Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest (Juego)»
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|Nombre = Dragon Quest | |Nombre = Dragon Quest | ||
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|Compositor = [[Kōichi Sugiyama]] | |Compositor = [[Kōichi Sugiyama]] | ||
|Saga = Principal | |Saga = Principal | ||
|Lanzamiento = '''Famicom/NES'''<br>27 de mayo 1986 (JP)<br>Agosto de 1989 (NA)<br>'''MSX'''<br>27 de mayo 1986 (JP)<br>'''Super Famicom'''<br>18 de diciembre de 1993 (JP)<br>'''Game Boy Color'''<br>23 de septiembre de 1999 (JP)<br>27 de septiembre de 2000 (NA)<br>'''Teléfonos | |Lanzamiento = '''Famicom/NES'''<br>27 de mayo 1986 (JP)<br>Agosto de 1989 (NA)<br>'''MSX'''<br>27 de mayo 1986 (JP)<br>'''Super Famicom'''<br>18 de diciembre de 1993 (JP)<br>'''Game Boy Color'''<br>23 de septiembre de 1999 (JP)<br>27 de septiembre de 2000 (NA)<br>'''Teléfonos moviles'''<br>2004<br>'''Android - iOS'''<br>28 de noviembre de 2013 (JP)<br>11 de septiembre de 2014 (mundial) | ||
|Género = RPG | |Género = RPG | ||
|Modo = | |Modo = 1 jugador | ||
|Plataforma/as = NES | |Plataforma/as = Famicom/NES, MSX, Super Famicom, Game Boy Color, Satellaview, teléfonos moviles, Android/iOS}} | ||
{{nihongo|'''Dragon Quest'''|ドラゴンクエスト|Doragon Kuesuto|titulado '''Dragon Warrior''' en América del Norte}} es el videojuego original y el primero de la saga ''[[Dragon Quest (Saga)|Dragon Quest]]''. Fue desarrollado por [[Enix]] y lanzado en 1986 en Japón para MSX y Famicom (NES). Fue traducido al inglés y lanzado en América del Norte en 1989, pero su título fue cambiado a ''Dragon Warrior'' para | {{nihongo|'''Dragon Quest'''|ドラゴンクエスト|Doragon Kuesuto|titulado '''Dragon Warrior''' en América del Norte}} es el videojuego original y el primero de la saga ''[[Dragon Quest (Saga)|Dragon Quest]]''. Fue desarrollado por [[Enix]] y lanzado en 1986 en Japón para MSX y Famicom (NES). Fue traducido al inglés y lanzado en América del Norte en 1989, pero su título fue cambiado a ''Dragon Warrior'' para eludir inconvenientes sobre derechos de autor respecto a un [[wikipedia:es:juego de rol|juego de rol de mesa]] ya existente de nombre similar llamado ''[[wikipedia:DragonQuest|DragonQuest]]''. La versión para América del Norte mejoró en gran medida los gráficos con respeto a la versión original japonesa, y añadió un sistema de guardado, mientras que la versión japonesa utilizaba un sistema de contraseñas. [[Nintendo]] quedó impresionado con las ventas japonesas del título y sobreprodujo masivamente el cartucho; el resultado final fue que Nintendo hasta regaló copias de ''Dragon Warrior'' como un incentivo para la suscripción a [[w:c:es.nintendo:Nintendo Power|Nintendo Power]], la revista de promociones interna de esta compañía. | ||
Fue uno de los primeros videojuegos de batalla por turnos en obtener un gran éxito y es considerado un pionero en el desarrollo del género. Precediendo a ''[[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy|Final Fantasy]]'' y junto con esta [[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy (saga)|otra saga RPG]], ''Dragon Quest'' pasaría a ser una franquicia exitosa que se convertiría en un estándar para los videojuegos de rol. | Fue uno de los primeros videojuegos de batalla por turnos en obtener un gran éxito y es considerado un pionero en el desarrollo del género. Precediendo a ''[[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy|Final Fantasy]]'' y junto con esta [[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy (saga)|otra saga RPG]], ''Dragon Quest'' pasaría a ser una franquicia exitosa que se convertiría en un estándar para los videojuegos de rol. | ||
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==Jugabilidad== | ==Jugabilidad== | ||
El jugador controla a un solo personaje que es capaz de viajar de una ciudad a otra. En las ciudades deberá conversar con los residentes para obtener pistas sobre como avanzar. También podrá comprar equipamiento en las diferentes tiendas, o recuperar el PV y PM en una posada. | El jugador controla a un solo personaje que es capaz de viajar de una ciudad a otra. En las ciudades deberá conversar con los residentes para obtener pistas sobre como avanzar. También podrá comprar equipamiento en las diferentes tiendas, o recuperar el PV y PM descansando en una posada. | ||
Los monstruos aparecen de forma aleatoria en el mapamundi o en mazmorras. Al derrotarlos, el Héroe obtiene experiencia y [[Monedas de Oro|oro]]. Al obtener cierta cantidad de experiencia sube de nivel, aumentando sus estadísticas y en ocasiones aprendiendo algún nuevo | Los monstruos aparecen de forma aleatoria en el mapamundi o en las mazmorras. Al derrotarlos, el Héroe obtiene experiencia y [[Monedas de Oro|oro]]. Al obtener cierta cantidad de experiencia sube de nivel, aumentando sus estadísticas y en ocasiones aprendiendo algún conjuro nuevo. El oro podrá ser gastado en las ciudades para obtener equipamiento, objetos o dormir en una posada. | ||
Los combates están basados en un sistema de turnos, en el que el Héroe puede elegir entre las opciones de atacar, usar un conjuro, un objeto o intentar huir. Cuando el Héroe recibe un ataque enemigo, pierde PV, y si el PV llega a 0, muere. Por otro lado, los conjuros consumen PM, y si este llega a 0, no se podrán lanzar más conjuros. | Los combates están basados en un sistema de turnos, en el que el Héroe puede elegir entre las opciones de atacar, usar un conjuro, un objeto o intentar huir. Cuando el Héroe recibe un ataque enemigo, pierde PV, y si el PV llega a 0, muere. Por otro lado, los conjuros consumen PM, y si este llega a 0, no se podrán lanzar más conjuros. | ||
Las mazmorras normalmente son demasiado oscuras como para ver, por lo que el Héroe necesita llevar el objeto ''antorcha'' o utilizar el conjuro ''Radiant'' para iluminar el lugar. | Las mazmorras normalmente son demasiado oscuras como para ver con claridad, por lo que el Héroe necesita llevar el objeto ''antorcha'' o utilizar el conjuro ''Radiant'' para iluminar el lugar. | ||
==Personajes== | ==Personajes== | ||
*'''[[Héroe (Dragon Quest I)|Héroe]]''': Descendiente | *'''[[Héroe (Dragon Quest I)|Héroe]]''': Descendiente de Erdrick y protagonista de la aventura. Llega desde un lugar muy lejano para salvar el reino de [[Alefgrado]]. | ||
*'''[[Erdrick]]''': Salvador de Alefgrado años atrás. Dejó un mensaje a su descendiente en la cueva que lleva su nombre. | *'''[[Erdrick]]''': Salvador de Alefgrado años atrás. Dejó un mensaje a su descendiente en la cueva que lleva su nombre. | ||
*'''[[Lorik]]''': Rey de [[Tantegel]], punto de partida de la aventura. | *'''[[Lorik]]''': Rey de [[Tantegel]], punto de partida de la aventura. | ||
*'''[[Princesa Gwaelin|Princesa Lora]]''': Hija del rey | *'''[[Princesa Gwaelin|Princesa Lora]]''': Hija del rey Lorik, secuestrada por Dracolord. | ||
*'''[[Dracolord]]''': Enemigo final del juego. Robó la [[Bola de Luz]] para hacer que el reino de [[Alefgrado]] sucumba a la oscuridad. | *'''[[Dracolord]]''': Enemigo final del juego. Robó la [[Bola de Luz]] para hacer que el reino de [[Alefgrado]] sucumba a la oscuridad. | ||
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==Recepción== | ==Recepción== | ||
Las primeras ventas de ''Dragon Quest'' fueron muy reducidas, tanto que [[Enix]] perdería dinero de continuar con ese índice. Pero [[Yūji Horii]] escribió varios artículos en [[wikipedia:es:Shūkan Shōnen Jump| | Las primeras ventas de ''Dragon Quest'' fueron muy reducidas, tanto que [[Enix]] perdería dinero de continuar con ese índice. Pero [[Yūji Horii]] escribió varios artículos en [[wikipedia:es:Shūkan Shōnen Jump|Shōnen Jump]] acerca del videojuego, y esto ayudó a incrementar la cantidad de ventas sustancialmente. Con el tiempo cada vez más gente se interesaba por éste, y en su mayoría quedaban encantados con las ilustraciones de [[Akira Toriyama]] y con la música de [[Kōichi Sugiyama]]. Las ventas finalmente llegaron a más de 2 millones en Japón. | ||
[[wikipedia:es:IGN (sitio web)|IGN]] lo puntuó con una calificación de 7,8 sobre 10 y [[w:c:es. | [[wikipedia:es:IGN (sitio web)|IGN]] lo puntuó con una calificación de 7,8 sobre 10 y [[w:c:es.nintendo:Nintendo Power|Nintendo Power]] con una calificación de 3 sobre 5. | ||
La versión de ''Dragon Quest I & II'' para Super Famicom vendió 1,2 millones de unidades solo en Japón. Juntándolo con las ventas de la versión de Game Boy Color, obtuvo cerca de 2 millones. La revista [[wikipedia: | La versión de ''Dragon Quest I & II'' para Super Famicom vendió 1,2 millones de unidades solo en Japón. Juntándolo con las ventas de la versión de Game Boy Color, obtuvo cerca de 2 millones. La revista [[wikipedia:es:Famitsū|Famitsū]] le dio a la versión de Super Famicom una calificación de 35 sobre 40. La versión de Game Boy Color obtuvo una calificación de 8 sobre 10 de parte de IGN y de Nintendo Power. [[wikipedia:es:GameSpot|GameSpot]] le dio una calificación de 9,6 sobre 10. | ||
==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
*Los atributos dependen del nombre del personaje. | *Los atributos dependen del nombre del personaje. | ||
*No | *No se dispone de una cuadrilla (inglés: ''party''), sino que se maneja a un sólo personaje. El [[w:c:es.videojuegos:sprite|sprite]] de éste cambia cuando salva a la princesa y la lleva hasta al castillo, pero ésta no interviene en ningún combate. | ||
*Los combates siempre son uno contra uno, no hay grupos de monstruos. | *Los combates siempre son uno contra uno, no hay grupos de monstruos. | ||
**El sistema de combates se basa en el sistema de combates en primera persona de ''[[wikipedia:es:Wizardry|Wizardy]]''. | **El sistema de combates se basa en el sistema de combates en primera persona de ''[[wikipedia:es:Wizardry|Wizardy]]''. | ||
*No | *No está disponible ninguna clase de vehículo, solamente se puede recorrer el mapa a pie, usando una [[Ala de Quimera]] o el hechizo [[Telerregreso]] para volver a [[Tantagel]]. | ||
*Tantegel es el único lugar del videojuego donde puede guardarse la partida. El hechizo Telerregreso lleva únicamente a Tantagel. | *Tantegel es el único lugar del videojuego donde puede guardarse la partida. El hechizo Telerregreso lleva únicamente a Tantagel. | ||
*No se pueden equipar cascos. | *No se pueden equipar cascos. | ||
*Las llaves se consumen cuando se usan, pero pueden comprarse en las Tiendas de Llaves en Tantagel, [[Rimuldar]] o [[Mercado]]. La primera llave puede ser comprada en Rimuldar, ya que las demás están detrás de puertas que requieren otra para abrirse. | *Las llaves se consumen cuando se usan, pero pueden comprarse en las Tiendas de Llaves en Tantagel, [[Rimuldar]] o [[Mercado]]. La primera llave puede ser comprada en Rimuldar, ya que las demás están detrás de puertas que requieren otra para abrirse. | ||
*Al contrario que en los demás videojuegos de la saga, | *Al contrario que en los demás videojuegos de la saga, existe una tienda especializada en vender [[Agua Bendita]]. | ||
*Las cuevas son oscuras y se necesita una [[Antorcha]] o el hechizo [[Resplandor]] para poder avanzar | *Las cuevas son oscuras y se necesita una [[Antorcha]] o el hechizo [[Resplandor]] para poder avanzar a través de estas. | ||
*La Espada de Tolo/Erdrick (llamada Wyrmhero Blade en las versiones para occidente) es un objeto que también se puede conseguir en el videojuego ''[[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy XII|Final Fantasy XII]]''. Este hecho es la primera unión de ambas sagas, de rivalidad legendaria (aunque en Japón ambas sagas se | *La Espada de Tolo/Erdrick (llamada Wyrmhero Blade en las versiones para occidente) es un objeto que también se puede conseguir en el videojuego ''[[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy XII|Final Fantasy XII]]''. Este hecho es la primera unión de ambas sagas a nivel internacional, de rivalidad legendaria (aunque en Japón ambas sagas ya se habían cruzado en ''Itadaki Street'', un juego de mesa). | ||
==Galería== | ==Galería== | ||
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