Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 3
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Nota: Este capítulo, a diferencia de los anteriores, y debido a su gran extensión, estará dividido en varias partes. Esta es la parte 3.
Capítulo 5: Parte 3
Lo que sigue es una aventura opcional que nos reforzará para nuestra próxima batalla en las Minas de Mammon. Sube al barco y viaja al pequeño continente situado al oeste del mapa del mundo, al sur de Zamoksva. En este pequeño continente encontrarás un pequeño pueblo llamado Dunplundrin.
Dunplundrin
Información: Este pueblo fue creado por piratas, quienes escondieron sus tesoros en alguna parte del ancho mundo, entre los cuales se encontraba una Espada Metalíquida. Un extraño objeto llamado Piedra Porosa seca el agua que toca. Existe un objeto llamado Arenas del Tiempo que permite volver atrás en el tiempo.
Objetos: Gorro de Cuero, una Minimedalla y unas Medias.
Ahora sal del pueblo y entrena hasta que se haga de noche. Vuelve a entrar. Si te acercas a la parte sur, verás que la marea ha subido, y también podrás notar que hay un extraño hoyo en el agua. Ahora debes volver de día, cuando la marea esté más baja, y deberás examinar la zona en la que se encontraba el extraño hoyo en el agua, para así obtener la Piedra Porosa.
| Llegada a Dunplundrin. | Por la noche observamos un extraño hoyo en el agua. | De día encontramos la Piedra Porosa. |
Debemos buscar el lugar en el que se esconden los tesoros. Para ello, sal de Dunplundrin, sube al barco y dirígete hacia el oeste, hasta llegar a un pequeño continente situado en la parte este del mapa, que resulta ser el mismo continente en el que se encuentra Rosavilla. En la parte central del continente encontrarás la Cueva Cascada.
Cueva Cascada
Al entrar, sigue el único camino y verás que no se puede avanzar debido al agua. Usa la Piedra Porosa en la zona norte, en la cual se pueden observar unas escaleras que estás sumergidas, y el agua será absorbida. Baja las escaleras.
Estarás en una pequeña habitación. En el cofre encontrarás las Arenas del Tiempo, y tras obtenerlas baja las escaleras al siguiente piso. Sigue el camino hasta encontrar las escaleras (hay un cofre con una Minimedalla).
Verás que hay 2 caminos a seguir, el de abajo y el de la derecha. Sigue el de abajo para llegar a un cofre con una Máscara Fúnebre, y después toma el camino de la derecha para llegar a un cofre con 780 monedas de oro. Sigue avanzando hasta llegar a unas escaleras que bajan al último piso, en el cual encontrarás la Espada Metalíquida.
| Llegada a la Cueva Cascada. | Usamos la Piedra Porosa en la parte norte. |
Ya hemos terminado esta aventura opcional. Las Arenas del Tiempo son un útil objeto que nos permitirá reiniciar un combate, de forma de que, si vemos que estamos perdiendo, podemos usarlas para hacer que el combate vuelva al inicio, cuando el equipo aún tenía todos los PV y PM. Por otro lado, la Espada Metalíquida es la espada que más ataque le sube al Héroe.
Antes de continuar con la aventura, es recomendable que subas hasta nivel 28-30 y, si posees mucho oro, puedes visitar la tienda secreta que se encuentra en Endor, el edificio de la parte sureste, en el cual venden Armaduras Metalíquidas a un precio de 35000 monedas de oro, siendo esta la mejor armadura para la mayoría de personajes. También puedes visitar al rey Ecito y entregarle todas las Minimedallas que hayas logrado reunir.
Una vez creas que estás listo, usa Telerregreso para volver al Palais de Léon, y esta vez viaja hacia el oeste hasta llegar a Mammon.
Mammon
Notarás que apenas hay habitantes. Aquí no hay mucho por hacer, guarda la partida y entra a las Minas de Mammon.
Minas de Mammon
Los dos primeros pisos serán igual a como lo eran la primera vez que estuvimos aquí, será en el tercero donde veremos que algo ha cambiado: el piso ahora es mucho más grande, y los monstruos son mucho más fuertes. Podrás hablar con los dos monstruos que ves, quienes buscan a Estark. Baja las escaleras situadas en la parte norte. En el cuarto piso avanza hasta salir por el hueco en la pared norte.
Estaremos en una zona nueva. Justo delante de ti hay una pequeña estructura cuadrada y dentro un Manantial de Curación. Ahora sal del Manantial de Curación y avanza hacia la derecha para entrar en la Cripta de Estark.
Cripta de Estark
Una vez estés dentro, entra por la puerta situada delante de ti. Verás varios cofres, ábrelos todos para obtener una Minimedalla, un frasco de Agua Mágica, una Simiente de Fuerza, una Simiente de Agilidad y 2480 monedas de oro. Después sube las escaleras situadas en la parte sur del cuarto. Avanza y baja las escaleras situadas en la parte derecha.
En este nuevo piso verás dos cofres, pero el de la derecha es una trampa. Verás un tercer cofre protegido por una llama, la cual dice que posee la vida eterna y que no desaparecerá hasta que Estark muera. Recuerda este tercer cofre. Sigue el camino y sube las escaleras hasta llegar ante Estark.
Habla con los monstruos que están delante de él, quienes te preguntarán si te vas a ir. Respóndeles que "No" y empezará una batalla. Una vez los derrotes, acércate a Estark, y empezará el combate.
Jefe: Estark
- Nivel mínimo recomendado: 29
- Equipo recomendado: Héroe, Alena, Kiryl, Maya
Estark atacará dos veces por turno. En un inicio aún estará dormido, pero realizará poderosos golpes contra nuestro equipo. Cuando se despierte, atacará usando sus espadas infringiendo gran daño a un aliado, o usará Aliento Helado para dañar a todo el grupo a la vez. También usará Onda Perjudicial en caso de que algún miembro del grupo use algún conjuro de apoyo, eliminando así los estados positivos como Fortalecimiento o Doble Potencia.
La estrategia es la misma de siempre, con Alena deberás encargarte de pegar todo lo que puedas, con Maya deberás usar Superincendio, con Kiryl curar y con el Héroe atacar o curar según sea necesario. Si subiste a más del Nivel 30, posiblemente el Héroe ya posea el conjuro Omnicuración, con el cual podrá curar a todo el grupo a la vez, recuperando todos sus PV, mientras que Maya ya podría usar Superataque Ígneo. En el caso de Kiryl, si posee más de Nivel 30 podría usar el conjuro Multicuración que cura a todos los aliados, recuperando abundantes PV, y también Resurrección Plena, que resucita con todos los PV y acierta siempre.
Una vez le derrotes, aparecerá Psaro, quien se sorprenderá de tu victoria, pero entonces un monstruo le avisará que algo ha ocurrido con Rosa, por lo que inmediatamente se irá.
Ahora que Estark ha sido derrotado, podemos acceder al cofre que antes era custodiado por las llamas, pudiendo así obtener el Recipiente de Gas.
| Encontramos un Manantial de Curación. | El tercer cofre es protegido por unas llamas. | Tras la derrota de Estark, podremos acceder al cofre. |
Usa Telerregreso y ve a Rosavilla. Si entras en la torre, el Limo te dirá que Rosa ha sido secuestrada por humanos. Tras ello, ve a Riverton.
Riverton
Ve a hablar con el científico que quería construir el Globo, quien se encuentra en la casa de la parte sureste. Entrégale el Recipiente de Gas, y este te dirá que vuelvas al día siguiente.
Sal de Riverton y entrena hasta que pase un día entero; el conjuro Tic-Tac de Borya o la Palmatoria no contarán como un día.
Al pasar el tiempo, vuelve a Riverton y habla con el científico. Este te dirá que el Globo ya está listo. Sal afuera y automáticamente el grupo se subirá al globo.
Ahora que poseemos el Globo, podremos acceder a alguna zona nueva. Es momento de recordar a Conrad Gilton, quien nos dio un Mapa del Tesoro que marcaba la ubicación de un tesoro que él nunca logró encontrar. Si miras el mapa del mundo, verás una "X" roja justo a la derecha de Mintos, entre unas montañas. Debemos ir ahí.
Nota: Si no posees el Mapa del Tesoro de Conrad Gilton, visita la parte 1 del capítulo 5 y ve a la sección de Mintos.
Cuando estemos en la zona marcada, veremos un pequeño desierto con un gran árbol en medio. Baja del globo y entra al gran árbol, que resulta ser un lugar llamado El Forrado, habitado por elfos.
El Forrado
En el centro del pequeño pueblo veremos la entrada al Árbol de Yggdrasil.
Información: En la copa de Yggdrasil podremos encontrar Hojas de Yggdrasil, extremadamente útiles. Al parecer, alguien pide ayuda desde lo alto del árbol, y quiere que le vayan a rescatar un grupo de 3 personas, ni uno más.
Sal del pueblo y organiza tu grupo de forma que solo haya 3 personas. Vuelve a entrar. Si lo deseas compra algo en la tienda de armaduras, aunque no vende nada extremadamente útil.
Esta vez entra al gran árbol.
Árbol de Yggdrasil
Nota: Si te acercas a la parte más externa del árbol y la examinas, podrás obtener una Hoja de Yggdrasil, la cual se puede usar en combate para resucitar a un aliado con todos sus PV.
Una vez estés dentro, verás dos escaleras. Sube las de la izquierda para llegar a un cofre que contiene un Báculo Salvador. Ahora vuelve atrás y esta vez sube las escaleras de la derecha.
En el segundo piso, sigue el único camino hacia abajo y sube las escaleras.
En el tercer piso, sube las escaleras cercanas para llegar a un cofre que contiene un frasco de Rocío de Yggdrasil. Vuelve al tercer piso, y esta vez sigue todo el camino hasta llegar a las escaleras que suben al cuarto piso, en el cual solo deberás seguir el camino hasta encontrar las escaleras que suben al quinto piso.
En el quinto piso, nada más entrar, encontrarás a un ángel. Esta te dirá que se llama Orifiela y que descendió de Zenithia para recoger algunas Hojas de Yggdrasil, pero fue atacada por los monstruos y se rompió una ala. Te pedirá que la ayudes a volver a su hogar. Respóndele que "sí" y te explicará que debes poseer todo el equipamiento de Zenithia para poder llegar a Zenithia, y que la espada se encuentra en este mismo árbol. Se unirá a tu equipo.
Nota: Si entraste a la mazmorra con 4 miembros en tu grupo, Orifiela te pedirá que vuelvas cuando solo haya 3 miembros.
Ahora debes buscar en este piso la Espada de Zenithia, la cual se encuentra en la parte sureste.
| Lugar que marca el Mapa del Tesoro. | Encontramos una hoja de Yggdrasil. | Encontramos la Espada de Zenithia. |