Espada Definitiva

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Magia

Espada Definitiva
Nombre en Inglés Blade of Ultimate Power
Nombre en Japonés アルテマソード (Arutemasōdo)
Tipo Habilidad de Ataque
Elemento N/A
Alcance Un solo enemigo


Espada Definitiva es habilidad de espada introducida en Dragon Quest VII.

Efecto[editar | editar código]

Espada Definitiva inflige 500 ~ 600 de daño e ignora la defensa y cualquier otro factor de reducción de daño como Superprotección. Esto significa que la habilidad funciona en Monstruos Metálicos. Ademas el daño aumentará en un 50% si el atacante está equipado con un arma que es más efectiva contra la familia del monstruo objetivo.

Dragon Quest V[editar | editar código]

Se hace mención de esta habilidad (solo en los remakes), al intentar ser usada por un Castañinvasor aunque fracasa en el intento, desafortunadamente el Castañinvasor no aprende Espada Definitiva después de ser reclutado.

Dragon Quest VII[editar | editar código]

Espada Definitiva en la versión de PSX puede ser aprendida por cualquier personaje que alcance el rango 8 en la vocación Campeón. inflige de 600 a 700 de daño, menos el valor de defensa del enemigo, cuesta 20 PM.

En el remake de 3DS y los puertos de dispositivos móviles posteriores, Espada Definitiva toma diferentes propiedades; ahora inflige 500 ~ 600 de daño e ignora la defensa y cualquier otro factor de reducción de daño como Superprotección. Esto significa que la habilidad funciona en Monstruos Metálicos. Además, el daño aumentará en un 50% si el atacante está equipado con un arma que es más efectiva contra la familia del monstruo objetivo. Por ejemplo, si Jayah se equipa con una Dañadragones, puede hacer hasta 900 daños.

Dragon Quest: Monster Battle Road Victory[editar | editar código]

Es el Movimiento Final del Héroe de Dragon Quest VII.

Dragon Quest Heroes II[editar | editar código]

Espada Definitiva regresa como el Golpe de Gracia de Cesar.