Alefgrado

Alefgrado es el nombre de la configuración geográfica de los Dragon Quest original. También aparece en Dragon Quest II y Dragon Quest III. Se trata de una serie de continentesconectadas por puentes y cuevas, lo que es fácilmentetransitable a pie.
Sipnosis
Alefgrado es el original "supramundo" en la serie Dragon Quest.Es similar a Torland en Dragon Quest II. Sin embargo, en posteriores juegos de Dragon Quest, el concepto de dar un nombre al mapa del mundo en general se redujo. Aunque Alfragedo es un conjunto de continentes divididos por el agua, en general, las divisiones son muy pequeñas, que requieren puentes sólo para conectar las masas de tierras diferentes. La excepción a esto es el continente del sudeste, que se puede llegar sólo a través de la Cueva del Pantano. En lugar de identificar las áreas de ubicación geográfica, es más fácilidentificar las regiones con los nombres de las ciudades /pueblos de los alrededores (es decir, la región Kol).
Dragon Quest I
Alefgrado sirve como el único lugar geográfico en Dragon Quest.Contiene todos los componentes del juego y deben ser exploradas con el fin de llegar a Castillo de Charlock y derrotar a Dragonlord.
Dragon Quest II
Alefgard ha sido severamente minimizado en favor del mapa del mundo más grande de Dragon Quest II. Casi todos los lugaresAlefgard se han eliminado con la excepción de Tantegel,Charlock Castillo, y el Santuario del Sur. En general, Alefgard no juega ningún papel importante en Dragon Quest II.
Dragon Quest III
Alefgard es el "bajo mundo" o "mundo oscuro" de Dragon QuestIII, y se alcanza el final del partido. Este juego cuenta con unAlefgard completo, incluyendo algunos lugares que no aparecen en el original de Dragon Quest, como la Torre de Kol. Al final deDragon Quest III, Alefgard estáaislada del supramundo.