Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 3
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Capítulo 3: Torneko Taloon, de empleado a potentado
Esta es la historia de Torneko Taloon. Vive con su mujer y su hijo en Lakanaba y su sueño es convertirse en el mayor mercader de armas del país.
Lakanaba
Empezarás viendo como Trakiba, la mujer de Torneko, le dice a este que debe trabajar más, y a continuación le dará el Almuerzo. En el armario hay un Gorro de Cuero. Sal afuera.
Nota: Nuestra misión es ir a la tienda de armas, la cual se encuentra en la parte suroeste del pueblo, pero primero, exploraremos el lugar.
El viejo Bin, un hombre al norte de la casa de Torneko le pide que le ayude a llegar a la iglesia empujándolo, a cambio te dará algunas monedas de oro (la cantidad varia según el tiempo que tardes en llevarlo o los pasos que él tenga que dar para llegar a la iglesia). Dentro de la iglesia, descubrirás que Bin reza para que su hijo regrese.
Otra cosa importante es que en la casa del noroeste (la tienda de armaduras) tiene una puerta trasera y si entras en ella y subes las escaleras llegarás a una habitación con un Escudo de Cuero en uno de los cajones.
Una vez hecho todo ve a la tienda de armas y habla con el hombre que está delante de la tienda, quien resulta ser el jefe de Torneko y le critica por llegar tarde. Tras una breve charla en la que te explicará qué debes hacer, tendrás que atender a los clientes que lleguen a la tienda. Cuando llegue un cliente te dirá lo que quiere comprar y le tendrás que decir que sí. Algunas veces el cliente te querrá vender algún objeto, pero lo mejor será que le contestes que no, de lo contrario perderás dinero, ya que el jefe paga por comisión, y cuanto más dinero recolectes más te pagará al final del día. Tendrás que atender a varios clientes antes de que se acabe el día y, si todavía no ha acabado el día y quieres marcharte, puedes bajar las escaleras que hay al lado del mostrador y hablar con el jefe para que te diga que ya te puedes marchar, pero, obviamente, te dará menos dinero.
Al final del día el jefe te llamará automáticamente y te dará unas 100 monedas de oro. Tras eso será de noche y tendrás que ir a la casa de Torneko y hablar con su esposa, de esta forma terminará el día. Ahora es recomendable que trabajes 1 o 2 días más para conseguir algo de dinero y así comprar algo de equipamiento (si quieres comprar un arma, a partir del primer día, si vas a la tienda, tu jefe estará en el mostrador, este te preguntará si has venido a trabajar, si le contestas que "no" te ofrecerá la opción de comprar). Podrás volver siempre que quieras a trabajar a la tienda de armas.
Nota: Puede que tengas la suerte de que uno de tus clientes te quiera vender la Cauterizadora, que resulta que es el arma más poderosa que se puede conseguir en este capítulo. Si le contestas que "si", tendrás como arma disponible en esta tienda la Cauterizadora (tendrás que volver al día siguiente y decirle al jefe que has venido a comprar), la cual cuesta mucho dinero. Aún así, si después de que te la vendan entra otro cliente que quiere comprar la Cauterizadora y la vendes, esta ya no estará disponible para que tú la compres, sin embargo, le puedes contestar que no al cliente cuando te pregunte si está a la venta, o bien puedes responderle que sí, lo cual tiene como lado bueno que debido a su gran precio el jefe te dará mucho más de 100 monedas de oro al terminar el día.
Una vez tengas el oro suficiente compra una Daga Divina, guarda la partida y sal del pueblo.
Nota: Si a lo largo de este capítulo alguno de los monstruos te deja un cofre con una Espada de Acero o una Armadura de Hierro, no las vendas aunque Torneko no se las pueda equipar, ya que te harán falta más adelante en este mismo capítulo.
Entrena hasta nivel 3 sin alejarte demasiado del pueblo y para curarte ve a casa de Torneko y habla con su mujer. Finalmente compra una armadura. Tras ello ve a la posada y habla con el posadero para que te diga que al norte hay una cueva con una Caja Fuerte, la cual impedirá que los monstruos te roben la mitad del dinero al morir. Debemos visitar dicha cueva.
| Nuestro jefe nos esperaba. | Trabajaremos en la tienda de armas. | Entrada a la cueva al norte de Lakanaba. |
Cueva al Norte de Lakanaba
Nada más entrar baja las escaleras de la izquierda (hay un gran charco en medio).
Ve hacia abajo y luego hacia la derecha y pulsa en el interruptor de la pared, y el agua te transportará a las escaleras. Ahora baja por las escaleras cercanas.
Ve hacia la izquierda pasando por el interruptor (no lo pulses) y coge el cofre con un Martillo con Cadena (equípalo). Ahora activa el interruptor que nos acabamos de saltar y el agua te llevará hasta un agujero. Ve hacia arriba y sigue el camino hacia la izquierda hasta bajar por las escaleras. Ve hacia arriba y luego hacia la izquierda y en el primer camino que veas ve hacia abajo y coge las escaleras que hay para bajar. Abajo hay un hombre que te dice que encontrar la caja fuerte es imposible. Vuelve al cuarto anterior y sigue hacia la izquierda (verás una gran roca) y luego hacia abajo. Verás como la roca empieza a girar. Desde donde estás cuando la roca se empieza a mover, ve hacia la derecha, hacia abajo, hacia la izquierda, hacia arriba y quédate donde estás. Verás que la roca va hacia abajo y bloquea un agujero en el suelo, permitiéndote así bajar las escaleras que había tras el mencionado agujero.
En este nuevo piso sigue el camino hasta llegar a la Caja Fuerte, pero para cogerla tendrás que resolver un pequeño acertijo. Si coges la Caja Fuerte, la puerta se cerrará y no podrás salir. Si te acercas al lugar donde estaba la Caja Fuerte te preguntarán si quieres volver a colocarla, si contestas que "si" Torneko dejará el objeto y se volverá a abrir la puerta. Ahora lo que tienes es que volver al inicio del piso y allí verás dos rocas. Empuja una de las dos hasta llevarla a dentro del cuarto de la Caja Fuerte, la cual debes coger para que la puerta se vuelva a cerrar. Esta vez coloca la roca en donde se encontraba el objeto y así la puerta se volverá a abrir. Sal de la cueva y vuelve a Lakanaba.
Guarda la partida, habla con tu esposa para dormir, haz todo lo que creas necesario y sal afuera del pueblo. Esta vez ve en dirección sur y usando el mapa entra en el primer pueblo que veas.
| Torneko consigue que la roca siga hacia abajo y bloquee el camino. | Empujamos una de las dos rocas. | Caminando hacia el sur nos encontramos un pueblo. |
Estarás en una zona con bosque, ve un poco hacia la derecha y luego sigue el camino hacia arriba para llegar al pueblo en sí. No vallas a la casa del norte. Hablando con las personas te dirán que hay zorros que se disfrazan de humanos para engañarlos, y además hay un hombre llamado Al Quitecto en la casa de la derecha que dice querer casarse con la joven muchacha que lo acompaña. Como objetos encontrarás una Boñiga de Caballo, una Planta Medicinal y unos Calzones. Cuando acabes ve a la casa de arriba y habla con el hombre que hay dentro. Este hombre te preguntará si no sabes donde está la salida (por si no lo has comprobado, no hay manera de salir de este pueblo). Contéstale que "sí" y luego otra vez que "sí" y aparecerás en el exterior. Sal afuera y estarás en el mapa del mundo. Sigue tu viaje hacia el sur para llegar a un nuevo castillo.
Alcazaba
Nota: No entres en el castillo, el gran edificio; como siempre exploraremos primero la ciudad.
Información: Según entras, en la casa de la izquierda hay una posada y un hombre te dirá que si un perro te acompaña no te tendrás que preocupar de los zorros que engañan a la gente. Delante de la tienda de armas hay un hombre que te dice que en la cárcel del castillo hay un hombre que también proviene de Lakanaba.
Objetos: Un Escudo de Cuero, una Simiente de Vida y 70 monedas de oro.
Entra al castillo por la gran puerta del centro (la otra puerta te conduce a la iglesia, así que no olvides pasarte por allí para guardar la partida).
Según entras habla con el soldado que tienes delante y luego con el rey para enterarte de que este último quiere invadir Endor, pero que para ello tiene que reconstruir el puente que conecta ambos reinos, para lo cual necesita la ayuda de Al Quitecto. En la esquina de abajo a la izquierda hay una tienda de armaduras que solo te comprará armaduras, escudos y yelmos, pagándote más de lo que te pagarían en otro lugar. Un poco más arriba de esta tienda (en la parte noroeste del castillo) está el cuarto del príncipe de Alcazaba, el Príncipe Alí. Si hablas con él te pedirá que os reunáis detrás de la tienda de armas por la noche. Ahora si rotas la cámara verás que hay unas escaleras para bajar en la parte noreste del castillo. Bájalas.
Estarás en la cárcel del castillo, tienes que llegar hasta el hombre que se encuentra en la celda de la derecha sin que te vean los dos guardias, para ello tendrás que ocultarte detrás de las paredes; los guardias no te verán si caminas detrás de ellos. Cuando te acerques a la celda podrás leer el mensaje de que no se puede abrir la puerta, tras ello rápidamente tendrás que hablar con el hombre, el cual resulta ser Ben Bin, el hijo del viejo Bin que vive en Lakanaba. Ben Bin te reconocerá y te pedirá una Ala de Quimera para que pueda escapar (se pueden comprar en la tienda de objetos de esta misma ciudad). Hecho esto ve a la iglesia y guarda la partida. Finalmente sal afuera hasta el mapa del mundo. Pelea contra monstruos hasta que se haga de noche y luego vuelve a entrar a Alcazaba.
Ve a la parte de atrás de la tienda de armas, que está a la derecha del castillo. Allí verás al príncipe. Habla con él y te entregará la Carta del Príncipe. Tu misión es llevar esta carta a Endor tan pronto como arreglen el puente. Si aún no le entregaste la Ala de Quimera a Ben Bin, el prisionero, entrégasela ahora. Tras dársela, la usará para huir. Ahora tienes que volver a Lakanaba.
| Llegamos a Alcazaba. | Encontramos unas escaleras en la parte nordeste del castillo. | El Príncipe Alí se cita con Torneko. |
Una vez de vuelta al pueblo natal de Torneko, ve a hablar con Ben Bin, quien se encuentra en la parte nordeste. Una vez que hables con él te prestará su perro, Push. Ahora que el perro te sigue, ve al primer pueblo que encontramos al sur de Lakanaba.
Pueblo de los Zorros
Ya recuerdas este sitio, pero ahora descubriremos su secreto. Primero entramos en una zona con bosque y siguiendo el camino de arriba llegamos al pueblo en sí.
Tan pronto como des unos pasos, Push empezará a correr y se meterá en la casa de arriba del todo. Síguelo. Habla con el hombre que está delante del perro, respóndele que "si", y aparecerás en el exterior. Contéstale que "si" a la pregunta del zorro y como agradecimiento te dará una Armadura Completa. Luego de esto aparecerá Al Quitecto, el arquitecto capaz de arreglar el puente que conecta con Endor. Te dirá que no sabe lo que ha pasado y que se dirigirá inmediatamente a Alcazaba. Ahora ve a devolverle el perro a su dueño a Lakanaba, y tras ello regresa a Alcazaba.
| Ben Bin nos espera en Lakanaba. | Push olfatea al alcalde. | Torneko le permite marcharse al zorro. |
Hablando con los habitantes descubrirás que el puente ya ha sido arreglado y que ya es posible llegar a Endor. Para ello, sal de Alcazaba y dirígete hacia el sur, cruzando el puente. Pronto llegaremos finalmente a nuestro destino.
Endor
Nota: De momento no vamos al castillo. Si en el capítulo 2 no recogiste los objetos esparcidos en armarios, tinajas, etc, ahora podrás hacerlo.
Una vez que hayas llegado ve a guardar a la iglesia, vende la Armadura Completa que te dio el zorro y, delante de la iglesia verás que hay un soldado llamado Manolo, quien te ofrecerá sus servicios a cambio de 400 monedas de oro por cinco días, lo mejor es que le contestes que "sí", aunque no podrás saber en que nivel se encuentra, controlarlo en los combates ni cambiarle los objetos que lleva. En la posada, en el piso de arriba, habrá un hombre llamado Benito, el cual te ofrecerá su ayuda a cambio de 600 monedas de oro por cinco días, es mejor que le digas que "si" también. Una vez pasado el período de cinco días ambos se volverán a las mismas posiciones en las que se encuentran ahora y les tendrás que volver a pagar si quieres que te sigan ayudando.
Como curiosidad te encontrarás a Ragnar McRyan en el Casino (en el piso de abajo de la posada), pero no se unirá al equipo.
En la casa de la derecha, en el segundo piso, un coleccionista te informa de que desea adquirir la Estatua de la Diosa, reliquia por la cual está dispuesto a pagar una buena suma de oro. En la casa de la izquierda (la que está delante de la iglesia), en el segundo piso, un mercader dice querer vender su tienda, pero para ello necesita el permiso del rey Norman.
| ¡Al fin hemos arreglado el puente! | Manolo se ofrece a acompañarnos. | Benito también está interesado en acompañarnos. |
Una vez hecho todo hay que ir al castillo.
Castillo de Endor
Entra por la puerta de en medio.
En el primer piso descubrirás el rumor de que la princesa Verónica tiene un amante secreto; además las tropas reales no poseen buen equipamiento.
Sube las escaleras del centro del cuarto para llegar a la sala del trono. Colócate delante de la princesa, ve al menú de objetos, selecciona la carta que te dio el príncipe de Alcazaba y luego pulsa en “usar”. Torneko le leerá la carta a la princesa, la cual narra como el rey de Alcazaba pretende conquistar Endor. Rápidamente el rey de Endor te dará el Pergamino Real y te pedirá que se lo entregues al sah Cha Cha de Alcazaba. Como dato importante el hombre de la derecha en este cuarto te dice que con la Espada de Zenithia se puede ascender a un castillo celestial.
Ve a Alcazaba entra en el castillo y usa el Pergamino Real delante del rey. En esta carta el rey de Endor le propone al rey de Alcazaba que sus hijos se casen.
Regresa una vez más a Endor y ve a hablar con el rey, quien te dirá que ya tienes permiso para abrir tu propia tienda. Sal del castillo y ve a la ciudad, al edificio que se encuentra delante de la iglesia. En el piso de arriba habla con el anciano, quien te ofrecerá la tienda a cambio de 35000 monedas de oro, sin embargo, no tenemos tal cantidad de dinero, así que rechaza su oferta.
Sal al mapa del mundo y entrena hasta que se haga de noche. Vuelve a entrar en Endor y habla con los habitantes, descubriendo así que la “Estatua de la Diosa” está en una cueva. Compra algunas Plantas Medicinales y guarda la partida.
Ahora lo que tienes que hacer es salir de Endor, pasar el puente que hay al este y luego seguir el camino hacia el norte (pasando por una cueva a la que todavía no tenemos que ir) hasta llegar a una cueva que está rodeada por un pantano. Entra en ella.
| El anciano nos ofrece su tienda. | Pasaremos por una cueva a la que todavía no tenemos que ir. | Entrada a la cueva de la Estatua de la Diosa |
Cueva de la Estatua de la Diosa
Nota: En esta cueva encontrarás cofres que contengan o bien Espadas de Acero o bien Armaduras de Hierro que te harán falta más adelante, así que guárdalas y no las vendas.
Nota 2: Si no reclutaste ni a Manolo ni a Benito, es muy recomendable que sí lo hagas.
Coje la canoa que hay al Norte de este cuarto (las escaleras no las cogeremos de momento) y sigue el curso del agua hasta llegar al piso de abajo del todo. Acércate a la orilla para salir de la canoa y ve hacia la derecha. En este lugar hay un cofre con una ala de quimera y un hombre que te dice que es imposible saber que hay que hacer en esta cueva. Desde donde está este hombre ve hacia la derecha y luego hacia abajo para subir las escaleras. Sigue el camino pasando por los puentes de piedra hasta llegar a un interruptor en el suelo que tienes que activar. Al activarlo vajará el agua del piso y ahora podrás subir y bajar escaleras para llegar a cofres a los que no se podían llegar antes, pero lo que tienes que hacer finalmente es bajar por las escaleras que hay a la izquierda del cuarto (las que sirven para bajar. Las que sirven para subir te conducirán al primer cuarto).
Coje la canoa que hay delante de ti y ve hacia arriba y hacia la derecha y coje los cofres que hay en las diferentes plataformas. Luego baja las escaleras que hay en la gran plataforma del Norte de este cuarto. Coje el único cofre que hay en el altar para obtener la estatua de la diosa. Sal de esta cueva. Según desde donde sales de la cueva, ve hacia al sur y pasarás por una cueva (también pasamos por ella antes de ir a la cueva de la que venimos), entra en ella. Dentro hay un viejo que te dirá que quiere crear un túnel que lo conduzca a la ciudad del Este, pero para ello le hacen falta 60000 monedas de oro (menudo robo), y te pedirá que le ayudes a reunir esa cantidad de dinero. Ahora vuelve a Endor.
Guarda la partida y cúrate en la posada.
Después ve a la casa de la derecha y en el piso de arriba habla con el hombre que hay allí y te comprará la estatua por 25000 monedas de oro. Una vez hecho esto, y si aún no tienes las 35000 monedas de oro, vende todo lo que puedas (si lo crees necesario, vende las espadas de acero y las armaduras de hierro que tengas. Si lo recuerdas antes te dije que era mejor que guardases esas armas, pero si te hace falta no puedes hacer nada para evitar venderlas). Una vez que tengas el dinero ve a la casa de la izquierda y al anciano del piso de arriba cómprale la tienda. Después de eso Torneko consigue realizar su sueño, pero no acaba aquí el capítulo. Automáticamente la mujer y el hijo de Torneko aparecerán en la tienda, y tu mujer te dirá que tienes que ir a informar al rey de que ya tienes tu propia tienda de armas.
Cuando hables con el rey este te pedirá que quiere que le consigas 6 espadas de acero y 6 armaduras de hierro. Para conseguirlas tienes que ir a la cueva donde se encontraba la estatua de la diosa y pelear contra monstruos, algunos de ellos dejarán tras el combate una espada de acero o una armadura de hierro (algunos combates no te dejarán nada). También debes saber que en la tienda de armas de Alcazaba venden espadas de acero por 2000 monedas de oro. Cuando consigas lo que necesitas ve al castillo de Endor, y en el cuarto anterior a la sala del trono (el primer cuarto que hay cuando entras al castillo por la puerta del medio) ve a hablar con los dos hombres que están detrás de una barra de madera en la parte Noreste del cuarto. Uno de ellos te dará 60000 monedas de oro por el equipo conseguido.
Ahora que tienes esa cantidad de oro es hora de salir de Endor, cruzar el puente de la derecha y seguir hasta que puedas entrar en la primera cuava que veas. Ahí hay un anciano y tienes que hablar con él. Si tienes las 60000 monedas de oro el hombre te las quitará después de una charla y tendrás que volver Endor.
En Endor tienes que ir a hablar con tu mujer, que está en la casa de la izquierda. Esta hará que te acuestes y pronto iniciará un nuevo día. Ahora tienes que volver a la cueva con el anciano de las 60000 monedas de oro, y allí habrá dos hombres que te dirán que el casino ya ha abierto. Ahora vuelve a Endor y vuelve a hablar con tu mujer, que esta vez te dirá que las obras del túnel ya se están terminando. Vuelve por última vez a la cueva y ahora ya estará contruida y lo que tienes que hacer es subir las escaleras de la derecha del túnel.
Y así termina este capítulo...
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