Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito»

Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 1: Línea 1:
{{En construcción|Bardock RPGManiac}}
{{Infobox Juego
{{Infobox Juego
|Nombre = Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito
|Nombre = Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito
Línea 62: Línea 60:


===Secundarios===
===Secundarios===
*'''[[Rey Trode]]''': Es el rey de Trodain. Se transformó en un sapo por culpa de un conjuro lanzado por Dhoulmagus, y está tratando de encontrar una manera de acabar con la maldición sobre él.
*[[Rey Trode]]: Es el rey de Trodain. Se transformó en un sapo por culpa de un conjuro lanzado por Dhoulmagus, y está tratando de encontrar una manera de acabar con la maldición sobre él.
*'''[[Princesa Medea]] ''': Medea es la hija del Rey Trode. Ella se convirtió en una yegua cuando su padre fue maldecido por Dhoulmagus. Ella viaja con los héroes, tirando del carromato con sus suministros. Ella y el héroe son amigos cercanos desde la infancia.
*[[Princesa Medea]]: Medea es la hija del Rey Trode. Ella se convirtió en una yegua cuando su padre fue maldecido por Dhoulmagus. Ella viaja con los héroes, tirando del carromato con sus suministros. Ella y el héroe son amigos cercanos desde la infancia.
*'''[[Marcello]]''': Marcello es el capitán de los Caballeros Templarios que custodian al abad con sus vidas.
*[[Marcello]]: Marcello es el capitán de los Caballeros Templarios que custodian al abad con sus vidas.
*'''[[Sir Leopold]]''': Él es el perro mimado del gran mago [[Dominico]]. Leopoldo salió de su jaula por el error de un criado, obtiene el cetro, convirtiéndose en sir Leopold Maligno.
*[[Sir Leopold]]: Él es el perro mimado del gran mago [[Dominico]]. Leopoldo salió de su jaula por el error de un criado, obtiene el cetro, convirtiéndose en sir Leopold Maligno.
*'''[[Dhoulmagus]]''': Dhoulmagus es un bufón que, con el fin de vengarse de los que le insultaron, roba el cetro mágico de Trodain. Sin embargo, cuando intentó dar rienda suelta a su poder, permitió que Rhapthorne se hiciera cargo de su cuerpo.
*[[Dhoulmagus]]: Dhoulmagus es un bufón que, con el fin de vengarse de los que le insultaron, roba el cetro mágico de Trodain. Sin embargo, cuando intentó dar rienda suelta a su poder, permitió que Rhapthorne se hiciera cargo de su cuerpo.
*'''[[Rhapthorne]]''': Es el enemigo principal aunque no aparece hasta el final del juego. Su espíritu estaba atrapado en el cetro de Trodain que Dhoulmagus poseía en el principio del juego. Rhapthorne tomó el control de quien poseía el cetro, que primero fue Dhoulmagus, a continuación, Jessica, después, Sir Leopold, y finalmente Marcello, hasta que finalmente mueren todos los herederos de los siete sabios para liberar su energía y poder mostrarse en su propio cuerpo.
*[[Rhapthorne]]: Es el enemigo principal aunque no aparece hasta el final del juego. Su espíritu estaba atrapado en el cetro de Trodain que Dhoulmagus poseía en el principio del juego. Rhapthorne tomó el control de quien poseía el cetro, que primero fue Dhoulmagus, a continuación, Jessica, después, Sir Leopold, y finalmente Marcello, hasta que finalmente mueren todos los herederos de los siete sabios para liberar su energía y poder mostrarse en su propio cuerpo.
*'''[[Morrie]]''': Morrie es el dueño de la arena de monstruos. Él le ayuda al Héroe a poder hacer tu propio equipo de monstruos.
*[[Morrie]]: Morrie es el dueño de la arena de monstruos. Él le ayuda al Héroe a poder hacer tu propio equipo de monstruos.


==Historia==
==Historia==
Línea 99: Línea 97:
De vuelta a su reino, Fatuo compra un corazón argón aún más grande que el anterior, pero el rey Clavius lo ve. El rey decide hablar con el Héroe y le entrega el espejo, mientras que decide dejar el tema de Fatuo en secreto. Por desgracia, parece que el espejo mágico ha perdido todo su poder, así que el grupo tendrá que buscar a un anciano que vive en las profundidades del bosque de Argonia. El anciano se encontrará en el manantial cercano a su casa. Allí el anciano intentará devolver a Medea a su estado original, haciéndole beber del manantial, no obstante solo logra volver a su forma humana durante unos instantes. El anciano dice que han de acabar con Dhoulmagus para romper tan poderosa maldición. Tras examinar el espejo dice que ha perdido su poder pero que se puede restablecer con el conjuro de luz que lanza un dragón que se encuentra debajo del puente de Arcadia. Tras enfrentarse al susodicho monstruos, el espejo recobra su poder. Con él, los héroes viajan a las ruinas y despejan la oscuridad que impedía la entrada. Tras ello, viajan a lo más profundo y se enfrentar a Dhoulmagus, quien después de ser derrotado, se transforma en una criatura aún más poderosa. Tras derrotarlo por segunda vez, muere. A pesar de que parece que todo ha acabado, el rey Trode y Medea no regresan a su verdadera forma. Jessica recoge el cetro de Dhoulmagus y todos regresan a la posada de Argonia.
De vuelta a su reino, Fatuo compra un corazón argón aún más grande que el anterior, pero el rey Clavius lo ve. El rey decide hablar con el Héroe y le entrega el espejo, mientras que decide dejar el tema de Fatuo en secreto. Por desgracia, parece que el espejo mágico ha perdido todo su poder, así que el grupo tendrá que buscar a un anciano que vive en las profundidades del bosque de Argonia. El anciano se encontrará en el manantial cercano a su casa. Allí el anciano intentará devolver a Medea a su estado original, haciéndole beber del manantial, no obstante solo logra volver a su forma humana durante unos instantes. El anciano dice que han de acabar con Dhoulmagus para romper tan poderosa maldición. Tras examinar el espejo dice que ha perdido su poder pero que se puede restablecer con el conjuro de luz que lanza un dragón que se encuentra debajo del puente de Arcadia. Tras enfrentarse al susodicho monstruos, el espejo recobra su poder. Con él, los héroes viajan a las ruinas y despejan la oscuridad que impedía la entrada. Tras ello, viajan a lo más profundo y se enfrentar a Dhoulmagus, quien después de ser derrotado, se transforma en una criatura aún más poderosa. Tras derrotarlo por segunda vez, muere. A pesar de que parece que todo ha acabado, el rey Trode y Medea no regresan a su verdadera forma. Jessica recoge el cetro de Dhoulmagus y todos regresan a la posada de Argonia.


Tras pasar la noche en la posada de Argonia, al despertarse Jessica ha desaparecido, junto con el bastón de Dhoulmagus. El grupo decide ir a buscarla. En su viaje llegan a Arcadia, un pueblo dedicado a la escultura. En la mansión de [[Dominico]], ven como Jessica parece poseída por el bastón, y está amenazando tanto a Dominico como a su empleado, David. Jessica, tras ver al grupo, desaparece. Dominico decide conjurar una barrera muy potente para cuando vuelva Jessica, y les encarga al grupo que consigan los Minerales Kran. En la casa de los Kranbartle, el hijo de Kranbartle les informa de que es su padre quien sabe de la existencia de la joya, pero que está en la torre de Rydon.  
Tras pasar la noche en la posada de Argonia, al despertarse Jessica ha desaparecido, junto con el bastón de Dhoulmagus. El grupo decide ir a buscarla. En su viaje llegan a Arcadia, un pueblo dedicado a la escultura. En la mansión de [[Dominico]], ven como Jessica parece poseída por el bastón, y está amenazando tanto a Dominico como a su empleado, David. Jessica, tras ver al grupo, desaparece. Dominico decide conjurar una barrera muy potente para cuando vuelva Jessica, y les encarga al grupo que consigan los Minerales Kran. En la casa de los Kranbartle, el hijo de Kranbartle les informa de que es su padre quien sabe de la existencia de la joya, pero que está en la torre de Rydon.


En la torre de Rydon, Rydon Kranbartle les informa de que los minerales Kran fueron usados hace mucho tiempo para construir la estatua de una mujer. Esta estutua es la estatua de Alexandra, ubicada en la Torre de Alexandría. Una vez consiguen los minerales, se los entregan a Dominico, quien crea una poderosa barrera mágica. En el exterior, el grupo se enfrenta a Jessica hasta derrotarla, y en el escándalo que se monta, el cetro se pierde. Cuando Jessica vuelve en sí, explica que el cetro contiene el alma del señor de la oscuridad, Phaptorne, y que este necesita cobrarse la vida de los herederos de los siete sabios para para volver a resucitar.  
En la torre de Rydon, Rydon Kranbartle les informa de que los minerales Kran fueron usados hace mucho tiempo para construir la estatua de una mujer. Esta estutua es la estatua de Alexandra, ubicada en la Torre de Alexandría. Una vez consiguen los minerales, se los entregan a Dominico, quien crea una poderosa barrera mágica. En el exterior, el grupo se enfrenta a Jessica hasta derrotarla, y en el escándalo que se monta, el cetro se pierde. Cuando Jessica vuelve en sí, explica que el cetro contiene el alma del señor de la oscuridad, Phaptorne, y que este necesita cobrarse la vida de los herederos de los siete sabios para para volver a resucitar.


Tras volver a la mansión de Dominico, el grupo presencia como Sir. Leopold, con el bastón, asesina a David, el quinto heredero de los sabios, y tras ello huye. Dominico queda destrozado por la pérdida de David, y se da cuenta de los errores que ha cometido, pidiéndole finalmente a los héroes que detengan a Sir. Leopold.
Tras volver a la mansión de Dominico, el grupo presencia como Sir. Leopold, con el bastón, asesina a David, el quinto heredero de los sabios, y tras ello huye. Dominico queda destrozado por la pérdida de David, y se da cuenta de los errores que ha cometido, pidiéndole finalmente a los héroes que detengan a Sir. Leopold.
Línea 107: Línea 105:
El grupo viaja hacia el norte, hacia el país de la nieve, [[Orkutsk]], pero de camino son atrapados por un alud, y despiertan en casa de una anciana, Martha, quien les ofrece alojamiento. Tras charlar un rato, les pedirá un favor, que les lleven unas hierbas y que se las den a Márek, el curandero de Orkutsk. En Orkutsk descubren que Márek está en la gruta botánica, y se dirigen hacia allí. En la cueva le encuentran atrapado por el hielo, y tras recatarlo le entregan las hierbas de Martha. Éste les agradece y les dice que ella es su madre. Volviendo a Orkutsk, una manada de lobos poseídos por Sir Leopold ataca al grupo, y tras librarse de ellos, se dirigen a la casa de Martha. Allí, después de conversar, aparece sir Leopold, y Martha se entrega, después de darle la [[Llave Suprema]] al Héroe. Tras asesinar a la sexta heredera, a Sir Leopold le crecen unas alas y sale volando. El grupo ya no puede perseguirle ahora que puede volar.
El grupo viaja hacia el norte, hacia el país de la nieve, [[Orkutsk]], pero de camino son atrapados por un alud, y despiertan en casa de una anciana, Martha, quien les ofrece alojamiento. Tras charlar un rato, les pedirá un favor, que les lleven unas hierbas y que se las den a Márek, el curandero de Orkutsk. En Orkutsk descubren que Márek está en la gruta botánica, y se dirigen hacia allí. En la cueva le encuentran atrapado por el hielo, y tras recatarlo le entregan las hierbas de Martha. Éste les agradece y les dice que ella es su madre. Volviendo a Orkutsk, una manada de lobos poseídos por Sir Leopold ataca al grupo, y tras librarse de ellos, se dirigen a la casa de Martha. Allí, después de conversar, aparece sir Leopold, y Martha se entrega, después de darle la [[Llave Suprema]] al Héroe. Tras asesinar a la sexta heredera, a Sir Leopold le crecen unas alas y sale volando. El grupo ya no puede perseguirle ahora que puede volar.


Tras ciertos acontecimientos, descubren que la deidiave Empyrea puede ayudarles, y que necesitan la [[Carta Náutica]] para saber como llegar a [[Empycchu]], una isla rodeada por montañas. Para conseguir la Carta Náutica, el grupo debe buscar la cueva del [[Capitán Cuervo]] y derrotar a su espíritu. Una vez posean el objeto, podrán acceder a la isla gracias a un puente mágico.  
Tras ciertos acontecimientos, descubren que la deidiave Empyrea puede ayudarles, y que necesitan la [[Carta Náutica]] para saber como llegar a [[Empycchu]], una isla rodeada por montañas. Para conseguir la Carta Náutica, el grupo debe buscar la cueva del [[Capitán Cuervo]] y derrotar a su espíritu. Una vez posean el objeto, podrán acceder a la isla gracias a un puente mágico.


En Empycchu conocen una tribu que venera a la deidiave. El jefe de la tribu les dice al grupo que Empyrea quedó atrapada en el mundo de la oscuridad tras vencer a Rhaptorne en la antigüedad, y que en la isla se puede ver su sombra. Al parecer existe una leyenda que relata que al seguir su sombra se llega al mundo de la oscuridad. Tras escucharlo, el grupo se decide a seguir su sombra, y finalmente logran entrar al mundo de la oscuridad. Allí son atacados por Empyrea, y deben derrotarla. En Empycchu, en el mundo oscuro, descubrimos que Empyrea ha estado atacando el pueblo. Poco después, al hablar con la deidiave, descubren que ella tiene un huevo, y que esta ha sido robado por Grifigno, un lugarteniente de Rhaptorne, y él le obliga a atacar el pueblo. Tras explicarnos la situación, nos pide que salvemos su cría. Tras dejarles en la montaña en la que se encuentra y tras derrotar al villano, este se auto-destruye, destruyendo también el huevo. A pesar de ello, su espíritu permanece vivo y acompaña a los héroes, permitiéndoles volar siempre que quieran.  
En Empycchu conocen una tribu que venera a la deidiave. El jefe de la tribu les dice al grupo que Empyrea quedó atrapada en el mundo de la oscuridad tras vencer a Rhaptorne en la antigüedad, y que en la isla se puede ver su sombra. Al parecer existe una leyenda que relata que al seguir su sombra se llega al mundo de la oscuridad. Tras escucharlo, el grupo se decide a seguir su sombra, y finalmente logran entrar al mundo de la oscuridad. Allí son atacados por Empyrea, y deben derrotarla. En Empycchu, en el mundo oscuro, descubrimos que Empyrea ha estado atacando el pueblo. Poco después, al hablar con la deidiave, descubren que ella tiene un huevo, y que esta ha sido robado por Grifigno, un lugarteniente de Rhaptorne, y él le obliga a atacar el pueblo. Tras explicarnos la situación, nos pide que salvemos su cría. Tras dejarles en la montaña en la que se encuentra y tras derrotar al villano, este se auto-destruye, destruyendo también el huevo. A pesar de ello, su espíritu permanece vivo y acompaña a los héroes, permitiéndoles volar siempre que quieran.


De vuelta al mundo de la luz, y sin pistas de donde se encuentra Sir Leopold, sobrevuelan el mundo hasta llegar al [[Valle Triangular]], un lugar en donde conviven humanos y monstruos. Allí consiguen la hoja del árbol oscuro, la cual indica la localización de un gran mal. Gracias a este objeto logran encontrar a Sir Lepold y le siguen hasta la residencia del Sumo Pontífice, en donde le derrotan. En ese momento entra Marcello, quien acusa al grupo de intento de asesinato y les condena a la [[Isla Purgatorio]]. Allí pasan un mes, y entonces, gracias a la ayuda de [[Rolo]], logran huir. Descubren que el Sumo Pontífice murió poco después de que ellos fuesen encarcelados, y Marcello está intentando convertirse en el nuevo Sumo Pontífice, y que se encuentra en la isla de [[Neos]].  
De vuelta al mundo de la luz, y sin pistas de donde se encuentra Sir Leopold, sobrevuelan el mundo hasta llegar al [[Valle Triangular]], un lugar en donde conviven humanos y monstruos. Allí consiguen la hoja del árbol oscuro, la cual indica la localización de un gran mal. Gracias a este objeto logran encontrar a Sir Lepold y le siguen hasta la residencia del Sumo Pontífice, en donde le derrotan. En ese momento entra Marcello, quien acusa al grupo de intento de asesinato y les condena a la [[Isla Purgatorio]]. Allí pasan un mes, y entonces, gracias a la ayuda de [[Rolo]], logran huir. Descubren que el Sumo Pontífice murió poco después de que ellos fuesen encarcelados, y Marcello está intentando convertirse en el nuevo Sumo Pontífice, y que se encuentra en la isla de [[Neos]].


Una vez en Neos, descubren que Marcello tiene el cetro de Rhaptorne, pero no está poseído por él. Tras enfrentarse a él y derrotarlo, es poseído por el villano, y destruye la gigante estatua de la Diosa, liberando así su cuerpo físico. Neos se convierte en la ciudadela de Rhaptorne y comienza a volar.  
Una vez en Neos, descubren que Marcello tiene el cetro de Rhaptorne, pero no está poseído por él. Tras enfrentarse a él y derrotarlo, es poseído por el villano, y destruye la gigante estatua de la Diosa, liberando así su cuerpo físico. Neos se convierte en la ciudadela de Rhaptorne y comienza a volar.


El grupo se adentra en la ciudadela, y logran encontrar a Rhaptorne. Tras derrotarte, este se fusiona con al ciudadela y adopta su forma final. Con la ayuda de Empyrea y de los espíritus de los siete sabios, logran derrotarlo de una vez por todas.
El grupo se adentra en la ciudadela, y logran encontrar a Rhaptorne. Tras derrotarte, este se fusiona con al ciudadela y adopta su forma final. Con la ayuda de Empyrea y de los espíritus de los siete sabios, logran derrotarlo de una vez por todas.
Línea 119: Línea 117:
===Final alternativo===
===Final alternativo===
Tras ver los créditos del juego y guardar la partida, se podrá realizar un final alternativo. En él se desbloquea una nueva mazmorra que conduce al santuario Dragoviano. Allí deben derrotar al Amo de los Dragovianos y, tras ello, el Héroe descubre su pasado.
Tras ver los créditos del juego y guardar la partida, se podrá realizar un final alternativo. En él se desbloquea una nueva mazmorra que conduce al santuario Dragoviano. Allí deben derrotar al Amo de los Dragovianos y, tras ello, el Héroe descubre su pasado.
==Desarrollo==
Al igual que los otros juegos de la serie, los diseñadores de Dragon Quest VIII incluyen a Yuji Horii como director, a Akira Toriyama como el diseñador de los personajes y monstruos, y a Koichi Sugiyama como el compositor de la banda sonora.
Varios personajes de anteriores juegos del Dragon Quest hacen pequeños cameos, entre los cuales están [[Ragnar McRyan|Ragnar]], [[Curi]], y [[Torneko Taloon|Torneko]]. Hay incluso una alusión a Dracolord de Dragon Quest.


==Galería==
==Galería==
<gallery>
<gallery>
Dragon_Quest_VIII_Logo.png|Logo del juego en inglés.
Dragon_Quest_VIII_Logo.png|Logo del juego en inglés.
dq8_wp1_1152x864.jpg
Dragon_Quest_VIII_Personajes.png|Artwork de los personajes.
2805-1.jpg
Artwork de los personajes de DQVII.jpg
dq8-18.jpg
dragonquest8.jpg
descargak.jpg
</gallery>
</gallery>