Diferencia entre revisiones de «Rimuladar»
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|Imagen = rimuldar.jpg | |||
|Comentario Imagen = Artwork de Rimuladas | |||
|Nombre en Inglés = Rimuldar | |||
|Nombre en Japonés = リムルダール | |||
|Tipo = Pueblo | |||
|Aparece en = Dragon Quest I<br>Dragon Quest III<br>Dragon Quest Builders | |||
|Puntos de interés = Tienda de llaves mágicas | |||
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'''Rimuladar ''' es un pueblo que aparece en [[Dragon Quest I]] y [[Dragon Quest III]]. En Dragon Quest I, Rimuladar es de vital importancia porque es el primer lugar donde el héroe puede comprar llaves mágicas para abrir puertas. En ambos juegos, es el asentamiento humano más cercano a la mazmorra final del juego, haciendo de él un lugar de peregrinación para muchos viajeros. | |||
Rimuladar es también una de las ciudades a restaurar en [[Dragon Quest Builders]], siendo la segunda localidad en ser visitada por el Constructor. | |||
=== | == Apariciones == | ||
{{TiendadeArmas|Espada de cobre| | === En ''[[Dragon Quest I]]'' === | ||
En la ciudad de Rimuladar se pueden comprar [[Llave Mágica|Llaves Mágicas]]. Al contar con algunas de estas llaves en la bolsa, el héroe puede visitar a otros vendedores de llaves en [[Canteria]] o [[Trávena]]. | |||
La posada de Rimuladar es prácticamente de obligatoria parada antes de ir a enfrentarse a Draconárius, al ser la posada más cercana a su castillo. | |||
==== Puntos de interés ==== | |||
Hay una tienda al noroeste en Rimuladar en el que se pueden comprar llaves mágicas por 53 monedas de oro. Para acceder a dicha tienda, el jugador debe tomar el camino alrededor del río con cuidado de no salirse del mapa e ir a la casa que hay al noroeste.Aquí es el primer lugar donde se pueden comprar ya que el resto están bloqueados por puertas que necesitan de estas llaves para abrirse. | |||
==== Tiendas ==== | |||
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<nowiki>*</nowiki> El asterisco indica productos o precios exclusivos de los remakes de Dragon Quest I. | |||
== | === En ''[[Dragon Quest III]]'' === | ||
El héroe no tiene nada especial que hacer en Rimuladar, pero para la mayoría de aventureros es la última zona de descanso antes de ir a la mazmorra final del juego. | |||
Alrededor de Rimuladar se pueden encontrar [[Burbujilimo Metálico|Burbujilimos Metálicos]] con bastante frecuencia, por lo que es un buen lugar para subir de nivel, especialmente si se posee la [[Lira de la Ira]] para llamarlos. | |||
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[[Archivo:Rimuladar Builders.jpg|miniaturadeimagen|derecha|Las ruinas de Rimuladar al inicio del capítulo 2.]] | |||
<blockquote>"Isla al este de Alefgrado en la que se hallaba una ciudad rodeada de un lago de aguas cristalinas."</blockquote>Es la segunda ciudad que debe reconstruir el Constructor. Actualmente, los restos de la ciudad están rodeados de una ciénaga ponzoñosa habitada por babosidades y dracaninos. Durante el capítulo 2, el Constructor deberá aprender a utilizar la madera como elemento principal de construcción, así como la plantas y hierbas medicinales para crear medicamentos con los que curarse de aflicciones como el veneno o la parálisis. Los nuevos habitantes de Rimuldar tienen especial interés por el agua pura y por la pesca. | |||
El tema principal del capítulo centrado en Rimuladar son las enfermedades y cómo hacer frente a ellas en comunidad. Algunos de los personajes más destacados de Rimuladar son Inés, Gerontio, Zampo, Jacob, Casandra, y Mildred. | |||
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[[en:Rimuldar]] | |||
[[fr:Rémuldar]] | |||
Revisión del 21:22 22 sep 2025
Rimuladar es un pueblo que aparece en Dragon Quest I y Dragon Quest III. En Dragon Quest I, Rimuladar es de vital importancia porque es el primer lugar donde el héroe puede comprar llaves mágicas para abrir puertas. En ambos juegos, es el asentamiento humano más cercano a la mazmorra final del juego, haciendo de él un lugar de peregrinación para muchos viajeros.
Rimuladar es también una de las ciudades a restaurar en Dragon Quest Builders, siendo la segunda localidad en ser visitada por el Constructor.
Apariciones
En Dragon Quest I
En la ciudad de Rimuladar se pueden comprar Llaves Mágicas. Al contar con algunas de estas llaves en la bolsa, el héroe puede visitar a otros vendedores de llaves en Canteria o Trávena.
La posada de Rimuladar es prácticamente de obligatoria parada antes de ir a enfrentarse a Draconárius, al ser la posada más cercana a su castillo.
Puntos de interés
Hay una tienda al noroeste en Rimuladar en el que se pueden comprar llaves mágicas por 53 monedas de oro. Para acceder a dicha tienda, el jugador debe tomar el camino alrededor del río con cuidado de no salirse del mapa e ir a la casa que hay al noroeste.Aquí es el primer lugar donde se pueden comprar ya que el resto están bloqueados por puertas que necesitan de estas llaves para abrirse.
Tiendas
| Arma | Precio | |
|---|---|---|
| Espada de cobre | 180 G | |
| Hacha de hierro | 560 G | |
| Espada de acero | 1500 G | |
| Armadura de hierro | 1000 G | |
| Armadura completa | 3000 G | |
| Armadura mágica | 7700 G | |
| Objeto | Precio | |
|---|---|---|
| Llave mágica | 53 G 16 G* | |
| Planta medicinal* | 8 G | |
| Antorcha* | 8 G | |
| Ala de quimera* | 24 G | |
* El asterisco indica productos o precios exclusivos de los remakes de Dragon Quest I.
En Dragon Quest III
El héroe no tiene nada especial que hacer en Rimuladar, pero para la mayoría de aventureros es la última zona de descanso antes de ir a la mazmorra final del juego.
Alrededor de Rimuladar se pueden encontrar Burbujilimos Metálicos con bastante frecuencia, por lo que es un buen lugar para subir de nivel, especialmente si se posee la Lira de la Ira para llamarlos.
En la versión HD2D, se ha añadido una nota de Ortega en la cual indica que sus recuerdos están regresando a él, y una quimera reclutable en frente del hombre interesado en fabricar llaves.
En Dragon Quest Builders

"Isla al este de Alefgrado en la que se hallaba una ciudad rodeada de un lago de aguas cristalinas."
Es la segunda ciudad que debe reconstruir el Constructor. Actualmente, los restos de la ciudad están rodeados de una ciénaga ponzoñosa habitada por babosidades y dracaninos. Durante el capítulo 2, el Constructor deberá aprender a utilizar la madera como elemento principal de construcción, así como la plantas y hierbas medicinales para crear medicamentos con los que curarse de aflicciones como el veneno o la parálisis. Los nuevos habitantes de Rimuldar tienen especial interés por el agua pura y por la pesca.
El tema principal del capítulo centrado en Rimuladar son las enfermedades y cómo hacer frente a ellas en comunidad. Algunos de los personajes más destacados de Rimuladar son Inés, Gerontio, Zampo, Jacob, Casandra, y Mildred.