ミルドラース (Miruudorasu) |
Nimzo es la fuente de los conflictos y jefe final de Dragon Quest V. El mismo caso con la mayoría de los villanos de la serie, Nimzo se conoce sobre todo y en realidad no se encuentra hasta el final del juego, a pesar de sus peones y poderosa influencia hacen bien para causar estragos en su lugar. Según su descripción en Dragon Quest IX, Posee suficiente capacidad física y mental para gobernar el mundo por sí mismo.
Etimología
El título de Nimzo pasa a, Gran Maestro Nimzo, es un marcado contraste con las interpretaciones originales de su nombre. El nombre probablemente se deriva de Aron Nimzo Witsch, un reconocido escritor de ajedrez y (no oficial) gran maestro para los estándares de ajedrez. La mayoría de los subordinados de Nimzo llevan el nombre de las piezas de ajedrez, y el propio Nimzo refiere a su plan general como un juego con sus subordinados de ser los peones, por lo que el nombre fue dado probable para empatar con estas características.
Con esto en mente, es muy probable que el equipo de localización ya había planeado la mayoría de lo que pretendían hacer con Dragon Quest V, ya Nimzo aparece con su nombre actual en Dragon Quest Monsters: Joker, un juego que precedió a la liberación del remake de DS de Dragon Quest V.
Características
Nimzo inicialmente parece ser un demonio de piel verde de edad avanzada, aunque esto no es más que un distraz para ocultar su verdadera forma, grotesca: un demonio rojo hinchado con, alas enormes arrugadas, cuatro brazos, y una cola con pico de composición. Él ya es capaz de realizar hechizos devastadores y ataques de aliento, ya sea en forma y también se puede recurrir a Wrecktors y Máquinas de Matar para que le ayuden mientras esta en su forma inicial.
El discurso de Nimzo en el remake Inglés DS se compone de una fuente que sustituye a las letras inglesas utilizadas en el resto del juego con caracteres cirílicos que les asemejan, como reemplazar N con И. El efecto global hace Nimzo suena muy distinto y ajeno cuando se compara con otros personajes e incluso la narración, haciendo alusión a su cargo de una entidad antigua y poderosa.
Apariciones
Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento
"Le gusta patear con Superexplosión. Algunos pensaban que sólo podía dirigir desde lejos, pero él tiene más que la capacidad mental y física suficiente como para gobernar el mundo." - Dragon Quest IX bestiario
Nimzo aparece como un Jefe Legacy. Su discurso lo dice en alfabeto tradicional, probablemente por la ausencia del alfabeto cirílico en la base de caracteres en este juego. Su mapa puede ser obtenido de Psaro a nivel 16.
Tesoros:
- Niveles 1-3: Brazalete de Pankraz 15% - Orbe Azul 5%
- Niveles 4-8: Brazalete de Pankraz 20% - Orbe Azul 5%
- Niveles 9-15: Brazalete de Pankraz 25% - Orbe Azul 6%
- Niveles 16-25: Turbante de Pankraz 20% - Orbe Azul 6%
- Niveles 26-40: Turbante de Pankraz 25% - Orbe Azul 7%
- Niveles 41-56: Botas de Pankraz 20% - Orbe Azul 7%
- Niveles 57-68: Botas de Pankraz 25% - Orbe Azul 8%
- Niveles 69-80: Botas de Pankraz 15% - Orbe Azul 8%
- Niveles 81-90: Atuendo de Pankraz 20% - Orbe Azul9%
- Niveles 91-99: Atuendo de Pankraz 25% - Orbe Azul 10%
- Siempre suelta una minimedalla.
Dragon Quest Monsters
Primera aparición oficial en la Serie Monsters.
Dragon Quest Monsters: Joker
Aparece como un monstruo de rango S de la Familia Bestia y aparece con su forma monstruosa. Una combinación para obtener uno es mediante la Síntesis de un Dracolord con un Malroth.
Dragon Quest Monsters: Joker 2
Aparece como un monstruo de rango X en la Familia ???. Acompañado con el conjunto de habilidades. Sintetizando Barámos y Dracolord o Barámos y Khalamari es una forma segura de obtener a Nimzo.
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- Jefes Dragon Quest IX
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