Gato Apastelado
Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito ( ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君 ?) es la octava entraga de la serie Dragon Quest, desarrollado por Level-5 y publicado por Square Enix para PlayStation 2.
Jugabilidad
Nuevas características
- Este juego añade una pantalla al estilo 3D sustituyendo a la vista en forma de pájaro de solo una cámara. Se puede cambiar a una vista en primera persona, aunque solo sale el personaje principal en la pantalla, aunque se puede cambiar mediante la formación.
- Los personajes salen con las armas equipadas de cada uno. También hay casos en el que cambia la armadura que lleva.
- Hay una nueva forma de ver los mapas de mazmorras y hay mapas de todos los pueblos. Incluso en las tiendas se puede ver la ciudad.
- Hay nuevos monstruos domesticables en los que puedes luchar con ellos.
- Vuelve el horario del día y la noche como en el Dragon Quest III, IV y V. Se puede pasar del día a la noche y de la noche al día en la posada.
- Las batallas se ven en 3D cambiando de ángulos. Hay una animación en la que guardan sus armas al final de las batallas.
Sistema de tensión
Hay un nuevo sistema de tensión en el que todos poseen la habilidad tensión, que hace que el nivel de potencia suba para el uso del próximo ataque o hechizo. Esta habilidad se puede hacer más veces seguidas, aumentando más la fuerza del golpe. También se puede utilizar para superar agresiones de otros monstruos.
Cuando llegas al cuarto nivel de tension, el nivel superalto, o nivel 100, será lo máximo que aumentes. Este aumento del tercel nivel al cuarto puede fallar dependiendo del nivel que tengas. Hay monstruos que aumentan de tensión en un solo instante, incluso 3 ó 4 niveles de tensión, aunque el nivel 4 lo fallan a veces, como los propios personajes.
Habilidades de personajes
Cada personaje tiene cinco habilidades que pueden aumentar durante el transcurso del juego, tres están asociados a favor de los tres tipos de armas que usa, uno es el combate sin armas, y otro con la habilidad especial del personaje (el del principal es el valor). Los puntos de habilidad, puntos de destreza, que suben cuando subes de nivel, o cuando se utiliza una semilla de destreza, pueden ser distribuidos entre las cinco habilidades del jugador. El aumento de una habilidad más allá de ciertos niveles fijos otorga poderes adicionales y bonificaciones a las estadísticas cuando el jugador está usando un tipo apropiado de armas.