Erik
Personaje | |
| Erik | |
| [[Archivo: Artwork de Erik | |
| Nombre en Inglés | Erik |
|---|---|
| Nombre en Japonés | カミュ (Camus) |
| Género | Masculino |
| Raza | Humano |
Erik (カミュ Camus) es un personaje que aparece en Dragon Quest XI. Es un ladrón que se convierte en compañero del Héroe al principio de la historia.
Apariencia
Erik es un chico joven de ojos azules con pelo puntiagudo peinado hacia atrás. Lleva un pendiente de oro en cada oreja y también un collar de color púrpura alrededor del cuello. Su ropa es relativamente simple: consiste en una túnica verde oscuro con capucha, una faja roja atada a su cintura, pantalones azules, guantes sin dedos y zapatos de cuero con calcetines de color naranja.
Historia
Pasado
Erik vivía junto a su hermana Mía en la guarida de los vikingos al oeste de Fiordholm. En uno de sus viajes, Erik encuentra un collar que le regala a su hermana. El collar resulta tener un poder especial: convertir cualquier cosa en oro. Mía se vuelve muy egoísta, y empieza a abusar de su habilidad. Erik se enfada con ella y, tras unos días, tienen una discusión. Mía decide quitarse el collar, pero al intentarlo se convierte en una estatua de oro. Erik decide viajar en busca de alguna forma de salvar a su hermana, convirtiéndose en un ladrón.
En uno de sus viajes conoce al Oráculo, quien le dice que en la prisión de Heliodor se encontrará al Luminario y con su ayuda podrá salvar a Mía.
Presente
El Héroe ha sido encarcelado por mandato del rey Cornelio, quien le acusa de ser el Engendro Oscuro que ha provocado la destrucción de Dundrasil. Erik se encuentra en la celda de al lado, y se ofrece a ayudarle.
En combate
Erik tiene una gran Agilidad y probabilidad de crítico, con unos atributos equilibrados. Puede equipar espadas, cuchillos o bumeranes.
Atributos
Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Erik, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:
| Atributo | Iniciales | Máximos |
|---|---|---|
| Nivel | 5 | 99 |
| PV | 42 | 620 |
| PM | 19 | 360 |
| Fuerza | 19 | 330 |
| Agilidad | 24 | 475 |
| Resistencia | 11 | 190 |
| Fuerza Mágica | 17 | 300 |
| Terapeucidad | 0 | 0 |
| Pericia | 22 | 430 |
| Encanto | 19 | 250 |
Mejora por inspiración
Al inspirarse, los atributos mejoran de la siguiente forma: Fuerza +20% (+40%), Pericia +100% (+150%), Evasión +100% (+150%). Los valores entre paréntesis indican cual será el valor que aumentarán las estadísticas tras aprender la habilidad "Inspiración reforzada".
Conjuros
Estos son los conjuros que Erik puede llegar a aprender:
| Nivel | Nombre | PM | Descripción |
|---|---|---|---|
| 10 | Brotapiedras | 6 | Crea un sello debajo del enemigo que le provoca un poco de daño cada turno. |
| 12 | Telehuida | 0 | Regresa a la entrada de una zona. |
| 15 | Kikirikí | 2 | Despierta a todos los miembros del grupo que estuviesen bajo los efectos del sueño. |
| 22 | Ojear | 1 | Muestra si un cofre contiene oro, objetos o si en realidad es un monstruo. |
| 23 | Levantarrocas | 12 | Crea un sello debajo del enemigo que le provoca daño cada turno. |
| 42 | Muevemontañas | 20 | Crea un sello debajo del enemigo que le provoca bastante daño cada turno. |
| 61 | Orogénesis | 36 | Crea un sello debajo del enemigo que le provoca mucho daño cada turno. |
Galería
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Segundo Artwork de Erik
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Artwork CG de Erik