Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 3

Plantilla:En construcción

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Nota: Este capítulo, a diferencia de los anteriores, y debido a su gran extensión, estará dividido en varias partes. Esta es la parte 3.

Capítulo 5: Parte 3

Lo que sigue es una aventura opcional que nos reforzará para nuestra próxima batalla en las Minas de Mammon. Sube al barco y viaja al pequeño continente situado al oeste del mapa del mundo, al sur de Zamoksva. En este pequeño continente encontrarás un pequeño pueblo llamado Dunplundrin.

Dunplundrin

 
Mapa de Dunplundrin

Información: Este pueblo fue creado por piratas, quienes escondieron sus tesoros en alguna parte del ancho mundo, entre los cuales se encontraba una Espada Metalíquida. Un extraño objeto llamado Piedra Porosa seca el agua que toca. Existe un objeto llamado Arenas del Tiempo que permite volver atrás en el tiempo.

Objetos: Gorro de Cuero, una Minimedalla y unas Medias.

Ahora sal del pueblo y entrena hasta que se haga de noche. Vuelve a entrar. Si te acercas a la parte sur, verás que la marea ha subido, y también podrás notar que hay un extraño hoyo en el agua. Ahora debes volver de día, cuando la marea esté más baja, y deberás examinar la zona en la que se encontraba el extraño hoyo en el agua, para así obtener la Piedra Porosa.

     
Llegada a Dunplundrin. Por la noche observamos un extraño hoyo en el agua. De día encontramos la Piedra Porosa.

Debemos buscar el lugar en el que se esconden los tesoros. Para ello, sal de Dunplundrin, sube al barco y dirígete hacia el oeste, hasta llegar a un pequeño continente situado en la parte este del mapa, que resulta ser el mismo continente en el que se encuentra Rosavilla. En la parte central del continente encontrarás la Cueva Cascada.

Cueva Cascada

Al entrar, sigue el único camino y verás que no se puede avanzar debido al agua. Usa la Piedra Porosa en la zona norte, en la cual se pueden observar unas escaleras que estás sumergidas, y el agua será absorbida. Baja por ellas.

Estarás en una pequeña habitación. En el cofre encontrarás las Arenas del Tiempo, y tras obtenerlas baja las escaleras al siguiente piso. Sigue el camino hasta encontrar las escaleras (hay un cofre con una Minimedalla).

Verás que hay 2 caminos a seguir, el de abajo y el de la derecha. Sigue el de abajo para llegar a un cofre con una Máscara Fúnebre, y después toma el camino de la derecha para llegar a un cofre con 780 monedas de oro. Sigue avanzando hasta llegar a unas escaleras que bajan al último piso, en el cual encontrarás la Espada Metalíquida.

   
Llegada a la Cueva Cascada. Usamos la Piedra Porosa en la parte norte.

Ya hemos terminado esta aventura opcional. Las Arenas del Tiempo son un útil objeto que nos permitirá reiniciar un combate, de forma de que, si vemos que estamos perdiendo, podemos usarlas para hacer que el combate vuelva al inicio, cuando el equipo aún tenía todos los PV y PM. Por otro lado, la Espada Metalíquida es la espada que más ataque le sube al Héroe.

Antes de continuar con la aventura, es recomendable que subas hasta nivel 28-30 y, si posees mucho oro, puedes visitar la tienda secreta que se encuentra en Endor, el edificio de la parte sureste, en el cual venden Armaduras Metalíquidas a un precio de 35000 monedas de oro, siendo esta la mejor armadura para la mayoría de personajes. También puedes visitar al rey Ecito y entregarle todas las Minimedallas que hayas logrado reunir.

Una vez creas que estás listo, usa Telerregreso para volver al Palais de Léon, y esta vez viaja hacia el oeste hasta llegar a Mammon.

Mammon

Notarás que apenas hay habitantes. Aquí no hay mucho por hacer, guarda la partida y entra a las Minas de Mammon.

Minas de Mammon

Los dos primeros pisos serán igual a como lo eran la primera vez que estuvimos aquí, será en el tercero donde veremos que algo ha cambiado: el piso ahora es mucho más grande, y los monstruos son mucho más fuertes. Podrás hablar con los dos monstruos que ves, quienes buscan a Estark. Baja las escaleras situadas en la parte norte. En el cuarto piso avanza hasta salir por el hueco en la pared norte.

Estaremos en una zona nueva. Justo delante de ti hay una pequeña estructura cuadrada y dentro un Manantial de Curación. Ahora sal del Manantial de Curación y avanza hacia la derecha para entrar en la Cripta de Estark.

Cripta de Estark

Una vez estés dentro, entra por la puerta situada delante de ti. Verás varios cofres, ábrelos todos para obtener una Minimedalla, un frasco de Agua Mágica, una Simiente de Fuerza, una Simiente de Agilidad y 2480 monedas de oro. Después sube las escaleras situadas en la parte sur del cuarto. Avanza y baja las escaleras situadas en la parte derecha.

En este nuevo piso verás dos cofres, pero el de la derecha es una trampa. Verás un tercer cofre protegido por una llama, la cual dice que posee la vida eterna y que no desaparecerá hasta que Estark muera. Recuerda este tercer cofre. Sigue el camino y sube las escaleras hasta llegar ante Estark.

Habla con los monstruos que están delante de él, quienes te preguntarán si te vas a ir. Respóndeles que "No" y empezará una batalla. Una vez los derrotes, acércate a Estark, y empezará el combate.

Jefe: Estark

  • Nivel mínimo recomendado: 29
  • Equipo recomendado: Héroe, Alena, Kiryl, Maya

Estark atacará dos veces por turno. En un inicio aún estará dormido, pero realizará poderosos golpes contra nuestro equipo. Cuando se despierte, atacará usando sus espadas infringiendo gran daño a un aliado, o usará Aliento Helado para dañar a todo el grupo a la vez. También usará Onda Perjudicial en caso de que algún miembro del grupo use algún conjuro de apoyo, eliminando así los estados positivos como Fortalecimiento o Doble Potencia.

La estrategia es la misma de siempre, con Alena deberás encargarte de pegar todo lo que puedas, con Maya deberás usar Superincendio, con Kiryl curar y con el Héroe atacar o curar según sea necesario. Si subiste a más del Nivel 30, posiblemente el Héroe ya posea el conjuro Omnicuración, con el cual podrá curar a todo el grupo a la vez, recuperando todos sus PV, mientras que Maya ya podría usar Superataque Ígneo. En el caso de Kiryl, si posee más de Nivel 30 podría usar el conjuro Multicuración que cura a todos los aliados, recuperando abundantes PV, y también Resurrección Plena, que resucita con todos los PV y acierta siempre.

Una vez le derrotes, aparecerá Psaro, quien se sorprenderá de tu victoria, pero entonces un monstruo le avisará que algo ha ocurrido con Rosa, por lo que inmediatamente se irá.

Ahora que Estark ha sido derrotado, podemos acceder al cofre que antes era custodiado por las llamas, pudiendo así obtener el Recipiente de Gas.

     
Encontramos un Manantial de Curación. El tercer cofre es protegido por unas llamas. Tras la derrota de Estark, podremos acceder al cofre.

Usa Telerregreso y ve a Rosavilla. Si entras en la torre, el Limo te dirá que Rosa ha sido secuestrada por humanos. Tras ello, ve a Riverton.

Riverton

 
Mapa de Riverton

Ve a hablar con el científico que quería construir el Globo, quien se encuentra en la casa de la parte sureste. Entrégale el Recipiente de Gas, y este te dirá que vuelvas al día siguiente.

Sal de Riverton y entrena hasta que pase un día entero; el conjuro Tic-Tac de Borya o la Palmatoria no contarán como un día.

Al pasar el tiempo, vuelve a Riverton y habla con el científico. Este te dirá que el Globo ya está listo. Sal afuera y automáticamente el grupo se subirá al globo.

Ahora que poseemos el Globo, podremos acceder a alguna zona nueva. Es momento de recordar a Conrad Gilton, quien nos dio un Mapa del Tesoro que marcaba la ubicación de un tesoro que él nunca logró encontrar. Si miras el mapa del mundo, verás una "X" roja justo a la derecha de Mintos, entre unas montañas. Debemos ir ahí.

Nota: Si no posees el Mapa del Tesoro de Conrad Gilton, visita la parte 1 del capítulo 5 y ve a la sección de Mintos.

Cuando estemos en la zona marcada, veremos un pequeño desierto con un gran árbol en medio. Baja del globo y entra al gran árbol, que resulta ser un lugar llamado El Forrado, habitado por elfos.

El Forrado

 
Mapa de El Forrado

En el centro del pequeño pueblo veremos la entrada al Árbol de Yggdrasil.

Información: En la copa de Yggdrasil podremos encontrar Hojas de Yggdrasil, extremadamente útiles. Al parecer, alguien pide ayuda desde lo alto del árbol, y quiere que le vayan a rescatar un grupo de 3 personas, ni uno más.

Sal del pueblo y organiza tu grupo de forma que solo haya 3 personas. Vuelve a entrar. Si lo deseas compra algo en la tienda de armaduras, aunque no vende nada extremadamente útil.

Esta vez entra al gran árbol.

Árbol de Yggdrasil

Nota: Si examinas las hojas del árbol, podrás obtener una Hoja de Yggdrasil, la cual se puede usar en combate para resucitar a un aliado con todos sus PV.

Una vez estés dentro, verás dos escaleras. Sube las de la izquierda para llegar a un cofre que contiene un Báculo Salvador. Ahora vuelve atrás y esta vez sube las escaleras de la derecha.

En el segundo piso, sigue el único camino hacia abajo y sube las escaleras.

En el tercer piso, sube las escaleras cercanas para llegar a un cofre que contiene un frasco de Rocío de Yggdrasil. Vuelve al tercer piso, y esta vez sigue todo el camino hasta llegar a las escaleras que suben al cuarto piso, en el cual solo deberás seguir el camino hasta encontrar las escaleras que suben al quinto piso.

En el quinto piso, nada más entrar, encontrarás a un ángel. Esta te dirá que se llama Orifiela y que descendió de Zenithia para recoger algunas Hojas de Yggdrasil, pero fue atacada por los monstruos y se rompió una ala. Te pedirá que la ayudes a volver a su hogar. Respóndele que "sí" y te explicará que debes poseer todo el equipamiento de Zenithia para poder llegar a Zenithia, y que la espada se encuentra en este mismo árbol. Se unirá a tu equipo.

Nota: Si entraste a la mazmorra con 4 miembros en tu grupo, Orifiela te pedirá que vuelvas cuando solo haya 3 miembros.

Ahora debes buscar en este piso la Espada de Zenithia, la cual se encuentra en la parte sureste.

     
Lugar que marca el Mapa del Tesoro. Encontramos una hoja de Yggdrasil. Encontramos la Espada de Zenithia.

Ya que poseemos todo el equipo de Zenithia, podemos visitar el legendario castillo de los cielos. Sube al Globo y viaja hasta la pequeña isla que se encuentra en el centro del mapa, la cual está rodeada por arrecifes que impiden llegar a ella con el barco. Una vez bajes del globo en esa isla, descubrirás que en realidad la isla es más grande de lo que parecía.

Cuando estés en tierra firme, viaja hacia el norte y después hacia el sureste hasta llegar a una ciudad llamada El Azimut, situada en el centro de la isla.

   
Isla en el centro del mapa. Llegada a El Azimut.

El Azimut

 
Mapa de El Azimut

Información: En esta isla se encuentra la Escalera a Zenithia, una torre que conduce a Zenithia pero, además, también se encuentra la entrada al Inframundo, inalcanzable para los humanos. Psaro el Carnicero ha usado el Brazalete de Transmutación para dominar a la perfección el Secreto de la Evolución.

Objetos: 2 Minimedallas.

Duerme en la posada, guarda la partida y sal de la ciudad.

Nota: En los alrededores de El Azimut existen gran cantidad de Lismos Reyes Metálicos, los cuales dan 30010 de Experiencia a cada miembro del grupo. No obstante, no le afectan los conjuros, solo lo ataques físicas, los cuales suelen fallar. Además, ellos suelen huir. Bastará quitarle 5 o 6 PV para derrotarlos. La Espada Metalíquida casi siempre acierta, quitando 1 o 2 PV.

Ve al este de El Azimut para llegar al Capricho del Barón.

Capricho del Barón

Nota: No aparece ningún monstruo aleatorio.

Una vez entres, baja por las escaleras situadas en la parte izquierda hasta llegar a lo más bajo del santuario, en donde se encuentra un cofre con un Anillo de la Diosa. Vuelve a subir al primer piso y sube al ascensor. Una vez el ascensor te deje abajo, sube por las escaleras cercanas hasta llegar al primer piso, y ahí tírate por el hueco del ascensor. Caerás en el tejado del ascensor, avanza por el camino hacia el sur hasta llegar a un cofre que contiene el Cuerno del Barón, objeto muy útil para la batalla final. Ahora sal de la mazmorra.

Regresa a El Azimut. Entra a la ciudad si lo deseas a guardar la partida y dormir en la posada, pero lo que debemos haces es dirigirnos hacia el sur de la isla hasta encontrar la Escalera a Zenithia.

     
Llegada al Santuario del Barón. Nos tiramos por el hueco del ascensor. Llegada a la Escalera a Zenithia.

Escalera a Zenithia

Nota: Debemos poseer todo el equipamiento de Zenithia, pero no es necesario que esté equipado, para que se abra la puerta principal.

Una vez dentro, avanza hacia cualquiera de los dos lados y sube las escaleras; tanto las escaleras de la derecha como las de la izquierda llevan a la misma habitación.

Verás dos escaleras que suben, unas abajo a la izquierda y otras abajo a la derecha. Sube por las escaleras de abajo a la izquierda y sigue subiendo hasta llegar a un cofre que contiene un Escudo de Dragón. Tras ello, vuelve hasta el piso en el que hay dos escaleras que suben y sube las escaleras de abajo a la derecha.

Estarás en una zona exterior. Entra en la estructura central para llegar a un cofre con una Torera de Ladrón. Tras ello sal de la estructura y súbete a la plataforma flotante que hay al sur. Cuando llegues arriba, sube a la plataforma flotante situada en la parte norte.

Cuando llegues a lo más alto, entra en la estructura situada a la izquierda y baja las escaleras. Avanza hacia la izquierda y sube por las primeras escaleras situadas al sur para llegar a un cofre con un frasco de Rocío de Yggdrasil. Después vuelve al anterior piso y sigue hacia la izquierda para subir otras escaleras.

Estarás en el exterior. No subas a la plataforma flotante ya que nos desciende hasta un piso ya visitado. Por el contrario, sube la gran escalera.

Estaremos en la sala principal de la segunda parte de la torre. Avanza hacia la derecha y sube las escaleras. Sigue hacia la derecha y entra a la estructura. Avanza y verás que algo brilla en el suelo, que resulta ser una Minimedalla. Tras recogerla baja las escaleras y verás varios barriles, en los cuales encontrarás otra Minimedalla y una Simiente de Fuerza. Ahora vuelve a la sala principal y esta vez avanza hacia la izquierda y sube las escaleras. Sigue hacia arriba y sube a la plataforma flotante.

Abre el cofre cercano para obtener un Brazalete de Autosacrificio, y después sigue el único camino, cruzando el pequeño puente, hasta subir por las escaleras situadas en la parte norte del piso. Sigue subiendo hasta llegar a lo más alto de la torre. Sube a la plataforma de arriba y una nube bajará y nos llevará a nuestro destino, Zenithia.

     
Debemos subir a las plataformas flotantes para avanzar. Gran escalera que nos lleva a la segunda parte de la torre. Parte más alta de la Escalera a Zenithia.

Zenithia

Orifiela abandonará el grupo al entrar.

Información: Descubrirás que la leyenda del leñador que se enamoró de un ángel es real, y que el Héroe es el niño fruto de esa relación. Psaro el Carnicero ha creado una barrera protectora alrededor que impide llegar hasta él. Orifiela nos dejará cuidar a un pequeño dragón, Sparkie, como agradecimiento por ayudarla a volver a su hogar.

Objetos: 1 Minimedalla.

La gran estructura situada en la parte norte, tiene 3 puertas. La de la izquierda nos lleva hasta donde 3 elfas que bailan, de las cuales dos son María y Antonieta, quienes se encontraban en la Torre del Piar en el capítulo 2. La puerta de la derecha nos lleva hasta la biblioteca, y hablando con los ángeles, éstos nos leerán algunos libros en los que se hablará del Secreto de la Evolución.

Ahora entra en la gran puerta central y sube las escaleras para llegar hasta donde está el Dragón de Zenithia. Habla con él y pronto Zenithia será atacada por una onda de oscuridad, tras la cual el dragón le aumentará la experiencia el héroe y le devolverá el verdadero poder a la espada de Zenithia, la cual ahora subirá más ataque.

Tras esto, busca en la parte más baja de Zenithia un agujero en las nubes y tírate por él. Aparecerás en la isla central, al oeste de El Azimut, en una zona a la que no podíamos llegar debido a las montañas que la rodean. Entra a la cueva cercana, la cual resulta ser la cueva que nos conduce a Nadiria.