Lugar

Rimuladar

Artwork de Rimuladas
Nombre en Inglés Rimuldar
Nombre en Japonés リムルダール
Tipo Pueblo
Aparece en Dragon Quest I
Dragon Quest III
Dragon Quest Builders
Puntos de interés Tienda de llaves mágicas


Rimuladar es un pueblo que aparece en Dragon Quest I y Dragon Quest III. En Dragon Quest I, Rimuladar es de vital importancia porque es el primer lugar donde el héroe puede comprar llaves mágicas para abrir puertas. En ambos juegos, es el asentamiento humano más cercano a la mazmorra final del juego, haciendo de él un lugar de peregrinación para muchos viajeros.

Rimuladar es también una de las ciudades a restaurar en Dragon Quest Builders, siendo la segunda localidad en ser visitada por el Constructor.

Dragon Quest I

En la ciudad de Rimuladar se pueden comprar Llaves Mágicas. Al contar con algunas de estas llaves en la bolsa, el héroe puede visitar a otros vendedores de llaves en Canteria o Trávena.

La posada de Rimuladar es prácticamente de parada obligatoria antes de ir a enfrentarse a Draconárius, al ser la más cercana a su castillo.

Puntos de interés

Hay una tienda al noroeste en Rimuladar en el que se pueden comprar llaves mágicas por 53 monedas de oro. Para acceder a dicha tienda, el jugador debe tomar el camino alrededor del río con cuidado de no salirse del mapa e ir a la casa que hay al noroeste.Aquí es el primer lugar donde se pueden comprar ya que el resto están bloqueados por puertas que necesitan de estas llaves para abrirse.

Tiendas y posadas

  Tienda de armas
Arma Precio
Espada de cobre 180 G
Hacha de hierro 560 G
Espada de acero 1.500 G
Armadura de hierro 1.000 G
Armadura completa 3.000 G
Armadura mágica 7.700 G
  Tienda de objetos
Objeto Precio
Llave mágica 53 G
16 G*
Planta medicinal* 8 G
Antorcha* 8 G
Ala de quimera* 24 G
  Posada de Rimuladar
55 G Por noche y persona.

* El asterisco indica productos o precios exclusivos de los remakes de Dragon Quest I.

En Dragon Quest III

El héroe no tiene nada especial que hacer en Rimuladar, pero para la mayoría de aventureros es la última zona de descanso antes de ir a la mazmorra final del juego.

Alrededor de Rimuladar se pueden encontrar Burbujilimos Metálicos con bastante frecuencia, por lo que es un buen lugar para subir de nivel, especialmente si se posee la Lira de la Ira para llamarlos.

En la versión HD2D, se ha añadido una nota de Ortega en la cual indica que sus recuerdos están regresando a él, y una quimera reclutable en frente del hombre interesado en fabricar llaves.

Tiendas y posadas

  Tienda de armas
Arma Precio
Falcoespada 25.000 G
Hachaespada 45.000 G
31.000 G*
  Tienda de armaduras
Armadura Precio
Túnica de evasión 2.900 G
Armadura mágica 5.800 G
3.500 G*
Escudo de plata 8.800 G
25.000 G*
Celada de hierro 3.500 G
35.000 G*
  Tienda de objetos
Objeto Precio
Llave mágica 53 G
16 G*
Planta medicinal* 8 G
Antorcha* 8 G
Ala de quimera* 24 G
  Posada de Rimuladar
80 G Por noche y persona.

* El asterisco indica productos o precios exclusivos de los remakes de Dragon Quest III.

Dragon Quest Builders

 
Las ruinas de Rimuladar al inicio del capítulo 2.

"Isla al este de Alefgrado en la que se hallaba una ciudad rodeada de un lago de aguas cristalinas."

Es la segunda ciudad que debe reconstruir el Constructor. Actualmente, los restos de la ciudad están rodeados de una ciénaga ponzoñosa habitada por babosidades y dracaninos. Durante el capítulo 2, el Constructor deberá aprender a utilizar la madera como elemento principal de construcción, así como la plantas y hierbas medicinales para crear medicamentos con los que curarse de aflicciones como el veneno o la parálisis. Los nuevos habitantes de Rimuldar tienen especial interés por el agua pura y por la pesca.

El tema principal del capítulo centrado en Rimuladar son las enfermedades y cómo hacer frente a ellas en comunidad. Algunos de los personajes más destacados de Rimuladar son Inés, Gerontio, Zampo, Jacob, Casandra, y Mildred.