Diferencia entre revisiones de «Familia Limos»
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[[Archivo:Rocket_Artwork.jpg|thumb]]Limo Familia (japonés Katakana:スライムRomanji: Suraimu limo) se refiere a los tipos de monstruos en la serie Dragon Quest que son pegajosos y gelatinosos. La más famosa es la mascota de la serie: el limo . Por lo general, un monstruo de esta familia tiene la palabra "limo" o algo relacionado con él en su nombre, algunas excepciones son [[Medusa Guerrera]] y [[Trío Ororoso]]. | [[Archivo:Rocket_Artwork.jpg|thumb]]Limo Familia (japonés Katakana:スライムRomanji: Suraimu, limo) se refiere a los tipos de monstruos en la serie Dragon Quest que son pegajosos y gelatinosos. La más famosa es la mascota de la serie: el limo . Por lo general, un monstruo de esta familia tiene la palabra "limo" o algo relacionado con él en su nombre, algunas excepciones son [[Medusa Guerrera]] y [[Trío Ororoso]]. | ||
==Fortalezas== | ==Fortalezas== | ||
Los limos regulares no tiene fortalezas reales, ya que no tiene las habilidades, hechizos, y tienen un tremendo ataque, defensa, y la agilidad. Esta es una de las razones por lo general es uno de los primeros monstruos que se encuentran en cualquier juego. Sin embargo, cuando se encuentran más adelante en algunos juegos, tienen estadísticas significativas más altas, y pueden fucionarse en [[Trío Limoso|Tríos Limosos]] y [[Limo Rey|Limos Rey]]. Todos los metálicos tienen una alta defensa, evasivas y la velocidad y sobre todo tener 1, 2 o ningún daño de los ataques normales. También tienen una alta tendencia a huir. | Los limos regulares no tiene fortalezas reales, ya que no tiene las habilidades, hechizos, y tienen un tremendo ataque, defensa, y la agilidad. Esta es una de las razones por lo general es uno de los primeros monstruos que se encuentran en cualquier juego. Sin embargo, cuando se encuentran más adelante en algunos juegos, tienen estadísticas significativas más altas, y pueden fucionarse en [[Trío Limoso|Tríos Limosos]] y [[Limo Rey|Limos Rey]]. Todos los metálicos tienen una alta defensa, evasivas y la velocidad y sobre todo tener 1, 2 o ningún daño de los ataques normales. También tienen una alta tendencia a huir. | ||