Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos»
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|Artista = Akira Toriyama | |Artista = Akira Toriyama | ||
|Compositor = Koichi Sugiyama | |Compositor = Koichi Sugiyama | ||
|Saga = Saga | |Saga = Saga principal | ||
|Lanzamiento = '''NES'''<br>11 de Febrero de 1990 (Japón)<br>Octubre de 1992 (Norteamérica)<br>'''PlayStation'''<br>22 de Noviembre de 2001 (Japón)<br>'''Nintendo DS'''<br>22 de Noviembre de 2007 (Japón)<br>16 de Septiembre de 2008 (Norteamérica)<br>12 de Septiembre de 2008 (Europa)<br>11 de Septiembre de 2008 (Australasia)<br>'''Android & iOS'''<br>17 de Abril de 2014 (Japón) | |Lanzamiento = '''NES'''<br>11 de Febrero de 1990 (Japón)<br>Octubre de 1992 (Norteamérica)<br>'''PlayStation'''<br>22 de Noviembre de 2001 (Japón)<br>'''Nintendo DS'''<br>22 de Noviembre de 2007 (Japón)<br>16 de Septiembre de 2008 (Norteamérica)<br>12 de Septiembre de 2008 (Europa)<br>11 de Septiembre de 2008 (Australasia)<br>'''Android & iOS'''<br>17 de Abril de 2014 (Japón) | ||
|Género = RPG | |Género = RPG | ||
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==Jugabilidad== | ==Jugabilidad== | ||
Dragon Quest IV ofrece varias características nuevas respecto a los tres primeros títulos. Se incluyen los ciclos de día y noche, la posibilidad de viajar a través de un barco y un vehículo volador (el [[Globo]]), y tres tipos de llaves. Son la [[Llave del Ladrón]], [[Llave Mágica]] y [[Llave Suprema]] (originalmente llamada Llave Final). También existen teleportales, que permiten que el grupo cambie de un continente a otro sin necesidad de vehículos. A diferencia del [[Héroe/Heroína (Dragon Quest III)|Héroe de Dragon Quest III]], el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe de Dragon Quest IV]] no está obligado a estar en el grupo una vez que el [[Carromato]] esté disponible. A pesar de esto, el héroe es de nuevo el personaje que posee los más poderosos | Dragon Quest IV ofrece varias características nuevas respecto a los tres primeros títulos. Se incluyen los ciclos de día y noche, la posibilidad de viajar a través de un barco y un vehículo volador (el [[Globo]]), y tres tipos de llaves. Son la [[Llave del Ladrón]], [[Llave Mágica]] y [[Llave Suprema]] (originalmente llamada Llave Final). También existen teleportales, que permiten que el grupo cambie de un continente a otro sin necesidad de vehículos. A diferencia del [[Héroe/Heroína (Dragon Quest III)|Héroe de Dragon Quest III]], el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe de Dragon Quest IV]] no está obligado a estar en el grupo una vez que el [[Carromato]] esté disponible. A pesar de esto, el héroe es de nuevo el personaje que posee los más poderosos conjuros de sanación y de ataque. Muchos conjuros, armas, armaduras y tiendas (incluyendo la bóveda/[[Banco]]) funcionan igual que en los juegos anteriores. | ||
Además de las nuevas historias basadas en capítulos, fue implementado un sistema de inteligencia artificial llamado "Táctica", el cual permitía al jugador proporcionar estrategias a los miembros del grupo (que se convierten en NPCs en el capítulo final), las cuales permitían que los miembros se centrasen en curación, apoyo, etc, pero no podían ser controlados por el jugador. [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]], [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]] y los remakes de IV permiten tácticas que se establecen para los personajes de forma individual, en lugar de utilizar un modo de tácticas para todos los personajes, además de incluir el modo "cumplir órdenes", que permite que el jugador pueda manejarlos. | Además de las nuevas historias basadas en capítulos, fue implementado un sistema de inteligencia artificial llamado "Táctica", el cual permitía al jugador proporcionar estrategias a los miembros del grupo (que se convierten en NPCs en el capítulo final), las cuales permitían que los miembros se centrasen en curación, apoyo, etc, pero no podían ser controlados por el jugador. [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]], [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]] y los remakes de IV permiten tácticas que se establecen para los personajes de forma individual, en lugar de utilizar un modo de tácticas para todos los personajes, además de incluir el modo "cumplir órdenes", que permite que el jugador pueda manejarlos. | ||
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Guardar el juego se hizo más fácil al permitir guardar una partida en una iglesia, en lugar de hablar con un rey. Además, guardar ("Confesión" en el remake de DS) y adivinar cuanta Experiencia es necesaria para subir de Nivel ("Adivinación" en el remake de DS) son ahora comandos separados. | Guardar el juego se hizo más fácil al permitir guardar una partida en una iglesia, en lugar de hablar con un rey. Además, guardar ("Confesión" en el remake de DS) y adivinar cuanta Experiencia es necesaria para subir de Nivel ("Adivinación" en el remake de DS) son ahora comandos separados. | ||
Volviendo al juego original de América del Norte, Dragon Warrior, los jugadores debían abrir las puertas mediante un comando que aparece en el | Volviendo al juego original de América del Norte, Dragon Warrior, los jugadores debían abrir las puertas mediante un comando que aparece en el menú, llamado "Door" ("puerta"). Sin embargo, este comando fue eliminado en juegos posteriores y en el remake, en donde las puertas se pueden abrir al tratar de pasar a través de ellas. | ||
==Personajes== | ==Personajes== | ||
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===Protagonistas=== | ===Protagonistas=== | ||
*[[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe/Heroína]]: Como ha sido durante toda la saga, y este juego no es una excepción, es el personaje protagonista, aunque en este juego no hace un papel importante hasta el quinto capítulo. Es un luchador excelente. Sus verdaderos padres | *[[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe/Heroína]]: Como ha sido durante toda la saga, y este juego no es una excepción, es el personaje protagonista, aunque en este juego no hace un papel importante hasta el quinto capítulo. Es un luchador excelente. Sus verdaderos padres son un leñador y una habitante de [[Zenithia]], pero fue criado por una familia de pueblerinos. Un buen día, [[Psaro]], quien desea erradicar a la humanidad, destruyó por completo su pueblo y a los seres que el Héroe más quería. Desde ese día se une a los otros elegidos para llevar a cabo su venganza. Esta entrega permite elegir el género del héroe protagonista (chico o chica). El nombre predeterminado del héroe en la versión japonesa del juego es Solo, y el de la chica es Sofia. | ||
*[[Ragnar McRyan]]: Protagonista del primer capítulo del juego. Un soldado del reino de Burlandia, que, encargado por el rey, ha de averiguar qué ha sido de los niños secuestrados de [[Candonga]], | *[[Ragnar McRyan]]: Protagonista del primer capítulo del juego. Un soldado del reino de Burlandia, que, encargado por el rey, ha de averiguar qué ha sido de los niños secuestrados de [[Candonga]], un pueblo cerca del reino. Al final del capítulo los rescata y empieza un viaje por su cuenta en busca del héroe legendario que ha de derrotar el mal. No domina ninguna magia, por lo que su especialidad es el cuerpo a cuerpo. Es el último de los Elegidos en sumarse al grupo, después de que el héroe y los demás elegidos lo rescaten del [[Palais de Léon]]. | ||
*[[Alena]]: Protagonista del segundo capítulo. Es la Zarevna (princesa) del reino de [[ | *[[Alena]]: Protagonista del segundo capítulo. Es la Zarevna (princesa) del reino de [[Zamoksva]]. Es poco femenina y ansía viajar por el mundo, y por ello se escapa del castillo junto con Borya y Kiryl. En un momento dado de la historia, recibe un mensaje de Zamoksva, y cuando ella y sus compañeros llegan allí todos los habitantes del castillo han desaparecido. Inicia junto a Kiryl y Borya un viaje en busca de Psaro el Carnicero, presunto autor de la desaparición de todo el mundo del castillo. Su especialidad es el combate cuerpo a cuerpo, y se une al grupo principal cuando Kiryl es curado por el Héroe. | ||
*[[Kiryl]]: Protagonista del segundo capítulo. Es el sacerdote del castillo de | *[[Kiryl]]: Protagonista del segundo capítulo. Es el sacerdote del castillo de Zamoksva, y parece sentir algo especial por Alena. Huyó con ella del castillo para viajar a su lado y protegerla. Su especialidad es la magia de apoyo y la magia curativa. Se une al Héroe cuando este consigue una [[Raíz Reducefiebre]] para curarlo de una grave enfermedad. | ||
*[[Borya]]: Protagonista del segundo capítulo. Es el | *[[Borya]]: Protagonista del segundo capítulo. Es el tutor de Alena. A pesar de querer convencerla para que no huya, al final acaba huyendo con ella para, al igual que Kiryl, protegerla. Domina la magia de ataque del elemento hielo. Se une al grupo principal antes que Alena y Kiryl, para ayudar al héroe en su búsqueda del medicamento para Kiryl. | ||
*[[Torneko Taloon]]: Protagonista del tercer capítulo. Proviene de un pueblo pequeño. Abandonó su hogar para buscar fortuna como mercader ambulante. Domina todo tipo de armas, pero no posee ningún ataque mágico. Se une al | *[[Torneko Taloon]]: Protagonista del tercer capítulo. Proviene de un pueblo pequeño. Abandonó su hogar para buscar fortuna como mercader ambulante. Domina todo tipo de armas, pero no posee ningún ataque mágico. Se une al Héroe tras el incidente del [[Faro Pharos]]. | ||
*[[Meena Mahabala]]: Protagonista del cuarto capítulo y hermana pequeña de Maya. Es adivina, y domina la magia de apoyo y la magia ofensiva del elemento viento. Inicia un viaje junto a Maya en busca de Balzack, para vengar la muerte de su padre, quien fue asesinado tras descubrir el [[Secreto de la Evolución]]. Tras una serie de acontecimientos huye con su hermana del país hacia Endor, donde coinciden con el | *[[Meena Mahabala]]: Protagonista del cuarto capítulo y hermana pequeña de Maya. Es adivina, y domina la magia de apoyo y la magia ofensiva del elemento viento. Inicia un viaje junto a Maya en busca de Balzack, para vengar la muerte de su padre, quien fue asesinado tras descubrir el [[Secreto de la Evolución]]. Tras una serie de acontecimientos huye con su hermana del país hacia Endor, donde coinciden con el Héroe y deciden acompañarle. | ||
*[[Maya Mahabala]]: Protagonista del cuarto capítulo y hermana mayor de Meena. Es bailarina, y domina la magia ofensiva de fuego. Inicia un viaje junto a Meena en busca de Balzack, con las mismas intenciones que su hermana. Tras ser capturadas en el Palais de Léon por el intento de asesinato de Balzack, ambas consiguen escapar y huir a Endor. Se une a el | *[[Maya Mahabala]]: Protagonista del cuarto capítulo y hermana mayor de Meena. Es bailarina, y domina la magia ofensiva de fuego. Inicia un viaje junto a Meena en busca de Balzack, con las mismas intenciones que su hermana. Tras ser capturadas en el Palais de Léon por el intento de asesinato de Balzack, ambas consiguen escapar y huir a Endor. Se une a el Héroe poco después que su hermana. | ||
===Villanos=== | ===Villanos=== | ||
*[[Psaro el Carnicero]]: Villano principal del juego. | *[[Psaro el Carnicero]]: Villano principal del juego. Desea eliminar la humanidad entera debido a su pensamiento de que es una raza despreciable. Para ello planea apoderarse del Secreto de la Evolución y matar al héroe elegido, además de pretender resucitar a Estark. A pesar de ser el principal antagonista del juego, en la versión de DS del juego, tras completar el juego por primera vez, existe la posibilidad de reclutar a Psaro en el equipo, en un sexto capítulo. Psaro, además de poseer poderosos conjuros, tiene todos sus atributos muy altos y puede equiparse con objetos malditos sin que estos provoquen una maldición en él. | ||
*[[Estark]]: Es una criatura demoníaca que fue sellada bajo tierra hace cientos de años por el [[Dragón de Zenithia]]. Los humanos lo despertaron en las [[Minas de Mammon]] mientras hacían una excavación para encontrar oro. Es el eje principal de los planes de Psaro para dominar el Secreto de la Evolución. | *[[Estark]]: Es una criatura demoníaca que fue sellada bajo tierra hace cientos de años por el [[Dragón de Zenithia]]. Los humanos lo despertaron en las [[Minas de Mammon]] mientras hacían una excavación para encontrar oro. Es el eje principal de los planes de Psaro para dominar el Secreto de la Evolución. | ||
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En la versión original, el juego se divide en cinco capítulos. Los cuatro primeros proporcionan la historia de los miembros del grupo del héroe, mientras que el quinto sigue al héroe y cuenta como se encuentra con los otros personajes. | En la versión original, el juego se divide en cinco capítulos. Los cuatro primeros proporcionan la historia de los miembros del grupo del héroe, mientras que el quinto sigue al héroe y cuenta como se encuentra con los otros personajes. | ||
===Pasado=== | ===Pasado=== | ||
Hace muchos, muchos años, Estark, el Señor del Inframundo, intentó conquistar la tierra, dirigiendo una gran horda de monstruos. El Dragón | Hace muchos, muchos años, Estark, el Señor del Inframundo, intentó conquistar la tierra, dirigiendo una gran horda de monstruos. El Dragón perteneciente al castillo de Zenithia se enfrentó al Señor del Inframundo y luego de una larga batalla, lo consiguió vencer. Para que no volviera a hacer daño a nadie, el Dragón encerró al Señor del Inframundo bajo tierra, lejos del alcance de los humanos. | ||
Muchos años después de eso, una ángel bajó del castillo de Zenithia y se enamoró de un leñador, con quien tuvo un hijo. | Muchos años después de eso, una ángel bajó del castillo de Zenithia y se enamoró de un leñador, con quien tuvo un hijo. Debido al incumplimiento de las leyes de Zenithia, el leñador fue alcanzado por un rayo, y la ángel se vio obligada a dejar su hijo al cuidado de un pueblo que vivía en las montañas, alejado del mundo. Ese niño iba a ser el Héroe. | ||
===Capítulo 1=== | ===Capítulo 1=== | ||
El | El capítulo 1 comienza cuando un caballero de [[Burlandia]], Ragnar, parte para rescatar a unos niños desaparecidos. Tras rescatar a los niños secuestrados de las garras de los monstruos, descubre que existe un complot entre los monstruos que buscan matar al héroe legendario, que aun es un niño. Decide emprender una búsqueda para protegerlo. | ||
===Capítulo 2=== | ===Capítulo 2=== | ||
El | El capítulo 2 sigue a Alena y sus dos amigos en su intento de demostrar su fuerza. A mitad de su viaje, el padre de Alena pierde la voz tras tener un sueño en el que presenciaba el fin del mundo. Después de recuperar su voz, ella viaja a la ciudad de [[Endor]] para participar en el [[Torneo de Endor]]. En el torneo, ella derrota a todos los combatientes, excepto a uno de los participantes llamado Psaro, que no se presentó. Después de la victoria, un soldado le dice que en Zamoksva ha ocurrido algo grave, y al ir a investigar descubre que el castillo está completamente vacío, por lo que se dispone a averiguar lo que le pasó a todos. | ||
===Capítulo 3=== | ===Capítulo 3=== | ||
El | El capítulo 3 sigue a un comerciante llamado Torneko, quien logra establecer un negocio próspero en [[Endor]]. Más tarde, oye hablar de un conjunto de armas legendarias, y se dispone a encontrarlas. | ||
===Capítulo 4=== | ===Capítulo 4=== | ||
El | El capítulo 4 sigue a Maya y Meena, dos hermanas que buscan venganza por el asesinato de su padre. Justo cuando encuentran al asesino, se enfrentan a él, pero entonces aparece su líder e impide la venganza. Tras ello las encarcela en un calabozo, pero consiguen escapar gracias a la ayuda de [[Oojam]], y se abren paso a [[Endor]]. | ||
===Capítulo 5=== | ===Capítulo 5=== | ||
El | El capítulo 5 sigue al protagonista del juego, el Héroe. Se inicia cuando el pueblo natal del héroe es atacada por monstruos, liderados por Psaro. El héroe se las arregla para escapar, y se une a los personajes principales de los capítulos anteriores. Juntos, ellos viajan por el mundo e investigan acerca de los planes de Psaro. | ||
En la ciudad de Candonga, los héroes tienen un sueño que explica el plan de Psaro: él siente un profundo odio hacia la humanidad debido a su egoísmo, así que planea erradicarlos usando el poder de la evolución, | En la ciudad de Candonga, los héroes tienen un sueño que explica el plan de Psaro: él siente un profundo odio hacia la humanidad debido a su egoísmo, así que planea erradicarlos usando el poder de la evolución, junto al [[Brazalete de Transmutación]] para aumentar su poder. | ||
Tras visitar en [[Conciliábulo Demoníaco]], descubren que Estark, el Señor del Inframundo, se ha despertado. Entonces deciden viajar | Tras visitar en [[Conciliábulo Demoníaco]], descubren que Estark, el Señor del Inframundo, se ha despertado. Entonces deciden viajar a la [[Cripta de Estark]] y derrotarlo. Tras derrotarlo, Psaro recibe la noticia de que Rosa ha sido asesinada. | ||
El grupo viaja a Zenithia. Allí se encuentran con el Dragón de Zenithia, quien le ayuda a llegar a [[Nadiria]], donde se encuentra Psaro. Allí, derrotan a sus generales antes de desafiar a Psaro. Después de luchar contra una forma continua evolutiva de Psaro, él es vencido. | El grupo viaja a Zenithia. Allí se encuentran con el Dragón de Zenithia, quien le ayuda a llegar a [[Nadiria]], donde se encuentra Psaro. Allí, derrotan a sus generales antes de desafiar a Psaro. Después de luchar contra una forma continua evolutiva de Psaro, él es vencido. | ||
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Los remakes de PlayStation y DS incluyen un sexto capítulo. En este capítulo, los héroes resucitan a [[Rosa]] mediante la [[Flor de Yggdrasil]] y logran que Psaro se una a ellos para ayudarle a derrotar al verdadero villano, Aamon. | Los remakes de PlayStation y DS incluyen un sexto capítulo. En este capítulo, los héroes resucitan a [[Rosa]] mediante la [[Flor de Yggdrasil]] y logran que Psaro se una a ellos para ayudarle a derrotar al verdadero villano, Aamon. | ||
{{FinSpoiler}} | {{FinSpoiler}} | ||
==Desarrollo== | ==Desarrollo== | ||
Según Yuji Horii, quería que en Dragon Quest IV el jugador tuviese que recorrer el mundo en busca de algo, pero no quería que esto fuesen orbes, como en los anteriores juegos. Es así como surgió la idea de tener que recolectar el equipamiento de Zenithia | Según Yuji Horii, quería que en Dragon Quest IV el jugador tuviese que recorrer el mundo en busca de algo, pero no quería que esto fuesen orbes, como en los anteriores juegos. Es así como surgió la idea de tener que recolectar el equipamiento de Zenithia. | ||
===Banda sonora=== | ===Banda sonora=== | ||
Al igual que con todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama compuso la música de Dragon Quest IV. La canción oída durante el juego depende de una serie de factores. Existe una canción específica para las ciudades, otra para las cuevas o mazmorras, otra cuando el grupo está en el Globo, etc. Por último, mientras se viaja por el [[Mundo de Dragon Quest IV|Mapa del mundo]], cada uno de los personajes tiene un tema musical diferente, el cual depende de quién es el primer personaje de la formación. | Al igual que con todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama compuso la música de Dragon Quest IV. La canción oída durante el juego depende de una serie de factores. Existe una canción específica para las ciudades, otra para las cuevas o mazmorras, otra cuando el grupo está en el Globo, etc. Por último, mientras se viaja por el [[Mundo de Dragon Quest IV|Mapa del mundo]], cada uno de los personajes tiene un tema musical diferente, el cual depende de quién es el primer personaje de la formación. | ||
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*Tanto las versiones de Sony PlayStation y Nintendo DS tienen un Prólogo en el que se introduce el héroe antes de que comience el capítulo 1, así como un sexto capítulo con un calabozo extra y final alternativo. También hay una nueva táctica que permite controlar manualmente a todos los miembros del equipo en el capítulo 5. La versión Playstation utiliza el motor gráfico de Dragon Quest VII y la nueva versión de Nintendo DS utiliza un estilo parecido. | *Tanto las versiones de Sony PlayStation y Nintendo DS tienen un Prólogo en el que se introduce el héroe antes de que comience el capítulo 1, así como un sexto capítulo con un calabozo extra y final alternativo. También hay una nueva táctica que permite controlar manualmente a todos los miembros del equipo en el capítulo 5. La versión Playstation utiliza el motor gráfico de Dragon Quest VII y la nueva versión de Nintendo DS utiliza un estilo parecido. | ||
*La nueva mazmorra crea un nuevo punto para [[Telerregreso]], y tras completarla un determinado número de veces, se consigue el mejor equipamiento de Psaro. | *La nueva mazmorra crea un nuevo punto para [[Telerregreso]], y tras completarla un determinado número de veces, se consigue el mejor equipamiento de Psaro. | ||
*Se añadió la [[Ciudad de Juanchito]], la cual se encuentra en el mismo lugar que el [[Bazar del Desierto]] en el | *Se añadió la [[Ciudad de Juanchito]], la cual se encuentra en el mismo lugar que el [[Bazar del Desierto]] en el capítulo 2 (lugar que en la versión de NES no servía para nada en el capítulo 5). | ||
*En la versión de NES, Juanchito deja el equipo después de que Alena y sus compañeros se unan al Héroe. En los remake, abandona el equipo tras llegar a [[Mintos]]. | *En la versión de NES, Juanchito deja el equipo después de que Alena y sus compañeros se unan al Héroe. En los remake, abandona el equipo tras llegar a [[Mintos]]. | ||
*El primer piso de las [[Catacumbas Imperiales]] de Parthenia tiene una puerta que bloquea el acceso al resto de la cueva. Para conseguir que se abra, Borya tiene que ser reclutado, lo que desencadena una escena donde Alena tira la puerta abajo mediante la fuerza. La versión de NES carece de la puerta y se puede completar sin reclutar a Borya. | *El primer piso de las [[Catacumbas Imperiales]] de Parthenia tiene una puerta que bloquea el acceso al resto de la cueva. Para conseguir que se abra, Borya tiene que ser reclutado, lo que desencadena una escena donde Alena tira la puerta abajo mediante la fuerza. La versión de NES carece de la puerta y se puede completar sin reclutar a Borya. | ||
*A pesar de que no pueden ser controlados en batalla, los conjuros curativos de [[Curi]], [[Benito]] y [[Orifiela]] pueden ser usados fuera de batalla, a diferencia de en la versión de NES, en donde no se podía. | *A pesar de que no pueden ser controlados en batalla, los conjuros curativos de [[Curi]], [[Benito]] y [[Orifiela]] pueden ser usados fuera de batalla, a diferencia de en la versión de NES, en donde no se podía. | ||
*Los remake incluyen la Bolsa, en donde se puede guardar todos los objetos de forma ilimitada, mientras que en la versión original se debían guardar en una Bóveda (parecido a un Banco, pero usado para guardar objetos). | *Los remake incluyen la Bolsa, en donde se puede guardar todos los objetos de forma ilimitada, mientras que en la versión original se debían guardar en una Bóveda (parecido a un Banco, pero usado para guardar objetos). | ||
*En los remake, tan solo [[Elisa]] y las [[Flota Copias]] pueden usar el conjuro | *En los remake, tan solo [[Elisa]] y las [[Flota Copias]] pueden usar el conjuro Metamorfosis, mientras que en la versión de NES, el héroe también podía aprenderlo. | ||
*En la versión de NES, Marquís de Léon muere después de su derrota, mientras que en los remake, él vuelve a su forma humana y se olvida de su tiempo como un monstruo | *En los remakes, Maya y Meena no pierden las [[Monedas de Oro|monedas de oro]] después de haber sido derrotado por el Marquís de Léon, en el capítulo 4. | ||
*En la versión de NES, el Marquís de Léon muere después de su derrota, mientras que en los remake, él vuelve a su forma humana y se olvida de su tiempo como un monstruo. | |||
*En los remakes se puede conseguir el [[Báculo de Luz]] en la [[Cripta de Vrenor]], mientras que en la versión original solo se podía conseguir en el [[Castillo de Psaro]]. | *En los remakes se puede conseguir el [[Báculo de Luz]] en la [[Cripta de Vrenor]], mientras que en la versión original solo se podía conseguir en el [[Castillo de Psaro]]. | ||
*El [[Bumerán]] de la versión original fue reemplazado por la [[Ballesta de Caza]] en los remake. | *El [[Bumerán]] de la versión original fue reemplazado por la [[Ballesta de Caza]] en los remake. | ||
*El [[Látigo Espinoso]] fue reemplazado por la [[Daga Divina]]. | *El [[Látigo Espinoso]] fue reemplazado por la [[Daga Divina]]. | ||
*La [[Estrella Despertadora]] fue reemplazada por la [[Lanza Sagrada]]. | *La [[Estrella Despertadora]] fue reemplazada por la [[Lanza Sagrada]]. | ||
*En lugar del [[Equipo Metalíquido|Yelmo Metalíquido]], el Casino vende la [[Falcoespada]]. | *En lugar del [[Equipo Metalíquido|Yelmo Metalíquido]], el Casino de Endor vende la [[Falcoespada]]. | ||
*La Armadura Metalíquida, ahora cuesta 35.000 monedas de oro, en lugar de 15.000 en la versión de NES. | *La Armadura Metalíquida, ahora cuesta 35.000 monedas de oro, en lugar de 15.000 en la versión de NES. | ||
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Dq4boxart.jpg|Carátula de la versión original japonesa | Dq4boxart.jpg|Carátula de la versión original japonesa | ||
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{{Juegos de Dragon Quest}} | {{Juegos de Dragon Quest}} | ||