Armadura Inquieta
Monstruo | |
| Armadura Inquieta | |
| Archivo:Armadura inquieta.png | |
| Nombre en Inglés | Restless Armour |
|---|---|
| Nombre en Japonés | さまようよろい |
La Armadura Inquieta es un monstruo recurrente de la saga Dragon Quest. Aparece por primera vez en Dragon Quest III.
Descripción editar
Viste como un caballero, pero es en realidad una armadura sin portador. Es de un color algo azulado y plateada en algunos juegos y pertenece a la Familia Material, tiene mucho poder de ataque y es propenso a lanzar ataques desesperados. Pueden pedir ayuda a Medulimos Cicatrizantes en la batalla, lo que es molesto, ya que estos los curan.
Apariciones editar
Dragon Quest III editar
Aparecen cerca de Romalia, Khoryv, Norvik, Portoga, Lanson y dentro de la Torre Skyfell y el Ombligo de Gaia. Atacan con su espada y también pueden convocar Medulimos Cicatrizantes.
Dragon Quest IV editar
Aparecen cerca de Endor durante el Capítulo 2 y cerca de Puertoumbrío y en el Faro Pharos en el Capítulo 5. Además de atacar pueden invocar a Medulimos Cicatrizantes y propinar golpes críticos.
Dragon Quest V editar
Es un monstruo reclutable que se encuentra cerca de Puerto Polaris y en la isla Ordago.
Dragon Quest VIII editar
- Descripción: El alma enojada de un espadachín muerto que habita una armadura vacía. En ocasiones invoca la ayuda en combate de Medulimos cicatrizantes.
- Nº: 67
- Familia: Material.
- PV: 61
- PM: 0
- Ataque: 73
- Defensa: 70
- Agilidad: 48
- Nivel: 17
- Exp: 74
- Oro: 13
- Objeto común: Escudo de hierro (1,56%)
- Objeto raro: Armadura de hierro (0,78%)
- Hábitats: Laberinto de los Héroes
- Especial: Puede realizar golpes críticos e invocar a un Medulimo cicatrizante.
Dragon Quest IX editar
| Armadura Inquieta | |
| Número | 057 |
|---|---|
| Familia | Material |
| Experiencia | 324 |
| Monedas de oro | 120 |
| Objetos que puede soltar | Espada Ancha de Hierro, Armadura de Hierro |
| Ubicaciones habituales | Torre Vocacional, Las Chungueras, Etc. |
| Descripción 1 | Caballerosos campeones a los que les gustan las peleas limpias. Cuidado con Aplastamorales , que destruye la tensión. |
| Descripción 2 | Armaduras que han absorbido las pobres almas de sus guerreros. Es difícil hacerles daño ya que las acompañan medulimos cicatrizantes. |
Dragon Quest X editar
Torneko's Quest editar
Torneko 2: The Last Hope editar
Torneko 3: Mystery Dungeon editar
Young Yangus editar
Dragon Quest Monsters I editar
Dragon Quest Monsters II editar
Dragon Quest Monsters: Caravan ]Heart editar
Dragon Quest Monsters: Joker editar
- Descripción:
- Nº: 100
- Familia: No-muertos
- Rango: C
- Destrezas: Antidragones
- Cualidades: Psicópata
- Puede equipar:
- Cómo sintetizar: Zombi errante + Maquipájaro
- Hábitats: Isla Celeste