Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest II»
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La primera parte del juego tiene lugar en la tierra. Desde algunos azulejos o túneles mágicos, el jugador puede visitar algunas islas pequeñas en el principio, pero sólo al llegar a un puerto importante y el cumplimiento de una tarea específica el jugador consigue un barco que permite al jugador explorar mucho más del mundo por mar. Teletransporte mágico es el último medio de transporte que el jugador debe utilizar. Arquitectónicamente, algunos castillos se presentan como ruinas. | La primera parte del juego tiene lugar en la tierra. Desde algunos azulejos o túneles mágicos, el jugador puede visitar algunas islas pequeñas en el principio, pero sólo al llegar a un puerto importante y el cumplimiento de una tarea específica el jugador consigue un barco que permite al jugador explorar mucho más del mundo por mar. Teletransporte mágico es el último medio de transporte que el jugador debe utilizar. Arquitectónicamente, algunos castillos se presentan como ruinas. | ||
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*El [[Héroe (Dragon Quest II)|Héroe]] es el personaje principal del juego. Él es enviado por su padre, el rey, después de que un guardia de [[Arroyo Luna]] anuncia el ataque de Hargon. Él es el guerrero clásico del grupo y puede utilizar casi cualquier armadura o arma en el juego. Él no tiene ninguna capacidad de magia natural, aunque hay algunas armas que pueden ser utilizadas como artículos y tener los mismos efectos que los hechizos, pero su ataque físico y defensa son el mayor de los tres. Este es el personaje que el jugador comienza con en el castillo de [[Centumbría]]. | *El [[Héroe (Dragon Quest II)|Héroe]] es el personaje principal del juego. Él es enviado por su padre, el rey, después de que un guardia de [[Arroyo Luna]] anuncia el ataque de Hargon. Él es el guerrero clásico del grupo y puede utilizar casi cualquier armadura o arma en el juego. Él no tiene ninguna capacidad de magia natural, aunque hay algunas armas que pueden ser utilizadas como artículos y tener los mismos efectos que los hechizos, pero su ataque físico y defensa son el mayor de los tres. Este es el personaje que el jugador comienza con en el castillo de [[Centumbría]]. | ||
Revisión del 03:29 9 dic 2015
Videojuego | |
| Dragon Quest II | |
| Desarrollador | Chunsoft |
|---|---|
| Diseñador | Yuji Horii |
| Artista | Akira Toriyama |
| Compositor | Koichi Sugiyama |
| Género | RPG |
Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos, también titulado Dragon Quest II: Akuryō No Kamigami (ドラゴンクエストII悪霊の神々) en Japón y Dragon Warrior II en principios en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora conocido como Square Enix) salio en 1987 para la Famicom como parte de la Saga Dragon Quest. La filial estadounidense de Enix desarrolló la versión americana de Dragon Quest II, la publicación del juego para la NES en 1990.
Dragon Quest II se establece en un centenar de años después de los acontecimientos del primer juego. La historia del juego se centra en el príncipe de Centumbría, quien le ordenaron detener a un malvado mago llamado Hargon después Hargon destruye el Castillo Arroyo Luna. En su aventura, que es acompañado por sus dos primos, el Príncipe Ludivino y la Princesa Ludivina. Dragon Quest II se expande en gran medida de la fórmula de la saga desde el primer juego por tener un grupo más grande, más áreas para explorar, varios héroes y enemigos en una batalla, y un velero.
Dragon Quest II fue un éxito en Japón; la versión original de Famicom Vendió 2,4 millones de copias. Más tarde, el juego fue rehecho para la Snes y Game Boy Color con Dragon Quest como Dragon Quest I.II. Una versión del juego para Android y iOS fue lanzada en Japón el 26 de junio de 2014 y en todo el mundo el 9 de octubre de 2014, como Dragon Quest II: Luminarias de la Línea legendario. El sucesor de El juego, Dragon Quest III, sigue el antepasado de los personajes principales, el legendario héroe Erdrick; y los tres juegos se denominan colectivamente "La trilogía de Erdrick".
Jugabilidad
Dragon Quest II es un videojuego de rol. Permite al jugador controlar más de un personaje, cada uno de los cuales tiene sus propias características, y es el primer juego de la serie en hacerlo. El juego introduce un sistema de partidas en el que, en lugar de comenzar el juego con una partida entera, como en los juegos de rol anteriores, el jugador comienza el juego con un solo personaje y recluta gradualmente más miembros del grupo durante el transcurso del juego. El jugador controla a sus personajes a medida que avanzan en el juego mundial. Pueden buscar cofres del tesoro, hacer conversaciones y comerciar con los aldeanos, equiparse con armas y armaduras, y lanzar hechizos.
Al recorrer los campos, torres, cuevas, mares y mazmorras, el jugador se encuentra con batallas que suceden al azar. El modo de batalla del juego introduce los grupos de monstruos, que es una actualización de las batallas de uno contra uno de Dragon Quest. En el modo batalla, el jugador da órdenes a los personajes sobre la manera de luchar contra los monstruos. Una vez que el jugador derrota a todos los monstruos, los personajes ganan puntos de experiencia y oro. Los puntos de experiencia elevan los niveles de experiencia de los personajes. Esto mejora los atributos de los personajes, y también pueden aprender nuevos hechizos.
Para ganar, el jugador debe luchar contra monstruos para mejorar a los personajes los niveles de experiencia y obtener el oro para comprar mejores armas y armaduras. Con el tiempo, los personajes de los jugadores se vuelven lo suficientemente fuerte como para llegar a la siguiente ciudad o mazmorra. Esto se repite hasta que el jugador llega al jefe final y lo derrota. Sin embargo, el juego no es necesariamente lineal, sobre todo después de que el jugador obtiene el barco. La exploración es un componente clave del juego. El juego ofrece algunos puntos para guardar el juego. En la mayoría de los pueblos, hablando con un rey o ministro salva el juego. También permite la eliminación y traslado de partidas guardadas. Esta fue una actualización de la versión japonesa, que utiliza un sistema de contraseñas para restaurar el progreso.
Dragon Quest II se caracteriza por la expansión en gran medida de la jugabilidad del juego anterior, Dragon Quest. Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos es el primer juego de la saga en ofrecer múltiples héroes y enemigos en una batalla, así. como un barco. A diferencia de Final Fantasy lanzado ese mismo año, que sólo permitió al jugador atracar el barco en los puertos, Dragon Quest II permite al jugador atracar el barco en cualquier lugar, permitiendo explorara todo el mundo del juego en una forma abierta. También fue el primer en tener armas que lanzan hechizos cuando se usa en las batallas. En comparación con su predecesor, Dragon Quest II ofrece una gama más amplia de conjuros y objetos y un mundo mucho más grande. El juego también ampliaron el sistema de gestión de inventario de su predecesor, dando a cada personaje un inventario individual que contiene hasta ocho artículos, poniendo un mayor énfasis en la gestión de artículos conservadora entre el personajes. Dragon Quest II fue también el primer de Dragon Quest en incluir un juego de azar (interpretado con billetes de lotería que el jugador encuentra), y fue también el primer juego en utilizar múltiples tipos de llaves que incluyen puertas de viajes.
Argumento
Historia
Dragon Quest II se establece cien años después de Dragon Quest. La historia comienza con un ataque al Castillo de Arroyo Luna por el asistente Hargon, que busca convocar al demonio Malroth para destruir el mundo. Un soldado herido escapó de la batalla y huyó al reino de Cannock, donde le informa al rey del ataque antes de morir. El rey los comanda de su hijo, que es un descendiente de Erdrick (datos conocidos como Loto en traducciones japonesas y localizaciones más tarde), para derrotar a Hargon.
El príncipe comienza su búsqueda solo, pero más tarde se unió por dos primos: Príncipe de Cannock y la princesa de Moonbrooke. Después de encontrar el Príncipe Ludivino, quien comenzó un viaje similar, al mismo tiempo que el Príncipe de Centumbría, encuentran a la Princesa Ludivina del asalto de Hargon en el Castillo. A medida que la búsqueda del trío para encontrar y derrotar a Hargon, consiguen un barco que les permite viajar a través de los océanos para llegar a nuevos continentes, incluyendo Alefgrado, que es donde Dragon Quest tuvo lugar. Allí se encuentran con el nieto de Dracolord, el villano del juego anterior, el cual da valiosa información al grupo. Él les dice mediante la recopilación de las cinco esferas ocultos en todo el mundo, el grupo puede crear el encanto de Rubiss, para derrotar a Hargon y sus ilusiones. Después de obtener el encanto de Rubiss, la parte que viaja al castillo de Hargon en la meseta cubierta de hielo del Ródano y confrontar a Hargon en su sala de trono. Hargon es derrotado, pero se ofrece a Malroth y el demonio emerge para destruir a los héroes. Juntos, los tres héroes matan a Malroth y vuelven a Arroyo Luna, donde el príncipe es nombrado el nuevo rey.
Ajuste
La primera parte del juego tiene lugar en la tierra. Desde algunos azulejos o túneles mágicos, el jugador puede visitar algunas islas pequeñas en el principio, pero sólo al llegar a un puerto importante y el cumplimiento de una tarea específica el jugador consigue un barco que permite al jugador explorar mucho más del mundo por mar. Teletransporte mágico es el último medio de transporte que el jugador debe utilizar. Arquitectónicamente, algunos castillos se presentan como ruinas.
El mundo del juego de Dragon Quest, Alefgrado, se incluye en el mapa del mundo en Dragon Quest II (aunque en una escala ligeramente reducida), aunque es posible ganar el juego sin tener que poner un pie allí.
Personajes
- El Héroe es el personaje principal del juego. Él es enviado por su padre, el rey, después de que un guardia de Arroyo Luna anuncia el ataque de Hargon. Él es el guerrero clásico del grupo y puede utilizar casi cualquier armadura o arma en el juego. Él no tiene ninguna capacidad de magia natural, aunque hay algunas armas que pueden ser utilizadas como artículos y tener los mismos efectos que los hechizos, pero su ataque físico y defensa son el mayor de los tres. Este es el personaje que el jugador comienza con en el castillo de Centumbría.
- El Príncipe Ludivino es el primer personaje en unirse al grupo y es una mezcla de los clásicos guerreros y mago arquetipos, que tiene mucho en común con la serie 'bien equilibrada clase "Héroe". No puede utilizar la más amplia variedad de armas y armaduras como el Héroe, pero compensa esto con su habilidad para usar la magia. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que su magia no es tan poderosa como la ejercida por la Princesa Ludivina.
- La Princesa Ludivina es el segundo y último personaje en unirse al grupo, entrando en el grupo con una maldición que hay que curar, y es el mago clásico en el grupo. Ella también no puede utilizar la más amplia variedad de armas y armaduras como el Héroe, pero compensa esto con su habilidad para usar la magia, siendo la más poderosa lanzadora del grupo. Sin embargo, ella puede usar incluso menos armas y armaduras que el Príncipe Ludivino.
- Hargon es el malvado hechicero quien destruyó el vecino Castillo de Arroyo Luna al comienzo de la historia. Mientras que él es derrotado por el Héroe y la pandilla, convoca un Destructor Dios, Malroth.
Desarrollo
Al igual que otros juegos principales de Dragon Quest, Yuji Horii escribió la historia, Akira Toriyama diseño los personajes y monstruos, y Koichi Sugiyama compuso la música. Co-creador Koichi Nakamura, presidente de Chunsoft, dirigió el juego e hizo la mitad de la programación. Apenas un año después de la original de Dragon Quest fue lanzado en Japón, Dragon Quest II fue lanzado el 26 de enero 1987. En comparación con su predecesor, el juego fue mejor en casi todos los aspectos. Yuji Horii creyó que muchos jugadores jugarían Dragon Quest II sin jugar primero Dragon Quest y por lo tanto tenía jugadores buscan los otros miembros del grupo.
La versión norteamericana del juego como Dragon Warrior II fue creado por ellos mismos Enix y publicado en 1990. En comparación con la versión original en japonés Famicom utiliza contraseñas para guardar, la versión NES utiliza un interno de respaldo de batería en lugar de registrar el progreso del jugador. La introducción de la historia en Arroyo Luna está presente exclusivamente en Dragon Quest II. En Dragon Quest II, el juego comienza justo con el soldado herido de Arroyo Luna entrando al castillo de Centumbría, para buscar la ayuda de su rey. El diálogo de la localización de América de uso frecuente (intencionalmente) Vocabulario Inglés arcaico, entre otras diferencias con la versión japonesa. Al igual que Dragon Quest, la versión americana de Dragon Quest II fue censurada en algunos aspectos; por ejemplo, se utilizó un sprite fantasmal en lugar de un ataúd del personaje derrotado original con un sprite de cruz.
Remakes
Dragon Quest II fue portado para MSX en febrero de 1988, pero la versión portado había muchas cuestiones, como el desplazamiento entrecortado, personajes, títulos en negrita, gráficos pobres, junto con el combate lento y menús. La de versión MSX2 fue lanzada en mayo de 1988 en Japón.
El 18 de diciembre de 1993, Dragon Quest II fue rehecho y combinado con Dragon Quest como parte de Dragon Quest I.II para la Snes, que utiliza el motor de graficos de Dragon Quest V. Además mejorado en gráficos y sonido , también se ha mejorado la jugabilidad. El remake de Super Famicom cuenta con un sistema de orientación inteligente inteligente: si un enemigo es derrotado antes de atacar con tu personaje, el personaje atacará otro enemigo en lugar de no hacer nada, como en la versión Famicom. Y como sus sucesores, los jugadores pueden encontrar mejoras de estatus de artículos de macetas o aparadores. El remake de Snes fue lanzado solamente en Japón.
En 1999, Dragon Quest I.II fue lanzado para Game Boy Color; el juego también es compatible con Game Boy. Un año más tarde, se localiza en Estados Unidos como Dragon Warrior I.II. En comparación con la versión de NES, que contó con mejores gráficos y era menos difícil; la nueva versión también proporciona una función de guardar rápido que permite a los jugadores guardar y cargar el juego en cualquier parte a menos que restablezcan la Game Boy. En la localización Game Boy Color, nombres de los personajes principales y de pueblos 'fueron reconvertidos a ser similar a la original nombres japoneses: legendario héroe "Erdrick" fue retraducido como "Loto", y el nombre del castillo "Midenhall" fue re-bautizado como "Centumbría". La traducción original tenía un montón de errores y Enix cambio los nombres para arreglar eso. Los dos remakes añaden unos nuevos guiones.
Dragon Quest II fue rehecho por japoneses para teléfonos móviles de la marca en 2005. Su capacidad es de 4 veces más grande que el original Dragon Quest, y para la capacidad de limitar, se divide en dos partes. La primera parte fue preinstalado en los teléfonos celulares y la última parte puede ser descargada de forma gratuita; el mapa del mundo fue proporcionado por un archivo PDF pre-instalado. Y en 2006, Dragon Quest II se distribuyó por otras dos marcas de móviles BREW y SoftBank.
Tanto la versión Famicom y Super Famicom de este juego, junto con Dragon Quest y Dragon Quest III, fueron re-lanzado bajo la compilación Dragon Quest 25th Anniversary Collection para la Wii en Japón el 15 de septiembre de 2011. La compilación de Wii destaco la interrupción de guardar funciones para cada juego. La compilación también incluía copias originales de las guías de la estratega para los juegos, junto con obras de arte originales y material sobre el desarrollo de los juegos.
Square Enix ha anunciado que los primeros ocho títulos de Dragon Quest serían re-lanzado en Android y iOS en Japón. Esta Dragon Quest II se basa en la versión móvil anterior, mientras que es optimizado para smartphones y fue lanzado el 26 de junio de 2014 en Japón. Una versión en Inglés fue lanzado el 09 de octubre 2014. Square Enix registro esta marca registrada en Japón en 2013, y en Estados Unidos a principios de 2014.
Otros medios
Al igual que en otros juegos principales de la serie, Dragon Quest II fue novelada y adaptada a juego a libros. La Novela Dragon Quest II fue escrita por Hideo Takayashiki y publicado en 1989; fue reimpresa en 1991 y 2000. El Juego Dragon Quest II también fue publicado en 1989.
Galería
-
Portada Japonesa del Juego