Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos»

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==Personajes==
==Personajes==
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Estos son los personajes principales de la historia, y son miembros del grupo controlables durante sus capítulos de introducción (capítulos 1-4). Cuando se unen al héroe en el capítulo 5, los demás miembros del grupo se convierten en personajes NPC (''Non-player character'', es decir, personajes no jugables) que sólo son controlados por el comando de "Táctica". En los remakes, este ajuste se puede cambiar, lo que permite al jugador elegir sus acciones. Además, con el remake, muchos de los nombres de los personajes fueron cambiados.
Estos son los personajes principales de la historia, y son miembros del grupo controlables durante sus capítulos de introducción (capítulos 1-4). Cuando se unen al héroe en el capítulo 5, los demás miembros del grupo se convierten en personajes NPC (''Non-player character'', es decir, personajes no jugables) que sólo son controlados por el comando de "Táctica". En los remakes, este ajuste se puede cambiar, lo que permite al jugador elegir sus acciones. Además, con el remake, muchos de los nombres de los personajes fueron cambiados.


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===Capítulo 6 (Final alternativo)===
===Capítulo 6 (Final alternativo)===
Los remakes de PlayStation y DS incluyen un sexto capítulo. En este capítulo, los héroes resucitan a [[Rosa]] mediante la [[Flor de Yggdrasil]] y logran que Psaro se una a ellos para ayudarle a derrotar al verdadero villano, Aamon.
Los remakes de PlayStation y DS incluyen un sexto capítulo. En este capítulo, los héroes resucitan a [[Rosa]] mediante la [[Flor de Yggdrasil]] y logran que Psaro se una a ellos para ayudarle a derrotar al verdadero villano, Aamon.
 
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==Desarrollo==
==Desarrollo==
Según Yuji Horii, quería que en Dragon Quest IV el jugador tuviese que recorrer el mundo en busca de algo, pero no quería que esto fuesen orbes, como en los anteriores juegos. Es así como surgió la idea de tener que recolectar el equipamiento de Zenithia, así como las Minimedallas.
Según Yuji Horii, quería que en Dragon Quest IV el jugador tuviese que recorrer el mundo en busca de algo, pero no quería que esto fuesen orbes, como en los anteriores juegos. Es así como surgió la idea de tener que recolectar el equipamiento de Zenithia, así como las Minimedallas.