Dragon Quest Wars

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Videojuego

Dragon Quest Wars

Logo de Dragon Quest Wars
Nombre en Inglés Dragon Quest Wars
Nombre en Japonés ドラゴンクエスト ウォーズ
Desarrollador Intelligent Systems
Distribuidor Square Enix
Lanzamiento Nintendo DS
24 de Junio de 2009 (Japón)
28 de Septiembre de 2009 (Norteamérica)
9 de Octubre de 2009 (Europa)
Nintendo 3DS
7 de Julio de 2011 (Europa)
Plataformas Nintendo DSi (DSiWare)
Nintendo 3DS (DSiWare)
Género RPG táctico
Jugadores Un jugador
Serie Spinoffs


Dragon Quest Wars (ドラゴンクエスト ウォーズ, Doragon Kuesuto Wozu) Es un juego basado en turnos de vídeo estrategia desarrollada por Intelligent Systems y publicado por Square Enix para la consola Nintendo DSi y posteriormente para el servicio DSiWare de Nintendo 3DS. Los monstruos características de la serie Dragon Quest son los únicos personajes jugables de este título. Cuenta con un modo multijugador de hasta cuatro jugadores, tanto a nivel local como en línea.

Dragon Wars fue anunciada el 18 de mayo de 2009, y fue lanzado en Japón el 24 de junio de 2009, en América del Norte el 28 de septiembre de 2009, y en las regiones PAL el 9 de octubre de 2009. Dos años después se lanzó en la Nintendo eShop de la consola 3DS. Las funciones en línia de Wars dejaron de estar disponibles el 20 de mayo de 2014, con el cierre de los servidores online de Nintendo DS.

A partir del 27 de marzo de 2023, Dragon Quest Wars dejó de estar disponible para la compra, pues la tienda online de Nintendo 3DS cerró.

Jugabilidad[editar | editar código]

Dragon Wars de Quest permite a hasta cuatro jugadores a luchar entre sí con cuatro unidades de monstruos cada uno en un campo de batalla cuadrilátero, formado por unos casillas cuadradas. Los jugadores mueven sus unidades tocando y arrastrandolas con el stylus de su consola. Los comandos disponibles se ejecutan también con la pantalla táctil y pueden ser de las siguientes categorías: ataques físicos (de color rojo), habilidades curativas (de color verde), habilidades defensivas (de color azul) y habildiades mágicas (de color amarillo). Cada monstruo tiene entre uno y tres puntos de vida, representados con corazones. La cantidad de corazones disminuye al recibir golpes de los enemigos, y al llegar a cero, el monstruo es expulsado del campo de batalla. Un jugador puede ganar una batalla bajo algunas catracterísticas distintos: bien cuando todas las unidades enemigas son derrotados, o bien si una de sus unidades cruza la base de un enemigo. Dragon Wars Quest también cuenta con "los partidos de la supervivencia", las cuales requeiren que el jugador haga todos sus movimientos dentro de un límite de tiempo antes de que termine la batalla.

El juego cuenta con seis unidades jugables distintas: limos, maceros, dracaninos, gólems, quimeras, y medulimos cicatrizanes.

Desarrollo[editar | editar código]

La patente para Dragon Quest Wars fue presentada por Square Enix el 28 de abril de 2009. El juego fue desarrollado por Intelligent Systems, como parte de una colaboración entre Nintendo y Square Enix en la cual Intelligent Systems desarrollaría seis videojuegos para Square Enix en el servicio DSiWare para Nintendo DSi (y posteriormente también para Nintendo 3DS). Al igual que con la mayoría de los otros juegos de la franquicia Dragon Quest, el desarrollo de Dragon Wars fue supervisado por Yuji Horii, mientras que Akira Toriyama y Koichi Sugiyama cumplieron con sus respectivas funciones como diseñador de personajes y compositor. Productor Taichi Inuzuka, productor habitual de la saga Dragon Quest Monsters, expresó su diseño de crear un juego estratégico con la marca Dragon Quest. Los desarrolladores querían diseñar un juego que pudiera transmitir la diversión de juegos estratégico como los de las sagas "Wars" y "Fire Emblem" de Nintendo.

Capturas[editar | editar código]