Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 4
| ← Capítulo 3 | Capítulo 4 | Capítulo 5 → |
Capítulo 4: Meena y Maya y el misterio de Mahabala
Esta es la historia de dos hermanas, Maya y Meena, las cuales emprenden una aventura para vengarse de su padre.
Laissez Fayre
Estarás en Laissez Fayre. Después de que Maya termine su actuación saldrá del escenario y hablará con su hermana. Después de una pequeña charla recibirás 100 monedas de oro y pronto podrás controlar a los personajes.
Información: En la taberna de la izquierda del pueblo trabajaba una mujer llamada Blondelle que ha desaparecido, Mahabala (el padre de Maya y Meena) era un alquimista y que murió a manos de su propio discípulo llamado Balzack, lo mejor sería que fueras al pueblo llamado Aubout du Monde, que está al Norte de este y que es el lugar de origen de las dos hermanas.
Objetos: Una planta medicinal, un gorro de cuero, 5 monedas, 20 monedas de oro, una vestimenta de viaje, una simiente de fuerza y un vestido de seda. En el cuarto donde baila Maya hay 80 monedas de oro entre dos sillas del público (para llegar a este lugar tienes que, desde el exterior, entrar en la puerta de la esquina de arriba a la izquierda, bajar las escaleras y entrar por la puerta que verás delante de ti).
Primero de nada cómprate algunas armas y armaduras, luego guarda la partida y sal afura del pueblo (En el mapa del mundo verás que estás en un contienente en el que nunca habíamos estado). Entrena hasta que se haga de noche y vuelve a entrar al pueblo. Ahora habla con la gente (la casa que hay a la izquierda del pueblo estará abierta ahora que es de noche) para que te digan que la alquimia (lo que hacía el padre de las dos hermanas) sirve para convertir el hierro en oro, un hombre que está durmiendo murmurará algo de un secreto en una cueva, en la posada (la casa de la derecha) verás que el cura está durmiendo (de día bloqueaba una puerta), ve al cuarto de la derecha del cura y una mujer se levantará de la cama y se irá corriendo, síguela y habla con ella para que te diga que en el Palais de Leon se ha producido un golpe de estado y que han matado al viejo rey para coronar nuevo rey al marqués regente. Tambien te dirán que el Palais de Leon está más al Norte que Aubout du Monde. Ahora que ya lo sabes todo, duerme en la posada, cuando se haga de día intenta comprar algo nuevo en las tiendas con el dinero que ganaste combatiendo por el día y guarda la partida.
Ahora tenemos que dirigirnos a Abaut du Monde, para eso sal del pueblo en el que nos encontramos y ve en dirección Norte hasta llegar al pueblo (usa “y” para guiarte mejor).
Aubout du Monde
Nota: La tumba del padre de las hermanas está al Norte del pueblo, y para llegar a ella tienes que atravesar una casa que hay en medio (no atravesarla literalmente, si no meterte en la casa den Noreste y coger la otra puerta que hay para salir a la zona de la tumba del padre), pero primero explora el pueblo.
Información: La gente te dirá que Mahabala tenía otro discípulo a parte de Balzack, Oojam, el cual se encuentra en la cueva al Oeste de este pueblo.
Objetos: Un escudo de cuero, una siminete de magia y 35 monedas de oro.
Ahora que ya está todo hecho (a la derecha hay una tienda que vende buenas armas, aunque sea una tienda de objetos) entra en la casa que tiene delante un perro y un cartel. Una vez dentro sal por la puerta de la izquierda (las escaleras del medio dal cuarto no te llevan a ninguna parte). Cuando esteas fuera acércate a la tumba de Mahabala (el padre de las hermanas) y verás que algo brilla en el suelo, pulsa en la “a” para recoger una simiente de vida.
Ahora lo que tienes que hacer es ir a la cueva que hay al Oeste de este pueblo, pero primero entrena hasta llegar al nivel cuatro (a ser posible cinco) con los dos personajes que tienes y con el dinero que consigas cómprate lo mejor que puedas en equipo, y tambien deberías comprar plantas medicinales. Después guarda la partida (tendrás que ir a Laissez Fayre, el primer pueblo en el que estuvimos).
Para llegar a la cueva hay que, desde Aubout du Monde, avanzar unos pasos hacia arriba y luego coger el puente que hay hacia la izquierda, seguir avanzando hacia la izquierda hasta llegar a la cueva (usa “y” en caso de que lo necesites).
Cueva de Oojam
Esta cueva tiene monstruos complicados, así que deberías usar plantas medicinales para no gastar el PM de Meena.
Verás un hombre arriba, llega hasta él. Habla con él. Te dirá algo de un “orbe del cilencio”. Sigue para la izquierda y luego para arriba para coger un cofre con una ala de quimera, y luego sigue el camino por la derecha hasta llegar a una plataforma cuadrada (a esta plataforma cuadrada le vamos a llamar “ascensor”). Ponte en su centro y verás que la plataforma te transporta al piso de abajo.
Sigue el camino hacia la izquierda (es el único camino que hay) y cuando llegues a una zona con agua (recuerda esta zona) ve hacia abajo (hacia la izquierda hay otro “ascensor” que te conduce hacia otro piso, pero no lo cogeremos de momento) y sigue hasta llegar a otro ascensor (coge los cofres que hay por el camino).
Llegarás al tercer piso. Sigue el único camino que hay y coge el otro “ascensor”.
Estarás en el último piso. Coge el único cofre para conseguir el “orbe del silencio”. Ahora vuelve al piso con agua (el que te dige antes que tenías que recordar. Para llegar hasta él, desde onde consigues el “orbe del silencio” coge el “ascensor” para subir y luego sigue el camino para llegar a otro “ascensor” que te ascenderá al piso donde está el agua), y esta vez coge el “ascensor” que está a la izquierda del agua (el que no cogimos la primera vez).
Estarás en el último piso. Sigue el camino y llegarás hasta donde está Oojam, el cual se unirá a ti una vez que hables con él (es un poderoso aliado). Luego coge el cofre que hay al lado de donde estaba Oojam, el cual contiene la “palmoritana” (sirve para hacer que se haga de noche si es de día, y de día si es de noche). Ahora tienes que salir de la cueva e ir a Aubout du Monde.
Nota: Para guardar la partida tienes que ir a Laissez Fayre. Para ello puedes comprar dos alas de quimera en este mismo pueblo, una para ir para allá y otra para volver. Al final tienes que acabar en Aubout du Monde.
No hay mucho que hacer, solo habla con la gente que hay por aquí, duerme en la posada y a lo mejor te puedes comprar algo en la tienda de objetos de la derecha (tambien vende armas).
Ahora lo que tienes que hacer es salir de Aubout du Monde e ir todo hacia el Norte hasta llegar a un castillo (usa “y” para ver por donde tienes que ir).
Palais e Léon
En este castillo hay puertas que solo Oojam puede abrir (las abre automaticamente), por eso antes no se podía venir.
En el exterior del castillo hay una puerta a la izquierda que no se pude ver si no se gira la pantalla. Entra en ella y habla con el soldado para que te diga que nadie sabe donde está el trono del marqués regente (el que ha propiciado un golpe de estado en este castillo y ha matado al antiguo rey), pero te dirá que hay rumores sobre una cámara secreta. Ahora sal de este cuarto y entra en el castillo.
Información: Solo una persona sabe donde está el trono del marqués, y esa persona es el canciller (se encuentra en el piso de abajo del castillo, en la esquina de abajo a la derecha). También te dirán que el canciller es un cobarde y que si se hace ruido al lado de su habitación este irá corriendo a refugiarse en las faldas del marqués. Por último te dirán que una vez una persona asustó al cancillar y que lo encerraron en el puerto. Nuestra próxima parada es el puerto en el que encerraron al alborotador.
Objetos: 200 monedas de oro y un vestido de bailarina.
Para llegar al puerto simplemente sal del castillo y ve hacia el Norte hasta llegar a un pueblo (usa “y” si lo necesitas).
Puerto de Havre Léon
Nota: Guarda la partida en la iglesia, cúrate en la posada, etc, pero el lugar al que finalmente tenemos que ir es a la cárcel, que es la casa más pequeña de la izquierda, la que está delante de la tienda de armaduras. Primero de esto explora el pueblo.
Información: De este pueblo salen barcos hacia Endor y desde que está el nuevo marqués al mando es muy difícil conseguir pases para marcharse en barco.
Objetos: 15 monedas de oro y una planta medicinal.
Ahora ve a la casa más pequeña a la derecha del pueblo y entra en ella, baja las escaleras y acércate a la reja de la primera celda que veas (la celda que está más cerca de las escaleras que acabamos de bajar) para que un hombre te diga que lo único que hizo fué estallar un barril de pólvora al lado del cuarto del canciller del castillo. También te dirá que puedes conseguir barriles de pólvora en las minas de Mammon, las cuales están al oeste de este pueblo. Una vez que hecho todo pásate por las tiendas para mirar lo que puedes comprar y luego guarda la partida para partir a un nuevo destino. Para ello sal de este pueblo y ve en dirección oeste (izquierda) hasta llegar al nuevo pueblo (usa “y” para guiarte porque en esta dirección también hay un templo al que no tenemos que ir nada más que por curiosidad, y además las minas no estás esactamente al oeste).
Minas de Mammon
Verás que es un pueblo que está completamente destruido. Primero de nada debes saber que la cueva (la mina) que hay al Norte de este pueblo es muy complicada porque hay monstruos muy complicados y de momento no es hora de ir allí.
Información: Un extraño gas venenoso que proviene del interior de la mina que mata a la gente, y puede que en la mina (la cueva que hay al Norte del pueblo) quede algo de pólvora y que en la mina hay monstruos muy complicados.
Objetos: Una planta medicinal, un gorro de cuero, un frasco de agua bendita, 10 monedas de oro y un escudo de escamas.
Ahora puedes guardar la partida en la iglesia y tienes que salir afuera del pueblo y entrenar hasta llegar al nivel 9 como mínimo (así Maya aprenderá Miniincendio y Meena Minitornado). Cuando lo consigas ve al Puerto de Havre Léon y cómprate lo mejor que puedas y también alguna planta medicinal y luego vuelve a las minas de Mammon.
Guarda la partida y ahora tienes que ir a las minas de verdad y para ello tienes que ir a la casa del Noreste (la que está arriba de la iglesia), después de que entres en la casa tienes que salir por la puerta de la izquierda (para verla gira la pantalla) y estarás delante de la cueva y ya podrás entrar (la entrada a la cueva está algo tapada por tablas de madera y a lo mejor no la ves bien, pero se puede entrar).
Minas de Mammon (Calabozo)
Da unos pasos y verás un hombre a tu derecha. Habla con él y te dirá que esta cueva está plagada de monstruos. A su lado hay una tinaja con una simiente de magia.
Sigue el camino hacia arriba y coge el cofre que contiene una baraja de tarot de plata. Desde donde está el cofre con la baraja vuelve un poco en el camino hacia abajo y cuando tengas la oportunidad gira hacia la derecha hasta bajar las escaleras al Noreste de este piso.
Explora un poco el piso (en las tumbas de la izquierda hay una simiente de vida que brilla en el suelo) y luego baja por las escaleras al Noreste del cuarto.
Coge el cofre que hay delante de las escaleras y obtendrás la tinaja de pólvora. Si hablas con los obreros el primero te dirá que la pólvora que acbas de coger solo vale para crear una fuerte explosión y el otro que no se marchará de aquí mientras no encuentra oro (lo conseguirá?). Ahora sal de las minas y dirígete al puerto de Havre Léon.
Cúrate en la posada, si no lo hiciste antes cómprate las mejores armas y armaduras y guarda la partida. Ahora puedes volver a las minas y entrenar hasta el nivel 11 o 12 y luego prepárate (compra plantas medicinales, guarda la partida y cúrate en la posada) para enfrentarte al Jefe de este capítulo. Para ello ve al Palais de Léon.
De vuelta al Palais de Léon
Nota: Primero de nada, aségurate de que llevas el “orbe del silencio” (se encuentra en la cueva en donde estaba Oojam. Si no lo encuentras por tu cuenta consulta la parte en la que fuimos a la cueva de Oojam en este mismo capítulo porque allí está bien detallado donde está) en la bolsa de Maya (en la de Meena también vale) porque te hará falta usarlo en combate. Tambien comprueba que tanto con Maya como con Meena llevas plantas medicinales por si lo necesitas.
Entra adentro del castillo. Ve hasta el cuarto del canciller (se encuentra a la derecha del piso de abajo). Al lado del cuarto (no dentro, si no al lado) ve al menú de objetos, selecciona la tinaja de pólvora y pulsa en usar para la que la tinaja explote y el canciller se asuste. Después de esto el canciller se marchará de su cuarto. Lo que tienes que hacer es seguirlo sin que te vea (para eso escóndete detrás de las paredes. Si te ve se quedará quieto y no se moverá, entonces tendrás que salir del castillo y volver a entrar para que vuelva a estar en su cuarto) y verás que en la pared del Norte del castillo el canciller activa un interruptor para abrir una puerta secreta y luego este entra adentro. Ahora tienes que ir a donde fue el canciller y más o menos donde abrió él la puerta secreta pulsa en la “a” para abrir tu la puerta secreta y poder entrar adentro.
Habla con él hombre que hay en el trono para que te diga que él es Balzack. Te dirá que el padre de las hermanas descubrió el “Secreto de la Evolución”, con lo que se puede dominar el mundo. Luego empezará el combate.
Jefe:
Balzack
Primero de nada usa el “orbe del silencio” para que Balzack no se pueda curar con su Maxicuración (para usar el orbe ve a la opción Objetos del personage que lo posea). El efecto del “orbe del silencio” desaparecerá tras unos turnos, así que cuando veas que aparece el mensaje informándote de que desaparece su efecto vuelve a usarlo.
Luego de usar el “orbe del silencio” la estrategia consiste en usar debilitación con Maya y una vez que ya no funcione usar Miniincendio y con Meena o bien curarte o bien atacar. Si lo necesitas usa plantas medicinales con Maya.
Una vez que acabe el combate aparecerá un nuevo montruo que se presentará como el Marquis de Léon y dirá que él es el legítimo dueño de estas tierras y empezará un nuevo combate.
Jefe:
Marquis de Léon
La estrategia en este combate es perder, y lo digo en serio, no puedes hacer nada para ganar ya que perder forma parte de la historia.
Una vez que acabe el combate aparecerás en la cárcel de este castillo. Habla con el anciano que hay a tu lado para que te diga él es el antiguo rey de estas tierran y que el Marquis de Léon es su hijo, pero que ha vendido su alma al mal. Te dirá que tienes que volver cuando seas más fuerte, pero para ello primero debes abandonar esta tierra en barco. Tambien te dirá que en la pared al Sur de este cuarto hay un agujero (rompe las basijas que lo bloquean) hay un pase para barcos sin usar.
Ahora que lo sabes todo rompe las basijas (en una hay una simiente de fuerza) y entra por el agujero en la pared. Encontrarás un cofre que contiene el pase para barcos. Sigue el camino y sube las escaleras.
Verás que estás delante del castillo y un soldado te verá. Entonces Oojam se quedará a distraer a los soldados y tu te tienes que marchar de aquí.
Ve al edificio del Noroeste (arriba-izquierda) y entra en él. Habla con el hombre que te bloquea el paso al barco y te dejará pasar. Explora el barco y al final ve a hablar con el capitán del barco que está en la parte alta del barco (para llegar tienes que entrar en un cuarto y subir las escaleras) y contéstale que si para que el barco zarpe y te conduzca a Endor. Entra en Endor (estarás en tierra firme justo al lado de Endor).
Y así termina este capítulo...