Diferencia entre revisiones de «Sueño»
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|Aparece en = [[Dragon Quest]]<br>[[Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos|Dragon Quest II]]<br>[[Dragon Quest III]]<br>[[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]]<br>[[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]]<br>[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]<br>[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]<br>[[Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito|Dragon Quest VIII]]<br>[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]] | |Aparece en = [[Dragon Quest]]<br>[[Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos|Dragon Quest II]]<br>[[Dragon Quest III]]<br>[[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]]<br>[[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]]<br>[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]<br>[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]<br>[[Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito|Dragon Quest VIII]]<br>[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]] | ||
|Elemento = Ninguno | |Elemento = Ninguno | ||
|Alcance = Grupo de enemigos}} | |Alcance = Grupo de enemigos|Nombre en Inglés = Snooze|Nombre en Japonés = ラリホー}} | ||
'''Sueño''' (ラリホー, ''Rarihō'', ''Snooze'' en inglés, ''Sleep'' en versiones antiguas) es un conjuro recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Duerme a un grupo de enemigos. A medida que avanza la historia, aparecen monstruos que poseen cierta resistencia, y algunos como los Jefes, son inmunes. | '''Sueño''' (ラリホー, ''Rarihō'', ''Snooze'' en inglés, ''Sleep'' en versiones antiguas) es un conjuro recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Duerme a un grupo de enemigos. A medida que avanza la historia, aparecen monstruos que poseen cierta resistencia, y algunos como los Jefes, son inmunes. | ||
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===[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]=== | ===[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]=== | ||
Es aprendido por los [[Armamentalista]]s al Nivel 8 y por los Sacerdotes al Nivel 6. Consume 3 PM. A medida que la Sabiduría del lanzador aumente, las probabilidades de dejar dormido al enemigo también aumentarán, llegando a tener un 100% de probabilidades al alcanzar los 999 puntos de Sabiduría. | Es aprendido por los [[Armamentalista]]s al Nivel 8 y por los Sacerdotes al Nivel 6. Consume 3 PM. A medida que la Sabiduría del lanzador aumente, las probabilidades de dejar dormido al enemigo también aumentarán, llegando a tener un 100% de probabilidades al alcanzar los 999 puntos de Sabiduría. | ||
== Curiosidades == | |||
* En la [http://es.jojo.wikia.com/wiki/Stardust_Crusaders parte 3] del manga [http://es.jojo.wikia.com/wiki/JoJo%27s_Bizarre_Adventure JoJo's Bizarre Adventure], el [http://es.jojo.wikia.com/wiki/Stand Stand] [http://es.jojo.wikia.com/wiki/Death_Thirteen Death Thirteen] de uno de los villanos tiene una frase característica que hace referencia a este hechizo. | |||
==Véase también== | ==Véase también== | ||