Dragon Quest VII Reimagined

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Videojuego

Dragon Quest VII Reimagined

Carátula del juego
Nombre en Inglés Dragon Quest VII Reimagined
Nombre en Japonés ドラゴンクエストVII Reimagined
Desarrollador Square Enix
Editor Square Enix
Distribuidor Square Enix
Diseñador Yuji Horii
Lanzamiento 5 de febrero de 2025
Plataformas Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam)
Género RPG
Jugadores Un jugador
Serie Saga principal

Dragon Quest VII Reimagined es un remake de Dragon Quest VII con cambios en la presentación del juego. Anunciado en el Nintendo Direct del 12 de septiembre de 2025, este remake se publicará el 5 de febrero de 2026.

Según el productor del juego, Takeshi Ichikawa, esta versión ha sido creada para que el público actual pueda disfrutar de Dragon Quest VII.

Cambios respecto al original[editar | editar código]

  • Nuevo aspecto visual estilo diorama. El equipo ha creado muñecos de los personajes y los ha escaneado para conseguir ese efecto diorama.
  • Nuevos menús, más parecidos al de otros RPG actuales.
  • Se ha simplificado algunas tramas para hacer el viaje más accesible a todo tipo de jugadores.
  • El sistema de combate se ha renovado completamente. Como en versiones anteriores, el sistema de vocaciones permite acceder a conjuros y ataques únicos de cada trabajo.
  • Se puede ajustar la velocidad de combate, como en Dragon Quest VIII para 3DS.
  • Es posible lanzar ataques preventivos contra monstruos, y derrotarles automáticamente si son sustancialmente más débiles que el grupo.
  • Pluriempleo: ahora los personajes pueden tener asignadas dos vocaciones al mismo tiempo. Esto permite accede a las habilidades, hechizos y ventajas de ambas a la vez.
  • Se pueden asignar atajos a los botones del D-pad.
  • Se han eliminado las vocaciones de monstruo.
  • Todo el grupo viaja junto. En otras versiones de DQVII, a partir de cierto punto de la historia un personaje tenía que quedarse en Bahía Boquerón. Ahora ya no es el caso, todos los personajes pueden ir juntos de aventura.

Galería[editar | editar código]

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