Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado

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Dragon Warrior VII, conocido en Japón como Dragon Quest VII Eden no Senshitachi (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちDoragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi?) es un videojuegos de rol japonés desarrollado por Heartbeat2 y ArtePiazza3 y publicado por Enix para la consola PlayStation en 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 bajo el título de Dragon Warrior VII.

Dragon Warrior VII es la séptima entrega de la popular serie de videojuegos de rol Dragon Quest, y es el sucesor de Dragon QuestVI de 1995 para la Super Famicom. Como éxito inmediato tras la liberación, las ventas de Dragon Warrior VII alcanzan a 4.060.000, convirtiéndolo en el juego más vendido de PlayStation en Japón el 6 de abril de 2001.4 Fue el primer título de la serie principal deDragon Quest para ser lanzado fuera de Japón desde el lanzamiento de Dragon Quest IV en América del Norte en 1992, y el último en ser lanzado en América del Norte con el nombre de Dragon Warrior. El juego fue producido por Yuji Horii,2 que ha presidido la serie Dragon Quest desde sus inicios. Los diseños e ilustraciones y de personajes se una vez más proporcionados por Akira Toriyama,2 el artista responsable de todos los juegos anteriores de Dragon Quest y el famoso artista de manga.

El juego sigue el héroe y sus amigos mientras descubren secretos sobre las misteriosas islas que rodean su casa de Estard. A través de unas antiguas ruinas, que son transportados a los pasados ​​de varias islas y deben vencer el mal en cada nuevo lugar. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de clases permite a los jugadores personalizar a sus personajes.

Existe un remake para la consola Nintendo 3DS, con graficos totalmente en 3D y funciones Streetpass. Salió a la venta en Japón el 4 de Febrero del 2013.

Índice

  [ocultar*1 Jugabilidad

[editar]Jugabilidad

Dragon Warrior VII es mejor conocido por su enorme tamaño. Sin completar las misiones laterales del juego, un solo juego de Dragon Quest VII puede tomar cientos de horas o más.2 En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas; las batallas todavía son combatido en un modo por turnos en perspectiva en primera persona. Aunque no son secuencias de batalla en 3D, las batallas se siguen representado en dos dimensiones. La capacidad de hablar con los personajes del grupo dentro y fuera de las batallas fue introducido en este juego.5 Ellos ofrecen consejos sobre estrategias de batalla y los puntos de la trama, o simplemente comentar cómo se sienten en un momento dado. Hay cuatro maneras y medios de locomoción: pies, en barco, la alfombra mágica, y Skystone. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.

El flujo principal del juego es diferente a los de otros Dragon Quest, en lugar de explorar un mundo grande, el grupo va a separados continentes mediante la colocación de los fragmentos de piedra en sus pedestales apropiados en Estard Fane. Una vez que todos los fragmentos que faltan se encuentran y se colocan por un pedestal en particular, la parte que se transporta a la ubicación atrapado en el pasado. Después de resolver cualquier problema que plague la ubicación, el grupo puede viajar de regreso a Estard, la isla principal. A partir de ahí, pueden viajar a través de barco, una alfombra o Skystone a la versión moderna de la ubicación a la que acaba de guardar. Estas tierras guardados aparecen en el mapa principal, aunque los originales (desde el pasado) pueden ser revisitado a través de las ruinas.

Como la mayoría de otros juegos de Dragon Quest, este juego tiene varios mini-juegos para participar. La Ciudad del Inmigrante, de forma similar a la de Dragon Warrior IV, le permite a la gente a reclutar jugadores de varias ciudades.6 A continuación, viven en la ciudad, que cambia dependiendo del tipo de personas que viven allí (por ejemplo, varios comerciantes traerá más tiendas de la ciudad); Una característica a destacar en la mayoría de los juegos de Dragon Quest es el casino. Poker, máquinas tragamonedas, y el panel de la suerte todo se puede jugar en Dragon Warrior VII. La Asociación de Clasificación le permite al jugador competir por las más altas estadísticas, como el certamen de belleza de Dragon Quest VI. El jugador también puede capturar monstruos, a pesar de que sólo se muestran en el Monster Park, a diferencia de Dragon Quest V y VI, donde los monstruos luchan en el grupo.6

[editar]Historia

La historia comienza cuando el padre del protagonista trae a casa un fragmento de mapa de un viaje de pesca; este mapa sugiere al protagonista y a su amigo que el mundo tenía, en algún momento pasado, muchos continentes, aunque ahora sólo existe la pequeña isla de Estarda. Ambos encuentran una manera de viajar de regreso al pasado, cuando los continentes aún existían con graves problemas que amenazan su existencia; el protagonista y su grupo, que cada vez irá creciedo, intentan resolver los problemas, y cuando lo hacen, los continentes vuelven a aparecer en el presente.

[editar]Desarrollo

Dragon Quest VII, fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu YamanaShintaro Majima firmó como director de arte, mientras que la serie veteranos deAkira Toriyama y Koichi Sugiyama, diseñó los personajes y compuso la música, respectivamente.

El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente previsto para la Nintendo 64DD.7 8 El 15 de enero de 1997, se anunció que el desarrollo había sido trasladado a la PlayStation. Al día siguiente, tanto en acciones de Sony y Enix, aumentaron considerablemente en Japón.8 En el año 2000, Dragon Quest VII, se predijo a ser tan exitoso en Japón que sería "crear un efecto de ¥ 50 mil millones en la economía japonesa", dijo DIHS, empresa de investigación.9 Dragon Quest VII, fue puesto en libertad el 26 de agosto de 2000 y vendió 4.06 millones de juegos sólo en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos mejor vendidos de la historia.10

El juego se retrasó en numerosas ocasiones antes de su lanzamiento real.11 12 El trabajo en el juego se extendió debido a que el equipo de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los fans y porque el equipo sólo constaba de unas 35 personas.7 Antes de su lanzamiento, se clasificó como el juego más buscado en Japón, sabiendo sobre la liberación de Dragon Quest VII, se trasladó a su juego de Final Fantasy para salir en una fecha posterior.12 Horii declaró en una entrevista que el equipo se centró más en la solución de rompecabezas de la historia del juego. Siendo el primer juego de la serie para incluir gráficos en 3D, el equipo fue también inicialmente renuentes a incluir películas CG y cinemáticas, debido a las cartas escritas por los fans a Enix por temor a que ello iba a cambiar el sentimiento general de la serie.13

[editar]Banda sonora

Al igual que con todos los Dragon QuestKoichi Sugiyama, compositor de la partitura musical y dirigió todas las spin-off asociadas las bandas sonoras. Tal como se hizo para Dragon Quest VI, la versión en sonido original incluido con la suite sinfónica en un set de dos discos llamada Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST.14El primer disco entero y la canción de apertura del segundo disco se compone de la suite sinfónica, mientras que el resto del segundo disco es la versión de sonido original. Un disco titulado Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano también fue lanzado, y contiene 27 pistas arregladas en piano.15 Symphonic Suite se reimprimió más adelante en el año 2006.16

[editar]Manga

La adaptación al manga de Dragon Quest VII, fue publicada en Monthly Gangan de Enix en Japón.17 Fue ilustrada por Kamui Fujiwara, quien también trabajó en otra manga de la franquicia relacionada, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō. Catorce volúmenes fueron puestos en libertad entre 2001 y 2006, aunque la serie se encuentra actualmente en hiato.

[editar]Recepción

[ocultar] Recepción
Análisis agregados
Autor Puntuación
Metacritic 78 de 10018
GameRankings 81%19
TopTenReviews 3.20 de 420
Análisis
Publicación Puntuación
Famitsu 38 de 4021
Game Informer 6.75 de 1022
GamePro de 523
GameSpot 7.7 de 1024
IGN 8.7 de 1025
Official PlayStation Magazine (US) 4.5 de 5

Dragon Warrior VII fue muy bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región en 3,78 millones de copias vendidas.26 27 Como la mayoría de las unidades se vendieron apenas unas semanas después del lanzamiento del juego, el juego se estableció por tener el mayor envío anual de cualquier juego de forma independiente vendido para la PlayStation original.28 A nivel mundial, las ventas del juego han superado los 4,1 millones de unidades en febrero de 2004.29

Otros críticos no estaban contentos al igual que con Dragon Warrior VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como "algunas de las horas más aburridas que tendrá que jugar en un videojuego ".30 XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca".30 Game Informer incluso fue tan lejos como para decir que" cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados ", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón.30

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