Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest Monsters: Joker»

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|Nombre = Dragon Quest Monsters: Joker
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|comentario_imagen = Portada del juego
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|Desarrollador = TOSE
|Desarrollador = TOSE
|Publicador = Square Enix
|Publicador = Square Enix
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|Artista = Akira Toriyama
|Artista = Akira Toriyama
|Compositor = Koichi Sugiyama
|Compositor = Koichi Sugiyama
|Saga = Dragon Quest Monsters
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|Lanzamiento = 28 de diciembre 2006 (J)<br>06 de noviembre 2007  
|Lanzamiento = 28 de diciembre 2006 (J)<br>06 de noviembre 2007 (NA)<br>13 de marzo de 2008 (AU)<br>14 de marzo de 2008 (EU)
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'''Dragon Quest Monsters: Joker''' (ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー, Doragon Kuesuto Monsutāzu Jōkā) Es un juego de Nintendo DS de rol publicado por Square Enix, y la cuarta entrega de la Serie Dragon Quest Monsters. Square Enix lanzó el juego el 28 de diciembre de 2006 en Japón y en América del Norte el 6 de noviembre de 2007.


Este es el primer juego de la serie en poder conectarse en línea, a través de Nintendo Wi-Fi. Al igual que los otros juegos de la serie, los diseños de los personajes y monstruos se acreditan al artista de la Saga Dragon Quest, Akira Toriyama, con la música compuesta por Koichi Sugiyama.
'''Dragon Quest Monsters: Joker''' (ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー, Doragon Kuesuto Monsutāzu Jōkā) es un juego lanzado por Square Enix para la Nintendo DS, siendo también la cuarta entrega de la [[Dragon Quest (Saga)|sub-saga Monsters]]. El juego fue lanzado el 28 de diciembre de 2006 en Japón y el 14 de marzo de 2008 en Europa.
 
Fue el primer juego de la saga en permitir conectarse en línea, a través del Nintendo Wi-Fi. Al igual que los otros juegos de Dragon Quest, los diseños de los personajes y monstruos corresponden a Akira Toriyama, mientras que la música fue compuesta por Koichi Sugiyama.
 
==Jugabilidad==
==Jugabilidad==
Dragon Quest Monsters: Joker es el primer juego de la Saga Dragon Quest Monsters en 3D, y el primero en ser desarrollado por TOSE. Utiliza la animación cel-shaded, y las batallas son del mismo tipo en otros juegos de Dragon Quest: Los comandos se emiten en un estilo basado en turnos, a continuación, se ejecutan en 3D.
Dragon Quest Monsters: Joker fue el primer juego de la sub-saga Monsters en 3D, y el primero en ser desarrollado por TOSE. Utiliza una animación cel-shaded, y las batallas son, al igual que en la mayoría de juegos de la saga Dragon Quest, por turnos.


Avatar del jugador es la de un joven, de pelo gris con un nombre editable. Él sueña con convertirse en un Reclutador de monstruos famoso, que es un domador de monstruos salvajes y los utiliza en la batalla.
Durante los combates, el jugador controla hasta tres monstruos, y puede darle las órdenes de forma directa o bien puede dejar que sea la IA del juego quien elija a través de la opción "Táctica". El protagonista no participa directamente en las batallas.


El sistema de batalla en sí es muy similar a anteriores juegos de Dragon Quest Monsters. El jugador controla hasta tres monstruos que componen el grupo, y puede emitir los ordenes directos o los pone a uno a los 5 ajustes de la IA. El personaje principal no participa directamente en las batallas a excepción de cuando el jugador utiliza ordenes.
Las batallas no son al azar. Los monstruos se pueden ver, evitar o atacar.


Joker no tiene batallas al azar. La única manera de encontrar a los enemigos es encontrarse con uno en el supramundo. Los monstruos se pueden ver, evitar, y atacar desde la espalda para conseguir una ronda ataque libre.
El juego tiene lugar en la región conocida como [[Archipiélago Viridis]], que consta de siete islas. Una moto de agua se utiliza para viajar de una isla a otra, con rutas específicas definidas para cada par de muelles. Sin embargo, el personaje principal puede encontrar islas desconocidas. Los piratas también pueden aparecer cuando se viaja entre las islas.


El juego tiene lugar en la región conocida como [[Archipiélago Viridis]], que consta de siete islas. Una moto de agua se utiliza para viajar de una isla a otra, con rutas específicas definidas para cada par de muelles. Sin embargo, el personaje principal puede notar islas desconocidas más allá de algunas de las islas principales. Las posibilidades de esto son completamente al azar y no se encuentran en el mapa principal. Los piratas también pueden aparecer cuando se viaja entre las islas, con el capitán pirata, [[Capitán Cuervo]], contado como un monstruo raro.
===Wi-Fi===
===Wi-Fi===
El juego también cuenta con un elemento Nintendo Wi-Fi. El reproductor se conecta al servidor, y su equipo monstruo está en el puesto. El DS a continuación, descarga un conjunto de opositores a batalla. Las batallas son contra los equipos de monstruo de más y más altos clasificado de otros jugadores. Por cada batalla que gana, se obtiene una recompensa, ya sea un artículo o un monstruo. Estas recompensas cambian diariamente y pueden ir desde artículos inconseguibles a monstruos raros tales como [[Burbujilimo Metálico]]s. Esta característica está diseñada para ser utilizada una vez por día. El jugador sólo puede luchar contra un grupo de opositores, y obtener una recompensa una vez al día.
Este servicio Wi-Fi terminó el 20 de mayo del 2014. Gracias a esta conexión, el jugador podía enfrentarse a jugadores de todas las partes del mundo. Por cada batalla que se ganaba, obtenía una recompensa, las cuales cambiaban a diario y podían ser objetos y monstruos raros.  
===Monstruo===
 
El jugador obtiene más monstruos por reclutandolos. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, este es un comando de batalla, y no el resultado de la utilización de los elementos en batalla. Puede hacer tantos intentos de reclutamiento como desee durante una batalla, hasta que el monstruo decide unirse, o se ofende. El éxito depende de la fuerza relativa de los monstruos que hacen el intento contra la defensa relativa del monstruo que está siendo reclutado.
===Monstruos===
El jugador obtiene monstruos al reclutarlos. A diferencia de los juegos anteriores de la sub-saga Monsters, en Joker los monstruos se reclutan a través de una de las opciones disponibles en el Menú de batalla, y no utilizando determinados objetos. Puede hacer tantos intentos de reclutamiento como desee durante una batalla, hasta que el monstruo decide unirse o huir. El éxito depende de la fuerza del equipo de monstruos que se posee en ese momento comparada con la defensa del monstruo que está siendo reclutado.


Las familias de monstruos se han reorganizado en una categorización diferente, por lo que algunos monstruos están en familias diferentes de lo que eran en los anteriores juegos de Dragon Quest Monsters. Los monstruos son [[Familia Limos|Limos]], [[Familia Dragones|Dragones]], [[Familia Natural|Natural]], [[Familia Bestias|Bestias]], [[Familia Material|Material]], [[Familia Demonios|Demonios]], [[Familia No-Muertos|No-Muertos]], y [[Familia Incarni|Incarni]].
Las familias de monstruos se han reorganizado, por lo que algunos monstruos pertenecen a familias diferentes respecto a anteriores juegos. Las familias son [[Familia Limos]], [[Familia Dragones|Dragones]], [[Familia Natural|Natural]], [[Familia Bestias|Bestias]], [[Familia Material|Material]], [[Familia Demonios|Demonios]], [[Familia No-Muertos|No-Muertos]], e [[Familia Incarni|Incarni]]. A diferencia de los juegos anteriores de la saga, no existe una [[Familia ???]].  


A diferencia de los juegos anteriores de la serie, no hay una [[Familia ???]]. Los monstruos Jefes se han fusionado con las otras familias. Por ejemplo, Zoma de Dragon Warrior III se encuentra ahora en la familia demonios.
Los Monstruos ahora tienen un rango asociado con ellos: F, E, D, C, B, A, S y X. Estos rangos dan una idea de lo rápido que crecerán las estadísticas del monstruo, y lo difícil que son de conseguir/sintetizar. Hay 210 monstruos diferentes, aunque algunos son sólo los variaciones de color de otros con diferentes estadísticas.


Los Monstruos ahora tienen un rango asociado con ellos: F, E, D, C, B, A, S y X. Las filas dan una idea de lo rápido que crecerán las estadísticas del monstruo, y lo difícil que son de conseguir/sintetizar. Hay 210 monstruos diferentes, aunque algunos son sólo los variaciones de color de otros con diferentes estadísticas.
Hay tres monstruos, [[Rey Trode|Trode]], [[Sir Leopold]] y [[Empyrea]] que no pueden ser reclutados o criados de forma normal. La única manera de conseguir estos monstruos es visitar una estación DS en Japón o conseguir todos los monstruos en la biblioteca y hablar con un determinado personaje.


Hay tres monstruos, [[Rey Trode|Trode]], [[Sir Leopold]] y [[Empyrea]] que no pueden ser reclutados o criados de forma normal. La única manera de conseguir estos monstruos es visitar una estación DS en Japón o conseguir todos los monstruos en la biblioteca y hablar con un chico. No se puede utilizar el modo inalámbrico de los juegos para luchar contra estos monstruos y tratar de reclutarlos. Leopold y Empyrea se requieren con el fin de sintetizar el monstruo principal en sus formas finales.
===Sistema de Habilidades===
===Sistema de Habilidades===
Dragon Quest Monsters: Joker dispone de un sistema de habilidades basado en el de Dragon Quest VIII. Los puntos de destreza se obtienen en ciertos niveles de los personajes, y estos pueden ser asignados a una de las del monstruo (hasta) tres conjuntos de habilidades, el aprendizaje de técnicas o la obtención de estadísticas aumenta.
Dragon Quest Monsters: Joker dispone de un sistema de habilidades basado en el de [[Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito|Dragon Quest VIII]]. Los puntos de destreza se obtienen en ciertos niveles, y estos pueden ser asignados a una de los tres conjuntos de habilidades del monstruo.
 
Algunos conjuntos de habilidades pueden cambiar cuando se usan muchos puntos de habilidad en ellos. Otros pueden ser desbloqueados cuando los padres tienen habilidades específicas dominadas. Al sintetizar, el monstruo resultante puede elegir sus habilidades de aquellas que sus padres tenían.


Algunos conjuntos de habilidades pueden ser actualizados por el gasto excesivo de ellos. Otros pueden ser desbloqueado cuando los padres tienen habilidades específicas dominadas. Al sintetizar, el monstruo resultante puede elegir sus habilidades de aquellas sus padres tenían, los que monstruo saben, naturalmente, y cualesquiera otra nueva desbloqueada.
También hay semillas de destreza, que se pueden encontrarse durante la noche, y le otorgan 3 puntos de habilidad al monstruo seleccionado.


También hay semillas de destreza, que se pueden encontrarse durante la noche, y le dan 3 puntos de habilidad al monstruo seleccionado.
==Jefes==
Hay un total de 11 jefes: 1. [[Orco]] 2. [[Gólem]] 3. [[Mucifer]] 4. [[Gran Dragón]] 5. [[Demonio Bracilón]] 6. [[Archidiablo]] 7. [[As de Picas]] 8. [[Dr. Snap]] 9. [[Dr. Snaptruo]] 10. [[Solitaire]] 11. [[Estark]]
===Mini-jefes===
Hay unos mini-jefes que pueden ser combatidos en repetidas ocasiones: 1. [[Trol Jefe]] 2. [[Dragón Negro]] 3. [[Atlas]] 4. [[Capitán Cuervo]]
==Argumento==
==Argumento==
El protagonista, el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]], es un joven que desea unirse a la próxima Monster Scouting Championship que tiene lugar en el cuadro del [[Archipiélago Viridis]]. Después de haber sido encarcelado por intentar unirse sin permiso, el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] se reúne con el [[Alcaide Geifner]], su padre y líder de [[CELL]], una organización de investigación monstruo secreta. Geifner da permiso al [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] de participar en el torneo, pero sólo para espiar a los procedimientos. Después de elegir su primer monstruo, el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] se dirige a la [[Isla Domus]]
El protagonista, el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]], es un joven que desea unirse a la próxima Monster Scouting Championship que tiene lugar en el cuadro del [[Archipiélago Viridis]]. Después de haber sido encarcelado por intentar unirse sin permiso, el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] se reúne con el [[Alcaide Geifner]], su padre y líder de [[CELL]], una organización de investigación monstruo secreta. Geifner da permiso al [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] de participar en el torneo, pero sólo para espiar a los procedimientos. Después de elegir su primer monstruo, el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] se dirige a la [[Isla Domus]]
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El [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] compite en el torneo y gana. Cuando él va a recibir la medalla del explorador, el Dr. Snap le da una falsa y luego corrompe al Incarnus, revelando sus motivos: tiene planes para abrir la puerta al [[Mundo Oscuro]], y va a utilizar al Incarnus para hacerlo. Tiene un presentimiento negativo sobre el plan del Dr. Snap y determina a purificar al Incarnus alguna manera, Joker persigue Dr. Snap a la [[Isla Fértilis]]. Cuando se obtiene la [[Esfera de Tenebrum]], un desastre que golpeo la [[Isla Inferno]], presumiblemente obra del Dr. Snap. Joker llega a la [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] y comienza la ampliación del volcán. Cerca de la entrada al volcán interno, Joker debe luchar contra el [[As de Picas]]. Después de derrotar al [[As de Picas]], el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] utiliza la [[Esfera de Tenebrum]], purificando al Incarnus. El [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] llega a la cima del volcán. Allí les espera el Dr. Snap, que trata de corromper añ Incarnus otra vez, viendo que él está de vuelta a la normalidad, pero Snap se agota, y ocupa al [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] con un [[Bufalogro]] y un [[Mohicán]], para evitar que a sí mismo de ser detenido. [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] derrota a ambos monstruos, y en ese momento Snap ha recogido suficiente materia oscura para corromper al Incarnus, pero torpemente deja caer toda la materia oscura sobre él, transformándolo en un monstruo, y ataca al [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]], comenzando la batalla final. Después de que el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] gana la batalla el Incarnus sella el portal, lleva la medalla, se transforma en su verdadera forma y desaparece. Más tarde, después de que el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] es asesorado por [[Solitaire]] vuelve a la [[Isla Infante]], el Incarnus reaparece en la piedra del reclutador y se reincorpora al grupo del [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]].
El [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] compite en el torneo y gana. Cuando él va a recibir la medalla del explorador, el Dr. Snap le da una falsa y luego corrompe al Incarnus, revelando sus motivos: tiene planes para abrir la puerta al [[Mundo Oscuro]], y va a utilizar al Incarnus para hacerlo. Tiene un presentimiento negativo sobre el plan del Dr. Snap y determina a purificar al Incarnus alguna manera, Joker persigue Dr. Snap a la [[Isla Fértilis]]. Cuando se obtiene la [[Esfera de Tenebrum]], un desastre que golpeo la [[Isla Inferno]], presumiblemente obra del Dr. Snap. Joker llega a la [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] y comienza la ampliación del volcán. Cerca de la entrada al volcán interno, Joker debe luchar contra el [[As de Picas]]. Después de derrotar al [[As de Picas]], el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] utiliza la [[Esfera de Tenebrum]], purificando al Incarnus. El [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] llega a la cima del volcán. Allí les espera el Dr. Snap, que trata de corromper añ Incarnus otra vez, viendo que él está de vuelta a la normalidad, pero Snap se agota, y ocupa al [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] con un [[Bufalogro]] y un [[Mohicán]], para evitar que a sí mismo de ser detenido. [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] derrota a ambos monstruos, y en ese momento Snap ha recogido suficiente materia oscura para corromper al Incarnus, pero torpemente deja caer toda la materia oscura sobre él, transformándolo en un monstruo, y ataca al [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]], comenzando la batalla final. Después de que el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] gana la batalla el Incarnus sella el portal, lleva la medalla, se transforma en su verdadera forma y desaparece. Más tarde, después de que el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]] es asesorado por [[Solitaire]] vuelve a la [[Isla Infante]], el Incarnus reaparece en la piedra del reclutador y se reincorpora al grupo del [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]].
==Desarrollo==
==Desarrollo==
Desarrollado por detrás del desarrollador de TOSE en escenas del juego, Dragon Quest Monsters: Joker es el primer Dragon Quest en ofrecer capacidades Wi-Fi, Yuji Horii famoso por liderar el desarrollo para todos los juegos de Dragon Quest, añadido nuevos elementos de juego a esta entrega, tales como "reclutar" monstruos. Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, también volvió a Joker, la creación de imágenes para el juego en su estilo único. Completando el equipo Dragon Quest, Koichi Sugiyama compuso las pistas del juego.
Desarrollado por detrás del desarrollador de TOSE en escenas del juego, Dragon Quest Monsters: Joker es el primer Dragon Quest en ofrecer capacidades Wi-Fi, Yuji Horii famoso por liderar el desarrollo para todos los juegos de Dragon Quest, añadido nuevos elementos de juego a esta entrega, tales como "reclutar" monstruos. Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, también volvió a Joker, la creación de imágenes para el juego en su estilo único. Completando el equipo Dragon Quest, Koichi Sugiyama compuso las pistas del juego.
==Galería==
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