Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos»
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Dragon Quest IV ofrece varias características nuevas en los tres primeros títulos, en el ejercicio de muchos juegos anteriores. Características similares se incluyen los ciclos de día y noche, la posibilidad de viajar a través de barco y un vehículo voladores (por ejemplo, un globo aerostático), y tres niveles de llaves. Son la [[Llave del Ladrón]], [[Llave Mágica]] y [[Llave Suprema]] (originalmente localizada al Final). También hay puertas de viajes, que permiten que el grupo se mueva a gran distancia en el mapa mundial con poco recorrido. A diferencia del [[Héroe/Heroína (Dragon Quest III)|Héroe de Dragon Quest III]], el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe de Dragon Quest IV]] no está obligado a estar en un grupo en absoluto una vez que el carro esté disponible. A pesar de esto, el héroe es de nuevo el personaje que posee los más poderosos hechizos de sanación y de ataque. Muchos hechizos, armas, armaduras y tiendas (incluyendo la bóveda/banco) funcionan igual que en los juegos anteriores. | Dragon Quest IV ofrece varias características nuevas en los tres primeros títulos, en el ejercicio de muchos juegos anteriores. Características similares se incluyen los ciclos de día y noche, la posibilidad de viajar a través de barco y un vehículo voladores (por ejemplo, un globo aerostático), y tres niveles de llaves. Son la [[Llave del Ladrón]], [[Llave Mágica]] y [[Llave Suprema]] (originalmente localizada al Final). También hay puertas de viajes, que permiten que el grupo se mueva a gran distancia en el mapa mundial con poco recorrido. A diferencia del [[Héroe/Heroína (Dragon Quest III)|Héroe de Dragon Quest III]], el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe de Dragon Quest IV]] no está obligado a estar en un grupo en absoluto una vez que el carro esté disponible. A pesar de esto, el héroe es de nuevo el personaje que posee los más poderosos hechizos de sanación y de ataque. Muchos hechizos, armas, armaduras y tiendas (incluyendo la bóveda/banco) funcionan igual que en los juegos anteriores. | ||
Además de las nuevas historias basadas en capítulos, un sistema de inteligencia artificial | Además de las nuevas historias basadas en capítulos, un sistema de inteligencia artificial llamado "Tácticas" se implementó que permitía al jugador a proporcionar estrategias a los miembros del grupo (que se convierten en los NPCs en el capítulo final), como la priorización de los daños, la curación o la conservación MP, mientras se mantiene el control total del héroe. [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]], [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]] y los remakes de IV permiten tácticas que se establezcan para los personajes de forma individual en lugar de utilizar un modo tácticas para todos los personajes, como además de incluir el modo de "cumplir órdenes", que permite a otros personajes para ser controlados manualmente. Este sistema de "Tácticas" es visto como un precursor de Final Fantasy XII. El [[Carromato]], introducido por primera vez en este juego, permite al jugador elegir qué personajes utilizar en batalla. El [[Carromato]] también se puede ver en [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]] y [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]. El primer casino aparece en esta entrega como un lugar para jugar varios mini-juegos (máquina tragaperras, poker y las apuestas del monstruo que se introdujo en [[Dragon Quest III]] utilizando fichas que podrían ser objeto de comercio para los artículos especiales. Cajones de búsqueda y en el interior de los frascos se introdujo por primera vez en este juego como un medio para encontrar artículos.Las Medallas pequeñas, posteriormente [[Minimedalla]]s, se introdujeron como un nuevo elemento a buscar y el comercio de artículos únicos especiales de un rey aislado. | ||
Guardar el juego se hizo más fácil al permitir guardar una partida en una iglesia, en lugar de hablar con un rey. Además, guardar ("Confesión" en el remake de DS) y EXP punto a otro nivel ("adivinación" en el remake de DS) son ahora comandos separados. Volviendo al formato de la original de América del Norte Dragon Warrior, los programadores les permite a los usuarios abrir una puerta mediante un comando que aparece en el nivel superior del menú (en lugar de exigir a los usuarios buscar a través de los inventarios de varios personajes de la clave ya que en algunos juegos anteriores). El único requisito era que al menos un personaje en el grupo necesitaba tener una tecla adecuada en su inventario. Desde que se ha añadido este comando, se añadió una puerta abierta en este juego, así como las grandes puertas del castillo. Sin embargo, este comando fue eliminado en juegos posteriores y el remake, en la que las puertas se pueden abrir al tratar de caminar a través de ellas. | Guardar el juego se hizo más fácil al permitir guardar una partida en una iglesia, en lugar de hablar con un rey. Además, guardar ("Confesión" en el remake de DS) y EXP punto a otro nivel ("adivinación" en el remake de DS) son ahora comandos separados. Volviendo al formato de la original de América del Norte Dragon Warrior, los programadores les permite a los usuarios abrir una puerta mediante un comando que aparece en el nivel superior del menú (en lugar de exigir a los usuarios buscar a través de los inventarios de varios personajes de la clave ya que en algunos juegos anteriores). El único requisito era que al menos un personaje en el grupo necesitaba tener una tecla adecuada en su inventario. Desde que se ha añadido este comando, se añadió una puerta abierta en este juego, así como las grandes puertas del castillo. Sin embargo, este comando fue eliminado en juegos posteriores y el remake, en la que las puertas se pueden abrir al tratar de caminar a través de ellas. | ||
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===Villanos=== | ===Villanos=== | ||
*[[Psaro el Carnicero]]: Villano principal del juego. Aspira a eliminar la humanidad entera para proteger a Rosa. Para ello planea apoderarse del secreto de la evolución y matar al héroe legendario. A pesar de ser el principal antagonista del juego, en la versión de DS del juego, tras completar el juego por primera vez, existe la posibilidad de reclutar a Psaro en el equipo. Para ello se tiene que completar antes una misión alternativa. Psaro es capaz de equiparse objetos malditos además de los normales. | *[[Psaro el Carnicero]]: Villano principal del juego. Aspira a eliminar la humanidad entera para proteger a Rosa. Para ello planea apoderarse del secreto de la evolución y matar al héroe legendario. A pesar de ser el principal antagonista del juego, en la versión de DS del juego, tras completar el juego por primera vez, existe la posibilidad de reclutar a Psaro en el equipo. Para ello se tiene que completar antes una misión alternativa. Psaro es capaz de equiparse objetos malditos además de los normales. | ||
Estark: Criatura demoníaca. Los humanos lo despertaron en Maamon sin querer al hacer una excavación arqueológica. Es el eje principal de los planes de Psaro para dominar el secreto de la evolución. | |||
*[[Estark]]: Criatura demoníaca. Los humanos lo despertaron en Maamon sin querer al hacer una excavación arqueológica. Es el eje principal de los planes de Psaro para dominar el secreto de la evolución. | |||
*[[Marquis de Léon]]: El Marqués de Pàlais de Lèon. Fue dominado inconscientemente por Psaro, mutando en un león de seis patas y sin ser consciente de ello acaba involucrado en los planes de este. | *[[Marquis de Léon]]: El Marqués de Pàlais de Lèon. Fue dominado inconscientemente por Psaro, mutando en un león de seis patas y sin ser consciente de ello acaba involucrado en los planes de este. | ||
*[[Balzack]]: El asesino del padre de Meena y Maya. Puede evolucionar gracias al Secreto de Evolución del padre de Meena y Maya. Pretende ayudar a Psaro para beneficiarse de su plan y termina convirtiéndose en un monstruo. Meena y Maya pretenden acabar con él para vengarse. | *[[Balzack]]: El asesino del padre de Meena y Maya. Puede evolucionar gracias al Secreto de Evolución del padre de Meena y Maya. Pretende ayudar a Psaro para beneficiarse de su plan y termina convirtiéndose en un monstruo. Meena y Maya pretenden acabar con él para vengarse. | ||
Aamon: Aamon es el verdadero villano del juego. En la versión original del juego Aamon es un soldado de Psaro, pero en la versión de DS se descubre que en realidad Aamon era quien manipulaba a Psaro desde un principio. Engaña a Psaro haciéndole creer que todas las calamidades que le pasan a Rosa eran culpa de los humanos y de su egoísmo. Pretende beneficiarse de el plan de Psaro y espera que el héroe acabe con él para aprovecharse, conseguir poseer el secreto de la evolución y conquistar el mundo. | |||
*[[Aamon]]: Aamon es el verdadero villano del juego. En la versión original del juego Aamon es un soldado de Psaro, pero en la versión de DS se descubre que en realidad Aamon era quien manipulaba a Psaro desde un principio. Engaña a Psaro haciéndole creer que todas las calamidades que le pasan a Rosa eran culpa de los humanos y de su egoísmo. Pretende beneficiarse de el plan de Psaro y espera que el héroe acabe con él para aprovecharse, conseguir poseer el secreto de la evolución y conquistar el mundo. | |||
===Secundarios=== | ===Secundarios=== | ||
*[[Curi]]: Curi es un personaje que se puede reclutar en el equipo durante el capítulo de Ragnar. Es un Medulimo, un monstruo, pero sus intenciones son buenas y quiere ayudar a los humanos para convertirse en uno de ellos. Para eso decide ayudar a Ragnar a rescatar los niños de Cadonga. En el capítulo cinco los héroes se lo encuentran ya convertido en humano, y este les suplica que vayan a rescatar a su amigo Ragnar. | *[[Curi]]: Curi es un personaje que se puede reclutar en el equipo durante el capítulo de Ragnar. Es un Medulimo, un monstruo, pero sus intenciones son buenas y quiere ayudar a los humanos para convertirse en uno de ellos. Para eso decide ayudar a Ragnar a rescatar los niños de Cadonga. En el capítulo cinco los héroes se lo encuentran ya convertido en humano, y este les suplica que vayan a rescatar a su amigo Ragnar. | ||