Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos»

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|Plataforma/as = NES, PlayStation, Nintendo DS, Android, iOS}}
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'''Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos''' (導かれし者たち Doragon Kuesuto Fō Michibikareshi Monotachi, que significa literalmente ''la gente que muestra el camino'', publicado en Norteamérica como '''Dragon Warrior IV''') es un videojuego de rol y la cuarta entrega de la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]], desarrollada por Chunsoft y publicada por Enix (ahora Square Enix). Fue lanzado originalmente para la consola Famicom (NES) el 11 de febrero de 1990 en Japón. Una versión norteamericana salió el octubre de 1992, y sería el último juego de la saga en ser publicado por Enix America Corporation, antes de su cierre en noviembre de 1995. El juego fue rehecho por Heartbeat para la PlayStation el 22 de Noviembre de 2001 en Japón. Esto fue seguido de un segundo remake desarrollado por ArtePiazza para la Nintendo DS, lanzado en Japón el 22 de noviembre de 2007. Esta nueva versión fue lanzada en Australia el 11 de septiembre de 2008 en Europa el 12 de septiembre de 2008 y en América del Norte el 16 de septiembre de 2008. Una versión basada en el remake de Nintendo DS para Android e iOS fue lanzada en 2014.
'''Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos''' (導かれし者たち Doragon Kuesuto Fō Michibikareshi Monotachi, que significa literalmente ''la gente que muestra el camino'', publicado en Norteamérica como '''Dragon Warrior IV''') es un videojuego de rol y la cuarta entrega de la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]], desarrollada por Chunsoft y publicada por Enix (ahora Square Enix). Fue lanzado originalmente para la consola Famicom (NES) el 11 de febrero de 1990 en Japón. Una versión norteamericana salió el octubre de 1992, y sería el último juego de la saga en ser publicado por Enix America Corporation, antes de su cierre en noviembre de 1995. El juego fue rehecho por Heartbeat para la PlayStation el 22 de Noviembre de 2001 en Japón. Esto fue seguido de un segundo remake desarrollado por ArtePiazza para la Nintendo DS, lanzado en Japón el 22 de noviembre de 2007. Esta nueva versión fue lanzada en Australia el 11 de septiembre de 2008 en Europa el 12 de septiembre de 2008 y en América del Norte el 16 de septiembre de 2008. Una versión basada en el remake de Nintendo DS para Android e iOS fue lanzada en 2014.


Dragon Quest IV se diferencia del resto de la serie al dividir el juego en cinco capítulos distintos, cada uno de los cuales se centra en un protagonista o protagonistas diferentes. Los cuatro primeros son protagonizados por los futuros compañeros del héroe y el quinto, protagonizado por el héroe, quien recluta a los demás personajes, ya que comienzan su viaje para salvar al mundo. El remake de PlayStation añade un sexto capítulo, que se mantiene en el remake de DS.
Dragon Quest IV se diferencia del resto de la serie al dividir el juego en cinco capítulos distintos, cada uno de los cuales se centra en un protagonista o protagonistas diferentes. Los cuatro primeros son protagonizados por los futuros compañeros del héroe y el quinto, protagonizado por el héroe, quien recluta a los demás personajes, ya que comienzan su viaje para salvar al mundo. El remake de PlayStation añade un sexto capítulo, que se mantiene en el remake de DS.
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Dragon Quest IV ofrece varias características nuevas respecto a los tres primeros títulos. Se incluyen los ciclos de día y noche, la posibilidad de viajar a través de un barco y un vehículo volador (el [[Globo]]), y tres tipos de llaves. Son la [[Llave del Ladrón]], [[Llave Mágica]] y [[Llave Suprema]] (originalmente llamada Llave Final). También existen teleportales, que permiten que el grupo cambie de un continente a otro sin necesidad de vehículos. A diferencia del [[Héroe/Heroína (Dragon Quest III)|Héroe de Dragon Quest III]], el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe de Dragon Quest IV]] no está obligado a estar en el grupo una vez que el [[Carromato]] esté disponible. A pesar de esto, el héroe es de nuevo el personaje que posee los más poderosos hechizos de sanación y de ataque. Muchos hechizos, armas, armaduras y tiendas (incluyendo la bóveda/[[Banco]]) funcionan igual que en los juegos anteriores.
Dragon Quest IV ofrece varias características nuevas respecto a los tres primeros títulos. Se incluyen los ciclos de día y noche, la posibilidad de viajar a través de un barco y un vehículo volador (el [[Globo]]), y tres tipos de llaves. Son la [[Llave del Ladrón]], [[Llave Mágica]] y [[Llave Suprema]] (originalmente llamada Llave Final). También existen teleportales, que permiten que el grupo cambie de un continente a otro sin necesidad de vehículos. A diferencia del [[Héroe/Heroína (Dragon Quest III)|Héroe de Dragon Quest III]], el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe de Dragon Quest IV]] no está obligado a estar en el grupo una vez que el [[Carromato]] esté disponible. A pesar de esto, el héroe es de nuevo el personaje que posee los más poderosos hechizos de sanación y de ataque. Muchos hechizos, armas, armaduras y tiendas (incluyendo la bóveda/[[Banco]]) funcionan igual que en los juegos anteriores.


Además de las nuevas historias basadas en capítulos, fue implementado un sistema de inteligencia artificial llamado "Táctica", el cual permitía al jugador proporcionar estrategias a los miembros del grupo (que se convierten en NPCs en el capítulo final), las cuales permitían que los miembros se centrasen en curación, apoyo, etc, pero no podían ser controlados por el jugador. [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]], [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]] y los remakes de IV permiten tácticas que se establecen para los personajes de forma individual, en lugar de utilizar un modo de tácticas para todos los personajes, además de incluir el modo "cumplir órdenes", que permite que el jugador pueda manejarlos.  
Además de las nuevas historias basadas en capítulos, fue implementado un sistema de inteligencia artificial llamado "Táctica", el cual permitía al jugador proporcionar estrategias a los miembros del grupo (que se convierten en NPCs en el capítulo final), las cuales permitían que los miembros se centrasen en curación, apoyo, etc, pero no podían ser controlados por el jugador. [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]], [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]] y los remakes de IV permiten tácticas que se establecen para los personajes de forma individual, en lugar de utilizar un modo de tácticas para todos los personajes, además de incluir el modo "cumplir órdenes", que permite que el jugador pueda manejarlos.


El Carromato, introducido por primera vez en este juego, permite al jugador elegir qué personajes utilizar en batalla. El Carromato también se puede ver en [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]] y [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]. El primer [[Casino]] aparece en esta entrega como un lugar para jugar varios mini-juegos (máquina tragaperras, póker y apuestas de monstruos). Explorar en el interior de cajones y tinajas se introdujo por primera vez en este juego como un medio para encontrar diferentes juegos. También fueron introducidas las Medallas pequeñas, posteriormente [[Minimedalla]]s, como una misión que consistía en recolectar todas las posibles para intercambiarlas por premios.
El Carromato, introducido por primera vez en este juego, permite al jugador elegir qué personajes utilizar en batalla. El Carromato también se puede ver en [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]] y [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]. El primer [[Casino]] aparece en esta entrega como un lugar para jugar varios mini-juegos (máquina tragaperras, póker y apuestas de monstruos). Explorar en el interior de cajones y tinajas se introdujo por primera vez en este juego como un medio para encontrar diferentes juegos. También fueron introducidas las Medallas pequeñas, posteriormente [[Minimedalla]]s, como una misión que consistía en recolectar todas las posibles para intercambiarlas por premios.


Guardar el juego se hizo más fácil al permitir guardar una partida en una iglesia, en lugar de hablar con un rey. Además, guardar ("Confesión" en el remake de DS) y adivinar cuanta Experiencia es necesaria para subir de Nivel ("Adivinación" en el remake de DS) son ahora comandos separados.  
Guardar el juego se hizo más fácil al permitir guardar una partida en una iglesia, en lugar de hablar con un rey. Además, guardar ("Confesión" en el remake de DS) y adivinar cuanta Experiencia es necesaria para subir de Nivel ("Adivinación" en el remake de DS) son ahora comandos separados.


Volviendo al juego original de América del Norte, Dragon Warrior, los jugadores debían abrir las puertas mediante un comando que aparece en el nivel superior del menú, llamado "Examinar". Sin embargo, este comando fue eliminado en juegos posteriores y en el remake, en donde las puertas se pueden abrir al tratar de pasar a través de ellas.
Volviendo al juego original de América del Norte, Dragon Warrior, los jugadores debían abrir las puertas mediante un comando que aparece en el nivel superior del menú, llamado "Examinar". Sin embargo, este comando fue eliminado en juegos posteriores y en el remake, en donde las puertas se pueden abrir al tratar de pasar a través de ellas.
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*[[Borya]]: Protagonista del segundo capítulo. Es el brujo del castillo y tutor de Alena. A pesar de querer convencerla para que no huya, al final acaba huyendo con ella para, al igual que Kiryl, protegerla. Domina la magia de ataque del elemento hielo. Se une al grupo principal antes que Alena y Kiryl, para ayudar al héroe en su búsqueda del medicamento para Kiryl.
*[[Borya]]: Protagonista del segundo capítulo. Es el brujo del castillo y tutor de Alena. A pesar de querer convencerla para que no huya, al final acaba huyendo con ella para, al igual que Kiryl, protegerla. Domina la magia de ataque del elemento hielo. Se une al grupo principal antes que Alena y Kiryl, para ayudar al héroe en su búsqueda del medicamento para Kiryl.


*[[Torneko Taloon]]: Protagonista del tercer capítulo. Proviene de un pueblo pequeño. Abandonó su hogar para buscar fortuna como mercader ambulante. Domina todo tipo de armas, pero no posee ningún ataque mágico. Se une al héroe tras el incidente del [[Faro Pharos]].  
*[[Torneko Taloon]]: Protagonista del tercer capítulo. Proviene de un pueblo pequeño. Abandonó su hogar para buscar fortuna como mercader ambulante. Domina todo tipo de armas, pero no posee ningún ataque mágico. Se une al héroe tras el incidente del [[Faro Pharos]].


*[[Meena Mahabala]]: Protagonista del cuarto capítulo y hermana pequeña de Maya. Es adivina, y domina la magia de apoyo y la magia ofensiva del elemento viento. Inicia un viaje junto a Maya en busca de Balzack, para vengar la muerte de su padre, quien fue asesinado tras descubrir el [[Secreto de la Evolución]]. Tras una serie de acontecimientos huye con su hermana del país hacia Endor, donde coinciden con el héroe y deciden acompañarle. Es la primera acompañante del héroe principal.
*[[Meena Mahabala]]: Protagonista del cuarto capítulo y hermana pequeña de Maya. Es adivina, y domina la magia de apoyo y la magia ofensiva del elemento viento. Inicia un viaje junto a Maya en busca de Balzack, para vengar la muerte de su padre, quien fue asesinado tras descubrir el [[Secreto de la Evolución]]. Tras una serie de acontecimientos huye con su hermana del país hacia Endor, donde coinciden con el héroe y deciden acompañarle. Es la primera acompañante del héroe principal.
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==Historia==
==Historia==
En la versión original, el juego se divide en cinco capítulos. Los cuatro primeros proporcionan la historia de los miembros del grupo del héroe, mientras que el quinto sigue al héroe y cuenta como se encuentra con los otros personajes.  
En la versión original, el juego se divide en cinco capítulos. Los cuatro primeros proporcionan la historia de los miembros del grupo del héroe, mientras que el quinto sigue al héroe y cuenta como se encuentra con los otros personajes.
===Pasado===
===Pasado===
Hace muchos, muchos años, Estark, el Señor del Inframundo, intentó conquistar la tierra, dirigiendo una gran horda de monstruos. El Dragón perteniciente al castillo de Zenithia se enfrentó al Señor del Inframundo y luego de una larga batalla, lo consiguió vencer. Para que no volviera a hacer daño a nadie, el Dragón encerró al Señor del Inframundo bajo tierra, lejos del alcance de los humanos.
Hace muchos, muchos años, Estark, el Señor del Inframundo, intentó conquistar la tierra, dirigiendo una gran horda de monstruos. El Dragón perteniciente al castillo de Zenithia se enfrentó al Señor del Inframundo y luego de una larga batalla, lo consiguió vencer. Para que no volviera a hacer daño a nadie, el Dragón encerró al Señor del Inframundo bajo tierra, lejos del alcance de los humanos.
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===Capítulo 5===
===Capítulo 5===
El Capítulo 5 sigue al protagonista del juego, conocido como el héroe. Se inicia cuando la ciudad natal del héroe es atacada por monstruos, liderados por Psaro el Carnicero. El héroe se las arregla para escapar, y se une a los personajes principales de los capítulos anteriores. Juntos, ellos viajan por el mundo e investigan acerca de Psaro.  
El Capítulo 5 sigue al protagonista del juego, conocido como el héroe. Se inicia cuando la ciudad natal del héroe es atacada por monstruos, liderados por Psaro el Carnicero. El héroe se las arregla para escapar, y se une a los personajes principales de los capítulos anteriores. Juntos, ellos viajan por el mundo e investigan acerca de Psaro.


En la ciudad de Candonga, los héroes tienen un sueño que explica el plan de Psaro: él siente un profundo odio hacia la humanidad debido a su egoísmo, así que planea erradicarlos usando el poder de la evolución, obtenido del "[[Brazalete de Transmutación]]".  
En la ciudad de Candonga, los héroes tienen un sueño que explica el plan de Psaro: él siente un profundo odio hacia la humanidad debido a su egoísmo, así que planea erradicarlos usando el poder de la evolución, obtenido del "[[Brazalete de Transmutación]]".


Tras visitar en [[Conciliábulo Demoníaco]], descubren que Estark, el Señor del Inframundo, se ha despertado. Entonces deciden viajar al palacio de Estark y derrotarlo. Tras derrotarlo, Psaro recibe la noticia de que Rosa ha sido asesinada.
Tras visitar en [[Conciliábulo Demoníaco]], descubren que Estark, el Señor del Inframundo, se ha despertado. Entonces deciden viajar al palacio de Estark y derrotarlo. Tras derrotarlo, Psaro recibe la noticia de que Rosa ha sido asesinada.
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===Capítulo 6 (Final alternativo)===
===Capítulo 6 (Final alternativo)===
Los remakes de PlayStation y DS incluyen un sexto capítulo. En este capítulo, los héroes resucitan a [[Rosa]] mediante la [[Flor de Yggdrasil]] y logran que Psaro se una a ellos para ayudarle a derrotar al verdadero villano, Aamon.  
Los remakes de PlayStation y DS incluyen un sexto capítulo. En este capítulo, los héroes resucitan a [[Rosa]] mediante la [[Flor de Yggdrasil]] y logran que Psaro se una a ellos para ayudarle a derrotar al verdadero villano, Aamon.


==Desarrollo==
==Desarrollo==
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Dq4boxart.jpg|Carátula de la versión original japonesa
Dq4boxart.jpg|Carátula de la versión original japonesa
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{{DQIV}}
{{Juegos de Dragon Quest}}
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[[Categoría:Juegos]]
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