Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest (Saga)»

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<center><small>''Este artículo trata sobre la saga Dragon Quest. Para la información sobre el juego Dragon Quest, véase [[Dragon Quest (Juego)]]''</small></center>
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'''Dragon Quest''' (ドラゴンクエスト ''Doragon Kuesto'') es una saga de videojuegos de Rol por turnos creada por Enix (ahora Square Enix) y lanzada en una enorme variedad de plataformas. Es en Japón una de las sagas más populares, y goza de un reconocimiento cada vez mayor en el resto del mundo gracias a las recientes entregas.
'''Dragon Quest''' (ドラゴンクエスト ''Doragon Kuesto'') es una saga de videojuegos de Rol por turnos creada por Enix (ahora Square Enix) y lanzada en una enorme variedad de plataformas. Es en Japón una de las sagas más populares, y goza de un reconocimiento cada vez mayor en el resto del mundo gracias a las recientes entregas.
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Cada juego de Dragon Quest es protagonizado por un héroe nombrado por el jugador. Este héroe no habla, y será el jugador quien deba imaginarse sus diálogos o tomar decisiones por él. El héroe es, a menudo, alguien destinado a salvar el mundo de algún tipo de enemigo que amenaza con destruir a la humanidad. El jugador deberá controlar a este héroe para moverse por pueblos, mazmorras y por el mapa del mundo para progresar en la aventura. A medida que esta avanza se unirán nuevos personajes.
Cada juego de Dragon Quest es protagonizado por un héroe nombrado por el jugador. Este héroe no habla, y será el jugador quien deba imaginarse sus diálogos o tomar decisiones por él. El héroe es, a menudo, alguien destinado a salvar el mundo de algún tipo de enemigo que amenaza con destruir a la humanidad. El jugador deberá controlar a este héroe para moverse por pueblos, mazmorras y por el mapa del mundo para progresar en la aventura. A medida que esta avanza se unirán nuevos personajes.


Además de los personajes que el jugador maneja, existen un enorme número de personajes no jugables (NPC, ''Non Playable Characters''), quienes desempañan diferentes roles en la historia del juego. Al hablar con estos nos darán información, podrán vendernos objetos, etc. Por otra parte, los protagonistas suelen tener como objetivo derrotar a un poderoso enemigo, para lo cual primero deberán completar otro tipo de misiones relacionadas con personajes no jugables, y así progresar en la historia.
Además de los personajes que el jugador maneja, existen un enorme número de personajes no jugables (NPC, ''Non Playable Characters''), quienes desempañan diferentes roles en la historia del juego. Al hablar con estos nos darán información, podrán vendernos objetos, etc. Por otra parte, los protagonistas suelen tener como objetivo derrotar a un poderoso enemigo, para lo cual primero deberán completar otro tipo de misiones relacionadas con personajes no jugables.


===Exploración===
===Exploración===
[[Archivo:Exploración_en_vertical.png|thumb|Exploración en vertical.]]
[[Archivo:Exploración_en_vertical.png|thumb|Exploración en vertical.]]
Hasta antes del Dragon Quest VIII, la exploración se realizaba con una visión vertical, en la cual se veían los personajes desde arriba. A partir del Dragon Quest VIII esto se cambió completamente, pues la exploración es en completo 3D.
Hasta antes del Dragon Quest VIII, la exploración se realizaba con una visión vertical, en la cual se veían los personajes desde arriba. A partir del Dragon Quest VIII esto se cambió completamente, pues la exploración es en 3D.


En los poblados, el jugador podrá explorar en pozos, armarios, barriles, etc. para poder obtener todo tipo de objetos. En las mazmorras mayormente aparecerán cofres.
En los poblados, el jugador podrá explorar en pozos, armarios, barriles, y en un sinfín de lugares más para poder obtener todo tipo de objetos. En las mazmorras mayormente aparecerán cofres.


Otro elemento de gran importancia a la hora de explorar son los medios de transporte. A medida que el jugador avanza en la historia, obtiene diferentes vehículos que le permitirán llegar a nuevos lugares y así proseguir la misión que le es encomendada. En otras ocasiones, podrá llegar a lugares ocultos en los que se esconden algún tipo de misión secundaria o algún objeto de gran valor.
Otro elemento de gran importancia a la hora de explorar son los medios de transporte. A medida que el jugador avanza en la historia, obtiene diferentes vehículos que le permitirán llegar a nuevos lugares y así proseguir la misión que le es encomendada. En otras ocasiones, podrá llegar a lugares ocultos en los que se esconden algún tipo de misión secundaria o algún objeto de gran valor.
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[[Archivo:Combate_en_primera_persona.jpg|thumb|left|Combate en primera persona.]]Todos los juegos de la saga principal de Dragon Quest cuentan con un sistema de batalla por turnos. Durante los combates, el jugador puede elegir ciertas opciones que realizará su equipo de personajes, y a continuación estos personajes realizarán los movimientos elegidos.
[[Archivo:Combate_en_primera_persona.jpg|thumb|left|Combate en primera persona.]]Todos los juegos de la saga principal de Dragon Quest cuentan con un sistema de batalla por turnos. Durante los combates, el jugador puede elegir ciertas opciones que realizará su equipo de personajes, y a continuación estos personajes realizarán los movimientos elegidos.


En un inicio, los combates se realizaban en primera persona. Fue con la llegada de Dragon Quest VIII (y en juegos posteriores) que esto cambió, pues los combates se realizaban en tercera persona.
En un inicio, los combates se realizaban en primera persona. Fue con la llegada de Dragon Quest VIII (y en juegos posteriores) que esto cambió, pues los combates se realizan en tercera persona.


Antes del Dragon Quest IX, los monstruos aparecían de forma aleatoria: al explorar una mazmorra o al caminar por el mapa del mundo, y tras dar varios pasos, empezaba un combate. A partir del Dragon Quest IX, los monstruos son visibles en el mapa y el jugador puede elegir si acercarse a ellos para combatir o intentar esquivarlos. Esto se ha transmitido a los remakes de Dragon Quest VII y Dragon Quest VIII para Nintendo 3DS.
Antes del Dragon Quest IX, los monstruos aparecían de forma aleatoria: al explorar una mazmorra o al caminar por el mapa del mundo, y tras dar varios pasos, empezaba un combate. A partir del Dragon Quest IX, los monstruos son visibles en el mapa y el jugador puede elegir si acercarse a ellos para combatir o intentar esquivarlos. Esto se ha transmitido a los remakes de Dragon Quest VII y Dragon Quest VIII para Nintendo 3DS.


Derrotar a los enemigos provoca que los personajes reciban Puntos de Experiencia (EXP) y [[Monedas de Oro]] (''G''). Cuando se acumula cierta cantidad de experiencia, el personaje sube de Nivel, mejorando sus atributos y aprendiendo nuevos conjuros. Con el oro, en cambio, se podrá comprar mejor equipamiento y objetos, entre otras cosas.
Derrotar a los enemigos provoca que los personajes reciban Puntos de Experiencia (''EXP'') y [[Monedas de Oro]] (''G''). Cuando se acumula cierta cantidad de experiencia, el personaje sube de Nivel, mejorando sus atributos y aprendiendo nuevos conjuros. Con el oro, en cambio, se podrá comprar mejor equipamiento y objetos, entre otras cosas.


Dragon Quest IV introdujo un sistema llamado "Táctica", con el cual el jugador puede elegir qué tipo de comportamiento tendrán los personajes en batalla sin necesidad de que él los maneje. Este sistema ha aparecido en todos los juegos posteriores de la saga principal.
Dragon Quest IV introdujo un sistema llamado "Táctica", con el cual el jugador puede elegir qué tipo de comportamiento tendrán los personajes en batalla sin necesidad de que él los maneje. Este sistema ha aparecido en todos los juegos posteriores de la saga principal.
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====Conjuros y Habilidades====
====Conjuros y Habilidades====
[[Archivo:Lanzando_un_conjuro.jpg|thumb|250px|Utilizando un conjuro en Dragon Quest VIII.]]
[[Archivo:Lanzando_un_conjuro.jpg|thumb|250px|Utilizando un conjuro en Dragon Quest VIII.]]
La mayoría de personajes pueden usar magia, aunque esta es muy variada. Por lo general, los personajes suelen estar orientados a un tipo de magia en concreto, de esta forma algunos dispondrán de un gran número de conjuros de ataque, y otros de conjuros curativos. Para utilizar conjuros, los personajes disponen de PM (''Puntos de Magia''), y cada conjuro requiere de un número determinado de PM. Si el personaje no dispone de PM suficiente, no podrá usar el conjuro.
La mayoría de personajes pueden usar magia, aunque esta es muy variada. Por lo general, los personajes suelen estar orientados a un tipo de magia en concreto, de esta forma algunos tendrán de un gran número de conjuros de ataque mientras que otros tendrán conjuros curativos. Para utilizar conjuros, los personajes disponen de PM (''Puntos de Magia''), y cada conjuro requiere de un número determinado de PM. Si el personaje no dispone de PM suficiente, no podrá usar el conjuro.


En el primer Dragon Quest, el número de conjuros disponibles era reducido, sin embargo este número aumenta con cada juego.
En el primer Dragon Quest, el número de conjuros disponibles era reducido, sin embargo este número aumenta con cada juego.
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===Spin-Offs===
===Spin-Offs===
====Sub-Saga Mystery Dungeon====
====Sub-Saga Mystery Dungeon====
La principal diferencia de esta Sub-Saga es que el objetivo no es derrotar a un villano poderoso ni salvar a la humanidad, sino que se centra en la exploración de mazmorras generadas aleatoriamente.  
La principal diferencia de esta Sub-Saga es que el objetivo no es derrotar a un villano poderoso ni salvar a la humanidad, sino que se centra en la exploración de mazmorras generadas aleatoriamente.
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! rowspan=2 | Título<br /><small>Título original</small>
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