Plantilla:Enemigo

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Enemigo


Uso

Esta plantilla se usa en las pàginas de monstruos que aparecen en Dragon Quest IX. Para ello, usa el código siguiente, reemplazando los valores por los valores correctos:

{{Plantilla:Enemigo
|Imagen = Nombre de la imagen, sin añadidos.
|Imagen2 = Imagen adicional.
|Imagen3 = Imagen adicional.
|Imagen4 = Imagen adicional.
|Imagen5 = Imagen adicional.
|Nombre = Nombre del monstruo.
|Juego = En qué juego aparece este montruo.
|Consola = Plataforma para la que es el juego.
|Número = Número en el bestiario.
|VT = Puntos de vida.
|MP = Puntos de magia.
|Ataque = Puntos de ataque.
|Defensa = Puntos de defensa.
|Agilidad = Puntos de agilidad.
|Sabiduría= Puntos de sabiduría.
|Terapeucidad= Puntos de terapeucidad.
|Experiencia = Puntos de experiencia que el monstruo da al ser derrotado.
|Oro = Cantidad de monedas de oro que el monstruo da al ser derrotado.
|Objeto que suelta= Lista de objetos que el monstruo puede soltar al ser derrotado.
|Habilidad= Artes marciales conocidas por el monstruo.
|Conjuros = Magia conocida por el monstruo.
|Familia= Familia del monstruo.
|Ratio de Captura = Posibilidad de que el monstruo se una al grupo.
|Descripción = Descripción ingame del monstruo.
|Localización = Lugares donde aparece este monstruo.
}}

Ejemplo

Si escribimimos los siguiente:

{{Plantilla:Enemigo
|Imagen = Limo-nes.png
|Imagen2 = Limo_-_gbc.gif
|Imagen3 = Limo-android.png
|Nombre = Limo
|Juego = [[Dragon Quest]]
|Consola = NES/GBC/Android/iOS
|VT = 3
|Ataque = 5
|Defensa = 3
|Agilidad = 2
|Experiencia = 1
|Oro = 2
|Localización = Alrededores de Tantegel
}}

Veremos la siguiente plantilla:

Enemigo
Juego Dragon Quest
Consola NES/GBC/Android/iOS
Puntos de vida (PV) 3
Ataque 5
Defensa 3
Agilidad 2
Puntos de experiencia 1
Monedas de oro 2
Localización Alrededores de Tantegel