Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest (Juego)»

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:<small>''Este artículo trata sobre el juego original de la saga. Para información de la saga, véase ''[[Dragon Quest (Saga)]]</small>
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{{Infobox Juego
{{Infobox Juego
|Nombre = Dragon Quest
|Nombre = Dragon Quest
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|Compositor = [[Kōichi Sugiyama]]
|Compositor = [[Kōichi Sugiyama]]
|Saga = Principal
|Saga = Principal
|Lanzamiento = '''Famicom/NES'''<br>27 de mayo 1986 (JP)<br>Agosto de 1989 (NA)<br>'''MSX'''<br>27 de mayo 1986 (JP)<br>'''Super Famicom'''<br>18 de diciembre de 1993 (JP)<br>'''Game Boy Color'''<br>23 de septiembre de 1999 (JP)<br>27 de septiembre de 2000 (NA)<br>'''Teléfonos móvil'''<br>2004<br>'''Android - iOS'''<br>28 de noviembre de 2013 (JP)<br>11 de septiembre de 2014 (mundial)
|Lanzamiento = '''Famicom/NES'''<br>27 de mayo 1986 (JP)<br>Agosto de 1989 (NA)<br>'''MSX'''<br>27 de mayo 1986 (JP)<br>'''Super Famicom'''<br>18 de diciembre de 1993 (JP)<br>'''Game Boy Color'''<br>23 de septiembre de 1999 (JP)<br>27 de septiembre de 2000 (NA)<br>'''Teléfonos moviles'''<br>2004<br>'''Android - iOS'''<br>28 de noviembre de 2013 (JP)<br>11 de septiembre de 2014 (mundial)
|Género = RPG
|Género = RPG
|Modo = Un Jugador
|Modo = 1 jugador
|Plataforma/as = NES/Famicom, MSX, Super Famicom, Game Boy Color, Satellaview, Teléfonos móvil, iOS/Android}}
|Plataforma/as = Famicom/NES, MSX, Super Famicom, Game Boy Color, Satellaview, teléfonos moviles, Android/iOS}}
{{nihongo|'''Dragon Quest'''|ドラゴンクエスト|Doragon Kuesuto|titulado '''Dragon Warrior''' en América del Norte}} es el videojuego original y el primero de la saga ''[[Dragon Quest (Saga)|Dragon Quest]]''. Fue desarrollado por [[Enix]] y lanzado en 1986 en Japón para MSX y Famicom (NES). Fue traducido al inglés y lanzado en América del Norte en 1989, pero su título fue cambiado a ''Dragon Warrior'' para no infringir ningún delito sobre derechos de autor respecto a un juego de mesa de rol ya existente de nombre similar llamado ''[[wikipedia:DragonQuest|DragonQuest]]''. La versión para América del Norte mejoró en gran medida los gráficos con respeto a la versión original japonesa, y añadió un sistema de guardado, mientras que la versión japonesa utilizaba un sistema de contraseñas. [[Nintendo]] quedó impresionado con las ventas japonesas del título y sobreprodujo masivamente el cartucho; el resultado final fue que Nintendo hasta regaló copias de ''Dragon Warrior'' como un incentivo para la suscripción a [[w:c:es.nintendo:Nintendo Power|Nintendo Power]], la revista de promociones interna de esta compañía.
{{nihongo|'''Dragon Quest'''|ドラゴンクエスト|Doragon Kuesuto|titulado '''Dragon Warrior''' en América del Norte}} es el videojuego original y el primero de la saga ''[[Dragon Quest (Saga)|Dragon Quest]]''. Fue desarrollado por [[Enix]] y lanzado en 1986 en Japón para MSX y Famicom (NES). Fue traducido al inglés y lanzado en América del Norte en 1989, pero su título fue cambiado a ''Dragon Warrior'' para eludir inconvenientes sobre derechos de autor respecto a un [[wikipedia:es:juego de rol|juego de rol de mesa]] ya existente de nombre similar llamado ''[[wikipedia:DragonQuest|DragonQuest]]''. La versión para América del Norte mejoró en gran medida los gráficos con respeto a la versión original japonesa, y añadió un sistema de guardado, mientras que la versión japonesa utilizaba un sistema de contraseñas. [[Nintendo]] quedó impresionado con las ventas japonesas del título y sobreprodujo masivamente el cartucho; el resultado final fue que Nintendo hasta regaló copias de ''Dragon Warrior'' como un incentivo para la suscripción a [[w:c:es.nintendo:Nintendo Power|Nintendo Power]], la revista de promociones interna de esta compañía.


Fue uno de los primeros videojuegos de batalla por turnos en obtener un gran éxito y es considerado un pionero en el desarrollo del género. Precediendo a ''[[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy|Final Fantasy]]'' y junto con esta [[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy (saga)|otra saga RPG]], ''Dragon Quest'' pasaría a ser una franquicia exitosa que se convertiría en un estándar para los videojuegos de rol.
Fue uno de los primeros videojuegos de batalla por turnos en obtener un gran éxito y es considerado un pionero en el desarrollo del género. Precediendo a ''[[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy|Final Fantasy]]'' y junto con esta [[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy (saga)|otra saga RPG]], ''Dragon Quest'' pasaría a ser una franquicia exitosa que se convertiría en un estándar para los videojuegos de rol.
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==Jugabilidad==
==Jugabilidad==
El jugador controla a un solo personaje que es capaz de viajar de una ciudad a otra. En las ciudades deberá conversar con los residentes para obtener pistas sobre como avanzar. También podrá comprar equipamiento en las diferentes tiendas, o recuperar el PV y PM en una posada.
El jugador controla a un solo personaje que es capaz de viajar de una ciudad a otra. En las ciudades deberá conversar con los residentes para obtener pistas sobre como avanzar. También podrá comprar equipamiento en las diferentes tiendas, o recuperar el PV y PM descansando en una posada.


Los monstruos aparecen de forma aleatoria en el mapamundi o en mazmorras. Al derrotarlos, el Héroe obtiene experiencia y [[Monedas de Oro|oro]]. Al obtener cierta cantidad de experiencia sube de nivel, aumentando sus estadísticas y en ocasiones aprendiendo algún nuevo conjuro. El oro podrá ser gastado en las ciudades para obtener equipamiento, objetos o dormir en una posada.
Los monstruos aparecen de forma aleatoria en el mapamundi o en las mazmorras. Al derrotarlos, el Héroe obtiene experiencia y [[Monedas de Oro|oro]]. Al obtener cierta cantidad de experiencia sube de nivel, aumentando sus estadísticas y en ocasiones aprendiendo algún conjuro nuevo. El oro podrá ser gastado en las ciudades para obtener equipamiento, objetos o dormir en una posada.


Los combates están basados en un sistema de turnos, en el que el Héroe puede elegir entre las opciones de atacar, usar un conjuro, un objeto o intentar huir. Cuando el Héroe recibe un ataque enemigo, pierde PV, y si el PV llega a 0, muere. Por otro lado, los conjuros consumen PM, y si este llega a 0, no se podrán lanzar más conjuros.
Los combates están basados en un sistema de turnos, en el que el Héroe puede elegir entre las opciones de atacar, usar un conjuro, un objeto o intentar huir. Cuando el Héroe recibe un ataque enemigo, pierde PV, y si el PV llega a 0, muere. Por otro lado, los conjuros consumen PM, y si este llega a 0, no se podrán lanzar más conjuros.


Las mazmorras normalmente son demasiado oscuras como para ver, por lo que el Héroe necesita llevar el objeto ''antorcha'' o utilizar el conjuro ''Radiant'' para iluminar el lugar.
Las mazmorras normalmente son demasiado oscuras como para ver con claridad, por lo que el Héroe necesita llevar el objeto ''antorcha'' o utilizar el conjuro ''Radiant'' para iluminar el lugar.


==Personajes==
==Personajes==
*'''[[Héroe (Dragon Quest I)|Héroe]]''': Descendiente de [[Erdrick]] y protagonista de la aventura. Llega desde un lugar muy lejano para salvar el reino de [[Alefgrado]].
*'''[[Héroe (Dragon Quest I)|Héroe]]''': Descendiente de Erdrick y protagonista de la aventura. Llega desde un lugar muy lejano para salvar el reino de [[Alefgrado]].
*'''[[Erdrick]]''': Salvador de Alefgrado años atrás. Dejó un mensaje a su descendiente en la cueva que lleva su nombre.
*'''[[Erdrick]]''': Salvador de Alefgrado años atrás. Dejó un mensaje a su descendiente en la cueva que lleva su nombre.
*'''[[Lorik]]''': Rey de [[Tantegel]], punto de partida de la aventura.
*'''[[Lorik]]''': Rey de [[Tantegel]], punto de partida de la aventura.
*'''[[Princesa Gwaelin|Princesa Lora]]''': Hija del rey [[Lorik]], secuestrada por [[Dracolord]].
*'''[[Princesa Gwaelin|Princesa Lora]]''': Hija del rey Lorik, secuestrada por Dracolord.
*'''[[Dracolord]]''': Enemigo final del juego. Robó la [[Bola de Luz]] para hacer que el reino de [[Alefgrado]] sucumba a la oscuridad.
*'''[[Dracolord]]''': Enemigo final del juego. Robó la [[Bola de Luz]] para hacer que el reino de [[Alefgrado]] sucumba a la oscuridad.


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==Recepción==
==Recepción==
Las primeras ventas de ''Dragon Quest'' fueron muy reducidas, tanto que [[Enix]] perdería dinero de continuar con ese índice. Pero [[Yūji Horii]] escribió varios artículos en [[wikipedia:es:Shūkan Shōnen Jump|Shonen Jump]] acerca del videojuego, y esto ayudó a incrementar el número de ventas sustancialmente. Con el tiempo cada vez más gente se interesaba por éste, y en su mayoría quedaban encantados con las ilustraciones de [[Akira Toriyama]] y con la música de [[Kōichi Sugiyama]]. Las ventas finalmente llegaron a más de 2 millones en Japón.
Las primeras ventas de ''Dragon Quest'' fueron muy reducidas, tanto que [[Enix]] perdería dinero de continuar con ese índice. Pero [[Yūji Horii]] escribió varios artículos en [[wikipedia:es:Shūkan Shōnen Jump|Shōnen Jump]] acerca del videojuego, y esto ayudó a incrementar la cantidad de ventas sustancialmente. Con el tiempo cada vez más gente se interesaba por éste, y en su mayoría quedaban encantados con las ilustraciones de [[Akira Toriyama]] y con la música de [[Kōichi Sugiyama]]. Las ventas finalmente llegaron a más de 2 millones en Japón.


[[wikipedia:es:IGN (sitio web)|IGN]] lo puntuó con una calificación de 7,8 sobre 10 y [[w:c:es.nintendo_.Nintendo Power|Nintendo Power]] con una calificación de 3 sobre 5.
[[wikipedia:es:IGN (sitio web)|IGN]] lo puntuó con una calificación de 7,8 sobre 10 y [[w:c:es.nintendo:Nintendo Power|Nintendo Power]] con una calificación de 3 sobre 5.


La versión de ''Dragon Quest I & II'' para Super Famicom vendió 1,2 millones de unidades solo en Japón. Juntándolo con las ventas de la versión de Game Boy Color, obtuvo cerca de 2 millones. La revista [[wikipedia:esFamitsū|Famitsū]] le dio a la versión de Super Famicom una calificación de 35 sobre 40. La versión de Game Boy Color obtuvo una calificación de 8 sobre 10 de parte de IGN y de Nintendo Power. [[wikipedia:es:GameSpot|GameSpot]] le dio una calificación de 9,6 sobre 10.
La versión de ''Dragon Quest I & II'' para Super Famicom vendió 1,2 millones de unidades solo en Japón. Juntándolo con las ventas de la versión de Game Boy Color, obtuvo cerca de 2 millones. La revista [[wikipedia:es:Famitsū|Famitsū]] le dio a la versión de Super Famicom una calificación de 35 sobre 40. La versión de Game Boy Color obtuvo una calificación de 8 sobre 10 de parte de IGN y de Nintendo Power. [[wikipedia:es:GameSpot|GameSpot]] le dio una calificación de 9,6 sobre 10.


==Curiosidades==
==Curiosidades==
*Los atributos dependen del nombre del personaje.
*Los atributos dependen del nombre del personaje.
*No hay un equipo, sino que se maneja a un sólo personaje. El sprite de éste cambia cuando salva a la princesa y la lleva hasta al castillo, pero ésta no interviene en ningún combate.
*No se dispone de una cuadrilla (inglés: ''party''), sino que se maneja a un sólo personaje. El [[w:c:es.videojuegos:sprite|sprite]] de éste cambia cuando salva a la princesa y la lleva hasta al castillo, pero ésta no interviene en ningún combate.
*Los combates siempre son uno contra uno, no hay grupos de monstruos.
*Los combates siempre son uno contra uno, no hay grupos de monstruos.
**El sistema de combates se basa en el sistema de combates en primera persona de ''[[wikipedia:es:Wizardry|Wizardy]]''.
**El sistema de combates se basa en el sistema de combates en primera persona de ''[[wikipedia:es:Wizardry|Wizardy]]''.
*No hay ninguna clase de vehículo, solamente se puede recorrer el mapa a pie, usando una [[Ala de Quimera]] o el hechizo [[Telerregreso]] para volver a Tantegel.
*No está disponible ninguna clase de vehículo, solamente se puede recorrer el mapa a pie, usando una [[Ala de Quimera]] o el hechizo [[Telerregreso]] para volver a [[Tantagel]].
*Tantegel es el único lugar del videojuego donde puede guardarse la partida. El hechizo Telerregreso lleva únicamente a Tantagel.
*Tantegel es el único lugar del videojuego donde puede guardarse la partida. El hechizo Telerregreso lleva únicamente a Tantagel.
*No se pueden equipar cascos.
*No se pueden equipar cascos.
*Las llaves se consumen cuando se usan, pero pueden comprarse en las Tiendas de Llaves en Tantagel, [[Rimuldar]] o [[Mercado]]. La primera llave puede ser comprada en Rimuldar, ya que las demás están detrás de puertas que requieren otra para abrirse.
*Las llaves se consumen cuando se usan, pero pueden comprarse en las Tiendas de Llaves en Tantagel, [[Rimuldar]] o [[Mercado]]. La primera llave puede ser comprada en Rimuldar, ya que las demás están detrás de puertas que requieren otra para abrirse.
*Al contrario que en los demás videojuegos de la saga, hay una tienda especializada en vender [[Agua Bendita]].
*Al contrario que en los demás videojuegos de la saga, existe una tienda especializada en vender [[Agua Bendita]].
*Las cuevas son oscuras y se necesita una [[Antorcha]] o el hechizo [[Resplandor]] para poder avanzar en ellas.
*Las cuevas son oscuras y se necesita una [[Antorcha]] o el hechizo [[Resplandor]] para poder avanzar a través de estas.
*La Espada de Tolo/Erdrick (llamada Wyrmhero Blade en las versiones para occidente) es un objeto que también se puede conseguir en el videojuego ''[[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy XII|Final Fantasy XII]]''. Este hecho es la primera unión de ambas sagas, de rivalidad legendaria (aunque en Japón ambas sagas se unieron en ''Itadaki Street'', un juego de mesa).
*La Espada de Tolo/Erdrick (llamada Wyrmhero Blade en las versiones para occidente) es un objeto que también se puede conseguir en el videojuego ''[[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy XII|Final Fantasy XII]]''. Este hecho es la primera unión de ambas sagas a nivel internacional, de rivalidad legendaria (aunque en Japón ambas sagas ya se habían cruzado en ''Itadaki Street'', un juego de mesa).


==Galería==
==Galería==
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Dragon_Quest_I_Logo.png|Logo del juego
Dragon_Quest_I_Logo.png|Logo del videojuego
Dragon Quest Artwork 01.jpg
Dragon Quest Artwork 01.jpg
Dq1&2gbcjap.jpg
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