Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest Monsters: Caravan Heart»
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{{En construcción|Bardock RPGManiac}} | |||
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|Nombre = Dragon Quest Monsters: Caravan Heart | |Nombre = Dragon Quest Monsters: Caravan Heart | ||
|imagen = [[Archivo:Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart_GBC.jpg|300px]] | |imagen = [[Archivo:Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart_GBC.jpg|300px]] | ||
| | |Comentario Imagen = Portada del juego | ||
|Desarrollador = TOSE | |Desarrollador = TOSE | ||
|Publicador = Enix | |Publicador = Enix | ||
|Diseñador = Yuji Horii | |||
|Artista = Akira Toriyama | |Artista = Akira Toriyama | ||
|Compositor = Koichi Sugiyama | |Compositor = Koichi Sugiyama | ||
|Saga = | |Saga = Monsters | ||
|Lanzamiento = 29 de marzo de 2003 ( | |Lanzamiento = 29 de marzo de 2003 (JP) | ||
|Género = RPG | |Género = RPG | ||
|Modo = Un jugador | |Modo = Un jugador | ||
|Plataforma/as = Game Boy Advance}} | |Plataforma/as = Game Boy Advance}} | ||
Es | '''Dragon Quest Monsters: Caravan Heart''' (ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート, Doragon Kuesuto Monsutāzu Kyaraban Hato) es el tercer juego de la [[Dragon Quest (Saga)|sub-saga Dragon Quest Monsters]], lanzado sólo en Japón por Enix para la Game Boy Advance. El juego fue anunciado simultáneamente con Dragon Quest VIII en la revista Famitsu el año 2002. Al igual que los otros títulos de Dragon Quest, el desarrollo de la Caravan Heart fue llevado por Yuji Horii. | ||
Es el segundo juego de Dragon Quest lanzado para la Game Boy Advance. Caravan Heart tiene como protagonista el príncipe [[Kiefer]] de [[Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado|Dragon Quest VII]], cuando este aún es un niño. | |||
Este es también el último Dragon Quest publicado por la empresa Enix, ya que la fusión entre Square y Enix finalizó unos días después, el 1 de abril de 2003, formando Square Enix. | |||
==Historia== | ==Historia== | ||
En el décimo cumpleaños del | En el décimo cumpleaños de Kiefer, este buscaba la forma de escabullirse del castillo de [[Estarda]]. Su nuevo intento de salir del castillo cabrea a su padre, quien después de conseguir capturarle, le castiga en su habitación. Kiefer se esconde en el armario, y allí aparece una extraña figura enmascarada llamada "El Maestro de las Ilusiones", y esta le dice a Kiefer que si encuentra los orbes de Loto, se le concederá un deseo. Kiefer acepta y es enviado al mundo de [[Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos|Dragon Quest II]]. | ||
Al llegar, se encuentra con una caravana y a su dueño, Luin. Luin también está en búsqueda de los orbes para salvar a sus padres enfermos. Ambos deciden ayudarse a encontrarlos. | |||
==Jugabilidad== | ==Jugabilidad== | ||
El juego hace enormes cambios en la serie, eliminando el sistema de cría. En cambio, al derrotar monstruos en Caravan Heart, el jugador puede ganar de vez en cuando "los corazones de los monstruos", que pueden ser utilizados para fusionar un monstruo en una nueva forma más poderosa. Los seres humanos también luchan en las batallas con los monstruos en esta entrega. Los personajes humanos tienen acceso a 20 clases de personajes, como cazador, bardo, luchador, bailarín, mago, y asignador. Otras diferencias incluyen una caravana en la que el jugador debe recorrer, lo que les permite añadir los dos monstruos y seres humanos a su grupo. La caravana puede tener un máximo de doce miembros en ella a la vez, y cada vagón sólo puede contener una cierta cantidad de peso. | El juego hace enormes cambios en la serie, eliminando el sistema de cría. En cambio, al derrotar monstruos en Caravan Heart, el jugador puede ganar de vez en cuando "los corazones de los monstruos", que pueden ser utilizados para fusionar un monstruo en una nueva forma más poderosa. Los seres humanos también luchan en las batallas con los monstruos en esta entrega. Los personajes humanos tienen acceso a 20 clases de personajes, como cazador, bardo, luchador, bailarín, mago, y asignador. Otras diferencias incluyen una caravana en la que el jugador debe recorrer, lo que les permite añadir los dos monstruos y seres humanos a su grupo. La caravana puede tener un máximo de doce miembros en ella a la vez, y cada vagón sólo puede contener una cierta cantidad de peso. | ||
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Sin embargo, otra tradición trajo de vuelta es la necesidad de ahorrar en las iglesias en vez de la posibilidad de guardar en cualquier lugar en los últimos dos juegos de monstruos (siempre y cuando uno estaba en un lugar seguro o ha tenido un marcador). | Sin embargo, otra tradición trajo de vuelta es la necesidad de ahorrar en las iglesias en vez de la posibilidad de guardar en cualquier lugar en los últimos dos juegos de monstruos (siempre y cuando uno estaba en un lugar seguro o ha tenido un marcador). | ||
==Galería== | ==Galería== | ||
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